Глава 21. Планы на будущееЗадуманная как разведка, эта миссия превратилась в открытое сражение из-за трёх крупных союзов игроков.Эта битва заставила игроков осознать всю мощь сил Мгновенного призрачного военачальника. После неё игровые союзы стали гораздо сплочённее, а количество PvP-стычек в открытом мире уменьшилось.Причина была проста: на данный момент лидеры трёх сильнейших альянсов провели переговоры.Эта битва, несомненно, вызывала у них чувство унижения. После неё они решили временно отказаться от междоусобных столкновений и объединиться, чтобы выкорчевать передовой лагерь призрачных управителей в районе Люли.Мирное развитие привело к тому, что горы Призрачных Душ оказались переполнены — огромное количество игроков скучковалось там для охоты, стремясь повысить свою силу.К счастью, на горах Призрачных Душ существовало особое поле, где постоянно рождались призрачные существа — аналог возрождения в обычных играх, так что игроки не оставались без добычи.По мере углубления в горы Призрачных Душ начинали встречаться всё более сильные существа: злобные духи, свирепые призраки, белошёрстные зомби и прочие. Игроки натерпелись от них лиха — можно сказать, больно, но приятно.Тем временем возвышение игры «Артефакт завоевания» привлекло огромное количество фермерских гильдий, занимавшихся добычей игровой валюты.В конце концов, курс 1:800 для душ-монет был поистине заманчивым.Однако фермеры были ошарашены: оказалось, что в эту игру невозможно запустить несколько окон, и даже передать аккаунт другому человеку — никакие способы не позволяли взломать защиту.Лу У даже видел, как на чёрном рынке игр кто-то предлагал высокую цену за программу для многопоточности, надеясь открыть несколько окон в «Артефакте завоевания».Множество хакеров с энтузиазмом бралось за это, но результат был очевиден: в игре по-прежнему не было ни читов, ни торговцев. Такая выдающаяся статистика сделала «Артефакт завоевания» ещё популярнее.В этом Лу У был, конечно, абсолютно уверен — ведь на самом деле игра «Артефакт завоевания» привязывалась к душе. Как может существовать многопоточный взлом? Разве что у игрока было две души.В то же время, впитывая предложения игроков в комментариях, Лу У и Бэйли снова спустились в Преисподнюю.Полагаясь на своего универсального помощника Бэйли, они соединили шлем и сервер вместе, тем самым решив проблему с записью видео в игре.Появление этой функции ещё больше способствовало популяризации игры: игроки выкладывали записанные видеоролики на различные видеопорталы, что, несомненно, увеличивало охват аудитории.Количество игроков постепенно росло и достигло ста пятидесяти тысяч человек, и благодаря этому появилось много опытных игроков.На форуме Лу У особенно заинтересовали три искусных игрока. Один из них, по имени Налань Лань, вручную нарисовал карту распределения монстров по разным зонам гор Призрачных Душ с отметками их слабых мест.Эта карта решила множество проблем новичков, только вошедших в игру.Другой игрок, Король Гномов, после открытия новой функции записи выложил карту своих исследований на форум игры на платформе 173, специально созданный для «Артефакта завоевания».Король Гномов рассказал, что почти не сражался с монстрами, а просто исследовал мир Преисподней как путешественник.Он с удивлением обнаружил, что все локации в игре не повторялись — каждая была совершенно уникальна и невероятно реалистична. За семь дней, прогуливаясь по землям Бэйци, он понял, что исследовал лишь малую часть, но даже это наполнило его восторгом.Кроме того, его карта показала игрокам, что находится за пределами области Загробного мира.На карте Короля Гномов туман вокруг тюрьмы Преисподней полностью рассеялся, открыв четыре дикие зоны: самые знакомые игрокам горы Призрачных Душ, на западе — Выжженные земли Ланъя, а дальше — Обрыв Отчаяния и Лес Смерти.В описании Короля Гномов в этих областях обитали призраки и монстры причудливых форм. Хорошо, что он был достаточно труслив, чтобы забраться так далеко, но, увы, в Лесу Смерти его проглотила огромная змея хуэй.