Все эти ожидания никуда не годились — по крайней мере, по мнению Хоука. К чему каждый раз тянуть со счётом? Он и так прекрасно умел считать до трёх.
Раз уж все знали, что они пойдут, зачем вообще ждать? Неужели это какой-то ритуал наудачу?
А что, если не ждать? Раздумья заняли ровно три секунды — как раз до того момента, пока Карл не дал отмашку. Феникс тут же залил огнём всю арену с боссом, превратив болото в сплошное полымя и оставив нетронутыми лишь два небольших пруда по углам.
Босс выпустил струю какой-то дряни, мгновенно потушившей огонь Призрачного Пламени (вряд ли это была обычная вода), но бой уже завязался, и чумные зомби полезли из каждого водоёма, включая те самые два островка безопасности.
Впрочем, большинство из них хотя бы полыхало. Отряд сходу атаковал босса, в то время как Великий Голем типа Серро буйствовал среди горящих мертвецов, просто раскидывая их в стороны и втаптывая трупы в грязь.
Для любого Серро это было чистое раздолье. Резня бросился за боссом, но тот отбивался с удивительной ловкостью, отражая удары топора своим посохом. Схватка даже могла бы стать по-настоящему равной, если бы Резня сражался в одиночку.
Хоук вместе с големом Карла расчищал ряды зомби, позволяя остальным полностью сосредоточиться на боссе. Сам же босс оказался куда менее живучим, чем предыдущий. Каждое точное умение наносило ему ощутимый урон, а исцеление от Карла позволяло отряду стоять прямо в Токсичном Тумане, переживая волны чумной магии, которые пускала в ход Матери.
Эту тактику почти можно было назвать хрестоматийной для данного подземелья, если бы не одна деталь: обычно для уничтожения зомби требовалось задействовать по меньшей мере половину группы.
Затем Чумная Мать нырнула в один из прудов и вынырнула на противоположном конце поля боя, прямо рядом со свежевозродившимся зомби.
Она коснулась его рукой, и шкала здоровья чуть приподнялась, но прежде чем Мать успела поглотить остальных, на неё уже налетел второй Резня, отгоняя чудище подальше от луж и лишая всякой надежды на исцеление.
Отряд стремительно пересёк поле боя, прорубая себе дорогу сквозь толпы нежити, чтобы снова вступить в схватку с боссом.
Запас здоровья чудища таял на глазах, а Хоук был в полном ударе: всё болото полыхало так яростно, что токсичные лужи закипели, лишь усиливая эффект Токсичного Тумана, создаваемого боссом.
Самого Хоука это ни капли не волновало. Туман стлался далеко внизу, а он парил наверху, вне досягаемости любых проблем.
Карл лишь усмехнулся над пернатым спутником, которому и в голову не приходило побеспокоиться об остальных членах отряда. Токсины всё ещё действовали на группу при активной Вечной Молнии, хотя вода из болотных луж такого эффекта уже не создавала.
Для Карла и этого было достаточно. Возиться ещё и с барьером, способным фильтровать воздух насквозь ради блокировки магических эффектов, оказалось бы куда большими хлопотами.
Никакой физический яд не проникал в их лёгкие — с этой задачей барьер справлялся отлично. Он даже глушил привкус Чумного Токсина, который по идее должен был висеть в воздухе. Вот только магическое воздействие от самого нахождения в радиусе поражения он отменить не мог.
Любопытно, но Карл заметил, что на дриад токсин вообще не действовал.
Они стояли гораздо ближе к эпицентру боя, прямо в гуще тумана, однако до начала волн исцеляющей магии никаких признаков отравления у них не наблюдалось. Возможно, всё дело в том, что сам туман был болотного происхождения?
В конце концов, дриады являлись созданиями стихии природы. Так что вполне могли обладать какой-нибудь природной устойчивостью.
Карл обрушил на босса град ударов Пространственного землетрясения, наблюдая, как стремительно падает шкала его здоровья. Чумная Мать совершенно не умела защищаться от подобных атак, и урон проходил по полной программе, пока отряд изо всех сил старался добить противника до новой попытки побега.
Несмотря на устроенный пожар, зомби начали теснить големов, но ещё не настолько критично, чтобы группе приходилось срочно менять цели.
У босса осталась лишь тонкая полоска здоровья, которая таяла на глазах. Стоило ей исчезнуть, как новые зомби перестали бы появляться, а старые растеряли бы львиную долю своих усилений. После этого бой можно было считать выигранным.
Мощный удар топора Резни сверху вниз поверг Чумную Мать на землю. Миазмы вокруг болота мгновенно рассеялись, а зомби осыпались безжизненными кусками грязи — поддерживающая их магия испарилась, превратив нежить в обычные заражённые трупы.
Карл дружески хлопнул по плечу одного из лидеров клана: — Ну что ж, это было весело. А я-то думал, она станет суетиться, уклоняясь от ударов или выискивая обходные пути сквозь пламя. Но нет, сдвинулась всего разок, а дальше терпела.
Гораздо проще, чем обычно. Двинемся дальше сразу или сделаем короткий привал?
Бессмертный лишь молча покачал головой. И это Карл называет лёгкой битвой? Ну, возможно, с высоты птичьего полёта всё так и выглядело, однако остальные члены отряда порядком изнервничали из-за необходимости постоянных очищений, ведь стаки токсинов от тумана капали непрерывно.
Схватка выдалась настолько напряжённой, что после неё всем наверняка захочется заглянуть к какому-нибудь Жрецу Зеленого Дракона пропустить по трубке, хотя серьёзных ранений никто даже не получил.
— Давайте уже покончим с этим. Чумные Подземелья никому не приходятся по душе, и чем быстрее мы всё здесь закончим и выберемся наружу, тем лучше.
Остальные согласно закивали. Никому не улыбалось торчать в этом месте ни секундой дольше необходимого. Этот общий энтузиазм подстегнул Резню, помчавшегося искать новые драки, а также Хоука, умостившегося на плече у крупного демона, чтобы с новыми силами подбросить огня в топку уничтожения треша.
В чумном подземелье огня много не бывает. Доказать это было сложно, но, судя по самой архитектуре и атмосфере местности, Хоук полностью искренне верил, что чумные Демоны на самом деле служат порождениями стихии воды — где бы они ни появлялись, вокруг всегда стояла сырость, грязь и влага.
Если это не признак порочного создания, то Хоук вообще ничего не смыслил в монстрах.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Первый легендарный Повелитель Зверей — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.