«В мире поговаривают, что в самой глубине легендарного „Зала Восемнадцати Архатов“, за заслонами из бесчисленных врагов, сокрыто великое мастерство. Постигнув его, можно покорить всю Поднебесную. Увы, легенды остаются лишь легендами: сколько бы великих мастеров ни входило туда, полных решимости и отваги, никто еще не возвращался назад». — Оплот, Несущий Небеса, Снег Полуграда.Огромное разнообразие боссов на сложностях от «Трудной» и выше уже само по себе превращало прохождение в тяжкое испытание, но истинное отчаяние игрокам внушала непредсказуемость их навыков.В «Испытательном полигоне» на средних и высоких уровнях сложности начальные навыки, которыми владели фантомы, больше не были безобидными вроде «Сотворения пищи» или «Столпа Святого Света».Представьте: когда у танка остается меньше половины здоровья, фантом арканного мага внезапно обрывает чтение заклинаний лекарей «Контрзаклятием» и под их застывшими взглядами с издевательской ухмылкой одну за другой выпускает «Чародейские стрелы», расстреливая защитника до самой смерти. Или фантом воина-защитника, чье здоровье игроки с трудом довели до тридцати процентов: как только впереди забрезжил свет победы, он внезапно издает громовой рык – и «Устрашающий крик» заставляет всех, кто был рядом, в ужасе разбегаться в разные стороны. А затем босс неспешно подходит к беззащитным целителям и на глазах у всей группы медленно, удар за ударом, забивает их до смерти...Подобные сцены то и дело разыгрывались в бесчисленных попытках прохождения, и в итоге толпам игроков оставалось лишь со слезами на глазах встречаться у точки возрождения на горе за деревней новичков, чтобы вновь идти в подземелье на очередную порцию издевательств.И это была лишь одна грань трудностей «Испытательного полигона учеников Даморенса» на средних и высоких уровнях сложности.Как только речь заходила о режиме «Героический» или «Легендарный», все опасности и неопределенности предыдущих уровней начинали казаться сущими пустяками.Ключевые навыки!Всё дело было в ключевых навыках!На ранних этапах игры это было то самое «оружие возмездия», о котором мечтали все. Искушение обладать ими для мужчин было ничуть не меньше, чем жажда роскошных машин или красавиц в реальности.Трагедия же заключалась в том, что этими навыками владели фантомы боссов. Всем известно: в подземельях героической и легендарной сложности у босса всегда на одно умение больше, чем на низких уровнях.И в «Испытательном полигоне» на этих сложностях дополнительным навыком всегда был именно ключевой!«Как бы я хотел, чтобы это было неправдой», – эти слова выражали сокровенные мысли всех элитных игроков.Повелитель огня – «Огненный отпор»: мгновенное заклинание, наносит урон в пять раз превышающий силу магии заклинателя, отбрасывает цель, замедляет её на 50% и в течение 25 секунд наносит периодический урон от огня, равный тройной силе магии.Ядовитый убийца – «Взрыв яда»: мгновенное действие, заставляет все эффекты периодического урона от яда на цели мгновенно сдетонировать и оглушает противника на 2 секунды.Любого из этих ключевых навыков было достаточно, чтобы мгновенно прикончить воина-защитника 10-го уровня в посредственном снаряжении.О, это была горькая правда!Многие мастера, с огромным трудом одолевшие «Испытательный полигон» на элитном уровне, при попытке пройти героическую сложность не могли сдержать слез, бегущих по щекам.Среди них было немало знаменитостей: например, Небесный Владыка и Безумный Клинок, которые в прошлой жизни Цзо Юя были его друзьями и учениками; «Рыцари Поднебесной» под предводительством Одинокого Странника Поднебесной из гильдии «Поднебесная» и Первый легион Шуан Аосюэ из гильдии «Гордость Мира».Все прославленные эксперты пасовали перед героическим режимом, и так продолжалось целый год, пока не появился человек, давший всем шанс...Спустя год после начала истории «Небосвода», когда немногие игроки уже достигли 40-го уровня и пробовали силы во втором классовом испытании, большинство давно перестало обращать внимание на уровни сложности первого подземелья.Новички, имевшие за спиной поддержку гильдий, быстро пробегали «Испытательный полигон» на обычном или трудном уровне, получали профессию и в спешке покидали деревню.