По сравнению с той светлой грустью, которую Цзо Юй только что испытал в реальности, события в «Небосводе» за этот короткий день можно было описать лишь одним словом – буря.Меньше чем через час после того, как группа Цзо Юя зачистила «Долину Падших Насестов», крупнейшие гильдии, словно сговорившись, прекратили попытки штурмовать подземелье на высоких сложностях. Внутри каждой организации были приняты практически одинаковые меры: все силы бросили на прокачку.Элитные отряды гильдий вовсю точили мечи и не покладая рук набивали опыт. Их целью было как можно быстрее достичь 10-го уровня, взять первое задание на продвижение и, выбрав легкую сложность «Испытательного полигона учеников Даморенса», проскочить его, чтобы занять первое место в рейтинге первого профессионального продвижения.В конце концов, хотя в Зале Славы имена первопроходцев героического режима «Долины Падших Насестов» остались скрыты, это событие вызвало у лидеров гильдий лишь жгучую зависть и подозрения, но к активным расследованиям никто не перешел.Сейчас на кону стояло нечто более важное. Системная награда первому игроку, завершившему профессиональное испытание и перешедшему на вторую ступень развития, была крайне заманчивой: бонус +10 ко всем характеристикам и внесение в список рейтинга уровней. Это не чета деревне новичков – там, как ни старайся, система лишь оповестит, что на Сервере Хуася появился первый игрок 10-го уровня.Хотите, чтобы система заодно указала ваше имя, класс, параметры и семейное положение?Нет! Этого не дождетесь!Но вот с первым профессиональным продвижением всё было иначе. Потрясающая прибавка к характеристикам и резкий рост престижа гильдии – от такого никто не мог отказаться.Тайная гонка уровней набирала обороты, а стычки за право единоличной охоты на лучших локациях становились всё ожесточеннее.Через шесть часов после анонса «Испытательного полигона учеников Даморенса» система раскрыла подробности: историю подземелья и список наград за прохождение на разных уровнях сложности.Ознакомившись с деталями, игроки помрачнели и принялись яростно проклинать систему, а безумцы, одержимые прокачкой, замерли в растерянности, прислушиваясь к объявленным новостям.Суть длинного сообщения от «Небосвода» о профессиональном продвижении и подземелье «Испытательный полигон учеников Даморенса» сводилась к трем ключевым пунктам.Во-первых, по достижении 10-го уровня игроки могли взять задание на продвижение у наставников в своих деревнях. Наградой служило уникальное кольцо для своего класса. Казалось бы, отличная новость, которой стоило радоваться.Но затем началось самое «вкусное», заставившее сердца игроков сжаться от боли.Характеристики кольца напрямую зависели от того, на какой сложности игрок завершит прохождение «Испытательного полигона учеников Даморенса».Легкая сложность – кольца нет вообще. Минимальное качество предмета – бронзовое, а «белых» колец, кажется, и в мусорных кучах не сыщешь. Элита гильдий, грезившая о бонусе первопроходца и планировавшая проскочить испытание на легком уровне, почувствовала, как их надежды сгорают в пепел.Обычная и высокая сложности – в награду давали бронзовое кольцо. Хотя качество было одним и тем же, характеристики за высокую сложность были заметно лучше.Элитная и героическая сложности – наградой служило серебряное кольцо, с такой же прогрессией параметров, как и на более низких уровнях.Что ж, серебряные кольца – большая редкость, но бонус к характеристикам за первое в мире продвижение мог с ними поспорить. Взвесив все за и против, главы многих гильдий вновь приказали своим людям сосредоточиться на опыте.Но тут последовал главный удар.Легендарная сложность – серебряное кольцо и ключевой навык своего класса, который в обычном порядке можно было изучить только на 30-м уровне.Ключевой навык!Это словосочетание заставило сердца мастеров и ветеранов гильдий затрепетать.Если в игре и было что-то, способное привлечь всеобщее внимание, так это снаряжение. Вещь с идеальными характеристиками на определенном этапе игры могла свести любого с ума.Но если и искать нечто, способное сравниться с топовой экипировкой, то это только умения. Будь то нанесение урона в подземельях или сражения в PvP – у каждого класса были свои незаменимые способности.Именно их называли ключевыми.По мере развития «Небосвода» важность такого навыка могла легко перевесить ценность любой, даже самой лучшей экипировки.Когда игроки, первыми достигшие 10-го уровня, увидели список наград за легендарную сложность и скинули их в гильдейские чаты, у руководства едва не случился коллективный обморок.Воин-защитник – «Оборонительная стойка»: пассивный навык. Защита повышена на 10%, генерация угрозы повышена на 10%, дает 1 единицу ярости в секунду.