Глава 6. Рейтинг новых игрРешив покинуть «Атлантиду», вся команда подала заявления об увольнении своему начальнику.Затем они договорились о времени и собрались в уличном ресторанчике.— Не жалеете о своём решении?— спросил лидер команды Чэнь Цзыюй, глядя на остальных.Ван Даман ответил: «Капитан, мы играем вместе много лет, у нас чутьё на игровой рынок. Мы просто чувствуем, что у «Завоевания онлайн» огромный потенциал, поэтому без колебаний ушли из «Атлантиды». Я не вижу причин жалеть. К тому же, как первые игроки, мы имеем огромное преимущество. Будем ли мы бояться, что не заработаем денег позже?»Шерри, которая тайком перекусывала в сторонке, подняла голову: «Да, вы можете не поверить, но я даже хотела пополнить счёт, а канала для этого нет. Очень печально~»Слова Шерри попали в самую точку для всех присутствующих.Не только Шерри, но и почти все в комнате хотя бы раз в игре хотели заплатить за хорошую экипировку.Однако игра, как и было сказано в описании, не имела интерфейса для пополнения счёта, что их очень раздражало.Но, по их мнению, игра должна развиваться, игровая компания должна зарабатывать деньги, и эта функция рано или поздно появится.К тому же монеты душ в этой игре были очень редки, и они могли спокойно накопить их для продажи, не беспокоясь о том, что останутся без денег.— Значит, все согласны, что мы продолжим играть в эту новую игру, создав гильдию?— на лице Чэнь Цзыюя появилась улыбка.— Обязательно. У нас уже есть система распределения добычи после убийства монстров, это не проблема. Но меня удивляет другое: я обшарил кучу игровых платформ и не нашёл ни одной рекламы этой игры. О чём думает компания?— Да, если бы я случайно не наткнулся, ни за что бы не поверил, что такая эпичная игра висит на главной странице сайта с мини-играми, — тут же подхватил Ван Чао Ван Даман, выглядя озадаченным.Наверное, владелец этой игры действительно не нуждается в деньгах — только так могли предположить остальные.......Тем временем Лу У и Бэйли, сидя в комнате, каждый с миской лапши быстрого приготовления, жадно ели.— Лу У, ты такой бедный~ — снова откусив лапши, скривилась Бэйли.Лу У покраснел и неловко улыбнулся: «Когда у нас будет больше игроков, мы найдём способ заработать деньги. Тогда я отведу тебя есть деликатесы, откормлю тебя белой и пухленькой».Бэйли мило кивнула, покрутила палочками, подцепила нитку лапши и с аппетитом втянула её.— Кстати, а почему тебе тоже нужно есть?— с любопытством спросил Лу У, жуя лапшу.— В Преисподней тоже есть материальные и нематериальные существа. Я материальное существо, поэтому, конечно, должна питаться, — ответила Бэйли как нечто само собой разумеющееся.Лу У опешил и только сейчас вспомнил, что Бэйли, кажется, всегда была материальной, и он мог до неё дотронуться.Доев лапшу, Лу У и Бэйли снова начали обсуждать, как продвигать игру.Если полагаться только на сайт с мини-играми, трафик будет слишком низким, и вряд ли кто-то зайдёт.Но для продвижения нужны большие деньги.Например, на платформе коротких видео «Моуинь» трафик огромен, но чтобы разместить там рекламу, нужно сначала внести средства на рекламный счёт.Затем платформа размещает вашу рекламу и ссылку.Каждый раз, когда посетитель кликает по ссылке, платформа списывает с вашего рекламного счёта 1 юань за рекламу. Даже если посетитель случайно открыл ссылку и, не заинтересовавшись, закрыл её, деньги всё равно списываются.При таком раскладе, учитывая трафик крупной платформы, без миллиона в день на продвижение не обойтись.К тому же у «Завоевания онлайн» пока нет платных услуг, расходы огромны, а доходов нет. От такого продвижения Лу У решительно отказался.Поэтому им пришлось искать другие пути. Они начали просматривать несколько игровых платформ в поисках каких-нибудь организованных мероприятий.После десятков платформ Лу У действительно нашёл бесплатное рекламное мероприятие на крупной игровой платформе.【Лучший рейтинг новых игр】Для поиска лучшей новой игры года платформа 173 запускает голосование по продвижению игр. Любой зарегистрированный игровой сайт может выбрать одну из своих собственных игр для участия в рейтинге новых игр платформы 173. В течение мероприятия все участвующие игры будут оценены игровыми тестерами платформы по 10-балльной шкале.Игры, набравшие 8 баллов и выше, получат один день продвижения на главной странице платформы, а также начнётся голосование игроков.Время проведения мероприятия: тридцать дней.