С тем как первый сервер отрапортовал о данных по боссу первого этажа, на специализированных форумах остальных девяти серверов тоже появились призывы к сбору героев. Они призывали всех искусных бойцов совместными усилиями прорвать первый этаж на своем сервере, а местом сбора на четвёртом сервере назначили ту самую площадь, где все изначально появлялись при входе в игру.
Покинув шумную и суетливую торговую улицу и с довольным видом оглядев только что усиленную до +11 Сломанную швабру, я закинул копьё за спину, расправил плечи и направился к площади, назначенной местом сбора.
Я собираюсь бить босса-а-а-а-а!
Зона меча, зона копья, зона клинка — всё это специальные термины в боевых искусствах, означающие радиус, который боец способен контролировать. Рука вместе с длиной оружия обычно и определяет размер этого радиуса, а моя зона копья составляет три метра — в пределах трёх метров царит моё безраздельное владение.
Медленно шагая к центру площади, я заметил, что толпа, до отказа забившая пространство площади, под воздействием моей мощной ауры не решалась ступить в пределы моих трёх метров. Стоило мне приблизиться, как люди тут же расступались, образуя для меня проход. И все эти уступающие дорогу люди — вне зависимости от пола и возраста — смотрели на меня с удивлением, восхищением и презрением... Эй? Презрение?
Опираясь на свою грозную доминантность и не встречая преград, я благополучно прошёл вперёд. Под пристальными взглядами толпы я добрался до центра площади и обратился к организатору текущего сбора, объяснив ему цель своего визита.
— Я хочу записаться на битву с боссом!
Стоит мне задействовать мою Технику копья семьи Чжао, как всякие там боссы станут сущим пущим пустяком.
Стоявший передо мной бугай был сплошь покрыт рельефными, бугристыми мускулами. Его мощные, полные взрывной силы грудные мышцы так и распирали наделяющий коричневатый кожаный доспех. Под его гладкой, как зеркало, и абсолютно лысой макушкой скрывался взгляд пронзительных, подобных орлиным, глаз, и этот ослепительный, колючий взгляд был устремлён... на мой низ... Низ?!
— Прошу прощения, но мы не можем позволить себе объединяться в группу с извращенцем.
Проследив за его взглядом, я опустил голову и увидел пару покрытых густыми волосами ног. Скользя взглядом снизу вверх, я обнаружил на бёдрах нечто выдающееся — ярко-красные легкомысленные трусы-танга. По краю их обрамляли алые кружева, а спереди прямо по центру была вышита забавная золотая кошка на удачу. Эта скудная, невесомая ткань была до предела натянута и вытолкнута торчащим снизу устрашающим гигантским предметом.
— Погодите! Выслушайте меня!
После того как меня самым любезным образом выставили с площади, я в глубоком унынии вернулся на равнину, где обычно качался, нашёл большое дерево, под которым привычно спал после обеда, и лёг на траву. Свежий ветерок, напоенный теплом солнечных лучей, пронёсся над устроившимся в тени деревьев мной.
Закрыв глаза, я позволил царившей вокруг безмятежной атмосфере изгнать из памяти недавний позор и целиком предался наслаждению тихими часами полуденного отдыха.
Стрекот цикад, пение птиц, шуршание листвы под порывами ветерка и доносившиеся издалека крики игроков, сражавшихся с монстрами — я чувствовал, как все эти звуки постепенно отдаляются, пока я мягко не погрузился в сон.
Разбудил меня вечерний, слегка прохладный ветерок. Раскрыв глаза, я увидел, что багровеющее заходящее солнце уже коснулось линии горизонта, а окружающие игроки один за другим начали возвращаться в город.
— Пора принимая за работу.
Взяв в руки швабру +11, я углубился в чащу равнины.
Днём в этой игре монстры относились к категории относительно безопасных и пассивных существ, и большинство игроков предпочитали выходить на охоту и прокачиваться именно в это время. Однако для меня соперничать днём с другими игроками за низкоуровневых пассивных мобов с крошечным количеством опыта было слишком неэффективно по части прокачки. Куда разумнее было отдыхать в первой половине дня, чтобы дождаться ночи и отправиться на охоту за более сильными активными монстрами.
После дневного отдыха мои жизненные силы и концентрация достигли пика. Держа в руке швабру +11, я преградил ею путь выскочившей из темноты стае волка и уверенно усмехнулся.
