Глава 150. Автоматический фарм монстров (2/5)
Линия обороны из хранителей врат стояла неколебимо, раз за разом отбрасывая злобных духов. Увидев это, игроки дружно закричали от радости.
— Братья, у кого есть душистые монеты — улучшайте хранителей врат. Этот бой держится на них!
— сказал У Гои.
Не успели его слова стихнуть, как на передовой замигали белые вспышки: бесчисленные хранители врат повысили уровень, их призрачные тела расширились и уплотнились.
— Все душистые монеты пускаю на улучшение! Братья, не сомневайтесь — вперёд!
— Я тоже всё потратил. Хранители врат — великая сила!
— Пора показать мощь нашей армии Бэйци! Улучшаем! Улучшаем!
— Режим «донат = сила» активирован!
— Даруй мне силу, донат! До!
— Братья, кто одолжит немного душистых монет? Не хватает десяти, чтобы ещё раз улучшиться. Нужна поддержка!
...
Множество игроков выбрали улучшение хранителей врат, и вокруг непрерывно вспыхивали белые огни.
После улучшения хранители врат стали ещё сильнее. Некоторые игроки даже случайно пробудили у них особые способности. Усиленные хранители одним махом отбросили волну наступающих злобных духов.
— Тактика такая: игроки в тылу убирают дома, строят их впереди и постепенно продвигаются вперёд!
— скомандовал У Гои.
Услышав это, игроки в тылу быстро убрали персиковые домики, выбежали на передовую и снова призвали их.
Так, опираясь на силу хранителей врат, линия игроков снова начала продвигаться. Злобные духи никак не могли прорвать оборону хранителей и были вынуждены отступать под натиском.
Пока хранители врат сдерживали злобных духов, у магов появилась безопасная зона для атаки. Одна за другой формировались магические артиллерийские башни, и общая огневая мощь снова возросла.
Увидев это, генералы злобных духов не выдержали. Они снова вырвались из столпов трупной ци и бросились на линию обороны из хранителей врат.
Однако, не успев приземлиться, были перехвачены призрачными телами хранителей. Со всех сторон в них ударили энергетические снаряды, мгновенно отбросив назад.
— Возвращайтесь, подлечитесь!
— игроки расхохотались при виде этого зрелища.
В душе игроки ликовали. Прятаться за хранителями врат и безопасно наносить урон было невероятно приятно. К тому же за убитых хранителями злобных духов они получали душистые монеты и опыт — словно включился режим автоматического фарма.
Так, отбрасывая каждую волну злобных духов, игроки продвигали постройки вперёд, постепенно приближаясь к столпам трупной ци.
Игрокам уже мерещился свет победы.
Разрыв между двумя «бедствиями» постепенно увеличивался. С одной стороны — бесконечное восстановление и порождение, с другой — абсолютная защита с атакующими хранителями врат.
В противостоянии двух бедствий игроки сокрушали врага с огромным преимуществом.
Наблюдая за этим, Лу У тоже поразился изобретательности игроков.
Оказывается, можно воевать и так. Тактика продвижения с помощью построек полностью перевернула представления Лу У. Это ещё больше укрепило его убеждение, что свободное развитие игроков таит безграничный потенциал.
Видя, что игроки засели в глухой обороне, генералы злобных духов с рёвом несколько раз бросались в атаку, но так и не смогли прорвать линию хранителей.
Тогда три генерала злобных духов внезапно прекратили атаки и снова начали выть внутри столпов трупной ци.
— Братья, внимание! Они снова вызывают подкрепление!
— заметив это, У Гои поспешно предупредил.
Как и предполагали, не прошло и минуты, как с неба упали чёрные метеоры, врезавшись в землю вокруг позиций игроков. Снова взметнулись столпы трупной ци.
На этот раз — целых двенадцать столпов. Увидев это, игроки остолбенели.
Говорили же — бить по одному! А они так могут?
Игроки думали, что они уже достаточно наглы: возрождение плюс предметы.
