Свершилось. Как он и думал, это был навык.Цзо Юй молча кивнул и без малейших колебаний нажал «Принять». [Динь! Игрок Цзо Сансара выполнил редкое единственное задание «Снятие печати! Кровь демонизированного вепря» (степень завершения: идеально). Получена награда: навык «Пробивающий удар». Получено 2000 единиц опыта, репутация во всех крупных городах повышена на 300 очков.]Тело Цзо Юя окутало золотое сияние. [Динь! Игрок Цзо Сансара накопил достаточно опыта на 3-м уровне. Уровень повышен до 4-го. Вы можете обратиться к тренеру навыков воинов-защитников в деревне новичков – Праде, чтобы обучиться новым умениям.]Опыт за это задание в десять раз превышал награду за обычные квесты: он мгновенно заполнил шкалу с 50% на третьем уровне до 40% на четвертом. Это позволило Цзо Юю сразу же войти в ряды игроков среднего эшелона. Всего за полдня его прогресс взлетел с 10% первого уровня до 40% четвертого – узнай об этой скорости прокачки другие игроки, всё еще сражающиеся в толпе за каждого моба, они бы просто лопнули от злости.Однако куда больше стремительного роста уровней Цзо Юя заботила награда за это безумное задание – навык «Пробивающий удар».В списке навыков, прямо под «Сердцем воина», сияла золотая иконка «Пробивающего удара».«Пробивающий удар». Требования к уровню: нет. Эксклюзивный единственный навык. Каждое использование расходует 5 единиц ярости. Наносит цели пронзающий удар, снижая ее показатель защиты на 5% на 20 секунд. Эффект складывается до 7 раз. Каждый пронзающий удар создает высокий и стабильный уровень угрозы. Навык по умолчанию имеет максимальный уровень.Закончив читать описание, Цзо Юй замер как вкопанный, чувствуя себя совершенно раздавленным. Лицо его застыло, а уголок рта нервно дернулся.С самого начала он старался оценивать возможную награду за это редкое единственное задание по максимуму, но и представить не мог, насколько щедрой окажется система «Небосвода» за идеальное прохождение.Цзо Юй предполагал, что раз на этапе новичка нельзя получить снаряжение выше легендарного ранга, то в качестве компенсации ему могут досрочно выдать высокоуровневый навык, доступный лишь после второй смены профессии на сороковом уровне. В начале игры такие умения из-за плохой экипировки не раскрыли бы своей истинной мощи, но после выхода из деревни новичков, когда игрок обзавелся бы снаряжением получше, они дали бы колоссальное преимущество перед остальными.Но он никак не ожидал, что система окажется настолько щедрой и сделает наградой эксклюзивный единственный навык.Цзо Юй прекрасно понимал, почему на начальном этапе игры Долина Падших Насестов – это вводное подземелье – становилась непреодолимым барьером для бесчисленных отрядов. Всё упиралось в невозможность контролировать агрессию босса. Для воинов-защитников начальный период, несомненно, был самым мрачным временем: снаряжения нет, навыков для набора угрозы катастрофически не хватает, в арсенале лишь одна одиночная «Провокация». Стоило союзнику нанести чуть больше урона или лекарю слишком сильно подлечить группу, как всё заканчивалось неминуемой гибелью отряда. Из-за этого воины-защитники в группах постоянно выслушивали упреки, ругань и насмешки, испытывая одновременно и боль, и странную радость от совместных попыток пройти инстанс.Ах да, вы спросите: а где же рыцари-хранители, которые тоже могут исполнять роль танка? Это станет возможным только после сорокового уровня и второй смены профессии.После первой смены профессии воин-защитник может изучить множество навыков для создания угрозы: например, массовую провокацию, «Карающий удар», заставляющий цель атаковать тебя, «Оборонительную стойку», повышающую защиту и уровень угрозы, а также фирменный «Раскол брони». Но всё это становилось доступным лишь после прохождения Долины Падших Насестов на героической сложности, когда открывался Испытательный полигон учеников Даморенса для первой профессиональной аттестации.