Покинув классную комнату, Унь Юнь, привыкший к роли номинального руководителя, внезапно обнаружил, что ему полностью нечем заняться.
Поразмыслив немного, Унь Юнь всё же решил навестить свои компании. Хотя система обычно следила за всем и предотвращала любые проблемы, в роли председателя ему всё равно требовалось время от времени устраивать инспекции, чтобы напоминать о своем присутствии.
Для начала Унь Юнь решил заглянуть в свои игровые студии.
Благодаря четкому плану и вектору разработки, заданным Унь Юнь, а также агрессивному найму новых сотрудников, сразу после национальных праздников Унь Юнь получил отчеты: один от Лин И из компании Куньпэна Геймса — о прогрессе в разработке *Полей сражений*, а второй от Ван Чао из Галакси Нетворк — относительно *Честь королей*.
Обе компании добились прорыва. Первые альфа-версии уже были отправлены Унь Юнь на тестирование, и тогда он поделился целой кучей ценных замечаний для доработки.
Он уже давненько не бывал в этих двух компаниях, но, к счастью, в системе были четко записаны их адреса, так что Унь Юнь потребовалось совсем немного времени, чтобы отыскать нужное здание.
Куньпэн Геймс, кабинет председателя.
Лин И и Лу Чаншэн наконец-то встретились лицом к лицу со своим неуловимым боссом.
Лин И улыбнулась Унь Юнь: — Президент У, нашей команда трудится над этим уже почти три месяца. Это вторая сборка. Не могли бы вы опробовать её и оценить, насколько улучшился игровой процесс?
Унь Юнь последовал за Лин И и Лу Чаншэном в главный рабочий зал, где один из программистов тут же поднялся со своего места, уступая Унь Юнь кресло.
Лин И указала на экран и сказала.
— Президент У, это улучшенная тестовая сборка, созданная на основе ваших прошлых замечаний. Судя по нашим масштабным внутренним плейтестам и матчам по локальной сети, качество сборки в целом отвечает вашим требованиям.
— Если вы считаете её готовой, следующим шагом станет закрытое бета-тестирование. А когда оно завершится, мы сможем перейти к открытой бете и релизу в продажу!
Лин И и Лу Чаншэн вкратце объяснили Унь Юнь управление, хотя он и так прекрасно всё знал. Если бы они прямо сейчас запустили внутренний тест, Унь Юнь был бы уверен, что останется единственным выжившим.
Унь Юнь лишь протестировал свободу полета с парашютом и то, как различные модификаторы влияют на стрельбу после подбора оружия.
*Поля сражений* не походили на примитивную стрельбу в H1Z1, от которой оставались откровенно ужасные впечатления.
Сделав несколько очередей из полностью укомплектованного M4, Унь Юнь отметил, что разброс пуль находится в пределах вполне контролируемого диапазона.
Затем Унь Юнь опробовал движения персонажа и управление транспортом, обнаружив, что оно практически не отличается от версии из его прошлой жизни.
— Неплохо. В целом всё отлично, но пара моментов всё же требует доработки.
Говоря это, Унь Юнь перечислил несколько недочетов, замеченных во время игры. Лин И и Лу Чаншэн тут же вытащили блокноты и принялись усердно записывать.
— Ладно! На этом с проблемами покончено. Можете постепенно вводить весь арсенал оружия, но для каждого класса к моменту релиза должна быть подготовлена хотя бы одна репрезентативная пушка.
Услышав одобрительную оценку Унь Юнь, Лин И, Лу Чаншэн и остальные сотрудники заулыбались и закивали.
Лин И отозвалась: — Без проблем. Во время матчей по локальной сети мы тоже чувствовали, что кое-где игре не хватает лоска. Но, думаю, полноценную версию закрытой беты *Полей сражений* мы сможем допилить еще за месяц.
— Отлично! Давайте все постараемся на славу! Если покажем хорошие результаты, я выпишу каждому из вас солидную годовую премию — как минимум по 100 000 юаней на человека, — с улыбкой пообещал Унь Юнь, добавив про себя: «Пашите усерднее, ребятки! Мечта вашего босса о покупке личного самолета полностью зависит от вас!»
Стоило Уню Юнь дать это обещание, как глаза собравшихся вокруг сотрудников мгновенно загорелись. Для многих из них сто тысяч юаней превышали полугодовую зарплату.
