Кёгоку намеренно шагнула вперёд, не активируя ни единого навыка.
Не как игровой аватар «Кё Алтимейт», а как «Кёгоку» — мечница школы Рюгуин, решившая, что каждому её выверенному движению чужды неестественные рывки и искусственные ускорения игровой системы.
Да и сам этот пружинистый, стелющийся шаг... пусть и принадлежал школе Рюгуин, был рождён не в современных реалиях, а в жестоких боях виртуального Бакумацу.
«Ускоряться нужно не сейчас. В тот самый момент... Задать такой темп, какую смену ритма, которая возможна лишь потому, что всё вокруг — не реальность!..»
В её памяти всплыл образ сильнейшего мечника Бакумацу. Игрока, чья сила принципиально отличалась от непостижимого величия её деда, но при этом стояла с ним на одной ступени.
Даже Санраку, чей уровень в PvP-схватках Кёгоку оценивала вровень с лучшими прогеймерами, в своё время невольно признал: «У нашего Рейд-босса сама шкала силы устроена совершенно иначе».
Этого игрока звали Юра.
Со стороны Кёгоку, постигшей строгую систему классического фехтования, манера Юры казалась дилетантской и неуклюжей. И тем не менее его клинок с пугающей лёгкостью срубал вражеские головы и отбивал летящие пули.
Разумеется, Кёгоку не верила, что Юра способен на подобные трюки в реальной жизни. Но тогда почему в мире Бакумацу она сама не могла повторить то же самое? Этот вопрос долго не давал ей покоя.
Однажды она спросила Санраку, признанного мастера по части всяческой мимикрии, почему тот не скопирует технику Юры. Ответ прозвучал обескураживающе просто:
Санраку: — Этот парень управляет персонажем кнопками, которых на наших геймпадах попросту нет. Тут даже внешнюю форму скопировать не выйдет, как ни пытайся.
Санраку тогда махнул рукой и использовал это странное старомодное сравнение, однако Кёгоку прекрасно помнила охватившее её странное чувство полного согласия.
Казалось, будто детская забава — беззаботное помахивание палкой — каким-то непостижимым образом была возведена в ранг божественного искусства без малейшего изменения самой сути.
Безумное, необъяснимое зрелище: создавалось впечатление, будто противники Юры сами нарочно подставляются под его удары.
В его руках ржавая тупая железяка превращалась в демонический меч, рассекающий сталь и плоть.
Наверное, простым смертным не дано даже осознать природу этого феномена. Это было мастерство, подчиняющееся законам, ведомым лишь одному Рейд-боссу.
И всё же... именно потому, что стать «им» невозможно, стоило попытаться перенять хоть что-то.
Подобно мастерам ушу, подсмотревшим боевые принципы у зверей и насекомых, даже поверхностная имитация, даже вырванная из контекста доля секунды непревзойдённого приёма могла стать ключом к новому шагу вперёд.
П/Р:
Ушу - общее название для всех китайских боевых искусств.
«Тот самый трюк Рейд-босса... Проскальзывающий горизонтальный взмах!»
Удар Юры было невозможно заблокировать.
Ты выставляешь катану, намертво перекрывая траекторию чужого клинка, а в следующее мгновение обнаруживаешь, что твоё горло уже перерезано.
Как бы реалистична ни была игра... нет, именно потому, что это игра, в ней не могут существовать движения, не предусмотренные системой. И всё же клинок Юры просачивался сквозь любую защиту. Причина была до смешного проста.
«Смешать замедление и ускорение, уклоняясь мечом от меча!..»
Теория безумца. Но Кёгоку знала, что это работает, потому что испытала этот удар на собственной шкуре, а не вычитала в справочнике.
Хлёсткое движение запястья и встречный импульс.
Если попытаться перевести это на понятный язык, приём можно назвать «парированием в атаке».
Подобно тому, как чужой удар отводят движением плоскости меча, собственное стремительное движение вперёд превращает выставленную защиту противника в надвигающееся на тебя лезвие.
А значит, подавшись вперёд и крутанув кисть, ты заставляешь свой меч соскользнуть с чужой защиты, в миг пересечения ныряешь остриём в образовавшуюся брешь и сносишь врагу голову.
П/Р:
На всякий случай дополнительно объясню. При парировании атака противника движется на тебя, а ты отклоняешь её мечом. Кёгоку же тут сама движется на противника и получается так, что относительно самой Кёгоку блок противника - это атака, направленная на неё, и она предпринимает те же действия, что и при парировании, просто атакует она, а не её.
Юра проделывал такое меньше чем за секунду, одной рукой, да ещё и против нескольких противников сразу. Кёгоку благоговела перед его пугающим талантом... но теперь, когда она подсмотрела, осмыслила и выучила этот трюк, настало время применить его в бою.
«Своими силами я это ещё не вытяну, но здесь, в ШанФро...!»
Навык [Мгновенное Зрение] зажёг свет в глазах Кёгоку.