Бесчисленные воины-защитники могли лишь пускать слюни, изучая на официальном сайте список навыков для удержания монстров, и бессильно идти в подземелья с одной-единственной «Провокацией» в панели умений.Вот почему Цзо Юй был так потрясен подарком дядюшки Пура. «Раскол брони» – визитная карточка танка – снижает защиту цели на фиксированное значение, складывается до пяти раз, длится пятнадцать секунд, создает определенный уровень угрозы и может быть улучшен.На ранних этапах игры «Пробивающий удар» проигрывал «Расколу брони», ведь до второй смены профессии броня боссов в подземельях после пяти стаков «Раскола» падала более чем наполовину. На этом фоне 35% от семи стаков «Пробивающего удара» выглядели довольно скромно.Однако на поздних стадиях игры, против боссов в высокоуровневых инстансах, чья защита исчислялась десятками тысяч, преимущество «Пробивающего удара» становилось подавляющим.Но для Цзо Юя самым важным было то, что значило обладание таким навыком именно сейчас. Если бы элитные отряды любой крупной гильдии узнали об этом, они бы на коленях приползли к нему, умоляя вступить в группу и обещая полное обеспечение.— Интересно, а «Пробивающий удар» суммируется с «Расколом брони»? — Цзо Юй почувствовал, как к лицу прилила кровь. Голова закружилась, словно он выпил чистейшего вина.Спокойствие! Только спокойствие. Главное – не высовываться! Он не раз повторял это себе. В конце концов, в реальности он был зрелым мужчиной с огромным опытом, как он мог потерять лицо из-за такой малости? Но как бы он ни старался подавить эмоции, румянец на его щеках становился всё ярче.— Парень! Парень! — Дядюшка Пур прокричал это уже в одиннадцатый раз, прежде чем Цзо Юй очнулся от своих грез.— А, дядюшка Пур. Простите, я просто слишком разволновался, — краска стыда залила лицо Цзо Юя. Он мысленно обругал себя, но краем глаза всё равно продолжал любоваться иконкой нового навыка.Дядюшка Пур с грустью в голосе произнес:— Когда Арлен погиб, армия нашла только этот Терновый щит. Каждый раз, когда я думаю о том, что его кости могут всё еще лежать на том поле брани, где скитаются призраки, не обретя заслуженного покоя, я не могу найти себе места. Парень, тебя ведь зовут Цзо Сансара? Я надеюсь, что когда ты станешь достаточно сильным, ты отправишься в Руины Тысячи Костей. Посмотри, не сможешь ли ты найти останки Арлена и вернуть их сюда, чтобы предать земле.Руины Тысячи Костей! У Цзо Юя мурашки пробежали по коже. Это место было отнюдь не для прогулок. В прошлой жизни одно упоминание об этих руинах заставляло топовых игроков бледнеть от ужаса; минимальным порогом для входа туда была вторая смена профессии.[Динь! Задание «Поручение Дядюшки Пура». Дядюшка Пур надеется, что игрок Цзо Сансара найдет останки его покойного друга Арлена. Требования к уровню: нет. Ограничение по времени: нет. Ограничение по отряду: нет. Принять?]От такого задания, где нет никаких ограничений, Цзо Юй, конечно же, не мог отказаться. Он нажал «Принять» и открыл журнал заданий: статус «Поручения Дядюшки Пура» был отмечен серым цветом как «неизвестный», а в конце описания значилось, что текущего уровня недостаточно для активации вводной цепочки сюжета.Что ж, к этому вопросу придется вернуться только после сорокового уровня.— Ах да. Что касается «Сердца воина»... Думаю, в Руинах Тысячи Костей ты сможешь найти кое-какие зацепки.Это были последние слова дядюшки Пура перед тем, как Цзо Юй покинул кузницу.И эти слова окончательно укрепили его решимость.Тяга к выгоде – поистине, это в человеческой природе.
Свершилось. Как он и думал, это был навык.