Серия снимков реальной игровой обстановки, сделанных Королём Гномов, вызвала у игроков изумление: оказывается, мир настолько велик и таит в себе столько удивительных, причудливых внешних земель.Однако в конце своего поста Король Гномов предупредил игроков, что для приключений нужна сила. Ради исследования этого мира Преисподней он решил хорошенько прокачаться, а затем снова отправиться в свои странствия.Пост Короля Гномов надолго закрепился в обсуждениях раздела «Артефакта завоевания», привлёк внимание многих игроков и вновь пробудил в них желание стать сильнее.Последний игрок называл себя «Один кулак, одна нога». По его словам, он раньше был пожарным, и во время одного из происшествий потерял руку и ногу. Этот удар был для него слишком силён — он впал в уныние и даже пытался свести счёты с жизнью.Чудом выжив, он начал ненавидеть жизнь, возненавидел несправедливость судьбы и жил, опустив руки.Пережив несколько потрясений, он пришёл в игры и начал забывать реальность виртуальностью.По крайней мере, в игре он был полноценным человеком. Но всё это всё равно казалось ему фальшивкой — не было настоящих ощущений, словно протезы.Однако случайно он наткнулся на «Артефакт завоевания». После того как он попробовал, он с изумлением почувствовал, что его руки и ноги снова стали его. Эта абсолютная реальность заставила его прослезиться — впервые он ощутил, что потерянные конечности снова по-настоящему существуют.В конце своего поста «Один кулак, одна нога» выразил искреннюю благодарность разработчикам игры.Этот пост «Одного кулака, одной ноги» тронул многих игроков и заставил их осознать пугающую степень реализма «Артефакта завоевания»: игра могла позволить инвалиду по-настоящему ощутить потерянные конечности.Вслед за этим постом, помимо множества слов утешения от других игроков, появились и благодарности: люди нашли место, куда могут привести своих близких, переживших подобную боль, чтобы те снова почувствовали себя целостными.На этот раз у «Артефакта завоевания» появилось ещё много преданных фанатов.Многие игроки массово начали требовать на форуме открыть возможность доната, чтобы администрация «Артефакта завоевания» поскорее запустила платёжный канал для улучшения игрового опыта.Из-за этого даже У Гои лично позвонил, чтобы узнать об этом.С этим Лу У ничего не мог поделать: души-монеты — их не хватало даже на строительство Преисподней. Если бы он действительно открыл канал пополнения, то через несколько секунд его собственный запас в двадцать с лишним тысяч душ-монет был бы опустошён.Поэтому Лу У мог только отделываться отговорками, вроде того, что игра ещё в стадии развития, а бесплатная модель позволяет лучше развивать проект и уменьшать разрыв между игроками.С каждым днём «Артефакт завоевания» набирал обороты, и Лу У чувствовал напряжение.На данный момент игровой опыт был вполне проработан, но недостаточно разнообразен. Ему нужно было как можно быстрее придумать больше интересных механик.Просмотрев бесчисленные предложения игроков, Лу У ещё лучше доработал концепцию геймплея «Артефакта завоевания».Прежде всего, эта игра вовсе не обязательно должна быть боевой. Её можно сделать полностью свободной и расслабляющей.Например, в будущем, если удастся захватить район Люли у Мгновенного призрачного военачальника, игроки, любящие рыбалку, смогут удить рыбу в Море Жёлтого Источника рядом с Люли.По словам Бэйли, в Море Жёлтого Источника водится много редких видов рыб, которые даже могут увеличивать прочность души.Их можно не только продавать в магазин, но и употреблять самим для повышения силы.Или, к примеру, под обрывом Отчаяния — владения Скального Призрачного Короля — в той области много мест скопления иньской мути, что идеально подходит для выращивания новых духовных существ.Если захватить и этот район, то можно будет открыть функцию содержания питомцев игроками, а также выращивания боевых питомцев для помощи в сражениях.Можно сказать, что этот мир Преисподней полон бесконечных возможностей: всё, что только можно вообразить, может быть превращено в игровое развлечение.
Глава 21. Планы на будущее
Задуманная как разведка, эта миссия превратилась в открытое сражение из-за трёх крупных союзов игроков.