П/Р:
Одна из прошлых версий навыка Санраку "Око Вечности".
В растянувшемся, вязком восприятии времени она разминулась с чудовищно быстрым горизонтальным ударом Йозоры и ввинтила собственный клинок в открывшуюся брешь.
«... Смех да и только. Попробуй я провернуть такую глупость на татами, я бы даже сноп соломы не перерубила».
Понимаешь это лишь тогда, когда пробуешь на практике.
По сути, движение выглядело нелепой причудой: «остановить замах, обвести чужую защиту и замахнуться снова».
Да ещё и начинать этот повторный замах прямо перед шеей противника! Какая уж тут сила удара?
Но большего и не требовалось.
Кёгоку пришла в ШанФро не для того, чтобы кичиться классическими канонами стиля Рюгуин.
А значит, здесь действуют другие законы!
Замедленный мир стремительно возвращался к нормальной скорости.
И прямо в этот миг перехода Кёгоку начала один за другим вливать в своё движение заготовленные навыки.
[Два Шага, Три Путаницы], [Яростный Ветер и Громовые Волны], [Искусство Прорыва: Идеальное Сечение], [Танец Меча: Грозная Вспышка]...
П/Р:
В прошлом навыки серии "Танец Меча" я переводил как "Танец Мечей", сейчас меняю (сомневаюсь, что кто-либо даже помнит, где они появлялись).
Время вернулось в привычное русло. В обычном потоке секунд не оставалось места даже для мысли. А значит, мысленный приказ активирует последний завершающий штрих:
Кёгоку: — [Восемь Преследующих Вспышек]...
Навыки в ШанФро развиваются на основе боевого пути игрока.
Это не сухое накопление очков опыта... Игра учитывает, с кем ты сражался, как себя вёл и к чему стремился.
Весь накопленный опыт заставляет навыки видоизменяться, давая всходы новым формам.
Точно так же, как Санраку однажды открыл умения с именем волка.
Что же до Кёгоку... она всегда предпочитала молниеносные рубящие атаки, дарующие невероятную скорость и остроту в обмен на ощутимые негативные эффекты.
По лезвию катаны заплясали яростные янтарные молнии.
Потерявший инерцию клинок с новой силой рванулся вперёд, словно по его обуху ударил невидимый молот! Шагнувшая вперёд Кёгоку взвинтила собственную скорость, и нелепый, лишённый импульса жест обратился смертоносным сокрушительным ударом.
Кёгоку не была способна на непостижимые трюки Юры — легендарного Рейд-босса Бакумацу. Но она компенсировала это механикой навыков ШанФро!
——— [Тайная Техника: Первая Вспышка].
Сверкающая молния, вспоровшая немало тел на просторах игры, породила совершенную технику, наречённую именем бога грома, и обрушилась на врага:
Кёгоку: — ...[Земляной Гром]!!
Для Йозоры это выглядело так, будто её встречный выпад рассёк пустоту... или разрубил бесплотного призрака.
Запущенный клинок уже не вернуть, а начинать новое движение слишком поздно.
Что сейчас произошло?! Что она сделала?! Как на это ответить?! И... способна ли я повторить это?!
В самой основе естества Йозоры лежало вечное стремление.
Она искала силу, смысл жизни, ставила под сомнение всё сущее — и в этом крылась её главная, фатальная уязвимость.
Жажда непознанного, вспыхнувшее любопытство на кратчайший миг сковали её реакцию.
И этого мига хватило янтарной молнии, чтобы завершить начатое.
Шея, подточенная силой Коррозии, не выдержала удара. Голова отделилась от плеч и покатилась по земле...
П/А:
• Проще всего описать восприятие Рейд-босса так: для него весь мир состоит из QTE (Quick Time Events).
Утреннее пробуждение, открывание век, подъём с постели, первый шаг, выбор нужного момента в разговоре и даже падение капли воды — во всём этом Рейд-босс видит «идеальный тайминг», и малейшее отклонение от него вызывает у него физический дискомфорт.
Особенно тяжело ему даются диалоги: для него обычный разговор подобен игре в мяч, где собеседник раз за разом швыряет мяч мимо, заставляя его бегать и подбирать его с земли.
Проще говоря, Юра живёт в мире непрерывных QTE и круглосуточно вынужден наблюдать, как окружающие с треском эти QTE проваливают.
Поэтому ему проще просто навязывать миру свой идеальный ритм. В этом смысле Бакумацу с его перепиской письмами стал для него настоящим раем на земле.
• «Восемь Преследующих Вспышек: Земляной Гром»
Навык владения мечом, который часто пробуждается у тех, кто активно использует умения или магию со словом «молния» в названии, сражаясь при этом преимущественно катаной.
Санраку технически подходил под первое условие, но катанами пользуется настолько редко, что каждый раз благополучно упускал шанс его открыть.

Комментарии

Загрузка...