Лесозаготовительный лагерь расположился в густых джунглях, далеко к юго-востоку от Города Рассвета. Деревья здесь стояли стеной, переплетаясь с лианами, а на самой окраине уже образовалась обширная проплешина, где лес был сведен под корень.
Глядя на строящиеся в Городе Рассвета здания, нетрудно было догадаться, куда идет вся эта древесина.
— По правилам, каждый должен срубить по десять деревьев в день, чтобы выполнить норму, — сказал Ван Чэн, бригадир, с широким жестом демонстрируя свою щедрость. — Но ты здесь новичок, так что сегодня зачтем тебе пять.
Он протянул инструмент:
— Вот, держи. После смены инструмент нужно сдавать обратно. Работай усердно!
Инструментом оказалась обычная топор, хотя и довольно острый. Тан И даже не знал, как реагировать на такие игровые условности. Как новичок, впервые столкнувшийся с этой игрой, он решил не спорить и молча присоединился к армии лесорубов.
В бригаде было около сотни человек, и все пользовались такими же примитивными топорами. Тан И недоумевал: если разработчики делают упор на развитие поселения, почему нельзя выдать игрокам что-то более эффективное?
Как и говорил Ван Чэн, процесс был до безобразия прост: нужно было навести курсор на ствол и методично кликать мышкой, пока персонаж автоматически рубит дерево. Однако сама работа была невероятно скучной. Джунгли состояли из деревьев-гигантов, каждое из которых было в несколько обхватов. Тан И прикинул: только на первое дерево у него ушло почти полчаса непрерывных кликов. Пальцы онемели, прежде чем ствол с грохотом рухнул на землю.
Сидя перед монитором, Тан И не находил слов. В других играх за такие действия обычно полагается мгновенный результат: пара кликов — и всплывающее сообщение «Древесина +100».
Когда он попытался приступить ко второму дереву, то обнаружил, что персонаж двигается неестественно медленно, а рука с топором просто отказывается подниматься. Тан И яростно затряс мышкой, но это не помогло.
— Странно, мышь сломалась? — пробормотал он.
Игрок из соседней бригады, стоявший неподалеку, услышал его и, отложив топор, добродушно подсказал:
— Брат, у тебя выносливость закончилась. Нужно отдохнуть. Видишь зеленую полоску в окне персонажа? Это шкала выносливости. Когда она пуста, рубить деревья не получится.
Тан И поспешил открыть окно персонажа. Действительно, там была зеленая полоска. Он замечал ее и раньше, но в этой проклятой игре не было ни единой подсказки, и он понятия не имел, что это такое. Сейчас полоска была пуста и окрасилась в тревожный красный цвет.
— Понятно, значит, пора на перерыв, — Тан И решил уточнить: — Слушай, а сколько времени нужно, чтобы восстановить выносливость до максимума?
— Тут по-разному. У всех по-разному выходит: кому-то хватает пары минут, а кто-то ждет добрых полчаса.
Тан И поблагодарил его и вынужденно начал отдых. Теперь он понял, почему дневная норма составляет всего десять деревьев. С такой низкой эффективностью восемь штук в день — уже предел мечтаний.
Тан И не понимал: реализм — это хорошо, но если он доходит до абсурда, игра теряет всякий смысл. Он был уверен, что если бы не солидное вознаграждение, игроки давно бы разбежались. Эта игра умела отбивать желание играть.
Выносливость восстанавливалась медленно, и, судя по всему, он не относился к тем счастливчикам, которым хватало пары минут. От нечего делать Тан И решил сходить в туалет и выпить воды. В тот момент, когда он поднялся со стула, он почувствовал странное недомогание в предплечье — будто мышцы ныли после тяжелой тренировки. Тан И не придал этому значения, решив, что просто слишком засиделся дома и совсем отвык от движения.
Через пятнадцать минут ноющая боль прошла, а шкала выносливости в игре как раз заполнилась.
Вернувшись за компьютер, Тан И продолжил монотонную рубку. Так повторялось снова и снова. Весь день кликать мышкой под стрекот цикад за окном — лучшего снотворного было не найти. Тан И несколько раз едва не засыпал, но его будил тот самый парень, что подсказал про выносливость. Слово за слово, они разговорились. Его звали Сюй Дацюань. В этой игре все предпочитали называть друг друга настоящими именами, ведь зарплату переводили на личные банковские карты.
Сюй Дацюань поделился секретом: не стоит зацикливаться на кликах, лучше включить фильм или музыку — в общем, делать что угодно, лишь бы не сойти с ума от скуки. Видимо, не только Тан И был на грани того, чтобы уснуть прямо перед монитором.