Но армия злобных духов снова и снова вызывала подкрепление издалека, да ещё и создавала на месте точки восстановления и порождения. Игроки вдруг поняли, что эти злобные духи ещё бесстыднее, чем они.
Внезапное увеличение числа злобных духов заставило У Гои, командующего, выбежать из тыла в центр линии игроков и громко крикнуть:
— Стройте круговую оборону! Мы в окружении!
Услышав это, игроки быстро сжали линию обороны, выставив персиковые домики наружу, образовав круговой внешний рубеж, чтобы сдержать натиск возросшей орды злобных духов.
В этот момент резко увеличившееся количество злобных духов снова разрушило преимущество игроков. Оборона стала крайне тяжёлой.
То и дело персиковые домики разрушались, и игрокам приходилось чинить их за душистые монеты, чтобы снова ввести в строй.
Снова оказавшись в стеснённом положении, игроки не унывали. Они воспринимали это как фарм монет: внутри круговой обороны они непрерывно швыряли навыки наружу, добывая душистые монеты.
На данном этапе обычные злобные духи всё ещё не могли прорвать оборону. А стоило двенадцати генералам злобных духов попытаться атаковать, как игроки, наготове, сосредоточенным огнём отбрасывали их назад. Оборона была поистине безупречной.
(Примечание: сила генералов злобных духов — начальный уровень генералов духов, что значительно уступает Чаше, который вот-вот прорвётся на уровень короля духов.)
Душистые монеты стали ключевым фактором в этой битве. Все монеты, полученные за убийство злобных духов, игроки тратили на улучшение хранителей врат или ремонт персиковых домиков. Бой перешёл в фазу затяжного противостояния.
Час спустя.
— Я, чёрт возьми, прокачался на два уровня! Вот это кайф! Это что, фарм на точке?
— Мой хранитель врат уже два раза улучшился. Обалдеть! Надеюсь, эти столпы трупной ци будут бесконечно рождать злобных духов. Если так фармить дальше, мы все сможем пробить сотый уровень.
— Странное умиротворение. Мелкие злобные духи, не падайте духом, продолжайте тупо лезть вперёд.
— Злобные духи, давай!
— Братья, сначала улучшайте хранителей врат. Чем они сильнее, тем быстрее вы фармите монстров, а значит, получаете больше опыта и монет.
— Разумно. Сначала улучшаем хранителей врат. Автофарм! Автофарм!
— В этот момент почему-то завидую магам. Они могут атаковать вместе с хранителями и получать опыт. А у нас, воинов, сейчас только два дальних навыка, и мы вообще не можем выйти.
— Я же говорил: маги — любимые сыновья этой игры. Они самые крутые!
— Вы что, не заметили? В топе уровней, кроме нескольких хардкорщиков, все места заняты магами. То, что маги самые крутые, — не пустые слова.
— Круты только в фарме монстров. В соло-бою воины всё равно сильнее. Без объяснений!
— Нет-нет, вы ещё не видели заклинателей, постигших «Праджня-самоотречение». Вот это самая нерешаемая проблема на текущем этапе.
...
Игроки, за исключением моментов атак генералов злобных духов, в остальное время болтали внутри оборонительной линии, а под конец начали сравнивать плюсы и минусы разных классов.
Увидев это, Лу У не знал, плакать ему или смеяться.
Но нельзя не признать: количество душистых монет на его складе в артефакте в этот момент непрерывно скакало вверх.
Война кормит войну. Игроки убивают злобных духов, улучшают хранителей врат, чинят персиковые домики — и с каждой такой траты Лу У получал свой процент. Это наполняло его невыразимой радостью. Он чувствовал, что надежда на возрождение Владыки Цансюй наконец-то забрезжила.
При таком росте Лу У вдруг тоже захотел, чтобы столпы трупной ци бесконечно порождали злобных духов. Тогда игрокам будет кайф, а ему — ещё больший кайф.
(Конец главы)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создатель игры виртуальной реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.