Ян Чэнь продолжал нажимать на экран, продвигая сюжет игры.[Вы выбрали разворот и отправились обратно в деревню. По пути вы ощущаете вокруг энергию Инь; этот путь небезопасен. Вы ускоряете шаг, пытаясь покинуть это место как можно скорее.][Писк, доносящийся из темных углов, заставляет вас не желать больше медлить. Вы думаете: «Как было бы хорошо, если бы „Амулет торгового каравана“ всё ещё был в рюкзаке, тогда у меня была бы хоть какая-то надежда на спасение».]Это, по всей видимости, было подсказкой игры: персонажу для защиты требуется защитный предмет.Он снял амулет, висевший на шее, коснулся экрана телефона и переложил его в инвентарь персонажа.Спустя мгновение, после серии нажатий, амулет был экипирован на персонажа.[Вы экипировали «Амулет торгового каравана» из рюкзака; странная энергия сочится из нефритовой пластины, прогоняя холод, окутывающий ваше тело.][Странности, появляющиеся возле деревни, обычно имеют уровень одной звезды. Однозвездочный «Амулет торгового каравана» сможет защитить вас; даже если вы встретите двухзвездочную странность, вы сможете уйти невредимым благодаря своей ловкости.][Вы вернулись к въезду в Деревню Юмин живым. Холодный лунный свет падает на каменные ступени под каменными воротами. Сквозь щели в камнях пробивается дикая трава, покрытая паутиной; там обитает ядовитый паук «Черная вдова». Осторожно обходя его, вы приближаетесь к древнему колодцу.][В воде колодца отражается черное ночное небо. На поверхности воды, которая слегка колышется, вы видите кроваво-красную луну и свое лицо — не слишком красивое, окрашенное красным светом в жуткие тона.][Ваше лицо выражает усталость и серьезность, словно все мышцы напряжены до предела. Память туманна: вы знаете, что этот древний колодец перед вами необычен, но забыли — почему?][На поверхности воды, где рябь становится всё сильнее, ваше лицо начинает искажаться. Кажется, под водой приближается нечто ужасное.][Вы вспоминаете слова старосты: «Когда ты всматриваешься в Юмин, глаза Юмина тоже всматриваются в тебя!» Название древнего колодца — Юмин!]— Юмин? Название этого колодца совпадает с названием игры, это может быть важной зацепкой для прохождения.[Вы удаляетесь от древнего колодца «Юмин», поворачиваясь к нему спиной и направляясь вглубь деревни. Кто-то окликает вас по имени.][В вашем сознании всплывает образ женщины в белом саване. Вы понимаете, что это лишь галлюцинация: она пытается заставить вас обернуться, но если вы обернетесь — погибнете.][Наконец голос позади начинает отдаляться, а пейзаж перед вами освещается уличным фонарем перед домом старосты. Оранжевый свет разгоняет холод, возвращая вам крупицы чувства безопасности.][Как Патрульный деревни, вы обязаны доложить старосте о ходе обхода, даже если это время кажется несколько неуместным.]Ян Чэнь открутил крышку, отхлебнул чистой воды и, поставив бутылку, продолжил нажимать на экран указательным пальцем.[Дверь открывается. В центре вашего поля зрения появляется старик с седыми волосами, опирающийся на трость. Его лицо так же серьезно, как и ваше. Трость гулко ударяет по кирпичному полу, призывая вас войти.][Вы закрываете за собой дверь. Когда староста откинулся на спинку кресла-качалки, вы кратко доложили о ситуации с патрулем, сообщив, что всё в порядке.][Однако староста раз за разом переспрашивал, не появлялись ли подозрительные люди. Вы отвечали отрицательно, и ваш ответ успокаивал его. Затем вы спросили о древнем колодце Юмин, рассказав о том, что видели в воде.][Трость старосты снова ударила по земле; кажется, он не любит упоминать тему Юмина. Вы почувствовали скрытый смысл: Юмин — это главная тайна деревни, и даже Патрульному, приближенному к старосте, не позволено знать о ней.][Вы благоразумно замолчали, но любопытство к Юмину вспыхнуло в вашей душе подобно пожару, став даже сильнее желания выяснить причину своей амнезии.][Что вы планируете делать после ухода из дома старосты?][A. Завершить ночной патруль и пойти домой спать][B. Продолжить патрулирование деревни][C. Исследовать древний колодец Юмин][Под лунным светом ваши шаги разносились по пустым улицам, когда вы вернулись к колодцу «Юмин» у въезда в деревню, пытаясь исследовать его.][По мере вашего приближения из-под воды начинает исходить пугающая таинственная сила, манящая и соблазняющая вас войти внутрь. Вы сопротивляетесь искушению: статус Патрульного делает вас более бдительным, чем обычного человека...]Похоже, статус «Патрульный» — это своего рода титул, дающий бафф к характеристикам?