Лишь мгновение спустя сознание вернулось в тело. Оглядевшись по сторонам, Е Цзыцзы обнаружил, что находится в ветхой деревянной хижине. Заглянув в окно, он увидел сплошную темноту — казалось, эта избушка затерялась в бесконечно простирающемся мраке.
Внутри не было ничего, кроме сухого колодца, рядом с которым зависло игровое меню.
Опции 【Одиночная игра】, 【Многопользовательская игра】, 【Арена】, 【Разное】 и 【Выход】 располагались сверху вниз в строгом порядке.
Пройдя поочередно по каждому пункту и бегло их осмотрев, Е Цзыцзы в общих чертах разобрался с настройками игровых режимов.
Вкладка 【Одиночная игра】 содержала два ответвления: режим обучения и сюжетный режим. В 【Многопользовательской игре】 предлагались сюжетный режим и режим смерти, который в свою очередь делился на четыре подкатегории: одиночное противостояние, командное противостояние, одиночное истребление и командное истребление. 【Арена】 пока оставалась закрытой, но по одному лишь названию несложно было догадаться о ее назначении. Раздел 【Разное】 включал в себя всякую всячину вроде просмотра экипировки, личной информации, внутриигрового магазина и тому подобного.
Стоило ему закрыть меню, как в ушах Е Цзыцзы внезапно раздался системный голос: 【Обнаружено, что инициализация не была пройдена. Пожалуйста, настройте личные данные.】
Из меню выплыл список и отобразился прямо перед глазами Е Цзыцзы. Каждая строчка здесь требовала от игрока заполнения, а на первом месте стоял внутриигровой идентификатор. При этом никнейм и пол являлись публичной информацией, в то время как остальное можно было скрыть от всех, сделать видимым лишь для избранных лиц или же открыть для всеобщего обозрения. Глядя на такое обилие полей, Е Цзыцзы никуда не спешил: он методично, пункт за пунктом, заполнил то, что считал нужным, одновременно обдумывая уровень конфиденциальности для каждого параметра. Убедившись, что всё в порядке, он закрыл всплывающее окно.
【Личная информация подтверждена, внутриигровой ID: «Е Цзыцзы».】
Е Цзыцзы не стал выдумывать какие-то вычурные и странные прозвища, а просто использовал свое настоящее имя. Поскольку многие игроки в онлайн-играх обожают брать себе псевдонимы, сочетающие в себе черты боевых искусств и изящной словесности — вроде «Шангуань Сюэ'эр», «Непобедимый Дунфан», «Е Лянчэнь» и тому подобных, — обычный человек при виде имени «Е Цзыцзы» ни за что не догадался бы, что это его подлинное имя. И хотя Е Цзыцзы привык действовать по своему усмотрению, он всё же не опускался до того, чтобы придумывать ID методом «лицом по клавиатуре»; по крайней мере, имя должно было легко произноситься за пять секунд.
Сначала Е Цзыцзы собирался покинуть деревянную хижину и взглянуть на внешний темный мир, однако, обойдя избушку кругом, он решительно отбросил эту мысль.
Во-первых, у этой хижины не было двери...
Во-вторых, даже несмотря на ветхость строения, стены вовсе не выглядели так, будто их можно проломить человеческой силой...
Наконец, что самое главное, казалось, весь дом окутан слоем невидимого барьера. Е Цзыцзы попытался несколько раз ударить по окну, но его остановила незримая преграда, и на расстоянии менее сантиметра от стекла зазмеились рябью воздушные волны.
— Похоже, это и вправду всего лишь зона входа... — пробормотал Е Цзыцзы.
【Обнаружен первый вход в игру. Рекомендуется пройти режим обучения, чтобы освоиться с игровой обстановкой.】 Словно не выдержав столь странного поведения Е Цзыцзы, системное оповещение прозвучало снова.
Не говоря лишних слов, Е Цзыцзы напрямую последовал подсказке системы и выбрал режим обучения.
【Выбрано: режим обучения. Загрузка обучающего сценария... Загрузка завершена. Пожалуйста, войдите в игру в течение ста двадцати секунд.】
Е Цзыцзы уже узнал от системы, что входом в игру служит тот самый сухой колодец посреди комнаты: стоило просто сигануть прямо в горловину, как окажешься внутри. А отпущенные сто двадцать секунд предназначались для того, чтобы игрок успел настроить свое ментальное состояние, проверить экипировку, навыки и прочие сопутствующие приготовления.