Однако появление одного человека заставило верхушки всех крупных сил вновь обратить взоры на деревню новичков, к «Испытательному полигону учеников Даморенса» легендарной сложности.На самом деле к тому времени игроков старше 20-го уровня снаряжение из этого подземелья уже не интересовало. Но там была одна вещь, заставившая сердца всех обитателей сервера Хуася биться чаще.Свидетельство на создание отряда наемников!Этот предмет, позволявший создать отряд с лимитом всего в 200 человек, затронул за живое бесчисленное множество игроков.А всё потому, что Свидетельство выпадало лишь в одном подземелье и лишь на одной сложности – в «Испытательном полигоне учеников Даморенса» легендарного режима.Только после того, как это Свидетельство было бы добыто и передано регистратору в Гильдии наемников деревни новичков, в «Небосводе» открывалась сама система наемников.Запуск столь масштабного исторического события сулил невероятную выгоду и влияние...Но особенность этого испытания заключалась в том, что войти в него могли только те игроки, у которых было активно задание на смену профессии. Это полностью исключало возможность участия высокоуровневых персонажей.И когда многие высокоуровневые игроки уже почти отчаялись, появился человек, принесший надежду.Снег Полуграда!«Оплот, Несущий Небеса» – Снег Полуграда, человек, который в прошлой жизни Цзо Юя взошел на трон бога среди воинов-защитников. Он в одиночку прибыл в деревню новичков No 22 и во главе отряда из весьма заурядных игроков с трудом пробился сквозь героический режим, остановившись перед входом в легендарный «Испытательный полигон».Это потрясло и воодушевило всех игроков сервера Хуася, хотя позже из-за нехватки снаряжения этот одинокий воин-защитник и потерпел поражение на втором боссе легендарного испытания.Однако тактика Снега Полуграда подарила надежду на прохождение подземелья, которое считалось непроходимым.Тогда-то среди верхушки Трех Великих Альянсов, которые в то время только начали формироваться, и зародился потрясающий план. В конечном итоге этот план был детально проработан главой гильдии «Гордость Мира» Шуан Аосюэ и приведен в исполнение.Сначала руководство Трех Великих Альянсов отобрало в реальности шестерых игроков с выдающимся игровым талантом. В течение месяца их подвергали интенсивным физическим тренировкам и оттачиванию игровых навыков, чтобы при создании персонажей в «Небосводе» их начальные характеристики были максимально близки к предельным значениям.Затем, когда эта шестерка достигла 10-го уровня, все гильдии объединили усилия, чтобы предоставить им самое лучшее снаряжение, доступное на этом уровне, а также горы эликсиров и зелий маны и здоровья.Перед тем как игроки вошли в подземелье, элита всех гильдий собралась вместе, чтобы наложить на них все возможные усиливающие эффекты: рыцари Святого Света использовали «Благословение королей», повышающее все характеристики на 10%, десницы стойкости накладывали «Молитву стойкости» для увеличения здоровья и «Божественный дух» для повышения духа...На этих шестерых обрушили лавину всевозможных баффов, лишь бы гарантировать успех прохождения.Это был безумный план, в реализации которого участвовали лидеры всех крупнейших гильдий сервера и миллионы обычных игроков. И когда эта шестерка успешно преодолела героический режим и замерла на пороге легендарного испытания, план достиг своего апогея.То был год, когда весна еще дышала холодом, а февральские травы только начинали пробиваться к солнцу.В тот день, когда силуэты шестерых героев растворились в портале на площади деревни новичков, все игроки сервера Хуася оставили свои дела. Весь мир замер в ожидании, приковав взгляды к земле, где начинался их путь.В конце концов, Шуан Аосюэ и другие лидеры Трех Великих Альянсов праздновали победу. В тот миг, когда раздалось звонкое системное оповещение, миллионы игроков ликовали.Позже это событие назовут Безумным Февралем или же «Февральским планом наемников».И вот теперь, в начале второго месяца после открытия «Небосвода», эта легендарная обитель встретила свою первую группу смельчаков.
