【Вы выбрали многопользовательский сюжетный режим (обычный). Вы добавлены в очередь, идет подбор подходящих напарников...】
Уровень сложности сюжетного режима делится на три категории: обычный, кошмарный и адский. Сложность возрастает последовательно, и это понятно даже без объяснений — достаточно взглянуть названия. Е Цзыцзы, конечно, порывался выбрать сложность повыше, чтобы испытать себя, но пока был доступен только обычный. Причина в том, что разблокировать соседний высокий уровень сложности можно лишь успешно пройдя предыдущий. Чтобы сыграть на адской сложности, нужно по очереди пройти сначала обычную, а затем кошмарную.
Хотя учебный режим по-прежнему оставался доступен, возвращаться к нему Е Цзыцзы не планировал. На то была причина... отсутствие наград.
Обучение можно было проходить бесконечное количество раз, но стоило завершить его хоть однажды, как система переставала выдавать любые награды за повторные попытки — включая очки опыта и накопление рейтинга. Получение ранга S тоже не давало бы ничего. Это избавляло от соблазна для некоторых игроков раз за разом «фармить» учебный режим, задирая уровень до небес, в то время как в реальной игре их мастерство совершенно не соответствовало бы рангу, что портило бы игру напарникам.
Поэтому, если не считать желания пощекотать нервы, вряд ли кто-то стал бы проходить обучение больше одного раза.
【Обнаружено, что вы впервые участвуете в сюжетном режиме. Обратите внимание на следующие правила:
1. Сложность сюжета формируется в зависимости от количества участников, их среднего уровня и боевой мощи, но не выходит за рамки текущего уровня сложности.
2. Если ваше здоровье или рассудок падают до 0, персонаж считается погибшим и больше не может участвовать в игре. Это считается нормальным выходом.
3. Любой ненормальный выход из игры (например, принудительный перезапуск) приведет к перерасчету сложности в определенных пределах, чтобы она соответствовала числу оставшихся игроков.
4. В случае оскорблений, вредительства или злонамеренной ругани между игроками система применит наказание в виде блокировки в зависимости от обстоятельств.】
【Совпадение успешно найдено. Текущее количество игроков: 6. Сложность сюжета корректируется... Корректировка завершена.】
【До начала игры у вас есть сто двадцать секунд на подготовку.】
Прикинув, что тот самый Талисман Оцепенения еще может пригодиться в этом задании, Е Цзыцзы не стал доставать его из хранилища, оставив лежать среди ячеек, которых было всего на две больше, чем в карманах.
Поскольку все имущество Е Цзыцзы исчерпывалось одним-единственным талисманом, никакой особой подготовки не требовалось. Он просто развернулся и прыгнул прямо в колодец.
Ощущение невесомости прошло, но Е Цзыцзы понял, что его сознание не вернулось в тело — он наблюдал за происходящим снизу, будто с высоты птичьего полета.
Пейзаж внизу напоминал огромный торговый центр. На первый взгляд здание занимало не менее пятидесяти гектаров и насчитывало шесть этажей. Покупатели непрерывным потоком входили и выходили через десятки дверей, окружавших комплекс, и даже ближе к вечеру здесь не умолкал гул голосов.
В этот момент точка обзора стремительно приблизилась к земле — примерно на десяток метров — и зафиксировалась на группе людей.
Компания состояла из шести человек, мужчин и женщин, которые направлялись к одному из входов в торговый центр.
Е Цзыцзы с удивлением заметил, что один из них — он сам: его манера держаться и походка были точной копией его собственных движений, однако остальных людей он совершенно не знал.
Камера продолжила следовать за группой, и в ушах Е Цзыцзы раздался голос системы:
【Многопользовательский сюжетный режим (обычный). Снижение болевых ощущений: 80%, личное усиление: нет.】
【Текущая локация: неизвестна. Начинается введение в предысторию сюжета.】
【В такой редкий выходной вы услышали, что в самом большом торговом центре города проводится грандиозная распродажа, причем сегодня — последний день. Вы созвали друзей, с которыми были близки в будни, и отправились сюда, чтобы устроить знатный шопинг.】
【Однако вы никак не ожидали, что этот запланированный поход по магазинам очень скоро превратится в кошмар... Впрочем, сейчас вы еще ничего этого не осознаете...】
【Как только вы переступили порог торгового центра,
со всех сторон на вас обрушилось тяжелое давящее чувство, а в груди зародилось предчувствие чего-то крайне неестественного.】
На этом предыстория оборвалась, а картинка перед глазами совпала со звуковым сопровождением: шестерка игроков шагнула в распахнутые двери торгового центра.