По идее, у Е Цзыцзы не было ни снаряжения, ни навыков, а сила духа намного превосходила показатели обычного человека, так что ему следовало незамедлительно прыгнуть в колодец и начать игру. Однако он не спешил действовать: вместо этого он дважды обошел вокруг устья колодца, да еще и заглянул внутрь.
— Хм... — Е Цзыцзы скрестил руки на груди и застыл у края: — Времени на подготовку всего две минуты... Что будет, если выйти за эти рамки?..
И он действительно протащил ровно две минуты.
Ровно через три секунды после того, как таймер обратного отсчета обнулился, из сухого колодца показались две серовато-белые ладони и вцепились в край. Следом из глубины медленно выползла женщина с мокрыми волосами, закрывавшими половину лица, в то время как другая половина была сильно обезображена гниением и лишена зрачков. Она двинулась в сторону Е Цзыцзы. В сочетании с мерцающим тусклым светом внутри хижины это зрелище выглядело предельно жутко.
— Что ж, понятно, — увидев эту сцену, Е Цзыцзы не выказал ни малейших признаков паники или страха. Напротив, на его лице застыло выражение полного понимания. Кивнув, он наступил прямо на поясницу мертвеца, направился к самому колодцу и перевалился через край, оставив позади злобно размахивающую руками и дико вопящую жуткую женщину.
Ощущение невесомости.
Придя в себя, Е Цзыцзы обнаружил, что стоит перед главным входом в какое-то учебное заведение. На воротах традиционными иероглифами было выведено «Академия Тихая», а рядом пестрели какие-то закорючки, похожие на головастиков.
— О, Япония... — Е Цзыцзы сразу сообразил, в какой стране находится.
Система не позволяла языкового барьера между игроком и игровым миром. Если персонаж оказывался в месте, чья речевая среда не совпадала с его собственной, система автоматически переводила непонятную речь на язык, доступный пониманию игрока, сохраняя при этом первоначальный смысл. Если же какой-то игрок свободно владел иностранными языками, система оценивала ситуацию и решала, нужен ли языковой перевод.
Короче говоря, коммуникативных барьеров между игроком и игровыми декорациями возникнуть не должно было. Если же подобная преграда все-таки появлялась, это означало лишь одно: она также являлась частью условий прохождения.
Оказавшись здесь, Е Цзыцзы заметил, что перед его глазами наконец-то проявилась панель персонажа. В подготовительной зоне для просмотра характеристик приходилось вызывать меню и переходить в раздел личной информации, где трехмерное изображение появлялось перед взором вместе с окошком параметров.
Голографическая копия почти ничем не отличалась от самого Е Цзыцзы: худощавое телосложение, рост чуть выше среднего, глубокий взгляд — на первый взгляд он выглядел типичным парнем по соседству. Забавно было то, что при вызове собственного аватара любые движения Е Цзыцзы в точности повторялись имбидментом, а одежда ничем не отличалась от той, что была на нем в реальности: белый с длинными рукавами трикотажный лонгслив и черные джинсы с несколькими дырками. Похоже, игровой капсул сканировал и одежду тоже, чтобы все участники не выглядели одинаково.
Теперь же различные числовые показатели персонажа не требовали вызова меню и отображались прямо в левом верхнем углу поля зрения. Напротив, меню, висевшее до этого строго посередине, свернулось и скрылось сбоку — игрок мог призвать его обратно одним лишь усилием мысли.
В левом верхнем углу слева направо вертикальными полосками выстроились 【Очки здоровья】, 【Очки энергии】, 【Очки выносливости】 и 【Очки духа】; кроме того, в самом низу экрана на полширины поля тянулась бледно-голубая шкала 【Очков опыта】. Под первыми четырьмя полосками значился уровень персонажа — на данный момент первый, а справа виднелись два пустых квадратных значка серого, неактивного цвета; их назначение оставалось неизвестным.
Очки здоровья, они же шкала жизни — ключевой показатель, определяющий, жив игрок или нет; сейчас их было 100 единиц. Очки энергии, судя по цвету шкалы, представляли собой нечто вроде маны, и их значение пока равнялось нулю. Очки выносливости отображались в процентах и составляли 100%, их назначение тоже угадывалось без труда. Наконец, очки духа также измерялись в процентах и равнялись 100%, однако по одному лишь названию невозможно было понять, что именно они измеряют, поскольку буквальное трактование допускало множество разумных объяснений.
На этот запрос система ответила разъяснением: очки духа — это количественная мера психического состояния игрока. Когда они падают до 0%, игрока принудительно выбрасывает из игры. Любое действие, требующее затрат нервной энергии, медленно снижает этот показатель, а испуг уменьшает его стремительно. В зависимости от силы духа каждого конкретного игрока, выполнение одного и того же действия или переживание одинакового страха отнимает разный процент очков: чем выше ментальная стойкость, тем медленнее и меньше они убывают.