Он открыл интерфейс характеристик, нажал на слово «Патрульный», и действительно всплыла подсказка:[Патрульный: Экипируйте этот титул, навсегда повышает ментальную силу на 30%][Примечание: Ментальная сила может нейтрализовать негативные эффекты ментального типа]«Значит, это действительно титул. То есть в будущем можно будет сменить профессию и получить другие титулы с разными эффектами?»Это стоило иметь в виду.[Воды в глубоком колодце вздуваются вверх; огромная голова, покрытая черной шерстью, вот-вот выберется на поверхность.][Это ужасающее существо, чей уровень превосходит всякое воображение. Привидение одной звезды не сможет ничего противопоставить ему, а под густой черной шерстью этого монстра уже открылись мириады глаз, уставившихся прямо на вас.][На вас обрушивается безграничная злоба, словно вы взвалили на себя тяжесть целого мира. Стоит ему полностью выбраться наружу — и погибнете не только вы: вся деревня Юмин будет стерта с лица земли!][Вы погибли! Срок жизни -1]«Твою же мать, так мощно?!»Его недолгий век, составлявший менее ста лет, сократился еще на год.«Исследовать контент, связанный с Преисподней, всё еще слишком рано. Эта игра подталкивает игрока к смерти, нельзя слепо следовать всем подсказкам».«Интересно только, есть ли в этой игре способ увеличить срок жизни? Сколько бы его ни было, этого всё равно не хватит, чтобы играть в эту игру!»Вернувшись к предыдущему выбору, Ян Чэнь решил продолжить патрулирование.Следуя указаниям, он несколько раз обошел всю деревню, и теперь знал ее примерную планировку как свои пять пальцев.В реальности время летело быстро, и небо уже начало темнеть.Незаметно пробил седьмой час вечера, и урчание в животе напомнило Ян Чэню о том, что пора бы поужинать.Цены в центре города были кусачими, поэтому у Ян Чэня не возникло желания идти в ресторан. Перекусив хлебом и водой, он вернулся к месту выполнения задания.Заходя в лифт, Ян Чэнь открыл трансляцию на телефоне. Изображение стало гораздо темнее, но никаких «неприятных» сцен так и не появилось.Лифт начал стремительно набирать высоту. Когда на электронном табло загорелось число «23», комментарий одного из пользователей заставил сердце Ян Чэня пропустить удар.— Вы видели? Только что мимо дверей лифта промелькнула черная тень!Оторвав взгляд от экрана, Ян Чэнь посмотрел на открывающиеся двери лифта, и его зрачки сузились.
Ян Чэнь продолжал нажимать на экран, продвигая сюжет игры.
[Вы выбрали разворот и отправились обратно в деревню. По пути вы ощущаете вокруг энергию Инь; этот путь небезопасен. Вы ускоряете шаг, пытаясь покинуть это место как можно скорее.]
[Писк, доносящийся из темных углов, заставляет вас не желать больше медлить. Вы думаете: «Как было бы хорошо, если бы „Амулет торгового каравана“ всё ещё был в рюкзаке, тогда у меня была бы хоть какая-то надежда на спасение».]
Это, по всей видимости, было подсказкой игры: персонажу для защиты требуется защитный предмет.
Он снял амулет, висевший на шее, коснулся экрана телефона и переложил его в инвентарь персонажа.
Спустя мгновение, после серии нажатий, амулет был экипирован на персонажа.
[Вы экипировали «Амулет торгового каравана» из рюкзака; странная энергия сочится из нефритовой пластины, прогоняя холод, окутывающий ваше тело.]
[Странности, появляющиеся возле деревни, обычно имеют уровень одной звезды. Однозвездочный «Амулет торгового каравана» сможет защитить вас; даже если вы встретите двухзвездочную странность, вы сможете уйти невредимым благодаря своей ловкости.]
[Вы вернулись к въезду в Деревню Юмин живым. Холодный лунный свет падает на каменные ступени под каменными воротами. Сквозь щели в камнях пробивается дикая трава, покрытая паутиной; там обитает ядовитый паук «Черная вдова». Осторожно обходя его, вы приближаетесь к древнему колодцу.]
[В воде колодца отражается черное ночное небо. На поверхности воды, которая слегка колышется, вы видите кроваво-красную луну и свое лицо — не слишком красивое, окрашенное красным светом в жуткие тона.]
[Ваше лицо выражает усталость и серьезность, словно все мышцы напряжены до предела. Память туманна: вы знаете, что этот древний колодец перед вами необычен, но забыли — почему?]
[На поверхности воды, где рябь становится всё сильнее, ваше лицо начинает искажаться. Кажется, под водой приближается нечто ужасное.]
[Вы вспоминаете слова старосты: «Когда ты всматриваешься в Юмин, глаза Юмина тоже всматриваются в тебя!» Название древнего колодца — Юмин!]
— Юмин? Название этого колодца совпадает с названием игры, это может быть важной зацепкой для прохождения.
[Вы удаляетесь от древнего колодца «Юмин», поворачиваясь к нему спиной и направляясь вглубь деревни. Кто-то окликает вас по имени.]
