— Дядя, ты просто невероятен! Как тебе, будучи десницей стойкости, удавалось в одиночку справляться с лечением в Долине Падших Насестов? — Это был уже двенадцатый раз, когда Героический Свет задавал этот вопрос Хуа Маньлоу, отчего лысый крепыш лишь скрежетал зубами в бессилии.— Ты должен называть меня братом Хуа. Мне всего двадцать семь, я старше тебя всего на десять лет, — проворчал лысый, стараясь при этом сохранить вид многоопытного эксперта.— Тоже мне, «брат Хуа», — Хо Лоулань звонко рассмеялась, совершенно не обращая внимания на свирепый взгляд здоровяка. — С твоей-то рожей, если он назовет тебя «дядюшкой Хуа», люди тоже поверят.— Ладно, кто-нибудь из вас знает историю «Испытательного полигона учеников Даморенса»? — Остановившись перед дорогой, вымощенной огромными каменными плитами, Цзо Юй по привычке задал вопрос.Пережив страх и потрясение и осознав, наконец, истинные личности пятерых спутников, мальчишка Героический Свет совершенно преобразился. Перед человеком, который в Зале Славы получил максимальные двенадцать звезд и титул Звездной Легенды, он испытывал почти благоговейный трепет. Поэтому он первым поднял руку и выскочил вперед.— «Испытательный полигон учеников Даморенса», по преданию, это дворец, построенный великим Королем Магии Даморенсом в древние времена для испытаний своих учеников при их возвышении. Структура дворца очень проста: нужно лишь идти до самого конца по этой Тропе Испытаний. На самом деле дворец состоит из шести малых залов, и в конце каждого отрезка пути стоит магический голем, охраняющий вход в следующий зал. Легенда гласит, что этих големов изготовил сам король дворфов Бронзовобород в знак благодарности Королю Магии за помощь его народу.Остальные кивали, слушая рассказ Героического Света, и только Хуа Маньлоу тихо ворчал в стороне: «Вот же паршивец! Только вошел, а уже крадет мои реплики!»Глядя на возбужденно поблескивающие глаза Героического Света, Цзо Юй про себя отметил: чем масштабнее событие, тем сильнее воодушевление этого мальчишки. У него определенно есть потенциал, чтобы стать настоящим мастером.— Я хотел бы кое-что добавить по поводу тактики прохождения «Полигона», — Цзо Юй тут же завладел вниманием группы. Все, кроме Героического Света, уже не раз видели его непревзойденное мастерство в подземельях.— Полагаю, вы все читали описание «Полигона» на официальном сайте. Сейчас многие игроки выкладывают видео прохождения на легком и обычном уровнях сложности. Судя по ним, в подземелье всего шесть боссов. Они идут в таком порядке: фантом священного жреца – фантом следопыта – фантом арканного мага – фантом рыцаря Святого Света – фантом кровожадного разбойника – фантом танцора с мечами. На видео эти боссы кажутся довольно простыми, и можно подумать, что на легендарной сложности у них просто прибавится по десять процентов к здоровью и атаке, да появится еще один навык. Если мы будем так думать, то скоро позорно погибнем.Слова Цзо Юя заставили всех прислушаться. На лицах спутников отразилось недоумение и задумчивость.— В системном описании сказано, что прообразами боссов служат фантомы каждого класса. Фантом владеет всеми навыками ученика и двумя навыками начального уровня своей профессии. Видео прохождений легкого и обычного уровней выглядят прогулкой, но если бы боссы легендарной сложности были так же просты, система не указывала бы, что, помимо неопределенности в навыках, это испытание на высоких сложностях таит в себе иные загадки и неожиданности.Слова Цзо Юя заставили всех погрузиться в раздумья.Пройдя испытание ученика, игрок может выучить множество начальных профессиональных навыков. То, что у босса есть два случайных навыка начального уровня, уже делает подземелье опасным и непредсказуемым. Но почему система говорит, что на высокой сложности скрыто еще больше неизвестных факторов?