Наконец шкала здоровья Владыки Чумы покатилась к нулю. Весь босс полыхал в яростном огне, но сокрушительные удары по Резне не замедлились ни на миг.
Обе Демонессы с ног до головы покрылись шрамами от едкого яда хлыста — обычная целительная магия оказалась бессильна, и заклинания стихии природы тоже не помогали.
Карл направил на них [Святое Исцеление] — мощнейшее заклинание Тянь. Шрамы и незаживающие раны тут же растаяли, обе Демонессы вновь выглядели как новенькие, а Владыка Чумы испустил последний вздох.
Пламя угасло, оставив после себя лишь кучки пепла.
— Ну что же, с одним боссом покончено, впереди ещё два. Как вам вообще наш поход по подземелью? — бросил Карл.
— Ты ещё тот ублюдок, сам-то понимаешь?
Мы чуть не легли всей командой всего от пары ударов этого хлыста, и что за чёрт вообще творился с этим долгим дебаффов? Никогда ничего подобного не видел. Знаю, что ты сразу же очистил нас, и за это спасибо. Но не будь рядом Демонесс, паралич позволил бы ему прикончить всю группу разом.
Карл кивнул. — Мы явно просчитались с тактикой на этом боссе. Нам следовало встать вокруг него полным кольцом, чтобы удары не цепляли больше одного человека за раз, а оба танка должны были держаться вместе для подстраховки.
Собравшись же все в одной точке, мы позволили хлысту задеть каждого, и это обернулось катастрофой.
Воины тяжело вздохнули, признавая правоту: дело крылось в тактической ошибке, а не в нехватке силы.
Не будь у них изначально Резни, они бы сообразили гораздо раньше, что нужно рассредоточиться. Разумеется, если бы вообще пережили первый шквал ударов хлыста.
Учитывая, как паршиво всё складывалось, и последствия вражеских атак, они вполне могли и не выжить.
— Третья сложность — это вам не шутки. Дело даже не в нехватке урона, мы идём по подземелью с отличной скоростью. Но одна ошибка в механике чуть нас не угробила. А лёгкость, с которой мы расправлялись с мелкой мразью, просто вскружила нам головы.
Карл улыбнулся. — Такое частенько случается. Конструкты наносят огромный урон, из-за чего поначалу всё кажется чертовски простым, но это вовсе не значит, что здесь нет никаких рисков.
— Что ж, мы учтём это перед битвой со следующим боссом.
А теперь скажите, что нам нужно изменить в стычках между боссами? У кого-нибудь есть идеи?
{Больше огня!} — радостно завопил Хоук, кружась над полем боя.
Главы кланов тихонько усмехнулись. Феникс мастерски управлялся со своим пламенем, так что с порождёнными кровью чумными Демонами во время боя возиться вообще не пришлось — их сожгли дотла ещё до того, как они успели стать хоть какой-то проблемой.
Впрочем, они ничуть не удивятся, если феникс решит спалить всё подземелье дотла, а потом запалит маленький костерок — так, наудачу.
Как только команда закруглила разговоры, Резня двинулся вперёд, и воины привычно погрузились в рутину сражений, устроенных точно так же, как и на первом участке.
Демоны не менялись на протяжении всего подземелья, никаких неожиданных сюрпризов или радикальных смен тактики не требовалось.
Затем они добрались до второго босса и остановились, чтобы выстроить куда более грамотную стратегию, чем в прошлый раз. Вот только Карл быстро понял, в какую передрягу они угодили.
— Эй, народ? Это вообще-то никакой не чумной Шаман. Это Мать Чумных Тварей. Она босс-призыватель зомби и умеет нырять в эти лужи, чтобы скрыться.
Она способна свободно перемещаться между ними, так что вам нужно помешать ей добираться до них и одновременно отбиваться от мертвяков. Я оставлю на ваше усмотрение, как с этим справиться, но могу заменить Резню на Клятвопреступника, если вы считаете, что недостаточно быстры для её поимки.
— И тебе катиться к чёрту, — отрезал Резня, вызвав у Карла лёгкий смешок.
— Без обид, здоровяк, но Клятвопреступник чертовски быстр.
Резня пожал плечами. Спорить с этим было бессмысленно: Клятвопреступник мало того что превосходил его в скорости, так ещё и умел совершать Телепортацию, а каждый его удар наносил урон по площади, поэтому ему даже не пришлось бы гоняться за самим боссом — хватило бы одних зомби.
Осознав, с чем именно им предстоит столкнуться, отряд принялся обсуждать тактику.
— Стоит ли ожидать от неё какую-то пакость вроде той, что была у прошлого босса? — поинтересовался Один из них у Карла.
— Едва ли настолько же жуткую. По логике вещей, её атаки должны быть сдобрены каким-то ядом, ведь почти все Демоны этим грешат. Но помимо этого, сомневаюсь, что третья сложность наградит её чем-то сверхъестественным, кроме прыжков по лужам.
Глава группы улыбнулся и указал наверх.
— Кажется, у меня есть решение. Можем мы попросить твоего феникса залить огнём все лужи, кроме двух? Это помешает боссу перемещаться между ними, и тогда нам придется сражаться с ней всего в двух точках.
Если зомби появятся из луж, пламя их тоже охватит, что сильно облегчит нам задачу по их уничтожению.
Когда бой начнётся и мы увидим механику в деле, тактику можно будет скорректировать. Но пока остановимся на этом. Пусть у каждой из незащищенных луж встанет по Демону со способностями Резни, чтобы поймать босса, а остальные рассредоточатся так, чтобы нас снова не загнали в угол.
— Как у тебя с дальностью исцеления? — Карл пожал плечами. — Более чем достаточно, чтобы достать до любой точки на арене босса.
— Нас это устраивает, да и Хоук, уверен, справится, — согласился Карл.
— Ладно, давайте закругляться. Мы только зря нервируем себя разговорами о гипотетических неприятностях. Резня, какие две лужи оставляем открытыми?
— Противоположные углы. Так будет проще вытянуть её подальше от остальных луж.
— Заходим на три.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Первый легендарный Повелитель Зверей — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.