В тот миг, когда босс рухнул на землю и рассыпался на осколки, в системном канале группы я увидел оповещения о получении нескольких видов материалов, а также узнал истинное имя этого босса — Дракон Крах.
— Групповой телепорт! «Магазин оружия «У нас есть»»!
С гибелью босса зона блокировки кристаллов перестала действовать. Воспользовавшись особыми правами командного телепорта, дарованными системой после открытия магазина, мы втроем спустя мгновение легкого головокружения перенеслись внутрь.
— Вот обещанные материалы.
Гарен небрежно материализовал только что добытую гигантскую белую твердую шкуру и швырнул ее мне.
Быстро поколдовав в инвентаре, я одной рукой материализовал серебряный слиток, который должен был послужить основой для ковки. Другой рукой поймав брошенные им материалы Дракона Крах, я слегка кивнул.
— Понял, приступаем к работе. Пройдите в мастерскую.
Стоило мне отворить дверь за стойкой, как грохот водяного колеса стал еще громче. Опустив настенный рычаг, я заставил мехи нагнетать воздух в горн, и тот мгновенно полыхнул ярко-красным пламенем.
Бросив слиток внутрь, я повернулся к стоявшему рядом Гарену.
— Двуручный тяжелый меч, верно?
— Ага, вся надежда на тебя.
Усевшись на гостевой круглый табурет, Гарен кивнул.
— Понял. Сразу предупреждаю: то, что получится в итоге, зависит от генератора случайных чисел, так что не возлагай слишком больших надежд.
— Если провалится, просто пойдем да добудем еще материалов, — беззаботно ответил Гарен.
— ......— глядя на человека, который рассуждал о ценных материалах с тела невероятно мощного босса так легко, будто это руда с обочины дороги, я невольно потерял дар речи.
Впрочем, вспомнив, до какого жалкого состояния эти двое довели Дракона Крах, я все же не удержался от улыбки. Заглянув в горн, я решил, что слиток раскалился достаточно, подцепил его щипцами, водрузил на наковальню и поочередно добавил заготовленные материалы Дракона Крах.
Взяв со стены свой привычный плавильный молот и настроив меню, я снова бросил взгляд на Гарена. Ответив улыбкой на его молчаливый кивок, я высоко поднял молот.
Сосредоточившись изо всех сил, я обрушил удар на испускающий алое свечение металл. Раздался звонкий, чистый звук, и во все стороны брызнули яркие искры.
В описании навыка плавки об этом этапе говорилось лишь следующее: [В зависимости от типа создаваемого оружия и уровня используемых металлических материалов, нанесите по слитку соответствующее количество ударов.]
Иными словами, в самом действии ударов молотом по металлу не оставалось пространства для вмешательства игрока. Хотя трактовать это можно было только так, в мире SAO, где переплетались всевозможные слухи и странные феномены, существовало укоренившееся мнение: правильность ритма ударов и определенный настрой способны повлиять на результат.
И хотя я считал себя человеком рациональным, в это поверье, обладая многолетним опытом, я верил безоговорочно. Поэтому у меня было незыблемое правило: во время создания оружия никогда не думать ни о чем другом, концентрировать все сознание исключительно на бьющей молотом правой руке и продолжать удары с абсолютной пустотой в сердце.
Однако...
Хотя металл отзывался звонким «Дзинь! Дзинь!», сейчас я никак не мог прогнать из головы самые разные мысли.
Те два героических силуэта, что бросались в атаку на грозного босса и встречали его с сияющими улыбками на лицах.
«Дзинь!»
В той отчаянной схватке на грани жизни и смерти они столько раз разминулись с атаками Дракона Крах на волосок, уворачиваясь от ударов, каждый из которых означал мгновенную смерть. Им было совершенно плевать на опасность — те двое просто наслаждались самим процессом битвы.
«Дзинь!»
Их беззаботные, наглые перепалки, от которых посторонние невольно расслаблялись, заражаясь их весельем и легким смехом.
«Дзинь!»
Под размеренный стук мои мысли постепенно успокоились, ритм ударов стал сливаться с биением собственного сердца — все медленнее и медленнее, пока они окончательно не стали единым целым.
Вспомнив собственную глупую физиономию, когда я застыл на месте от изумления...
Кажется, мне еще есть куда расти. Я стану сильнее! И дело не только в характеристиках этой экипировки — мое сердце тоже должно стать крепче.
Каждый удар молота по наковальне отдавался в груди, словно само сердце — тук за туком, ощущая его мощный, уверенный пульс... Я стану сильнее!
«Цвинь!»
В тот момент, когда на моих губах появилась уверенная улыбка, системное уведомление сообщило об окончании ковки оружия.
Словно вторя строчкам о том, что в этом мире меч — воплощение игрока, разнообразие заложенного в SAO оружия было поистине бесконечным. Считается, что если перечислить все уникальные названия каждого вида оружия с самого начала, их наберется не меньше нескольких тысяч.
В отличие от обычных RPG, чем выше уровень оружия, тем разнообразнее становились его уникальные названия. Оружие низких рангов, вроде одноручных прямых мечей, полнилось в этом мире бесчисленными скучными именами вроде «Проржавевший бронзовый меч», «Истрепанный стальной клинок» или «Сломанная швабра». Но оружие высшего ранга, появившееся сейчас — такое как «ХАОСИ» Чжао Синя, — скорее всего, существовало в единственном экземпляре на весь мир, и выковать его можно было лишь раз.
Разумеется, созданное игроками или добытое с монстров оружие сопоставимой мощности встречалось нередко, но вот названия и внешний вид у всех различались. Именно поэтому высококлассное оружие привлекает владельца, становясь для него партнером, с которым он разделяет свою душу.
Поскольку названия и внешний вид оружия определялись системой, даже мы, кузнецы, не могли предугадать результат до самого завершения работы.
На наковальне лежал гигантский тяжелый меч по имени — Меч Крах: Разрез Замерзания.
Массивная рукоять пересекала основание клинка, а по серебристо-белому тяжелому лезвию выстроились ряды устрашающих шипов, напоминавших уменьшенную в много раз спину Дракона Крах. Сама же режущая кромка походила на острые челюсти чудовища, способные крошить лед, словно бумагу, и сверкала ослепительным, смертоносным блеском.
Даже без усиления показатель атаки этого меча достигал 1680 единиц. Страшно даже представить, какой ужасающей силой он будет обладать после заточки на +15.
— Ну всё, забирай.
Гарен подошел к верстаку, легко подхватил Меч Крах: Разрез Замерзания одной рукой, сделал пару взмахов, а затем закинул двуручник за спину.
— Спасибо, дружище.
— Всегда пожалуйста, я и сам почерпнул немало полезного из этой работы.
— Ну, тогда бывай.
Глядя на то, как эти двое бок о бок выходят за порог магазина, я помахал им вслед:
— Бывай.
В нашу следующую встречу я... стану еще сильнее.

Комментарии

Загрузка...