Награда за первое место по голосам:10 дней продвижения на главной странице платформы 173, создание 5-минутного CG-ролика для игры.Награда за второе место:5 дней продвижения на главной странице платформы 173.Награда за третье место:2 дня продвижения на главной странице платформы 173.Все права на толкование данного мероприятия принадлежат игровой платформе 173.......Увидев эту информацию, Лу У и Бэйли переглянулись и оба пришли в восторг.Если такая крупная платформа, как 173, действительно даст продвижение на главной странице, трафик будет весьма значительным.И самое главное — это оказалось бесплатным мероприятием.Конечно, всё это при условии, что игра получит проходной балл в 8 очков.Но в этом Лу У не сомневался.Игр со стопроцентной реалистичностью на современном рынке просто не существует. Он был полностью уверен, что войдёт в тройку лидеров, а то и займёт первое место!Увидев, что до регистрации осталось три дня, Лу У решительно нажал «Участвовать», отправил информацию о своём сайте с мини-играми и квалификационные документы и стал ждать ответа.Служба поддержки 173 работала очень оперативно: через некоторое время Лу У ответили и прислали ссылку на проверку заявки.Открыв ссылку, Лу У снова заполнил информацию о своём сайте, зарегистрировал аккаунт и загрузил «Завоевание онлайн» на страницу проверки.Затем на странице появилось уведомление:«Идёт проверка, пожалуйста, ожидайте. В течение трёх-пяти дней мы сообщим вам результат проверки».Сделав всё это, Лу У начал обсуждать с Бэйли оптимизацию игры.После трёхчасового обсуждения Лу У и Бэйли с черновиком в руках принялись планировать основную сюжетную линию игры.Основная линия, естественно, должна была развиваться вокруг темы завоевания.Вспомнив амбиции своего предка, Лу У почувствовал прилив гордости. Если игра станет достаточно популярной, он получит бесчисленное множество бессмертных игроков, которые будут служить ему. По мере роста силы игроков, что такое один лишь регион Бэйци? Ему нужна вся Преисподняя!Бэйли, хорошо знавшая всю географию Бэйци, выступала в роли стратега, подсказывая Лу У, на какие силы в пределах Бэйци следует обратить внимание.По словам Бэйли, у Князя Бэйци было три Короля-призрака и десять Полководцев-призраков. После смерти Князя Бэйци вся территория была разделена этими силами на тринадцать областей.Область, где находился Загробный мир, располагалась на востоке и была занята Полководцем-призраком по имени Шаньна.Как отвоевать территорию у Шаньна — это и была начальная основная задача, которую обдумывал Лу У.Лу У установил порог открытия основной сюжетной линии на 15-м уровне, потому что на низких уровнях игроки были слишком слабы, чтобы справиться даже с одним призрачным солдатом, и не могли сформировать боеспособную силу.Также они обдумывали дизайн шаблонов НПС.Создать НПС, повышающих интерес к игре, было просто: нужно было лишь с помощью Артефакта завоевания сформировать для них тело. Главной проблемой было наделить НПС интеллектом.Чтобы игра выделялась, роль НПС была очень важна. Ключевым моментом было сделать их обладателями собственного сознания.Лу У не знал, как это сделать, и переложил проблему на разработчика игры — Бэйли.Но, к его удивлению, Бэйли уверенно хлопнула себя по груди:— Предоставь это мне. На самом деле это несложно. Знаешь, Преисподняя — это обитель душ умерших. Мы можем найти те начальные души, которые только что родились в Преисподней и ещё не обрели разум, и переделать их с помощью Артефакта, перестроив их души и наделив новой памятью и миссией.— Но где найти такие души?— удивился Лу У.— Эти души умерших случайным образом возрождаются в Преисподней, где угодно. Мы можем дать задание игрокам — пусть они ищут для нас начальные души для создания НПС!— Отлично!Лу У кивнул и с помощью сознания опубликовал в игре новое задание:【Постоянное задание: Собиратель душ】Ищите начальные души, случайным образом рождающиеся на землях Преисподней. Обнаруженные души можно продать в магазин. Цена каждой начальной души — 100 монет душ.Чтобы игроки понимали, что такое начальная душа, Лу У попросил Бэйли сделать картинки и прикрепить их к списку заданий, чтобы игрокам было легче различать.Награда за это задание была самой высокой среди всех, и такое задание, полностью зависящее от удачи, добавляло игре интереса.Везунчик или неудачник — найдёшь или нет, зависит только от удачи.Для вас сделал Стервятник, приятного чтения!
Глава 6. Рейтинг новых игр
Решив покинуть «Атлантиду», вся команда подала заявления об увольнении своему начальнику.