【Мгновение спустя давящая волна схлынула, и вы огляделись...】
Голос умолк, и в тот же миг в глазах у Е Цзыцзы рябь зашла кругом — его сознание мгновенно вернулось в физическое тело.
Он обнаружил, что стоит у входа в торговый центр. Позади осталась та самая дверь, через которую они только что вошли, а рядом находились те самые пятеро, что шли с ним в видении.
Потратив ровно секунду на то, чтобы бегло осмотреть собственную панель персонажа, он заметил, что два правых квадратика из четырех шкал в верхнем левом углу стали цветными. Во время прохождения учебного режима они были серыми и заблокированными, а подробная информация скрывалась, но теперь всё активировалось.
【Навык: Барьер】
【Эффект: создает вокруг себя сферический барьер для защиты. Барьер способен поглотить урон, равный максимум 15% от вашего предельного запаса здоровья, и длится 2 секунды.】
【Описание: этот навык доступен только на обычной сложности, используется один раз за игру, после чего уходит на перезарядку.】
【Пассивный навык: Защита от смерти】
【Эффект: когда запас здоровья падает до 0, персонаж принудительно удерживается на отметке в 1 пункт. Если избыточный урон за один удар превышает 50% от максимального запаса здоровья, защита от смерти не срабатывает и уход на перезарядку не происходит.】
【Описание: этот навык доступен только на обычной сложности, может сработать лишь один раз за игру, после чего уходит на перезарядку.】
В этот момент в голове Е Цзыцзы пронеслись возможные сценарии срабатывания обоих навыков, и он молниеносно взвесил их плюсы и минусы. 【Барьер】 позволял игроку блокировать урон наподобие щита; пусть цифры казались не слишком высокими, при правильном тайминге это могло дать потрясающий результат, причем чем больше у игрока здоровья, тем больший объем урона получится отразить. Однако минусы навыка тоже лежали на поверхности: для эффективности требовалось безупречно выбрать момент, что само по себе непросто. К тому же умение работало только на обычной сложности, представляя собой эталонную страховку для новичков — вполне щедрый подарок.
Что же касается 【Защиты от смерти】, здесь вариантов открывалось куда больше. В большинстве случаев этот пассивный навык гарантировал, что персонаж не погибнет мгновенно — а пока ты жив, шанс на продолжение борьбы остается. Но хватало и исключений: например, существовали навыки мгновенной смерти, которые не наносили урона как такового, но при соблюдении определенных условий сразу приводили к гибели; либо же входящий урон оказывался слишком велик — скажем, при запасе здоровья в 100 единиц противник наносил свыше 150 урона за раз. Даже если перед ударом здоровье было полным, избыток урона превышал половину максимума, и в таком случае защита от смерти не активировалась.
В общем и целом, оба навыка оказались весьма неплохи. То, что Е Цзыцзы видел в них немало изъянов, было лишь его личным мнением, тогда как остальные игроки, завидев такие способности, наверняка почувствовали себя куда безопаснее.
Переведя взгляд на оставшуюся пятерку игроков — четырех парней и одну девушку, — Е Цзыцзы приметил одного особенно массивного типа. Тот был гораздо выше остальных, на вид ему было чуть за двадцать или около того, типичный качок-громила. Несмотря на внушающие уважение габариты, держался он дружелюбно и никакой зловещей ауры не излучал. Его игровой никнейм гласил: 【Мати Почжэнь】.
Остальные трое выглядели заурядно, но вполне симпатично. Хотя внешность персонажей сканировалась с реальных людей, если у кого-то имелись шрамы или изъяны, которые не хотелось демонстрировать, можно было подать заявку системе, и та помогала сгладить несовершенства.
Первый — в очках и белой худи — носил ник 【Бай Учан】; второй выглядел похоже, но был одет в черную худи под ником 【Хэй Учан】; судя по именам, они играли в паре. Последний участник обладал вполне ладной фигурой, но облачился в коричневую панк-курок и щеголял безумной прической в стиле фэй чжулю. Ник у него был 【Тайму Жэньдао】, смысл которого оставался неясен.