Но несмотря на скуку, никто не хотел уходить. С другой стороны, такую высокооплачиваемую и легкую работу днем с огнем не сыщешь.
К закату в лагере снова появился бригадир Ван Чэн. Он обходил рабочих с таблицей, отмечая прогресс каждого. Эти данные потом передавались в строительный отдел для расчета зарплаты.
Тан И за весь день, с перерывами, успел срубить только четыре дерева. Ван Чэн, как и обещал, не стал придираться, поставил галочку и попросил номер банковской карты, так как Тан И был новичком. Тан И, хотя пятьсот юаней уже не казались ему такой уж большой суммой, искренне поблагодарил бригадира.
— Давай, выходи из игры. Устал, небось, за день. Не знаю, что в этой игре не так, но она утомляет хуже снотворного. Каждый раз после выхода чувствую себя выжатым, хочется только в душ и спать. Завтра будь на связи к девяти утра, нужно отметиться, за опоздание штрафуют, — на прощание ответственно напомнил Ван Чэн.
Это вообще игра? Тан И не находил слов. Выходить из системы сразу не хотелось, и он открыл окно персонажа. Он замер: его характеристики изменились. Сила и выносливость выросли с 8 до 8.1!
— Рубка деревьев повышает характеристики? — удивился Тан И, но Ван Чэн уже ушел.
Сюй Дацюань, собиравшийся выйти, услышал его бормотание и усмехнулся:
— Точно. Мы это давно заметили. Здесь не обязательно повышать уровень, чтобы прокачать статы. Любая физическая работа может дать прибавку.
Тан И заинтересовался:
— Пусть эффективность низкая, но 0.1 за полдня — это 0.2 в день. За месяц набежит 6 очков. Неплохо.
Сюй Дацюань покачал головой:
— Не совсем так. Сначала растет быстро, а потом все медленнее. У меня, например, уже месяц ни единого очка не прибавилось.
Он любил поболтать и, решив не спешить с выходом, усадил своего персонажа на землю — поговаривали, что так выносливость восстанавливается быстрее.
— Но тебе повезло. Я впервые слышу, чтобы новичок за полдня получил 0.1.
Тан И усадил своего персонажа рядом:
— А как обычно у других?
— Когда я начинал, мне понадобилось три дня, чтобы получить 0.1. Знакомые говорят, что уходит дня два. Впрочем, какая разница? Сначала все парятся из-за характеристик, а потом забивают. Мы же сюда деньги зарабатывать пришли!
Тан И задумался. Он догадывался, почему его показатели растут быстрее.
— Помнишь тест на таланты в начале? Забавно было прикладывать ладонь к экрану монитора.
Сюй Дацюань расхохотался:
— Думаю, это просто для вида. Я сам чуть не повелся, хотя понимал, что у меня не тачскрин.
— Ха-ха, я тоже чуть не купился на этот трюк. Кстати, какой уровень таланта у тебя? S или SS?
Сюй Дацюань покачал головой:
— Где уж там. Насколько я знаю, из нашей сотни только у одного человека талант B-ранга. Ты его знаешь — это наш бригадир Ван. Говорят, игроки с талантами — редкость, а с высокими — вообще единицы. А что касается S-ранга... тут ходит одна забавная история.
Он сделал паузу, явно набивая себе цену. Тан И подыграл:
— Брат Сюй, расскажи! Я здесь человек новый, многого не знаю.
— Как-то раз я случайно услышал, как инструктор Линь — ну, ты знаешь, кто это? — болтал с кем-то.
— Знаю, конечно, тот самый, что выдает нам задания, — кивнул Тан И. — Продолжай.
— Так вот, он сказал, что в ДНК землян в принципе не может быть таланта выше S-ранга. Представляешь, какой бред? Земная кровь... Они что, возомнили себя инопланетянами? Похоже, у этих управленцев крыша поехала от собственных игр.
Тан И на секунду опешил, а потом рассмеялся:
— Может, в настройках игры есть другие расы, просто их еще не ввели?
— Может, и так. Да ну их, какая разница, это же просто игра.
Сюй Дацюань посмотрел на небо, которое стремительно темнело, и поднялся:
— Пора выходить. Ночью за городом бродят звери, небезопасно.
— Чтобы выйти из игры, обязательно возвращаться в город?
— Ага. Не удивляйся, в этой игре полно таких странных ограничений!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра Смерти: Грань Реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.