Глава 140. Гнев простых игроков (1/3)
На следующий день после разрушения печати Ока Инь.
По всей земле Бэйци бродили злобные скверны, и большинство игроков попрятались в Преисподней, переключившись с режима освоения новых земель на режим выживания.
На текущем этапе игроки могли охотиться только группами; одиночные вылазки были чистым самоубийством.
За исключением отдельных хардкорных игроков, мало кто мог справиться со скверной в одиночку. Многие новички даже собирались в отряды по сотне человек, чтобы гарантировать свою безопасность.
На этом этапе игроки одновременно мучились и наслаждались.
Хотя монстрам не было конца, Преисподняя то и дело подвергалась атакам, смертность стала чудовищно высокой, так что персиковые хижины и прочие предметы из магазина стали необходимы для вылазок, что принесло Лу У немалую прибыль.
В то же время на этом этапе Лу У наконец открыл долгожданный игроками рейтинг уровней и рейтинг охотничьих отрядов.
【Рейтинг уровней игроков】:
Первое место: Гордый Меч — 82 уровень, класс: Десять Мечей Тьмы
Второе место: Семь Имён — 79 уровень, класс: Демонический Зверь
Третье место: Фэн Юйсю — 79 уровень, класс: Маг Пяти Стихий
Четвёртое место: Су Сяоба — 79 уровень, класс: Маг Пяти Стихий
Пятое место: Древнее Слово — 78 уровень, класс: Приспешник Злого Бога
Шестое место: Зелёный Боб — 77 уровень, класс: Маг Пяти Стихий
Седьмое место: Лю Гань — 77 уровень, класс: Маг
Восьмое место: Е Сюээр — 74 уровень, класс: Проклинатель
...
Появление этой таблицы позволило игрокам наглядно видеть, какого уровня достигли сильнейшие на данный момент.
Чтобы повысить практическую пользу рейтинга, Лу У также ввёл награды, которые выплачивались раз в квартал.
Любой игрок, попавший в топ-100 рейтинга уровней до конца квартала, получал дополнительный синий титул «Первопроходец (30 дней)».
Второй же рейтинг был создан, чтобы игроки могли сравнивать очки между отрядами.
【Рейтинг очков охотничьих отрядов】:
Первое место: Отряд №1 «Снос» (100 человек, полный состав) — 321 очко
Второе место: Отряд №1 «Великий Дракон» (100 человек, полный состав) — 320 очков
Третье место: Отряд №1 «Миф» (100 человек, полный состав) — 302 очка
Четвёртое место: Отряд №3 «Снос» (100 человек, полный состав) — 298 очков
Пятое место: Отряд №1 «Мстители» (100 человек, полный состав) — 298 очков
...
Было заметно, что после вторжения скверны, по сравнению со стабильным рейтингом уровней, в охотничьем рейтинге царила особенно жёсткая конкуренция.
В любой момент позиции могли измениться из-за того, что какой-то отряд убил высокоуровневую скверну в диких землях.
Ради итоговой награды гильдии снова вступили в борьбу.
На этапе вторжения скверны Бэйли тоже начал работать всю ночь напролёт, тратя души-монеты на создание нового здания — «Плавильни трупов».
Потратив целую ночь, Плавильня трупов наконец появилась на границе безопасной зоны Преисподней.
【Плавильня трупов】:
Конкретная функция: игроки могут собирать материалы из трупов скверны после их смерти и передавать их «Управляющему Плавильни», получая 【Очки трупного духа】 . Накопив достаточное количество очков, можно в Плавильне переработать скверну в одноразового подчинённого.
Помимо повышения увлекательности игры, главная цель Плавильни трупов — рационализировать ресурсы.
Концепция Плавильни изначально была предложена Лу У, потому что ему казалось, что оставлять гнить трупы скверны в диких землях — слишком расточительно. Он спросил Бэйли, можно ли их переработать.
Всемогущий Бэйли тут же хлопнул себя по груди, заявив, что проблем нет, и принялся мастерить Плавильню.
Принцип работы Плавильни был на самом деле очень прост: она перерабатывала останки скверны, после обработки и очистки давала очки трупного духа, которые затем использовались для синтеза цифровой скверны. Это было равносильно созданию одноразового питомца, подчиняющегося приказам (исчезает после смерти).
Разумеется, за переработку скверны в Плавильне Лу У брал плату: чем выше уровень скверны, тем больше требовалось очков трупного духа и тем выше была плата за услуги.
