Ло Чэнь бережно держал в руках Жемчужину Дракона и внимательно её рассматривал.
Некогда внушавший благоговейный ужас и бездумно вращавшийся глаз теперь превратился в безжитвенный предмет. Золотой оттенок по-прежнему оставался его основой, но некогда чистый зрачок уже начал мутнеть, а крошечная точка в самом его центре выглядела так, словно её запечатали внутри.
Хотя прежней живости в нём не осталось, это всё ещё было сокровище. Если выставить такую красоту на показ в реальном мире, она наверняка стала бы предметом яростной борьбы между крупнейшими коллекционерами.
【Жемчужина Дракона】
【Ограничение по уровню】: нет
【Свойства предмета】: дарует пользователю силу злого дракона на десять минут. Время восстановления — восемь часов. Также может использоваться в качестве материала для инкрустации в оружие, при этом сила злого дракона активируется в виде оружейного эффекта.
【Примечание】: Поздравляю, юноша, ты запечатал ту бесконечную бездну, и теперь она служит тебе.
— И что это? Всего десять минут режима неуязвимости?
— Я же убийца драконов, а теперь должен превращаться в злого дракона, чтобы мобов кромсать? Это вообще нормально? — Ло Чэнь закатил глаза, включая режим безжалостного ворчания.
И тем не менее...
Честно говоря, те самые десять минут драконьей мощи были действительно неплохи и стоили фиолетового качества Жемчужины Дракона. Однако столь прямолинейная и грубая способность немного разочаровывала: могли бы добавить хоть каких-нибудь вычурных эффектов.
Наконец, Ло Чэнь перевёл взгляд на Верстак для ковки оружия (коллекционное издание). Тот выглядел как вытесанный из гранита куб высотой с полчеловека, с напрочь шероховатой поверхностью. Если заглянуть сверху, было видно, как внутри него переливается ярко-красная лава.
Прямо над лавой находились оружейные формы: всего их было шесть разновидностей — нож, копьё, меч, молот, шест и метательные дротики. Если захочется разблокировать больше, понадобятся чертежи.
【Верстак для ковки оружия】 (коллекционное издание)
【Уровень】: создаваемая экипировка будет подстраиваться под уровень игрока с определенной вероятностью выковать снаряжение любого уровня (базовые показатели будут расти вместе с уровнем игрока, а также добавляться две дополнительные особые характеристики).
【Функции】: создание снаряжения (есть шанс получить любой уровень качества), плавление снаряжения.
【Примечание】: Что, всё ещё не знаешь, как пользоваться? Тогда вот тебе одна бесплатная попытка в подарок.
— Ох... — Ло Чэнь замер на две секунды, а затем резко пришёл в восторг. Для него этот верстак был настоящим Божественным артефактом!
Раньше оружие и предметы могли выпадать исключительно из системных источников, а теперь он и сам мог их создавать! Если только удача совсем не отвернутся от него, получаемое оружие будет вполне сносным. Так он сможет разбогатеть, разжиться добром и взлететь на вершину жизни!
Он понятия не имел, у скольких ещё игроков появятся подобные вещи, но думал, что вряд ли у многих — ведь он сам пахал как проклятый в сложном подземелье и добыл её, заняв пятое место!
Ло Чэнь потёр руки, его глаза сверкали ярким блеском — ему казалось, что он, должно быть, любимый сын Бесконечного Мира. Сразу после этого он взглянул на шансы выпадения качества, и улыбка на его лице постепенно застыла.
Белое качество — 40%, зелёное — 55%, синее — 4%, фиолетовое — 0,99999%, золотое — 0,00000999%, багрово-красное — 0,0000000099%.
Ну, у синего качества хотя бы есть несчастные 4 процента, жить можно.
Когда-нибудь в этой жизни ему ведь выпадет что-то выше фиолетового качества, верно?
Ло Чэнь немного успокоился и перевёл внимание на возможность бесплатной ковки.
Открыв интерфейс бесплатной ковки, он увидел список материалов: в качестве основного выступала чистая сталь, к ней добавлялся один кусок тёмного золота (для усиления прочности), пять секретных камней (для усиления сродства со стихиями) и напоследок — одна травинка Феникса (для повышения шанса выпадения высокого качества).
Только теперь Ло Чэнь до конца всё понял: оказывается, от разных материалов зависели и итоговые шансы, и если притащить сюда целую гору золотых материалов, то вероятность получить что-то выше золота станет намного выше.
