Всё вышеописанное звучало просто лишь на словах, на деле же реализация оказалась довольно трудоёмкой.
Помимо базового переноса ресурсов, Лу Хаожаню необходимо было внедрить в игру «механику рандома». Точки появления игроков должны были выбираться случайно и не могли совпадать. Места появления снаряжения также требовали случайной генерации: предметы не должны были скапливаться в одной куче, но и не могли быть разбросаны слишком редко.
Например, рядом со штурмовой винтовкой АК-47 обязательно должны были лежать патроны калибра 7,62 мм, а не 5,56 мм. В противном случае это крайне негативно сказалось бы на игровом опыте.
Однако эта «логика случайности» была далеко не самой сложной частью разработки. Настоящим вызовом стала механика «ядовитого круга». В конце концов, само название «PUBG» — «绝地求生» — буквально означало «выживание на краю гибели». Карты в Counter-Strike были не слишком велики, но если бы в живых осталось всего два игрока, которые решили бы играть в прятки, раунд мог длиться вечно.
Лу Хаожань был обязан добавить в игру сужающуюся зону, иначе проект лишился бы своего ключевого стержня. Именно эта механика в будущем позволит «PUBG» выделиться среди множества других шутеров и стать полноценной киберспортивной дисциплиной.
Проблема заключалась в том, что для внедрения «ядовитого круга» Хаожаню требовалось вмешаться в основной программный код игры. По самым скромным подсчетам, на написание кода для зоны и внедрение в неё алгоритмов случайного смещения требовалась как минимум неделя.
Но у Лу Хаожаня не было столько времени. Лу Давэй ясно дал понять: через три дня он явится в интернет-кафе «Хаожань», чтобы крутить технику.
Хотя юноша был уверен, что сможет заставить Лу Давэя убраться восвояси несолоно хлебавши, ему нужно было как можно скорее выпустить «PUBG» и сделать её основной игрой заведения. Только тогда, когда Лу Давэй вернется, у Хаожаня будут веские аргументы и достаточный авторитет, чтобы убедить отца дать отпор наглому родственнику.
«Сегодня суббота. Через три дня, то есть в понедельник или вторник, Лу Давэй снова будет здесь», — рассуждал Лу Хаожань, глядя на календарь и уверенно строя планы.
«Значит, я должен закончить первую версию «PUBG» до сегодняшнего вечера. Нужно успеть загрузить её на главный сервер до того, как начнется ночная смена».
«Если мне удастся заинтересовать «PUBG» ночных посетителей и заставить их влюбиться в эту игру, то всего за два дня интернет-кафе «Хаожань» станет самым популярным местом в округе!»
«И конкурентов у нас не будет!»
Несмотря на то, что в 2004 году на пике популярности были «Фантастическое путешествие на Запад», Counter-Strike, Red Alert и StarCraft, Лу Хаожань питал безграничную веру в свой проект. В конце концов, в год своего официального выхода эта игра сумела подвинуть даже мирового лидера жанра MOBA — League of Legends, став самым популярным хитом планеты.
Появление «PUBG» в 2004 году станет настоящим технологическим прорывом, сметающим всё на своём пути. Это был удар из другого измерения по всем существующим играм.
«Вот только времени маловато...»
Уверенности Хаожаню было не занимать, но, как говорится, «из одной муки хлеба не испечешь» — дефицит времени связывал его по рукам и ногам. Однако это не остановило юношу, ведь он уже придумал идеальное решение.
Всё равно полноценную версию «PUBG» из будущего невозможно было идеально воссоздать в 2004 году, тем более на движке Counter-Strike, который накладывал множество ограничений. Раз так, Лу Хаожань решил действовать по обстоятельствам и адаптировать концепцию, внеся в неё радикальные изменения.
В оригинальной «PUBG» игроки в начале матча прыгают с парашютом, выбирая место приземления. В версии для CS Хаожань решил отказаться от этого, сделав точки появления полностью случайными.
В оригинале игроки могли использовать медикаменты для восстановления здоровья. В версии для CS он убрал и это: у каждого было по 100 единиц здоровья и всего одна жизнь до самого конца. Единственным фактором, влияющим на выживаемость, становилась броня первого, второго или третьего уровня.
В оригинале «ядовитый круг» обновлялся каждые несколько минут, создавая «благосклонные» или «проклятые» зоны. В версии для CS не хватало времени, чтобы реализовать постепенную потерю здоровья за пределами круга.
Поэтому Лу Хаожань решил изменить механику: зона должна была сужаться не по времени, а в зависимости от количества выживших. Например, пока в игре 10 человек, доступна вся карта. Когда их остается 5, площадь сокращается вдвое.
Как же реализовать само «сужение»?
Тоже довольно просто. В его версии «PUBG» не будет никакого «ядовитого тумана». Вместо этого через определенные промежутки времени в небе над запретными участками карты будут появляться огромные черные блоки. Если игрок не успеет покинуть опасную зону до того, как блоки упадут на землю, его просто раздавит насмерть.
...
Продумывая детали своей версии «PUBG», Лу Хаожань записывал их в специальный документ, чтобы ничего не упустить. Два часа пролетели незаметно. Когда он поднял голову, на часах было уже полдень.
«С таким объемом работы я управлюсь примерно за вторую половину дня».
«К десяти вечера, до начала ночного тарифа, я успею загрузить игру на сервер. Тогда посетители, пришедшие на ночь, смогут первыми опробовать этот шедевр, опередивший время!»
Лу Хаожань довольно улыбнулся, но внезапно его живот громко заурчал. Он поспешно вышел из комнаты, собираясь приготовить обед, и замер.
Еда уже стояла на столе. Судя по поднимающемуся пару, отец ушел из кухни совсем недавно. В этот миг у Лу Хаожаня снова навернулись слезы на глаза. Он не ел отцовской стряпни целых восемнадцать лет, а на столе была его любимая лапша с густым мясным соусом!
«Папа, не волнуйся. Сейчас я в твоих глазах, возможно, просто нерадивый сын, который не любит учиться. Но на самом деле я изменился».
«Обещаю, я буду работать вдвое усерднее. Я не только исправлю все ошибки прошлого, но и обеспечу тебе лучшую жизнь!»
Лу Хаожань жадно ел лапшу, вкус которой был до боли знакомым. В его сердце, прожившем две жизни, еще никогда не было такой твердой решимости.
...
После обеда Хаожань вымыл посуду, умылся холодной водой, чтобы взбодриться, и немедленно погрузился в работу над «PUBG».
Это было похоже на написание сочинения: когда план уже готов в голове, слова сами ложатся на бумагу. Имея перед глазами подробный документ, Лу Хаожань работал без остановки. Стук клавиш не смолкал несколько часов подряд.
И вот, когда на город опустились сумерки, на рабочем столе его компьютера наконец появился ярлык «PUBG».
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Перерождение в 2004: Я создал киберспортивную империю! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.