Стоит отметить, что шкала выносливости состояла из двух совмещенных параметров: общей и мгновенной выносливости. Например, если игрок на пределе сил пробегал 400 метров, мгновенная выносливость обнулялась, лишая его возможности продолжать активные действия. Но стоило отдохнуть две минуты, как мгновенный запас большей частью восстанавливался, позволяя двигаться дальше, в то время как небольшая часть общей выносливости безвозвратно сгорала, не подлежав столь быстрому восстановлению. Проще говоря, один ресурс расходуется и восполняется медленно, а второй — быстро; тем не менее, обнуление любого из них временно лишало игрока способности действовать.
Е Цзыцзы также узнал от системы, что и выносливость, и духовные силы со временем восстанавливаются сами, однако выносливость можно ускорить с помощью внутриигровой еды и воды, а вот дух — нет.
— Да это же чистой воды показатели SAN... — мысленно усмехнулся Е Цзыцзы на подобную механику.
Хотя, если подумать, всё логично: если человека, и без того доведенного страхом до душевного истощения, заставлять силой продолжать игру, это станет непосильной ношей для его психики и тела. В этом плане корпорация «Происхождение» проявила определенную гуманность.
В этот момент в ушах Е Цзыцзы вновь раздался голос системы.
【Режим обучения начат. Текущая локация: Япония, город Тихая — Академия Тихая.】
【Степень ослабления боли: 80%, личное усиление: отсутствует.】
【Основное задание: уничтожить злого духа. Лимит времени: 30 минут.】
【Системная защита активирована на тридцать секунд. В течение этого времени вы будете считаться находящимся в ином пространстве, изолированном от данного плана бытия, и не будете оказывать на него никакого влияния.】
【Вы в любой момент можете ознакомиться с уже полученной информацией о задании.】
【Желаем удачи.】
Окружающая обстановка выглядела так, будто наступил вечер, однако этот закат отличался от привычного — всё вокруг было залито зловещим багровым светом.
Школьные ворота не запирались. Е Цзыцзы заметил, как впереди, посреди открытой площадки кампуса, клубится густой черный туман, постепенно обретая плотные очертания.
Окажись на его месте кто-нибудь другой, он бы наверняка сломя голову бросился к зданию, отыскал укромную комнату и спрятался подальше от этого места. Даже самые смелые не стали бы оставаться здесь, ведь догадаться о том, что именно появится на площади через мгновение, можно было и без подсказок — с такой напастью точно не справиться парой ударов кулака.
Е Цзыцзы же не выказал ни капли спешки и спокойно подошел к черному туману, чтобы посмотреть, во что он в итоге превратится.
Спустя несколько ударов сердца туман сгустился окончательно и замер. Хотя он по-прежнему состоял из клубящейся тьмы, уже четко проглядывались человеческие очертания: голова, торс и конечности.
Е Цзыцзы понял: перед ним, судя по всему, и есть тот самый «злой дух».
И хотя монстр уже принял форму, Е Цзыцзы не опасался, что тот его заметит или атакует, поскольку всё еще действовало время системной защиты.
Быстро оглядевшись, Е Цзыцзы отметил, что Академия Тихая представляет собой пятиэтажное здание. За исключением парадного входа, остальные три стороны были окружены корпусами. Сам он вместе со злым духом находился посреди спортивной площадки, а прямо перед ними возвышался главный вход в учебный корпус.
Когда до конца таймера оставалось около десяти секунд, Е Цзыцзы больше не стал медлить и на спринтерской скорости рванул к главному входу.
Стоило ему вихрем ворваться внутрь холла, как позади раздался оглушительный рев, сотрясший воздух.
Несмотря на темное время суток, фойе было залито тем же зловещим багрянцем, так что разглядеть обстановку труда не составляло.
Игнорируя приближающееся сзади леденящее дыхание, Е Цзыцзы бегло окинул взглядом стены вестибюля, после чего сорвал со стены пластиковый план эвакуации этажей.
На ходу изучая карту, Е Цзыцзы стремительно петлял по коридорам и быстро отыскал «Клубную комнату учащихся». Одновременно его внимание привлек кабинет директора на пятом этаже, который явно выделялся среди прочих помещений — на нем был проставлен какой-то странный, непонятный символ.
Имея на руках план, Е Цзыцзы беспрепятственно зашагал по зданию и вскоре добрался до клубной комнаты, располагавшейся в западном крыле на втором этаже.