Цзо Юй молча кивнул и без малейших колебаний нажал «Принять». [Динь! Игрок Цзо Сансара выполнил редкое единственное задание «Снятие печати! Кровь демонизированного вепря» (степень завершения: идеально). Получена награда: навык «Пробивающий удар». Получено 2000 единиц опыта, репутация во всех крупных городах повышена на 300 очков.]
Тело Цзо Юя окутало золотое сияние. [Динь! Игрок Цзо Сансара накопил достаточно опыта на 3-м уровне. Уровень повышен до 4-го. Вы можете обратиться к тренеру навыков воинов-защитников в деревне новичков – Праде, чтобы обучиться новым умениям.]
Опыт за это задание в десять раз превышал награду за обычные квесты: он мгновенно заполнил шкалу с 50% на третьем уровне до 40% на четвертом. Это позволило Цзо Юю сразу же войти в ряды игроков среднего эшелона. Всего за полдня его прогресс взлетел с 10% первого уровня до 40% четвертого – узнай об этой скорости прокачки другие игроки, всё еще сражающиеся в толпе за каждого моба, они бы просто лопнули от злости.
Однако куда больше стремительного роста уровней Цзо Юя заботила награда за это безумное задание – навык «Пробивающий удар».
В списке навыков, прямо под «Сердцем воина», сияла золотая иконка «Пробивающего удара».
«Пробивающий удар». Требования к уровню: нет. Эксклюзивный единственный навык. Каждое использование расходует 5 единиц ярости. Наносит цели пронзающий удар, снижая ее показатель защиты на 5% на 20 секунд. Эффект складывается до 7 раз. Каждый пронзающий удар создает высокий и стабильный уровень угрозы. Навык по умолчанию имеет максимальный уровень.
Закончив читать описание, Цзо Юй замер как вкопанный, чувствуя себя совершенно раздавленным. Лицо его застыло, а уголок рта нервно дернулся.
С самого начала он старался оценивать возможную награду за это редкое единственное задание по максимуму, но и представить не мог, насколько щедрой окажется система «Небосвода» за идеальное прохождение.
Цзо Юй предполагал, что раз на этапе новичка нельзя получить снаряжение выше легендарного ранга, то в качестве компенсации ему могут досрочно выдать высокоуровневый навык, доступный лишь после второй смены профессии на сороковом уровне. В начале игры такие умения из-за плохой экипировки не раскрыли бы своей истинной мощи, но после выхода из деревни новичков, когда игрок обзавелся бы снаряжением получше, они дали бы колоссальное преимущество перед остальными.
Но он никак не ожидал, что система окажется настолько щедрой и сделает наградой эксклюзивный единственный навык.
Цзо Юй прекрасно понимал, почему на начальном этапе игры Долина Падших Насестов – это вводное подземелье – становилась непреодолимым барьером для бесчисленных отрядов. Всё упиралось в невозможность контролировать агрессию босса. Для воинов-защитников начальный период, несомненно, был самым мрачным временем: снаряжения нет, навыков для набора угрозы катастрофически не хватает, в арсенале лишь одна одиночная «Провокация». Стоило союзнику нанести чуть больше урона или лекарю слишком сильно подлечить группу, как всё заканчивалось неминуемой гибелью отряда. Из-за этого воины-защитники в группах постоянно выслушивали упреки, ругань и насмешки, испытывая одновременно и боль, и странную радость от совместных попыток пройти инстанс.
Ах да, вы спросите: а где же рыцари-хранители, которые тоже могут исполнять роль танка? Это станет возможным только после сорокового уровня и второй смены профессии.
После первой смены профессии воин-защитник может изучить множество навыков для создания угрозы: например, массовую провокацию, «Карающий удар», заставляющий цель атаковать тебя, «Оборонительную стойку», повышающую защиту и уровень угрозы, а также фирменный «Раскол брони». Но всё это становилось доступным лишь после прохождения Долины Падших Насестов на героической сложности, когда открывался Испытательный полигон учеников Даморенса для первой профессиональной аттестации.