Затем они договорились о времени и собрались в уличном ресторанчике.
— Не жалеете о своём решении?
— спросил лидер команды Чэнь Цзыюй, глядя на остальных.
Ван Даман ответил: «Капитан, мы играем вместе много лет, у нас чутьё на игровой рынок. Мы просто чувствуем, что у «Завоевания онлайн» огромный потенциал, поэтому без колебаний ушли из «Атлантиды». Я не вижу причин жалеть. К тому же, как первые игроки, мы имеем огромное преимущество. Будем ли мы бояться, что не заработаем денег позже?»
Шерри, которая тайком перекусывала в сторонке, подняла голову: «Да, вы можете не поверить, но я даже хотела пополнить счёт, а канала для этого нет. Очень печально~»
Слова Шерри попали в самую точку для всех присутствующих.
Не только Шерри, но и почти все в комнате хотя бы раз в игре хотели заплатить за хорошую экипировку.
Однако игра, как и было сказано в описании, не имела интерфейса для пополнения счёта, что их очень раздражало.
Но, по их мнению, игра должна развиваться, игровая компания должна зарабатывать деньги, и эта функция рано или поздно появится.
К тому же монеты душ в этой игре были очень редки, и они могли спокойно накопить их для продажи, не беспокоясь о том, что останутся без денег.
— Значит, все согласны, что мы продолжим играть в эту новую игру, создав гильдию?
— на лице Чэнь Цзыюя появилась улыбка.
— Обязательно. У нас уже есть система распределения добычи после убийства монстров, это не проблема. Но меня удивляет другое: я обшарил кучу игровых платформ и не нашёл ни одной рекламы этой игры. О чём думает компания?
— Да, если бы я случайно не наткнулся, ни за что бы не поверил, что такая эпичная игра висит на главной странице сайта с мини-играми, — тут же подхватил Ван Чао Ван Даман, выглядя озадаченным.
Наверное, владелец этой игры действительно не нуждается в деньгах — только так могли предположить остальные.
......
Тем временем Лу У и Бэйли, сидя в комнате, каждый с миской лапши быстрого приготовления, жадно ели.
— Лу У, ты такой бедный~ — снова откусив лапши, скривилась Бэйли.
Лу У покраснел и неловко улыбнулся: «Когда у нас будет больше игроков, мы найдём способ заработать деньги. Тогда я отведу тебя есть деликатесы, откормлю тебя белой и пухленькой».
Бэйли мило кивнула, покрутила палочками, подцепила нитку лапши и с аппетитом втянула её.
— Кстати, а почему тебе тоже нужно есть?
— с любопытством спросил Лу У, жуя лапшу.
— В Преисподней тоже есть материальные и нематериальные существа. Я материальное существо, поэтому, конечно, должна питаться, — ответила Бэйли как нечто само собой разумеющееся.
Лу У опешил и только сейчас вспомнил, что Бэйли, кажется, всегда была материальной, и он мог до неё дотронуться.
Доев лапшу, Лу У и Бэйли снова начали обсуждать, как продвигать игру.
Если полагаться только на сайт с мини-играми, трафик будет слишком низким, и вряд ли кто-то зайдёт.
Но для продвижения нужны большие деньги.
Например, на платформе коротких видео «Моуинь» трафик огромен, но чтобы разместить там рекламу, нужно сначала внести средства на рекламный счёт.
Затем платформа размещает вашу рекламу и ссылку.
Каждый раз, когда посетитель кликает по ссылке, платформа списывает с вашего рекламного счёта 1 юань за рекламу. Даже если посетитель случайно открыл ссылку и, не заинтересовавшись, закрыл её, деньги всё равно списываются.
При таком раскладе, учитывая трафик крупной платформы, без миллиона в день на продвижение не обойтись.
К тому же у «Завоевания онлайн» пока нет платных услуг, расходы огромны, а доходов нет. От такого продвижения Лу У решительно отказался.
Поэтому им пришлось искать другие пути. Они начали просматривать несколько игровых платформ в поисках каких-нибудь организованных мероприятий.
После десятков платформ Лу У действительно нашёл бесплатное рекламное мероприятие на крупной игровой платформе.
【Лучший рейтинг новых игр】
Для поиска лучшей новой игры года платформа 173 запускает голосование по продвижению игр. Любой зарегистрированный игровой сайт может выбрать одну из своих собственных игр для участия в рейтинге новых игр платформы 173. В течение мероприятия все участвующие игры будут оценены игровыми тестерами платформы по 10-балльной шкале.
Игры, набравшие 8 баллов и выше, получат один день продвижения на главной странице платформы, а также начнётся голосование игроков.
Время проведения мероприятия: тридцать дней.