— Ну же, подходите! Я обеспечу вам славную смерть!
Техника копья семьи Чжао: Странствующий дракон ищет жемчужину!
Деревянная швабра вычертила в воздухе изящную дугу и вонзилась прямо в глаз Белому волку, мерцавший жутковатым светом в непроглядной ночной тьме.
В момент удара над головой Белого волка вспыхнули кроваво-красные цифры критического урона. Меньше чем за секунду, едва красные знаки растаяли, тело волка превратилось в осколки белого света и исчезло.
Это был точно такой же Белый волк, что и в первый день, но если тогда на уничтожение одной особи уходило не меньше четырёх ударов, то теперь мне требовался всего один. Добиться такого урона удалось не только благодаря росту моего уровня, но и во многом благодаря моей швабре +11.
Первые три уровня улучшения оружия проходили со стопроцентной вероятностью успеха. Однако по мере роста ступеней шанс успешной заточки неуклонно снижался. Кроме того, при использовании навыков усиления аналогичного уровня шанс на успех падал тем сильнее, чем качественнее была экипировка. Разумеется, с развитием самого навыка заточки у игрока росла и общая вероятность успеха.
Каждые пять уровней заточки наделяли снаряжение или оружие дополнительным особым свойством: на +5, +10 и +15. Если какому-то предмету удавалось достичь максимального предела в +15, он получал сразу три уникальных эффекта.
Вот только довести вещь даже до +5 обычно непросто, что уж говорить о божественной экипировке на уровне +15. Если действительно задаться целью дотянуть предмет до +15, то необходимые для этого материалы и денежные средства составят поистине астрономическую сумму. Помимо денег и ресурсов, здесь колоссальную роль играла удача: без должного везения сколько предмет ни точи, он всё равно сгорит.
И наоборот — чем хуже исходная вещь, тем меньше денег и материалов уходит на её улучшение, а шанс на успех оказывается значительно выше. Находящаяся у меня в руках швабра была худшим копьём во всей игре. Её заточка не требовала вообще никаких материалов, обходясь лишь сущими грошами, а вероятность успешного улучшения зашкаливала.
И теперь это худшее оружие во всей игре превратилось в предмет с самым высоким уровнем заточки на весь игровой мир.
Сломанная швабра +11 (серая)
Атака: 12-15
Свойство 1: при атаке с вероятностью 25% накладывает кровотечение на 10 секунд.
Свойство 2: урон при критическом ударе по уязвимым местам увеличивается на 100%.
Описание: сломанная швабра тоже может нанести колотые раны.
В обычных условиях попадание по уязвимой точке наносило двойной урон, но уникальный эффект моего копья поднимал критический урон по слабым местам до троекратного значения.
Техника копья семьи Чжао: Змей высовывает язык!
Наконечник швабры описал причудливую траекторию и последовательно пронзил глаза двум волкам. Прыгнувшие было в атаку из полувоздуха звери внезапно замерли на месте, после чего рассыпались на мелкие осколки и растворились в воздухе.
Легко расправившись с обоими хищниками, я быстрым шагом устремился к следующей стае.
Теперь мне больше не нужно было собирать вокруг себя толкучку из монстров: при встрече я убивал каждого врага одним ударом, после чего сразу же отправлялся на поиски новой цели или группы целей.
Впрочем, попадавшиеся до сих пор рядовые мобы были лишь лёгкой закуской, а главное блюдо ещё не подали к столу.
— Ау-у-у-у-у!
Громкий волчий вой разорвал ночную тишину равнины, возвещая миру о появлении истинного владыки. Этот преисполненный вызывающей дерзости рев прозвучал словно негласный вызов, брошенный прямо в уши всем игрокам, продолжавшим ночную прокачку.
Огромный серебристо-белый волк стоял на вершине гигантского валуна, задрав морду к небесам и испуская исступленный вой. Заливавший его лунный свет отражался слабым сиянием на шкуре, а его алые глаза, в отличие от обычных белых волков, пылали кровожадным безумием.
Над его головой в темноте ночи ярко выделялись золотые иероглифы, складывавшиеся в имя повелителя этой равнины.
Звездный Серебряный Волк — Сайден
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Sword Art Online: Китайский сервер — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.