Девушку звали 【Цзуйу Цинчэн】: мягкие волосы, отличная фигура, симпатичное лицо и полное отсутствие застенчивости. Ее взгляд бегал между пятью парнями, хотя чаще всего задерживался на Почэне и парочке Хэй-Бай Учанов.
Стоило Е Цзыцзы оглядеть спутников, как в ушах раздался голос системы: 【Все члены группы обнаружены, вы можете ознакомиться с информацией о них на командной панели.】 Судя по реакциям остальных, они получили точно такие же подсказки — на их лицах отчетливо отразились перемены.
Похоже, эти люди заходят в многопользовательский режим далеко не в первый раз... — промелькнуло в голове у Е Цзыцзы. Поведение окружающих говорило само за себя: хотя все они обратили внимание на командную панель, никто не выказал изумления, свойственного новичкам при первом получении подобного сообщения.
— Всем добрый вечер, — первым нарушил молчание Е Цзыцзы, приветствуя остальных пятерых.
Хотя по сюжету время суток приближалось к вечеру, в реальном мире стрелки часов подбирались к полуночи, а вокруг царил интерьер торгового центра без единого окна, никто не счел странным пожелание доброго вечера. Скорее, наоборот — приветствие в духе доброго дня или вечера прозвучало бы непривычно.
— Оха, добрый вечер! — первым среагировал Мати Почжэнь. Он дружелюбно улыбнулся Е Цзыцзы, а затем сложил руки в приветственном жесте перед остальной четверкой, продемонстрировав благородную удаль истинного мастера боевых искусств.
Остальные четверо тоже кивком ответили Почэну.
Командная панель показывала, что уровень «Мати Почжэня» — 5-й, самый высокий в группе; за ним шла «Цзуй У»4-го уровня, а все остальные были 3-го.
На низких уровнях разница в мощи ощущалась предельно остро: персонаж 5-го уровня не только превосходил третьеклашек на 200 единиц здоровья и обладал двумя дополнительными очками специализации, но и имел преимущества во всех остальных аспектах. Конечно, пропасть не достигала комиксовых масштабов противостояния Капитана Америки обычному человеку, но разрыв был велик.
Взгляды, которыми Хэй-Бай Учаны и панк одарили «Мати Почжэня», выдавали в них желание держаться за сильного игрока.
— Ха-ха, — широко улыбнулся Почэн. — Просто я сыграл больше партий, ничего особенного. Если не считать учебного режима, это мой шестой бой. Кстати, а вы сколько раз играли?
— Не считая обучения? Ну, примерно три, — первой отозвалась Цзуй У.
Панк рядом с ней слегка смутился, замялся, но все же признался:
— Я сыграл шесть... Просто большинство попыток закончились провалом, а за те редкие победы мне давали низкий ранг, так что... — Он замолк, но все присутствующие и так прекрасно поняли, в чем дело.
Хэй и Бай Учаны переглянулись и с виноватым видом добавили:
— Мы... в общем-то, в такой же ситуации...
Заметив, что атмосфера затягивается, Почэн сообразил, что брякнул лишнего, и поспешно вставил:
— Ха-ха... Наверное, просто непривычно поначалу, дальше будет легче.
— Хех, вместо этого лучше подумать о том, как нам пройти уровень, — Е Цзыцзы помог Почэну сгладить неловкость, заодно возвращая мысли товарищей от банальных любезностей к насущной игре.
Цзуй У бросила на Е Цзыцзы быстрый взгляд — судя по всему, ее все еще задевало, что тот промолчал о количестве сыгранных им матчей. Однако сейчас все были озабочены тем, чтобы поскорее замять скользкую тему, да и сама она понимала, что лезть с расспросами невежливо.
Она подумала, что Е Цзыцзы уводит разговор в сторону из-за своей отвратительной статистики, которая наверняка выглядела еще хуже, чем у тех троих. При этой мысли в ее глазах мелькнуло разочарование: девушка надеялась заполучить сильных напарников, но в итоге, кроме этого «Мати Почжэня», все остальные казались полными бездарностями.
Спустя мгновение вся компания замерла в просторном холле всего в нескольких шагах от входных дверей, окинув окрестности странными взглядами.
— Кажется, вы тоже заметили... — произнес Е Цзыцзы.
— Ага, слишком бросается в глаза... — пробормотал Почэн.
Остальные молча кивнули.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Колыбель ужаса: Источник трепета — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.