[В вашем сознании всплывает образ женщины в белом саване. Вы понимаете, что это лишь галлюцинация: она пытается заставить вас обернуться, но если вы обернетесь — погибнете.]
[Наконец голос позади начинает отдаляться, а пейзаж перед вами освещается уличным фонарем перед домом старосты. Оранжевый свет разгоняет холод, возвращая вам крупицы чувства безопасности.]
[Как Патрульный деревни, вы обязаны доложить старосте о ходе обхода, даже если это время кажется несколько неуместным.]
Ян Чэнь открутил крышку, отхлебнул чистой воды и, поставив бутылку, продолжил нажимать на экран указательным пальцем.
[Дверь открывается. В центре вашего поля зрения появляется старик с седыми волосами, опирающийся на трость. Его лицо так же серьезно, как и ваше. Трость гулко ударяет по кирпичному полу, призывая вас войти.]
[Вы закрываете за собой дверь. Когда староста откинулся на спинку кресла-качалки, вы кратко доложили о ситуации с патрулем, сообщив, что всё в порядке.]
[Однако староста раз за разом переспрашивал, не появлялись ли подозрительные люди. Вы отвечали отрицательно, и ваш ответ успокаивал его. Затем вы спросили о древнем колодце Юмин, рассказав о том, что видели в воде.]
[Трость старосты снова ударила по земле; кажется, он не любит упоминать тему Юмина. Вы почувствовали скрытый смысл: Юмин — это главная тайна деревни, и даже Патрульному, приближенному к старосте, не позволено знать о ней.]
[Вы благоразумно замолчали, но любопытство к Юмину вспыхнуло в вашей душе подобно пожару, став даже сильнее желания выяснить причину своей амнезии.]
[Что вы планируете делать после ухода из дома старосты?]
[A. Завершить ночной патруль и пойти домой спать]
[B. Продолжить патрулирование деревни]
[C. Исследовать древний колодец Юмин]
[Под лунным светом ваши шаги разносились по пустым улицам, когда вы вернулись к колодцу «Юмин» у въезда в деревню, пытаясь исследовать его.]
[По мере вашего приближения из-под воды начинает исходить пугающая таинственная сила, манящая и соблазняющая вас войти внутрь. Вы сопротивляетесь искушению: статус Патрульного делает вас более бдительным, чем обычного человека...]
Похоже, статус «Патрульный» — это своего рода титул, дающий бафф к характеристикам?
Он открыл интерфейс характеристик, нажал на слово «Патрульный», и действительно всплыла подсказка:
[Патрульный: Экипируйте этот титул, навсегда повышает ментальную силу на 30%]
[Примечание: Ментальная сила может нейтрализовать негативные эффекты ментального типа]
«Значит, это действительно титул. То есть в будущем можно будет сменить профессию и получить другие титулы с разными эффектами?»
Это стоило иметь в виду.
[Воды в глубоком колодце вздуваются вверх; огромная голова, покрытая черной шерстью, вот-вот выберется на поверхность.]
[Это ужасающее существо, чей уровень превосходит всякое воображение. Привидение одной звезды не сможет ничего противопоставить ему, а под густой черной шерстью этого монстра уже открылись мириады глаз, уставившихся прямо на вас.]
[На вас обрушивается безграничная злоба, словно вы взвалили на себя тяжесть целого мира. Стоит ему полностью выбраться наружу — и погибнете не только вы: вся деревня Юмин будет стерта с лица земли!]
[Вы погибли! Срок жизни -1]
«Твою же мать, так мощно?!»
Его недолгий век, составлявший менее ста лет, сократился еще на год.
«Исследовать контент, связанный с Преисподней, всё еще слишком рано. Эта игра подталкивает игрока к смерти, нельзя слепо следовать всем подсказкам».
«Интересно только, есть ли в этой игре способ увеличить срок жизни? Сколько бы его ни было, этого всё равно не хватит, чтобы играть в эту игру!»
Вернувшись к предыдущему выбору, Ян Чэнь решил продолжить патрулирование.
Следуя указаниям, он несколько раз обошел всю деревню, и теперь знал ее примерную планировку как свои пять пальцев.
В реальности время летело быстро, и небо уже начало темнеть.
Незаметно пробил седьмой час вечера, и урчание в животе напомнило Ян Чэню о том, что пора бы поужинать.
Цены в центре города были кусачими, поэтому у Ян Чэня не возникло желания идти в ресторан. Перекусив хлебом и водой, он вернулся к месту выполнения задания.
Заходя в лифт, Ян Чэнь открыл трансляцию на телефоне. Изображение стало гораздо темнее, но никаких «неприятных» сцен так и не появилось.
Лифт начал стремительно набирать высоту. Когда на электронном табло загорелось число «23», комментарий одного из пользователей заставил сердце Ян Чэня пропустить удар.
— Вы видели? Только что мимо дверей лифта промелькнула черная тень!
Оторвав взгляд от экрана, Ян Чэнь посмотрел на открывающиеся двери лифта, и его зрачки сузились.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Текстовая игра: Зеркальное отражение — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.