Появление этого режима привело в восторг игроков, любивших класс призывателей.
В безопасной зоне Преисподней даже появились игроки, скупавшие трупы по высокой цене. Набрав полный рюкзак трупов скверны, они несли их в Плавильню, чтобы переработать в одноразовых подчинённых.
Разумеется, в процессе переработки были потери: в основном, чтобы получить достаточно очков трупного духа для создания одной цифровой скверны того же уровня, требовалось переработать десять трупов скверны того же уровня.
Но даже так многие игроки были в восторге: убитую скверну, даже если сам не используешь, можно было продать.
Можно сказать, что это новое дополнение заставляло игроков одновременно мучиться и наслаждаться: мучиться от того, что души-монеты кончались слишком быстро, и наслаждаться от того, что новые механики и способы игры казались им очень интересными.
Особенно выживание в диких землях с высокой сложностью: многие игроки испытали острые ощущения выживания в конце света.
...
Костяное поле. Две фигуры осторожно пробирались вперёд.
Пройдя через Костяное поле на север, приближаясь к Преисподней, они внезапно пригнулись и спрятались за огромным валуном.
А впереди Гу Юй и остальные из гильдии «Миф» как раз вели ожесточённый бой со злобным духом-скверной 150-го уровня.
Хотя в отряде было сотня человек, злобный дух-скверна был слишком силён, и Гу Юй с товарищами не могли с ним справиться, лишь медленно изматывая его, действуя на расстоянии.
К счастью, злобный дух-скверна сражался лишь инстинктивно, без малейшего боевого сознания, так что благодаря слаженным действиям отряда обошлось без потерь.
— Что делать? Может, отойдём подальше?
— взволнованно спросила Малышка.
— Хорошо!
— решительно ответил Ху Хэ.
— Погоди...
— Ху Хэ вдруг остановил Малышку, собиравшуюся бежать обратно.
— Ты же Полководец Призраков, чего боишься? Сколько бы их ни было, они тебе не ровня!
— О, и то верно!
— спохватилась Малышка.
Ху Хэ едва удержался, чтобы не закрыть лицо ладонью, мысленно проклиная того, кто создал этого трупного духа, — вырастил такого трусливого, хотя по силе он был весьма могуч.
— И что теперь делать?
— снова спросила Малышка, не способная принимать решения.
— Пока прячемся. Постараемся избежать конфликта. Главное — безопасность!
С этими словами они снова сжались, присев за валуном, и слушали звуки заклинаний, столкновений тел и крики игроков.
В это время Сунь Ци, лечивший товарищей, вдруг наморщил нос и устремил взгляд на валун.
— Шеф, там тоже скверна. Я чую сильный трупный запах!
— Проверь, чтобы нас не застали врасплох. Мы пока разберёмся с этим.
— Сказав это, Гу Юй мелькнул и оказался позади злобного духа-скверны, со всей силы нанося удар кулаком.
Увидев это, Сунь Ци перекувыркнулся в воздухе и бросился к валуну.
Ради безопасности Сунь Ци действовал крайне осторожно: сначала запрыгнул на валун с другой стороны, а затем медленно высунул голову, чтобы посмотреть.
В тот же миг шесть глаз встретились, и все трое одновременно вздрогнули.
— Трупник!
— воскликнул Сунь Ци.
— Пёс!
— воскликнул Ху Хэ.
— Твою мать, Белая Морока!
— воскликнула Малышка.
Все трое вскрикнули от удивления.
— Тсс... Не шуми, брат Пёс.
— Ху Хэ с подобострастной улыбкой понизил голос.
Увидев это, Сунь Ци торжественно кивнул, а затем завопил на всю округу:
— Шеф! Этот гад-трупник здесь! Идите скорее, я его поймал!
— Бежим!
— Ху Хэ тут же захотел сбежать, но Сунь Ци, сверкая глазами, вцепился зубами ему в руку и не отпускал, сколько бы Ху Хэ ни тряс её.
Больше всех ненавидели Ху Хэ, без сомнения, простые игроки. А будучи одним из них, Сунь Ци сейчас налился кровью.
Денег на лодку ещё нет, а ты меня теперь заставляй дом содержать, богов-хранителей кормить — эта вражда не смывается!
Услышав слово «трупник», игроки отряда «Миф», осаждавшие злобного духа-скверну, одновременно опешили, а затем всей толпой ринулись к груде валунов, позабыв о скверне.
(Конец главы)

Комментарии

Загрузка...