Цзо Юй слегка улыбнулся и продолжил:— А-Гуан только что сказал, что этот дворец был построен Королем Магии для своих учеников. Хотя сам Даморенс был магом, за свою жизнь он обучил представителей всех профессий, и большинство из них добились выдающихся успехов. Так как вы думаете, могли ли боссы в «Испытательном полигоне», построенном столь мудрым учителем для своих талантливых последователей, быть всегда одними и теми же?— С повышением сложности меняется порядок появления боссов или сами их классы? — Никого Не Пощажу нахмурился, озвучивая догадку.Цзо Юй кивнул:— Верно. Я полагаю, в этом и заключается особенность «Испытательного полигона учеников Даморенса». На видео легкого и обычного режимов боссы всегда одни и те же, даже их начальные навыки не меняются. Но почему ни одна элитная группа крупных гильдий до сих пор не прошла испытание на трудном уровне? Почему они хранят гробовое молчание и скрывают любую информацию о нем? Думаю, причина именно в этом.Глядя на изумленные лица товарищей, Цзо Юй улыбался, зная, что его предположения на самом деле являются чистой правдой.В его прошлой жизни у этого подземелья было прозвище – «Зал Восемнадцати Архатов».Именно с этого испытания «Небосвод» начинал показывать игрокам, насколько огромной может быть пропасть между уровнями сложности.«Испытательный полигон учеников Даморенса» на легком и обычном уровнях действительно можно описать тремя словами: просто, легко и весело. У боссов мало навыков, слабая атака, а те пара способностей начального уровня, что у них есть, обычно совершенно безобидны.К примеру, фантом арканного мага: он владеет навыками начального уровня «Сотворение воды» и «Сотворение пищи». Прямо посреди боя он может остановиться, чтобы наколдовать себе воды или хлеба – разве это не издевательство? Или священный жрец: он может использовать общий навык «Столп Святого Света». Урон от него сопоставим с «Большим огненным шаром» повелителя огня, но проблема в том, что время сотворения заклинания у него еще дольше – целых три с половиной секунды. Пока он его читает, он превращается в идеальную мишень.Но начиная с трудного режима, всё меняется. Боссам становится просто, легко и весело... просто рубить, весело убивать и легко отправлять игроков на перерождение одним ударом.По сравнению с легким и обычным режимами, на трудном уровне навыки боссов становятся разнообразными. Непредсказуемость способностей каждого противника заставляла бесчисленных игроков рыдать от отчаяния.Именно «Испытательный полигон» на трудном уровне сложности впервые продемонстрировал всем мастерам и экспертам, какими непостижимыми и пугающими могут быть подземелья «Небосвода», и что значит «играть с жизнью».Во-первых, порядок появления боссов становится случайным, как и сами классовые фантомы. Если в простых режимах всё идет по шаблону, то в сложном режиме, предназначенном для продвинутых игроков, очередность противников – это тайна за семью печатями, в которой нет никакой логики.Однако после бесчисленных поражений элитных отрядов игроки всё же нащупали определенную закономерность и пришли к выводу, который привел всех в ярость.А именно: начиная с трудного уровня сложности, количество возможных боссов в «Испытательном полигоне учеников Даморенса» достигает восемнадцати!Когда группа заходит в «Полигон» на сложности от «Трудной» и выше, система подбирает фантомы тех же классов, что и у вошедших игроков, и выставляет их против отряда в случайном порядке.В «Небосводе» шесть основных профессий, у каждой по три ветви развития. Таким образом, общее количество возможных боссов в «Испытательном полигоне учеников Даморенса» на высоких уровнях сложности равно восемнадцати.Отсюда и пошло его звучное имя – «Зал Восемнадцати Архатов»!