Эта битва заставила игроков осознать всю мощь сил Мгновенного призрачного военачальника. После неё игровые союзы стали гораздо сплочённее, а количество PvP-стычек в открытом мире уменьшилось.
Причина была проста: на данный момент лидеры трёх сильнейших альянсов провели переговоры.
Эта битва, несомненно, вызывала у них чувство унижения. После неё они решили временно отказаться от междоусобных столкновений и объединиться, чтобы выкорчевать передовой лагерь призрачных управителей в районе Люли.
Мирное развитие привело к тому, что горы Призрачных Душ оказались переполнены — огромное количество игроков скучковалось там для охоты, стремясь повысить свою силу.
К счастью, на горах Призрачных Душ существовало особое поле, где постоянно рождались призрачные существа — аналог возрождения в обычных играх, так что игроки не оставались без добычи.
По мере углубления в горы Призрачных Душ начинали встречаться всё более сильные существа: злобные духи, свирепые призраки, белошёрстные зомби и прочие. Игроки натерпелись от них лиха — можно сказать, больно, но приятно.
Тем временем возвышение игры «Артефакт завоевания» привлекло огромное количество фермерских гильдий, занимавшихся добычей игровой валюты.
В конце концов, курс 1:800 для душ-монет был поистине заманчивым.
Однако фермеры были ошарашены: оказалось, что в эту игру невозможно запустить несколько окон, и даже передать аккаунт другому человеку — никакие способы не позволяли взломать защиту.
Лу У даже видел, как на чёрном рынке игр кто-то предлагал высокую цену за программу для многопоточности, надеясь открыть несколько окон в «Артефакте завоевания».
Множество хакеров с энтузиазмом бралось за это, но результат был очевиден: в игре по-прежнему не было ни читов, ни торговцев. Такая выдающаяся статистика сделала «Артефакт завоевания» ещё популярнее.
В этом Лу У был, конечно, абсолютно уверен — ведь на самом деле игра «Артефакт завоевания» привязывалась к душе. Как может существовать многопоточный взлом? Разве что у игрока было две души.
В то же время, впитывая предложения игроков в комментариях, Лу У и Бэйли снова спустились в Преисподнюю.
Полагаясь на своего универсального помощника Бэйли, они соединили шлем и сервер вместе, тем самым решив проблему с записью видео в игре.
Появление этой функции ещё больше способствовало популяризации игры: игроки выкладывали записанные видеоролики на различные видеопорталы, что, несомненно, увеличивало охват аудитории.
Количество игроков постепенно росло и достигло ста пятидесяти тысяч человек, и благодаря этому появилось много опытных игроков.
На форуме Лу У особенно заинтересовали три искусных игрока. Один из них, по имени Налань Лань, вручную нарисовал карту распределения монстров по разным зонам гор Призрачных Душ с отметками их слабых мест.
Эта карта решила множество проблем новичков, только вошедших в игру.
Другой игрок, Король Гномов, после открытия новой функции записи выложил карту своих исследований на форум игры на платформе 173, специально созданный для «Артефакта завоевания».
Король Гномов рассказал, что почти не сражался с монстрами, а просто исследовал мир Преисподней как путешественник.
Он с удивлением обнаружил, что все локации в игре не повторялись — каждая была совершенно уникальна и невероятно реалистична. За семь дней, прогуливаясь по землям Бэйци, он понял, что исследовал лишь малую часть, но даже это наполнило его восторгом.
Кроме того, его карта показала игрокам, что находится за пределами области Загробного мира.
На карте Короля Гномов туман вокруг тюрьмы Преисподней полностью рассеялся, открыв четыре дикие зоны: самые знакомые игрокам горы Призрачных Душ, на западе — Выжженные земли Ланъя, а дальше — Обрыв Отчаяния и Лес Смерти.
В описании Короля Гномов в этих областях обитали призраки и монстры причудливых форм. Хорошо, что он был достаточно труслив, чтобы забраться так далеко, но, увы, в Лесу Смерти его проглотила огромная змея хуэй.