«В мире поговаривают, что в самой глубине легендарного „Зала Восемнадцати Архатов“, за заслонами из бесчисленных врагов, сокрыто великое мастерство. Постигнув его, можно покорить всю Поднебесную. Увы, легенды остаются лишь легендами: сколько бы великих мастеров ни входило туда, полных решимости и отваги, никто еще не возвращался назад». — Оплот, Несущий Небеса, Снег Полуграда.
Огромное разнообразие боссов на сложностях от «Трудной» и выше уже само по себе превращало прохождение в тяжкое испытание, но истинное отчаяние игрокам внушала непредсказуемость их навыков.
В «Испытательном полигоне» на средних и высоких уровнях сложности начальные навыки, которыми владели фантомы, больше не были безобидными вроде «Сотворения пищи» или «Столпа Святого Света».
Представьте: когда у танка остается меньше половины здоровья, фантом арканного мага внезапно обрывает чтение заклинаний лекарей «Контрзаклятием» и под их застывшими взглядами с издевательской ухмылкой одну за другой выпускает «Чародейские стрелы», расстреливая защитника до самой смерти. Или фантом воина-защитника, чье здоровье игроки с трудом довели до тридцати процентов: как только впереди забрезжил свет победы, он внезапно издает громовой рык – и «Устрашающий крик» заставляет всех, кто был рядом, в ужасе разбегаться в разные стороны. А затем босс неспешно подходит к беззащитным целителям и на глазах у всей группы медленно, удар за ударом, забивает их до смерти...
Подобные сцены то и дело разыгрывались в бесчисленных попытках прохождения, и в итоге толпам игроков оставалось лишь со слезами на глазах встречаться у точки возрождения на горе за деревней новичков, чтобы вновь идти в подземелье на очередную порцию издевательств.
И это была лишь одна грань трудностей «Испытательного полигона учеников Даморенса» на средних и высоких уровнях сложности.
Как только речь заходила о режиме «Героический» или «Легендарный», все опасности и неопределенности предыдущих уровней начинали казаться сущими пустяками.
Ключевые навыки!
Всё дело было в ключевых навыках!
На ранних этапах игры это было то самое «оружие возмездия», о котором мечтали все. Искушение обладать ими для мужчин было ничуть не меньше, чем жажда роскошных машин или красавиц в реальности.
Трагедия же заключалась в том, что этими навыками владели фантомы боссов. Всем известно: в подземельях героической и легендарной сложности у босса всегда на одно умение больше, чем на низких уровнях.
И в «Испытательном полигоне» на этих сложностях дополнительным навыком всегда был именно ключевой!
«Как бы я хотел, чтобы это было неправдой», – эти слова выражали сокровенные мысли всех элитных игроков.
Повелитель огня – «Огненный отпор»: мгновенное заклинание, наносит урон в пять раз превышающий силу магии заклинателя, отбрасывает цель, замедляет её на 50% и в течение 25 секунд наносит периодический урон от огня, равный тройной силе магии.
Ядовитый убийца – «Взрыв яда»: мгновенное действие, заставляет все эффекты периодического урона от яда на цели мгновенно сдетонировать и оглушает противника на 2 секунды.
Любого из этих ключевых навыков было достаточно, чтобы мгновенно прикончить воина-защитника 10-го уровня в посредственном снаряжении.
О, это была горькая правда!
Многие мастера, с огромным трудом одолевшие «Испытательный полигон» на элитном уровне, при попытке пройти героическую сложность не могли сдержать слез, бегущих по щекам.
Среди них было немало знаменитостей: например, Небесный Владыка и Безумный Клинок, которые в прошлой жизни Цзо Юя были его друзьями и учениками; «Рыцари Поднебесной» под предводительством Одинокого Странника Поднебесной из гильдии «Поднебесная» и Первый легион Шуан Аосюэ из гильдии «Гордость Мира».
Все прославленные эксперты пасовали перед героическим режимом, и так продолжалось целый год, пока не появился человек, давший всем шанс...
Спустя год после начала истории «Небосвода», когда немногие игроки уже достигли 40-го уровня и пробовали силы во втором классовом испытании, большинство давно перестало обращать внимание на уровни сложности первого подземелья.
