[Цель уничтожена, получен навык: Хнык-хнык, уровень владения «Хнык-хнык LV3» повышен]
[Цель уничтожена, получен навык: Хнык-хнык, уровень владения «Хнык-хнык LV3» повышен до LV4]
[Цель уничтожена, получен навык: Уход под землю, «Уход под землю LV1» повышен до LV2]
[Получено очков опыта: 220]
[Дополнительно получено очков опыта: 22]
[Уровень повышен до LV17]
В углу поля зрения одна за другой промелькнули системные подсказки, и Грег остановился, слегка выдохнув.
Он стряхнул капли крови с короткого меча и огляделся.
Останки нескольких низкоуровневых монстров медленно таяли, превращаясь в светящиеся точки.
Для него нынешнего возиться с подобными тварями на верхних уровнях было не слишком утомительно.
Весь путь от лагеря до подступов к переходу на средние уровни, зачистка этих бродячих, слепых и слабых монстров – всё это походило скорее на разминку, нежели на настоящий бой.
Однако польза от этого всё же была: очки опыта и мастерство навыков пополнились, что подняло ему настроение.
В этом мире прокачка навыков изначально являлась делом крайне сложным.
Она не только предъявляла запредельные требования к личной сообразительности, но и напрямую зависела от уровня персонажа.
Проще говоря, если человек уровня эдак десятого доводил владение каким-нибудь базовым навыком до LV1, это уже считалось неплохим результатом.
Чтобы поднять его до LV2 или выше, обычно приходилось ждать перешагнувшего за двадцатку рубежа, когда собственная мана, физическая форма и восприятие мира выходили на новый уровень, открывая возможность для более глубокого освоения.
Тогда как талант Грега [Пищеварительные бактерии], позволявший игнорировать барьеры сообразительности и уровня и с определенной вероятностью получать осколки навыков и повышать мастерство просто за убийство монстров, был поистине чудовищен.
Это фактически избавляло от необходимости преодолевать порог, на взятие которого у прочих уходили годы упорных тренировок, озарений или счастливого случая.
Единственным изъяном оставалось то... что большинство добытых таким путем навыков оказывались излишне бесполезными.
Грег мысленно воззвал к системе, вызвав панель навыков, и его взгляд остановился на умении с самым высоким на данный момент уровнем владения:
[Хнык-хнык LV4] Эффект: если вы не сопротивляетесь, заставляет ваших врагов на четыре секунды проникнуться жалостью и воздержаться от атаки (на одну и ту же цель срабатывает лишь раз в сутки).
Грег: «...»
Уткнувшись взглядом в это описание, он почувствовал, как у него непроизвольно задергался угол рта.
«И что это такое? Навык выживания через миловидность?»
Он не удержался и мысленно выругался в пустоту:
«Еще и „проникнуться жалостью“? То есть мне теперь полагается в придачу состроить умильную мордашку, выкатить глаза посильнее, и только тогда эффект будет максимальным? А что за бред с ограничением в одно применение на ту же цель в день? Это типа с первого раза сработает, а на второй они решат, что у тебя наглости хватило через чур, и станут к тебе глухи, да?!»
Он потер переносицу, чувствуя, что от повышения этого навыка до LV4, помимо разве что мизерного, едва заметного продления проклятого времени действия, никакой реальной прибавки к боевой мощи не появилось.
Столкнись он с по-настоящему свирепым монстром или заклятым врагом – на кой черт сдались эти четыре секунды жалости?
Дать противнику время подготовить ультимативную и куда более смертоносную способность?
На их фоне другой навык, выглядевший чуть более полезным – [Уход под землю LV2], – на деле пока оставался лишь красивой декорацией.
[Уход под землю LV2] Эффект: позволяет погрузить часть тела под землю для быстрого перемещения. (Длительность и глубина проникновения зависят от уровня владения навыком и окружения; попытка применить его силой может привести к удушью, застреванию или потере ориентации).
Грег вспомнил свои недавние эксперименты: стоило ему уйти под землю, как он наглотался привкуса пыли и намертво застрял без возможности сдвинуться с места.
Если бы не его удачливость и то, что он сумел выкопаться сам, сейчас он, пожалуй, уже был бы похоронен заживо собственными усилиями.
Если только в будущем не удастся раздобыть какие-нибудь специальные драгоценные камни, способные усиливать скрытные перемещения или проход сквозь толщу, иначе толку от этого умения не было никакого, кроме как изображать из себя землекопа-одиночку.
Впрочем, он понимал, что в нынешнем положении всё шло своим чередом.
В конце концов, от низкоуровневых монстров, рыскающих в верхних слоях, вряд ли стоило ожидать выпадения мощных боевых или по-настоящему практичных навыков.
Урожай из всевозможных защитных пассивных умений и навыков выживания и без того сделал пребывание в подземелье куда более комфортным.
По крайней мере, теперь падение в подземную реку не выглядело столь плачевным, а парочка пропущенных обычных ударов уже не причиняла прежней боли.
Жаль только, что шанс выпадения таких сопротивлений и умений выживания был куда ниже, чем у всякой чепухи, а рост мастерства продвигался черепашьими шагами.
Если рассчитывать на то, что с их помощью удастся получить ощутимое преимущество, придется, пожалуй, зачищать верхний слой до скончания веков.
Помотав головой и закрыв системную панель, Грег вновь перевел взгляд на происходящее перед ним.
Он уже добрался до окрестностей официального прохода, ведущего из верхнего слоя в средний.
Место представляло собой относительно просторный пещерный узел со сложным рельефом, усеянный валунами самых разных размеров.
Укрывшись за массивной глыбой, Грег осторожно высунул наружу лишь половину головы, вглядываясь вперед.
В тусклом свете угадывались несколько низкорослых, но жилистых фигур, сновавших неподалеку; их зеленая кожа маслянисто поблескивала в свете фосфоресцирующего мха, а время от времени до них доносились хриплые голоса и звон оружия, ударяющегося о камни.
─ И правда здесь торчат... ─ брови Грега сошлись на переносице.
Будь это игра, он бы наверняка заподозрил сбой в программе: ошибку точек возрождения монстров или некорректные условия триггеров задания, из-за чего элитные мобы, которым положено обитать гораздо глубже, заблокировали выход из начальной локации.
Но это была не игра, а суровая реальность.
─ Какого черта здесь происходит? – задался он вопросом.
─ Неужели эта банда гоблинов поумнела и решила перекрыть проход, чтобы авантюристы не могли спокойно качаться, или же... на нижних этажах что-то стряслось, заставив их бежать наверх?

Комментарии

Загрузка...