Танцор с мечами – Стойка «Неистовство»: пассивный навык. Урон повышен на 10%, получаемый урон повышен на 5%, скорость атаки повышена на 5%.Ядовитый убийца – «Взрыв яда»: активный навык, мгновенное применение. Мгновенно высвобождает накопленный периодический урон от яда на цели и оглушает её на 2 секунды.Кровожадный разбойник – «Ловкость рук»: пассивный навык. Скорость атаки повышена на 10%, урон от оружия в левой руке повышен на 75%.Повелитель огня – «Огненный отпор»: активный навык, мгновенное применение. Наносит урон в размере пятикратной силы заклинаний, отбрасывает цель, замедляет на 50% и наносит периодический огненный урон в размере трехкратной силы заклинаний в течение 25 секунд.Эта новость, подобно землетрясению магнитудой в 12 баллов, прокатилась по сотне деревень Сервера Хуася. Тысячи людей пускали слюни, глядя на способности, которые должны были стать доступны лишь через двадцать уровней.И это был лишь первый аспект. Второй же окончательно похоронил мечты тех, кто надеялся по-быстрому зачистить легкую сложность и забрать награду за первенство.Второй пункт был краток и умещался в одну фразу:«К имени игрока, завершившего профессиональное испытание, будет добавлен суффикс, соответствующий выбранной сложности».Простая фраза, задевшая самое сокровенное в душах игроков.Вопрос престижа!Представьте: вы первым получили бонус к характеристикам, но в рейтинге ваше имя выглядит так: «Имярек, класс: рыцарь Святого Света (простое испытание ученика)».Раньше вы были «учеником рыцаря», а теперь избавились от этого звания только ради того, чтобы получить позорную приписку. Как с этим жить?Вообразите главу гильдии в сияющих доспехах, который под восхищенными взглядами созывает народ, а над его головой надпись: «Имярек, класс: витязь (простое испытание ученика), гильдия такая-то».Половина толпы тут же разойдется.Кто вынесет подобный позор? Это было похоже на диплом, который четко делил людей на сорта.Впрочем, от суффикса всё же можно было избавиться.Во время второго профессионального продвижения, на 40-м уровне, пройдя соответствующее подземелье, игрок мог получить звание рангом выше.Но 40-й уровень!Это казалось невероятно далеким будущим.Цзо Юй вошел в игру и, добравшись в списке обновлений до третьего ключевого пункта, понимающе улыбнулся.
По сравнению с той светлой грустью, которую Цзо Юй только что испытал в реальности, события в «Небосводе» за этот короткий день можно было описать лишь одним словом – буря.
Меньше чем через час после того, как группа Цзо Юя зачистила «Долину Падших Насестов», крупнейшие гильдии, словно сговорившись, прекратили попытки штурмовать подземелье на высоких сложностях. Внутри каждой организации были приняты практически одинаковые меры: все силы бросили на прокачку.
Элитные отряды гильдий вовсю точили мечи и не покладая рук набивали опыт. Их целью было как можно быстрее достичь 10-го уровня, взять первое задание на продвижение и, выбрав легкую сложность «Испытательного полигона учеников Даморенса», проскочить его, чтобы занять первое место в рейтинге первого профессионального продвижения.
В конце концов, хотя в Зале Славы имена первопроходцев героического режима «Долины Падших Насестов» остались скрыты, это событие вызвало у лидеров гильдий лишь жгучую зависть и подозрения, но к активным расследованиям никто не перешел.
Сейчас на кону стояло нечто более важное. Системная награда первому игроку, завершившему профессиональное испытание и перешедшему на вторую ступень развития, была крайне заманчивой: бонус +10 ко всем характеристикам и внесение в список рейтинга уровней. Это не чета деревне новичков – там, как ни старайся, система лишь оповестит, что на Сервере Хуася появился первый игрок 10-го уровня.
Хотите, чтобы система заодно указала ваше имя, класс, параметры и семейное положение?
Нет! Этого не дождетесь!
Но вот с первым профессиональным продвижением всё было иначе. Потрясающая прибавка к характеристикам и резкий рост престижа гильдии – от такого никто не мог отказаться.
Тайная гонка уровней набирала обороты, а стычки за право единоличной охоты на лучших локациях становились всё ожесточеннее.
Через шесть часов после анонса «Испытательного полигона учеников Даморенса» система раскрыла подробности: историю подземелья и список наград за прохождение на разных уровнях сложности.
Ознакомившись с деталями, игроки помрачнели и принялись яростно проклинать систему, а безумцы, одержимые прокачкой, замерли в растерянности, прислушиваясь к объявленным новостям.
Суть длинного сообщения от «Небосвода» о профессиональном продвижении и подземелье «Испытательный полигон учеников Даморенса» сводилась к трем ключевым пунктам.