— Дядя, ты просто невероятен! Как тебе, будучи десницей стойкости, удавалось в одиночку справляться с лечением в Долине Падших Насестов? — Это был уже двенадцатый раз, когда Героический Свет задавал этот вопрос Хуа Маньлоу, отчего лысый крепыш лишь скрежетал зубами в бессилии.
— Ты должен называть меня братом Хуа. Мне всего двадцать семь, я старше тебя всего на десять лет, — проворчал лысый, стараясь при этом сохранить вид многоопытного эксперта.
— Тоже мне, «брат Хуа», — Хо Лоулань звонко рассмеялась, совершенно не обращая внимания на свирепый взгляд здоровяка. — С твоей-то рожей, если он назовет тебя «дядюшкой Хуа», люди тоже поверят.
— Ладно, кто-нибудь из вас знает историю «Испытательного полигона учеников Даморенса»? — Остановившись перед дорогой, вымощенной огромными каменными плитами, Цзо Юй по привычке задал вопрос.
Пережив страх и потрясение и осознав, наконец, истинные личности пятерых спутников, мальчишка Героический Свет совершенно преобразился. Перед человеком, который в Зале Славы получил максимальные двенадцать звезд и титул Звездной Легенды, он испытывал почти благоговейный трепет. Поэтому он первым поднял руку и выскочил вперед.
— «Испытательный полигон учеников Даморенса», по преданию, это дворец, построенный великим Королем Магии Даморенсом в древние времена для испытаний своих учеников при их возвышении. Структура дворца очень проста: нужно лишь идти до самого конца по этой Тропе Испытаний. На самом деле дворец состоит из шести малых залов, и в конце каждого отрезка пути стоит магический голем, охраняющий вход в следующий зал. Легенда гласит, что этих големов изготовил сам король дворфов Бронзовобород в знак благодарности Королю Магии за помощь его народу.
Остальные кивали, слушая рассказ Героического Света, и только Хуа Маньлоу тихо ворчал в стороне: «Вот же паршивец! Только вошел, а уже крадет мои реплики!»
Глядя на возбужденно поблескивающие глаза Героического Света, Цзо Юй про себя отметил: чем масштабнее событие, тем сильнее воодушевление этого мальчишки. У него определенно есть потенциал, чтобы стать настоящим мастером.
— Я хотел бы кое-что добавить по поводу тактики прохождения «Полигона», — Цзо Юй тут же завладел вниманием группы. Все, кроме Героического Света, уже не раз видели его непревзойденное мастерство в подземельях.
— Полагаю, вы все читали описание «Полигона» на официальном сайте. Сейчас многие игроки выкладывают видео прохождения на легком и обычном уровнях сложности. Судя по ним, в подземелье всего шесть боссов. Они идут в таком порядке: фантом священного жреца – фантом следопыта – фантом арканного мага – фантом рыцаря Святого Света – фантом кровожадного разбойника – фантом танцора с мечами. На видео эти боссы кажутся довольно простыми, и можно подумать, что на легендарной сложности у них просто прибавится по десять процентов к здоровью и атаке, да появится еще один навык. Если мы будем так думать, то скоро позорно погибнем.
Слова Цзо Юя заставили всех прислушаться. На лицах спутников отразилось недоумение и задумчивость.
— В системном описании сказано, что прообразами боссов служат фантомы каждого класса. Фантом владеет всеми навыками ученика и двумя навыками начального уровня своей профессии. Видео прохождений легкого и обычного уровней выглядят прогулкой, но если бы боссы легендарной сложности были так же просты, система не указывала бы, что, помимо неопределенности в навыках, это испытание на высоких сложностях таит в себе иные загадки и неожиданности.
Слова Цзо Юя заставили всех погрузиться в раздумья.
Пройдя испытание ученика, игрок может выучить множество начальных профессиональных навыков. То, что у босса есть два случайных навыка начального уровня, уже делает подземелье опасным и непредсказуемым. Но почему система говорит, что на высокой сложности скрыто еще больше неизвестных факторов?