Серия снимков реальной игровой обстановки, сделанных Королём Гномов, вызвала у игроков изумление: оказывается, мир настолько велик и таит в себе столько удивительных, причудливых внешних земель.
Однако в конце своего поста Король Гномов предупредил игроков, что для приключений нужна сила. Ради исследования этого мира Преисподней он решил хорошенько прокачаться, а затем снова отправиться в свои странствия.
Пост Короля Гномов надолго закрепился в обсуждениях раздела «Артефакта завоевания», привлёк внимание многих игроков и вновь пробудил в них желание стать сильнее.
Последний игрок называл себя «Один кулак, одна нога». По его словам, он раньше был пожарным, и во время одного из происшествий потерял руку и ногу. Этот удар был для него слишком силён — он впал в уныние и даже пытался свести счёты с жизнью.
Чудом выжив, он начал ненавидеть жизнь, возненавидел несправедливость судьбы и жил, опустив руки.
Пережив несколько потрясений, он пришёл в игры и начал забывать реальность виртуальностью.
По крайней мере, в игре он был полноценным человеком. Но всё это всё равно казалось ему фальшивкой — не было настоящих ощущений, словно протезы.
Однако случайно он наткнулся на «Артефакт завоевания». После того как он попробовал, он с изумлением почувствовал, что его руки и ноги снова стали его. Эта абсолютная реальность заставила его прослезиться — впервые он ощутил, что потерянные конечности снова по-настоящему существуют.
В конце своего поста «Один кулак, одна нога» выразил искреннюю благодарность разработчикам игры.
Этот пост «Одного кулака, одной ноги» тронул многих игроков и заставил их осознать пугающую степень реализма «Артефакта завоевания»: игра могла позволить инвалиду по-настоящему ощутить потерянные конечности.
Вслед за этим постом, помимо множества слов утешения от других игроков, появились и благодарности: люди нашли место, куда могут привести своих близких, переживших подобную боль, чтобы те снова почувствовали себя целостными.
На этот раз у «Артефакта завоевания» появилось ещё много преданных фанатов.
Многие игроки массово начали требовать на форуме открыть возможность доната, чтобы администрация «Артефакта завоевания» поскорее запустила платёжный канал для улучшения игрового опыта.
Из-за этого даже У Гои лично позвонил, чтобы узнать об этом.
С этим Лу У ничего не мог поделать: души-монеты — их не хватало даже на строительство Преисподней. Если бы он действительно открыл канал пополнения, то через несколько секунд его собственный запас в двадцать с лишним тысяч душ-монет был бы опустошён.
Поэтому Лу У мог только отделываться отговорками, вроде того, что игра ещё в стадии развития, а бесплатная модель позволяет лучше развивать проект и уменьшать разрыв между игроками.
С каждым днём «Артефакт завоевания» набирал обороты, и Лу У чувствовал напряжение.
На данный момент игровой опыт был вполне проработан, но недостаточно разнообразен. Ему нужно было как можно быстрее придумать больше интересных механик.
Просмотрев бесчисленные предложения игроков, Лу У ещё лучше доработал концепцию геймплея «Артефакта завоевания».
Прежде всего, эта игра вовсе не обязательно должна быть боевой. Её можно сделать полностью свободной и расслабляющей.
Например, в будущем, если удастся захватить район Люли у Мгновенного призрачного военачальника, игроки, любящие рыбалку, смогут удить рыбу в Море Жёлтого Источника рядом с Люли.
По словам Бэйли, в Море Жёлтого Источника водится много редких видов рыб, которые даже могут увеличивать прочность души.
Их можно не только продавать в магазин, но и употреблять самим для повышения силы.
Или, к примеру, под обрывом Отчаяния — владения Скального Призрачного Короля — в той области много мест скопления иньской мути, что идеально подходит для выращивания новых духовных существ.
Если захватить и этот район, то можно будет открыть функцию содержания питомцев игроками, а также выращивания боевых питомцев для помощи в сражениях.
Можно сказать, что этот мир Преисподней полон бесконечных возможностей: всё, что только можно вообразить, может быть превращено в игровое развлечение.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создатель игры виртуальной реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.