Во-первых, по достижении 10-го уровня игроки могли взять задание на продвижение у наставников в своих деревнях. Наградой служило уникальное кольцо для своего класса. Казалось бы, отличная новость, которой стоило радоваться.
Но затем началось самое «вкусное», заставившее сердца игроков сжаться от боли.
Характеристики кольца напрямую зависели от того, на какой сложности игрок завершит прохождение «Испытательного полигона учеников Даморенса».
Легкая сложность – кольца нет вообще. Минимальное качество предмета – бронзовое, а «белых» колец, кажется, и в мусорных кучах не сыщешь. Элита гильдий, грезившая о бонусе первопроходца и планировавшая проскочить испытание на легком уровне, почувствовала, как их надежды сгорают в пепел.
Обычная и высокая сложности – в награду давали бронзовое кольцо. Хотя качество было одним и тем же, характеристики за высокую сложность были заметно лучше.
Элитная и героическая сложности – наградой служило серебряное кольцо, с такой же прогрессией параметров, как и на более низких уровнях.
Что ж, серебряные кольца – большая редкость, но бонус к характеристикам за первое в мире продвижение мог с ними поспорить. Взвесив все за и против, главы многих гильдий вновь приказали своим людям сосредоточиться на опыте.
Но тут последовал главный удар.
Легендарная сложность – серебряное кольцо и ключевой навык своего класса, который в обычном порядке можно было изучить только на 30-м уровне.
Ключевой навык!
Это словосочетание заставило сердца мастеров и ветеранов гильдий затрепетать.
Если в игре и было что-то, способное привлечь всеобщее внимание, так это снаряжение. Вещь с идеальными характеристиками на определенном этапе игры могла свести любого с ума.
Но если и искать нечто, способное сравниться с топовой экипировкой, то это только умения. Будь то нанесение урона в подземельях или сражения в PvP – у каждого класса были свои незаменимые способности.
Именно их называли ключевыми.
По мере развития «Небосвода» важность такого навыка могла легко перевесить ценность любой, даже самой лучшей экипировки.
Когда игроки, первыми достигшие 10-го уровня, увидели список наград за легендарную сложность и скинули их в гильдейские чаты, у руководства едва не случился коллективный обморок.
Воин-защитник – «Оборонительная стойка»: пассивный навык. Защита повышена на 10%, генерация угрозы повышена на 10%, дает 1 единицу ярости в секунду.
Танцор с мечами – Стойка «Неистовство»: пассивный навык. Урон повышен на 10%, получаемый урон повышен на 5%, скорость атаки повышена на 5%.
Ядовитый убийца – «Взрыв яда»: активный навык, мгновенное применение. Мгновенно высвобождает накопленный периодический урон от яда на цели и оглушает её на 2 секунды.
Кровожадный разбойник – «Ловкость рук»: пассивный навык. Скорость атаки повышена на 10%, урон от оружия в левой руке повышен на 75%.
Повелитель огня – «Огненный отпор»: активный навык, мгновенное применение. Наносит урон в размере пятикратной силы заклинаний, отбрасывает цель, замедляет на 50% и наносит периодический огненный урон в размере трехкратной силы заклинаний в течение 25 секунд.
Эта новость, подобно землетрясению магнитудой в 12 баллов, прокатилась по сотне деревень Сервера Хуася. Тысячи людей пускали слюни, глядя на способности, которые должны были стать доступны лишь через двадцать уровней.
И это был лишь первый аспект. Второй же окончательно похоронил мечты тех, кто надеялся по-быстрому зачистить легкую сложность и забрать награду за первенство.
Второй пункт был краток и умещался в одну фразу:
«К имени игрока, завершившего профессиональное испытание, будет добавлен суффикс, соответствующий выбранной сложности».
Простая фраза, задевшая самое сокровенное в душах игроков.
Вопрос престижа!
Представьте: вы первым получили бонус к характеристикам, но в рейтинге ваше имя выглядит так: «Имярек, класс: рыцарь Святого Света (простое испытание ученика)».
Раньше вы были «учеником рыцаря», а теперь избавились от этого звания только ради того, чтобы получить позорную приписку. Как с этим жить?
Вообразите главу гильдии в сияющих доспехах, который под восхищенными взглядами созывает народ, а над его головой надпись: «Имярек, класс: витязь (простое испытание ученика), гильдия такая-то».
Половина толпы тут же разойдется.
Кто вынесет подобный позор? Это было похоже на диплом, который четко делил людей на сорта.
Впрочем, от суффикса всё же можно было избавиться.
Во время второго профессионального продвижения, на 40-м уровне, пройдя соответствующее подземелье, игрок мог получить звание рангом выше.
Но 40-й уровень!
Это казалось невероятно далеким будущим.
Цзо Юй вошел в игру и, добравшись в списке обновлений до третьего ключевого пункта, понимающе улыбнулся.

Комментарии

Загрузка...