Бесчисленные воины-защитники могли лишь пускать слюни, изучая на официальном сайте список навыков для удержания монстров, и бессильно идти в подземелья с одной-единственной «Провокацией» в панели умений.
Вот почему Цзо Юй был так потрясен подарком дядюшки Пура. «Раскол брони» – визитная карточка танка – снижает защиту цели на фиксированное значение, складывается до пяти раз, длится пятнадцать секунд, создает определенный уровень угрозы и может быть улучшен.
На ранних этапах игры «Пробивающий удар» проигрывал «Расколу брони», ведь до второй смены профессии броня боссов в подземельях после пяти стаков «Раскола» падала более чем наполовину. На этом фоне 35% от семи стаков «Пробивающего удара» выглядели довольно скромно.
Однако на поздних стадиях игры, против боссов в высокоуровневых инстансах, чья защита исчислялась десятками тысяч, преимущество «Пробивающего удара» становилось подавляющим.
Но для Цзо Юя самым важным было то, что значило обладание таким навыком именно сейчас. Если бы элитные отряды любой крупной гильдии узнали об этом, они бы на коленях приползли к нему, умоляя вступить в группу и обещая полное обеспечение.
— Интересно, а «Пробивающий удар» суммируется с «Расколом брони»? — Цзо Юй почувствовал, как к лицу прилила кровь. Голова закружилась, словно он выпил чистейшего вина.
Спокойствие! Только спокойствие. Главное – не высовываться! Он не раз повторял это себе. В конце концов, в реальности он был зрелым мужчиной с огромным опытом, как он мог потерять лицо из-за такой малости? Но как бы он ни старался подавить эмоции, румянец на его щеках становился всё ярче.
— Парень! Парень! — Дядюшка Пур прокричал это уже в одиннадцатый раз, прежде чем Цзо Юй очнулся от своих грез.
— А, дядюшка Пур. Простите, я просто слишком разволновался, — краска стыда залила лицо Цзо Юя. Он мысленно обругал себя, но краем глаза всё равно продолжал любоваться иконкой нового навыка.
Дядюшка Пур с грустью в голосе произнес:
— Когда Арлен погиб, армия нашла только этот Терновый щит. Каждый раз, когда я думаю о том, что его кости могут всё еще лежать на том поле брани, где скитаются призраки, не обретя заслуженного покоя, я не могу найти себе места. Парень, тебя ведь зовут Цзо Сансара? Я надеюсь, что когда ты станешь достаточно сильным, ты отправишься в Руины Тысячи Костей. Посмотри, не сможешь ли ты найти останки Арлена и вернуть их сюда, чтобы предать земле.
Руины Тысячи Костей! У Цзо Юя мурашки пробежали по коже. Это место было отнюдь не для прогулок. В прошлой жизни одно упоминание об этих руинах заставляло топовых игроков бледнеть от ужаса; минимальным порогом для входа туда была вторая смена профессии.
[Динь! Задание «Поручение Дядюшки Пура». Дядюшка Пур надеется, что игрок Цзо Сансара найдет останки его покойного друга Арлена. Требования к уровню: нет. Ограничение по времени: нет. Ограничение по отряду: нет. Принять?]
От такого задания, где нет никаких ограничений, Цзо Юй, конечно же, не мог отказаться. Он нажал «Принять» и открыл журнал заданий: статус «Поручения Дядюшки Пура» был отмечен серым цветом как «неизвестный», а в конце описания значилось, что текущего уровня недостаточно для активации вводной цепочки сюжета.
Что ж, к этому вопросу придется вернуться только после сорокового уровня.
— Ах да. Что касается «Сердца воина»... Думаю, в Руинах Тысячи Костей ты сможешь найти кое-какие зацепки.
Это были последние слова дядюшки Пура перед тем, как Цзо Юй покинул кузницу.
И эти слова окончательно укрепили его решимость.
Тяга к выгоде – поистине, это в человеческой природе.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Небосвод: Восхождение Щитоносца — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.