По просторному офису прокатилась волна искренней благодарности.
— Спасибо, президент У.
Лин И и Лу Чаншэн ничего не сказали, лишь молча улыбались, наблюдая за подчиненными. Будучи генеральным директором и креативным директором компании, они-то могли рассчитывать на куда более внушительные бонусы.
Затем Лу Чаншэн задумался о том, как лучше разрекламировать закрытое бета-тестирование игры. Он спросил: — Президент У, у меня есть предварительный план продвижения *Полей сражений*. Что, если объединиться с несколькими стриминговыми платформами и пригласить популярных стримеров поиграть в закрытую версию? Думаю, если стартовать на трансляциях, наша игра сможет прогреметь на весь мир в кратчайшие сроки!
Заметив, что Унь Юнь согласно кивает, Лу Чаншэн продолжил: — Это будет похоже на маркетинговую кампанию на дефиците. Пока стримеры сидят в закрытой бете, мы выпустим ограниченное число ключей, чтобы втянуть в процесс обычных игроков.
— Можно даже объявить награду за найденные баги. За каждую обнаруженную ошибку игроки будут получать вознаграждение.
Услышав предложение Лу Чаншэна, Унь Юнь горячо поддержал идею дефицитного маркетинга. — Отлично. Старт со стриминговых платформ — великолепная рекламная стратегия. Думаю, мы можем заняться этим тотчас.
Унь Юнь полностью доверял способностям Лин И и Лу Чаншэна.
Получив одобрение Унь Юнь, Лу Чаншэн продолжил: — Полагаю, главное достоинство стриминговых платформ — это интерактив между стримерами и зрителями. А в *Полях сражений* огромная свобода действий, позволяющая рождать самые разные стили игры.
— Уверен, во время трансляций будет происходить масса забавных ситуаций, которые привлекут громадную аудиторию любителей королевских битв. Мы сможем запросто обратить многих из них в потенциальных покупателей. Это сэкономит нам уйму денег на рекламу — поистине убиваем двух зайцев одним выстрелом.
Выслушав его, Унь Юнь кивнул: — Можешь порекомендовать какие-то конкретные стриминговые платформы?
— Думаю, стоит попробовать самые крупные из существующих, не ограничиваясь чем-то одним. У Уай-уая, Дую и Хуя есть свои собственные специализированные игровые разделы.
Лин И пояснила со стороны: — Эти три платформы — одни из сильнейших игроков на рынке игровых трансляций, но, конечно, мы можем поработать и с другими.
— Стриминговые платформы, говоришь? — Унь Юнь на мгновение задумался, а затем спросил: — А что, если нам самим выкупить какую-нибудь платформу? Каков будет эффект?
Лин И и Лу Чаншэн на секунду остолбенали. Они никак не ожидали, что их простая идея заставит Унь Юнь размышлять о покупке целой стриминговой платформы.
Хотя про себя Лин И и Лу Чаншэн дивились тому, как легко Унь Юнь разбрасывается деньгами, они всё же сочли этот шаг излишним.
Лин И попыталась отговорить его: — Президент У, если цель состоит лишь в продвижении игры, я не вижу смысла взваливать на себя такую гигантскую головную боль и тратить баснословные суммы на покупку платформы.
— Во-первых, задача рекламы — сделать так, чтобы как можно больше людей узнало о *Полях сражений* и поняло их суть. Если мы завяжемся только на одну собственную платформу, капиталовложения окажутся астрономическими.
— Во-вторых, объем трафика на одной-единственной платформе будет несопоставим с тем охватом, который мы получим, работая со всеми площадками сразу. Так что лично я склоняюсь к партнерству с самыми разными сайтами, чтобы на каждом из них появились отдельные разделы, посвящённые *Полям сражений*.
Лу Чаншэн с улыбкой добавил: — Президент У, именно так нам и стоит поступить на начальном этапе. А позже, когда игра станет безумным хитом, мы сможем подумать о создании собственной игровой площадки. Это очень поможет нам в проведении киберспортивных турниров по *Полям сражений* в будущем.
Унь Юнь отбросил эту мысль. — Ладно, оставляю продвижение и всё остальное на вас! Просто дайте знать, если мне потребуется задействовать какие-то связи.
Разобравшись с делами, Унь Юнь бросил клич: — Все, кто умеет играть, айда катку катать!
— Есть!

Комментарии

Загрузка...