При этой мысли Ло Чэнь закинул внутрь добытые ранее когти и чешую водяного ящера-полудракона. Система никак не подсказывала, к чему приведет подобная комбинация, судя по всему, узнать результат можно было только после завершения ковки.
Впрочем,
система подсказывала, что, не нарушая общую целостность оружия, можно самостоятельно конструировать его форму, хотя некоторые архитектурные решения могли сделать оружие хрупким. Ло Чэнь вспомнил про Жемчужину Дракона и потому предусмотрел в передней части специальное круглое гнездо для инкрустации.
Процесс ковки был предельно простым: требовалось лишь нажать кнопку начала создания и сбросить все подготовленные материалы прямо в лаву. После этого яркая лава затекала в форму, оставалось лишь дождаться окончательного застывания снаряжения.
Пока шло формирование, свечение от белого до багрово-красного по очереди сменяло друг друга, полностью заливая форму. Эта пляска света заставила сердце Ло Чэня кататься на американских горках: то взлетая вверх, то падением уходя в пятки.
Твою мать...
Мерцание дошло до зелёного цвета и стало затихать. Когда Ло Чэнь уже решил, что всё ограничится зелёным качеством, свет вредный огонёк подпрыгнул до синего. Сердце Ло Чэня, пережившее череду таких потрясений, на этот синий свет уже даже не реагировало — он лишь стоял с пучком черных полос на лбу, мысленно матерясь.
Ло Чэнь ковал длинное копьё — оружие с наибольшей дальностью атаки, если не считать дальнобойных дротиков. Как говорится, лишний дюйм длины — лишний дюйм превосходства, Ло Чэнь безумно любил бить длинным оружием противников с коротким, от этого ощущения он получал невероятный кайф.
Вот только когда Ло Чэнь заглянул внутрь, чтобы оценить результат ковки, лицо его мгновенно потемнело.
Древко копья покрывали чешуйчатые узоры — те самые, из только что брошенной чешуи водяного ящера-полудракона. Навершие же превратилось в крокодилью лапу: простая, грубоватая мясистая лапа с пятью крошечными когтями на конце.
Это копьё внешне до боли напоминало мухобойку!
Система подсказала, что можно забирать оружие. Ло Чэнь остолбенел и протянул руку, вытаскивая результат наружу. Черт побери, когти-то всё равно были сделаны из чистой стали!
【Копье Крокодильих Когтей на Чешуйчатом Древке】
【Условия ношения】: 15 уровень, 30 очков интеллекта (обнаружено, что у создателя доминирует характеристика интеллекта).
【Уровень силы】: 99–117 (поскольку у наконечника практически отсутствует поражающая способность, копьё не может в полной мере использовать положенные ему боевые приёмы).
【Эффекты】: Наскок крокодильей лапы — навершие в виде крокодильей лапы может двигаться вверх и вниз, создавая неожиданный для врага эффект, бонус к силе 20 единиц, расход 1 очка выносливости. Чешуйчатая защита — покрытое чешуей древко способно блокировать атаки противника, шанс идеального блока увеличен на 20%.
【Примечание】: Это убогое и ни на что не похожее копьё.
— Да я и сам вижу! — завопил Ло Чэнь.
Глядя на копьё в руке, он был готов расплакаться.
Знал бы прикуп — ни за что бы не баловался с дизайном! Чешуя ещё куда ни шло, но когти использовать было категорически нельзя!
Тут же почесав затылок, он достал Жемчужину Дракона и вставил её в углубление на тыльной стороне крокодильей лапы. Они притянулись друг к другу, словно магниты, и с глухим щелчком слились воедино.
Раздался мощный, раскатистый рёв дракона, и внутри жемчужины проступили багровые линии, символизирующие драконью мощь. Оплетая копьё, они расползлись по нему, и в конце концов эти ярко-красные полосы покрыли Копье Крокодильих Когтей на Чешуйчатом Древке целиком. Теперь оно выглядело уже не столь нелепо, источая взамен подлинное величие и свирепость.
— Ого... — невольно выдохнул Ло Чэнь.
Базовые характеристики копья не изменились, однако добавилось несколько новых эффектов, а старые — усилились. Наскок крокодильей лапы теперь вызывал у врагов кровотечение. Чешуйчатая защита отражала часть урона обратно противнику и слегка отбрасывала его назад.
Помимо этого, добавилось три новых эффекта.
Крылья злого дракона — позволяли пользователю ненадолго зависать в воздухе и даже совершать полёты на ближние дистанции, расходуя по 30 единиц выносливости в секунду.
Сила злого дракона — позволяла на короткое время значительно усилить все показатели владельца сроком на десять минут, после чего наступало получасовое состояние слабости, а за каждое применение списывалось 100 единиц выносливости.