Цзо Юй слегка улыбнулся и продолжил:
— А-Гуан только что сказал, что этот дворец был построен Королем Магии для своих учеников. Хотя сам Даморенс был магом, за свою жизнь он обучил представителей всех профессий, и большинство из них добились выдающихся успехов. Так как вы думаете, могли ли боссы в «Испытательном полигоне», построенном столь мудрым учителем для своих талантливых последователей, быть всегда одними и теми же?
— С повышением сложности меняется порядок появления боссов или сами их классы? — Никого Не Пощажу нахмурился, озвучивая догадку.
Цзо Юй кивнул:
— Верно. Я полагаю, в этом и заключается особенность «Испытательного полигона учеников Даморенса». На видео легкого и обычного режимов боссы всегда одни и те же, даже их начальные навыки не меняются. Но почему ни одна элитная группа крупных гильдий до сих пор не прошла испытание на трудном уровне? Почему они хранят гробовое молчание и скрывают любую информацию о нем? Думаю, причина именно в этом.
Глядя на изумленные лица товарищей, Цзо Юй улыбался, зная, что его предположения на самом деле являются чистой правдой.
В его прошлой жизни у этого подземелья было прозвище – «Зал Восемнадцати Архатов».
Именно с этого испытания «Небосвод» начинал показывать игрокам, насколько огромной может быть пропасть между уровнями сложности.
«Испытательный полигон учеников Даморенса» на легком и обычном уровнях действительно можно описать тремя словами: просто, легко и весело. У боссов мало навыков, слабая атака, а те пара способностей начального уровня, что у них есть, обычно совершенно безобидны.
К примеру, фантом арканного мага: он владеет навыками начального уровня «Сотворение воды» и «Сотворение пищи». Прямо посреди боя он может остановиться, чтобы наколдовать себе воды или хлеба – разве это не издевательство? Или священный жрец: он может использовать общий навык «Столп Святого Света». Урон от него сопоставим с «Большим огненным шаром» повелителя огня, но проблема в том, что время сотворения заклинания у него еще дольше – целых три с половиной секунды. Пока он его читает, он превращается в идеальную мишень.
Но начиная с трудного режима, всё меняется. Боссам становится просто, легко и весело... просто рубить, весело убивать и легко отправлять игроков на перерождение одним ударом.
По сравнению с легким и обычным режимами, на трудном уровне навыки боссов становятся разнообразными. Непредсказуемость способностей каждого противника заставляла бесчисленных игроков рыдать от отчаяния.
Именно «Испытательный полигон» на трудном уровне сложности впервые продемонстрировал всем мастерам и экспертам, какими непостижимыми и пугающими могут быть подземелья «Небосвода», и что значит «играть с жизнью».
Во-первых, порядок появления боссов становится случайным, как и сами классовые фантомы. Если в простых режимах всё идет по шаблону, то в сложном режиме, предназначенном для продвинутых игроков, очередность противников – это тайна за семью печатями, в которой нет никакой логики.
Однако после бесчисленных поражений элитных отрядов игроки всё же нащупали определенную закономерность и пришли к выводу, который привел всех в ярость.
А именно: начиная с трудного уровня сложности, количество возможных боссов в «Испытательном полигоне учеников Даморенса» достигает восемнадцати!
Когда группа заходит в «Полигон» на сложности от «Трудной» и выше, система подбирает фантомы тех же классов, что и у вошедших игроков, и выставляет их против отряда в случайном порядке.
В «Небосводе» шесть основных профессий, у каждой по три ветви развития. Таким образом, общее количество возможных боссов в «Испытательном полигоне учеников Даморенса» на высоких уровнях сложности равно восемнадцати.
Отсюда и пошло его звучное имя – «Зал Восемнадцати Архатов»!

Комментарии

Загрузка...