Награда за первое место по голосам:10 дней продвижения на главной странице платформы 173, создание 5-минутного CG-ролика для игры.
Награда за второе место:5 дней продвижения на главной странице платформы 173.
Награда за третье место:2 дня продвижения на главной странице платформы 173.
Все права на толкование данного мероприятия принадлежат игровой платформе 173.
......
Увидев эту информацию, Лу У и Бэйли переглянулись и оба пришли в восторг.
Если такая крупная платформа, как 173, действительно даст продвижение на главной странице, трафик будет весьма значительным.
И самое главное — это оказалось бесплатным мероприятием.
Конечно, всё это при условии, что игра получит проходной балл в 8 очков.
Но в этом Лу У не сомневался.
Игр со стопроцентной реалистичностью на современном рынке просто не существует. Он был полностью уверен, что войдёт в тройку лидеров, а то и займёт первое место!
Увидев, что до регистрации осталось три дня, Лу У решительно нажал «Участвовать», отправил информацию о своём сайте с мини-играми и квалификационные документы и стал ждать ответа.
Служба поддержки 173 работала очень оперативно: через некоторое время Лу У ответили и прислали ссылку на проверку заявки.
Открыв ссылку, Лу У снова заполнил информацию о своём сайте, зарегистрировал аккаунт и загрузил «Завоевание онлайн» на страницу проверки.
Затем на странице появилось уведомление:
«Идёт проверка, пожалуйста, ожидайте. В течение трёх-пяти дней мы сообщим вам результат проверки».
Сделав всё это, Лу У начал обсуждать с Бэйли оптимизацию игры.
После трёхчасового обсуждения Лу У и Бэйли с черновиком в руках принялись планировать основную сюжетную линию игры.
Основная линия, естественно, должна была развиваться вокруг темы завоевания.
Вспомнив амбиции своего предка, Лу У почувствовал прилив гордости. Если игра станет достаточно популярной, он получит бесчисленное множество бессмертных игроков, которые будут служить ему. По мере роста силы игроков, что такое один лишь регион Бэйци? Ему нужна вся Преисподняя!
Бэйли, хорошо знавшая всю географию Бэйци, выступала в роли стратега, подсказывая Лу У, на какие силы в пределах Бэйци следует обратить внимание.
По словам Бэйли, у Князя Бэйци было три Короля-призрака и десять Полководцев-призраков. После смерти Князя Бэйци вся территория была разделена этими силами на тринадцать областей.
Область, где находился Загробный мир, располагалась на востоке и была занята Полководцем-призраком по имени Шаньна.
Как отвоевать территорию у Шаньна — это и была начальная основная задача, которую обдумывал Лу У.
Лу У установил порог открытия основной сюжетной линии на 15-м уровне, потому что на низких уровнях игроки были слишком слабы, чтобы справиться даже с одним призрачным солдатом, и не могли сформировать боеспособную силу.
Также они обдумывали дизайн шаблонов НПС.
Создать НПС, повышающих интерес к игре, было просто: нужно было лишь с помощью Артефакта завоевания сформировать для них тело. Главной проблемой было наделить НПС интеллектом.
Чтобы игра выделялась, роль НПС была очень важна. Ключевым моментом было сделать их обладателями собственного сознания.
Лу У не знал, как это сделать, и переложил проблему на разработчика игры — Бэйли.
Но, к его удивлению, Бэйли уверенно хлопнула себя по груди:
— Предоставь это мне. На самом деле это несложно. Знаешь, Преисподняя — это обитель душ умерших. Мы можем найти те начальные души, которые только что родились в Преисподней и ещё не обрели разум, и переделать их с помощью Артефакта, перестроив их души и наделив новой памятью и миссией.
— Но где найти такие души?
— удивился Лу У.
— Эти души умерших случайным образом возрождаются в Преисподней, где угодно. Мы можем дать задание игрокам — пусть они ищут для нас начальные души для создания НПС!
— Отлично!
Лу У кивнул и с помощью сознания опубликовал в игре новое задание:
【Постоянное задание: Собиратель душ】
Ищите начальные души, случайным образом рождающиеся на землях Преисподней. Обнаруженные души можно продать в магазин. Цена каждой начальной души — 100 монет душ.
Чтобы игроки понимали, что такое начальная душа, Лу У попросил Бэйли сделать картинки и прикрепить их к списку заданий, чтобы игрокам было легче различать.
Награда за это задание была самой высокой среди всех, и такое задание, полностью зависящее от удачи, добавляло игре интереса.
Везунчик или неудачник — найдёшь или нет, зависит только от удачи.
Для вас сделал Стервятник, приятного чтения!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создатель игры виртуальной реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.