Воля злого дракона — заставляла тот или иной неодушевленный предмет подчиняться воле пользователя на протяжении десяти минут. Эффект зависел от уровня владельца: он не действовал на монстров высокого уровня и других игроков, а стоимость одного применения составляла пятьдесят единиц выносливости.
— Ого... вот это да.
— То есть силу превращения в злого дракона просто взяли, ослабили и разбили на части? — Ло Чэнь мгновенно уловил всю логику.
Затем он ухватился за нижнюю часть копья и попытался активировать Крылья злого дракона.
Всплеск... Огромная сила резко рванула его вперёд.
Перед наконечником копья распахнулись исполинские черные драконьи крылья — по ощущениям это напоминало раскрывающийся автоматический зонт, только гораздо мощнее, а сами крылья выглядели куда внушительнее.
Хлоп-хлоп, черные крылья взмахнули, поднимаясь в воздух.
Ло Чэнь вскинул руки, мёртвой хваткой вцепившись в конец древка, и так и повис, оторвавшись ногами от земли: стоило ему хоть на миг разжать пальцы, как он тут же рухнул бы вниз, а Копье Крокодильих Когтей со свистом улетело бы прочь.
— Эх, неудобно же, — Ло Чэнь забавно засучил ногами, сводя крылья обратно, и снова опустился на землю.
— Чувствую себя неуклюже. Наверное, просто ещё не привык?
Впрочем, как это покажет себя в реальном бою, ещё предстояло проверить. В теории залететь на какое-нибудь высотное здание и устроить врагам внезапную атаку или, приноровившись к такому полёту, поливать противников с небес Драконьим Пламенем было вполне реально.
Наконец, он перевёл взгляд на последний эффект.
Он хорошо помнил, как Воля злого дракона оживляла неодушевленные предметы: травинка, что исступленно лупила его по ноге, водяной человек, поднявшийся из реки, и тот гигантский каменный голем — всё это до сих пор стояло у него перед глазами.
С этой мыслью Ло Чэнь с копьем в руках подошел к стулу, который смастерил ранее, активировал третий навык и одновременно указал на него. Перед наконечником копья возник узор из пяти лучей...
Он раскрылся, бесшумно вращаясь.
В следующий мгновение на спинке стула резко распахнулась пара глаз. Мебель похлопала ими, после чего резво заперебирала четырьмя ножками и пустилась наутёк. Бежала так радостно, нарезая круг за кругом по всему пространству для входа в игру.
— Твою мать... А ну стоять! — сожмурившись от обилия черных полос на лбу, Ло Чэнь бросился ловить прыгающий стул, но тот совершенно его не слушал, словно не понимая ни слова.
Ло Чэнь глубоко вздохнул, пытаясь успокоиться. Так дальше продолжаться не могло, решил он, поэтому вызвал экспериментальную установку, указал на неё и крикнул резвящемуся неподалеку стулу:
— А ну фас! Атакуй её!
На этот раз стул понял команду. Он бросил взгляд на Ло Чэня, затем на экспериментальную установку и, очертя голову, со всех ног понёлся таранить её, перебирая ножками с бешеной скоростью.
Бум... Под исступленно-ожидающий взгляд Ло Чэня стул влетел в установку и благополучно развалился на части. Система сообщила, что стул сломан и для приобретения нового понадобятся Бесконечные монеты.
Бледно-красная цифра −1 всё ещё парила в воздухе.
— И покупать не буду, забирай свой стул обратно.
Ло Чэнь посмотрел на зависшую цифру, махнул рукой и произвел отмену.
【Внимание: до закрытия игры осталось 30 минут】
【Просим игроков разумно распределить своё время】
【Игроки, находящиеся в данный момент в сценариях, будут расценены как потерпевшие неудачу. Прогресс прохождения сценария будет пересчитан в опыт и Бесконечные монеты и выдан в качестве награды】
Системное оповещение пронеслось по всему пространству входа в игру, судя по всему, это была общая трансляция для абсолютно всех игроков. Метод довольно суровый, абсолютно не учитывающий игровой опыт тех, кто прямо сейчас находился в разгаре прохождения. Впрочем, раз уж только Бесконечный Мир достиг столь ошеломляющего уровня реалистичности, у разработчиков были все основания вести себя подобным образом.
К тому же, принудительный выход из игры, скорее всего, потребовался властям.
Иначе все бы ради игр бросили работу и учёбу, что было более чем вероятно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Бесконечная игра: Сценарии судьбы — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.