И действительно, в этом помещении он без труда отыскал небольшой нож, рулон широкого скотча и швабры. Скрутив с одной из них деревянную рукоять, он в два счета примотал к ее концу нож с помощью скотча. Убедившись в прочности импровизированного копья, Е Цзыцзы осторожно приоткрыл дверь и выглянул в коридор.
Однако, когда он поднялся на лестничный пролет между четвертым и пятым этажами, его окатило волной жуткого холода, поднявшегося от самых ступней к макушке. Посмотрев вниз, он увидел, что гуманоидный злой дух «плывет» вверх по ступеням.
Монстр очевидно тоже его заметил: испустив очередной звериный рывок, он прибавил скорости и устремился наверх.
Оружие было наготове, так что Е Цзыцзы не собирался сдаваться без боя. По его рассуждениям, хотя противник и являлся призраком, физический урон должен был на него действовать — иначе какой смысл в режиме обучения? Вопрос заключался лишь в том, насколько эффективным окажется такое нападение.
Видя, что тварь почти настигла его, Е Цзыцзы ухватился за конец черенка и полоснул врага ножом. И хотя сам Е Цзыцзы не почувствовал никакого сопротивления плоти, в месте удара по плечу духа взметнулись клубы черного дыма, а в реве послышались нотки боли. В ответ призрак молниеносно выбросил руку вперед, и его когти прошли сквозь левое плечо Е Цзыцзы.
Ни крови, ни ран, но Е Цзыцзы ощутил резкую боль в руке, а шкала здоровья мгновенно опустела примерно на два с лишним десятка пунктов.
Убедившись, что физические атаки наносят духу вред, Е Цзыцзы, тем не менее, сразу после очередного удара воспользовался моментом замешательства противника, крутанулся на месте и бросился наутек.
Умело лавируя с картой в руках, Е Цзыцзы быстро оторвался от преследования.
— О лобовых столкновениях лучше пока забыть... — пронеслось у него в голове.
В клубной комнате он специально удлинил нож древком, чтобы не подпускать чудовище слишком близко, но даже так противник одним ударом снес четверть его здоровья. Собственные атаки Е Цзыцзы хоть и наносили монстру урон, но были далеки от того, чтобы уничтожить его. Если продолжать в том же духе, через полминуты ему придется перезапускать обучение заново. Е Цзыцзы даже закралось подозрение, что со временем раны злого духа могут постепенно затягиваться.
Возможно, кто-то другой и смог бы схватиться с призраком кухонным тесаком на равных, но Е Цзыцзы прекрасно знал предел возможностей собственного организма. Даже если такие смельчаки существовали, он точно к их числу не относился — его физическая форма соответствовала обычному парню среднего телосложения.
— Должен существовать какой-то способ быстро расправиться со злым духом... — не задерживаясь на месте, Е Цзыцзы побежал на пятый этаж, к кабинету директора.
Дверь оказалась не заперта, и Е Цзыцзы влетел внутрь, толкнув ее плечом.
В тот самый момент, когда он переступил порог кабинета, снизу донесся небывалый по своей силе рев, сменившийся непрекращающимися кошмарными воплями, которые стремительно приближались к директорской.
На его месте кто-нибудь другой уже давно бы поддался панике: растерялся или бросился бежать сломя голову, стараясь убраться как можно дальше от источника шума. Однако Е Цзыцзы остался невозмутим — он просто запер дверь изнутри и принялся внимательно осматривать комнату.
Потому что он понял: такая реакция злого духа означала две вещи. Во-первых, пока он находится в этом кабинете, монстр точно знает его местоположение; во-вторых, он пришел по адресу...
Ему не потребовалось тратить время на поиски каких-то необычных предметов, ведь на директорском столе, прямо рядом с компьютером, стоял компактный сейф. По мнению Е Цзыцзы, это выглядело так, будто сама система подсказывала ему: «То, что нужно для прохождения, лежит здесь».
Злой дух двигался быстрее, чем он рассчитывал: в тот самый момент, когда Е Цзыцзы обошел стол и встал лицом к двери, жуткие вопли уже доносились из-за порога.
Исходя из всего пережитого с самого начала, Е Цзыцзы уяснил одно: этот злой дух не умеет проходить сквозь стены, а значит, ворваться сюда сию же секунду он не сможет.
Правда, лишь сию секунду... Ведь неспособность проходить сквозь стены вовсе не означала, что преграду нельзя просто вышибить...
— Бах!
Словно подтверждая эту мысль, у входа прогремел оглушительный удар, и металлическая дверь заметно прогнулась внутрь комнаты.

Комментарии

Загрузка...