Новички, имевшие за спиной поддержку гильдий, быстро пробегали «Испытательный полигон» на обычном или трудном уровне, получали профессию и в спешке покидали деревню.
Однако появление одного человека заставило верхушки всех крупных сил вновь обратить взоры на деревню новичков, к «Испытательному полигону учеников Даморенса» легендарной сложности.
На самом деле к тому времени игроков старше 20-го уровня снаряжение из этого подземелья уже не интересовало. Но там была одна вещь, заставившая сердца всех обитателей сервера Хуася биться чаще.
Свидетельство на создание отряда наемников!
Этот предмет, позволявший создать отряд с лимитом всего в 200 человек, затронул за живое бесчисленное множество игроков.
А всё потому, что Свидетельство выпадало лишь в одном подземелье и лишь на одной сложности – в «Испытательном полигоне учеников Даморенса» легендарного режима.
Только после того, как это Свидетельство было бы добыто и передано регистратору в Гильдии наемников деревни новичков, в «Небосводе» открывалась сама система наемников.
Запуск столь масштабного исторического события сулил невероятную выгоду и влияние...
Но особенность этого испытания заключалась в том, что войти в него могли только те игроки, у которых было активно задание на смену профессии. Это полностью исключало возможность участия высокоуровневых персонажей.
И когда многие высокоуровневые игроки уже почти отчаялись, появился человек, принесший надежду.
Снег Полуграда!
«Оплот, Несущий Небеса» – Снег Полуграда, человек, который в прошлой жизни Цзо Юя взошел на трон бога среди воинов-защитников. Он в одиночку прибыл в деревню новичков No 22 и во главе отряда из весьма заурядных игроков с трудом пробился сквозь героический режим, остановившись перед входом в легендарный «Испытательный полигон».
Это потрясло и воодушевило всех игроков сервера Хуася, хотя позже из-за нехватки снаряжения этот одинокий воин-защитник и потерпел поражение на втором боссе легендарного испытания.
Однако тактика Снега Полуграда подарила надежду на прохождение подземелья, которое считалось непроходимым.
Тогда-то среди верхушки Трех Великих Альянсов, которые в то время только начали формироваться, и зародился потрясающий план. В конечном итоге этот план был детально проработан главой гильдии «Гордость Мира» Шуан Аосюэ и приведен в исполнение.
Сначала руководство Трех Великих Альянсов отобрало в реальности шестерых игроков с выдающимся игровым талантом. В течение месяца их подвергали интенсивным физическим тренировкам и оттачиванию игровых навыков, чтобы при создании персонажей в «Небосводе» их начальные характеристики были максимально близки к предельным значениям.
Затем, когда эта шестерка достигла 10-го уровня, все гильдии объединили усилия, чтобы предоставить им самое лучшее снаряжение, доступное на этом уровне, а также горы эликсиров и зелий маны и здоровья.
Перед тем как игроки вошли в подземелье, элита всех гильдий собралась вместе, чтобы наложить на них все возможные усиливающие эффекты: рыцари Святого Света использовали «Благословение королей», повышающее все характеристики на 10%, десницы стойкости накладывали «Молитву стойкости» для увеличения здоровья и «Божественный дух» для повышения духа...
На этих шестерых обрушили лавину всевозможных баффов, лишь бы гарантировать успех прохождения.
Это был безумный план, в реализации которого участвовали лидеры всех крупнейших гильдий сервера и миллионы обычных игроков. И когда эта шестерка успешно преодолела героический режим и замерла на пороге легендарного испытания, план достиг своего апогея.
То был год, когда весна еще дышала холодом, а февральские травы только начинали пробиваться к солнцу.
В тот день, когда силуэты шестерых героев растворились в портале на площади деревни новичков, все игроки сервера Хуася оставили свои дела. Весь мир замер в ожидании, приковав взгляды к земле, где начинался их путь.
В конце концов, Шуан Аосюэ и другие лидеры Трех Великих Альянсов праздновали победу. В тот миг, когда раздалось звонкое системное оповещение, миллионы игроков ликовали.
Позже это событие назовут Безумным Февралем или же «Февральским планом наемников».
И вот теперь, в начале второго месяца после открытия «Небосвода», эта легендарная обитель встретила свою первую группу смельчаков.

Комментарии

Загрузка...