Цзо Чжэнь со всех ног бросился на станцию и успел на синкансэн, который для этой эпохи был весьма хорош.
На мгновение Цзо Чжэню даже почудилось, что он вернулся в свою прошлую жизнь.
Однако одежда прохожих и устройства, которые они держали в руках, всё же выдавали дух времени.
Чаще всего встречались пейджеры, а также кассетные плееры и CD–проигрыватели. В памяти Цзо Чжэня из прошлой жизни всё это было допотопным старьём, но для нынешней эпохи считалось модными новинками.
Глядя с позиции человека из будущего, Цзо Чжэнь испытывал лёгкое равнодушие ко всем техническим продуктам этого времени.
Попользовавшись смартфонами и сверхскоростным интернетом, было крайне сложно снова привыкнуть к древним девайсам.
Впрочем, он подумал, что по возвращении на родину ему тоже стоит обзавестись пейджером — хотя бы для того, чтобы иметь средство связи.
А когда в продаже появятся сотовые телефоны–«кирпичи», он купит и его.
Он с детства слышал об этих штуках, но видел их только на видео, а теперь у него появится шанс опробовать их вживую.
Цзо Чжэнь успел вернуться в назначенную гостиницу до двух часов дня.
Это было представительство, организованное китайским правительством в Японии, специально предназначенное для делегаций отечественных заводов и предприятий, приезжавших договариваться о закупках оборудования.
Цзо Чжэнь выступал в роли штатного переводчика в этой поездке, но эта работа не представляла для него никакой сложности — он справлялся с ней играючи.
Теперь ему оставалось лишь дождаться выхода игры и получить свои заработанные деньги.
Согласно договорённости, NGS в течение месяца будет рекламировать Contra на телевидении, в журналах и других СМИ.
Рекламная кампания охватит Японию, США и другие ключевые рынки сбыта видеоигр.
Как раз к моменту завершения месячной рекламной подготовки будет закончено производство картриджей. Производственный отдел решил для начала выпустить пробную партию в 100 000 штук, чтобы посмотреть, как игра покажет себя на рынке.
А через два месяца начнутся официальные продажи.
Если продажи пойдут хорошо, они смогут в любой момент увеличить объёмы производства.
В любом случае, NGS полностью контролировала всю производственную цепочку картриджей, так что можно было не беспокоиться о возможных накладках.
Тем временем, после ухода Цзо Чжэня, Акира Накамура и Киёши Такэмото снова сели за игру под названием Contra.
— Директор Накамура, откуда взялся этот молодой человек по имени Цзо Чжэнь? Игра, которую он сделал, выглядит очень зрело. Совсем не похоже на работу новичка.
Киёши Такэмото взял геймпад, управляя вторым персонажем, и вместе с Акирой Накамурой проходил первый уровень.
Накамура ответил:
— Это молодой человек из Китая. На самом деле, у меня сложились неплохие отношения с его преподавателем, и он, можно сказать, пришёл по рекомендации. Изначально я не возлагал на него особых надежд, но этот парень меня приятно удивил. Эй, почему я снова умер? Такэмото, одолжи мне жизнь.
Накамура привычно нажал кнопку возрождения, позаимствовав одну жизнь из запаса Такэмото, и продолжил игру.
Киёши Такэмото был не в восторге от этого, но Накамура был его начальником, так что он не смел перечить.
Однако талантом к видеоиграм Накамура явно не блистал.
Не прошло и тридцати секунд с момента возрождения, как он снова погиб.
— Чёрт, опять! Наверное, я просто потерял бдительность. Давай, Такэмото, одолжи мне ещё одну жизнь.
С этими словами Накамура снова нажал кнопку возрождения, твёрдо решив в этот раз продержаться хотя бы минуту.
Киёши Такэмото:...
Но, как и ожидалось, ровно через тридцать секунд Накамура снова отправился на тот свет.
— Одолжи... — начал было Накамура, не задумываясь нажимая кнопку возрождения.
Но на этот раз ничего не произошло.
— Вы потратили все мои жизни, — мрачно произнёс Такэмото, глядя на начальника с лёгкой обидой.
Накамура решительно проигнорировал его взгляд, встал с дивана и, посмотрев в сторону, сказал:
— Да уж, что–то тут жарковато. Пойду–ка я проветрюсь. Будешь играть дальше?
— Да, я бы ещё поиграл.
Киёши Такэмото отчаянно хотел сказать: «Да идите уже быстрее! Без вас я бы, наверное, уже до третьего или четвёртого уровня дошёл».
А с вами даже первый уровень пройти — целая проблема!
Накамура и сам чувствовал неловкость, поэтому кивнул:
— Хорошо. Я тогда позову ещё пару человек, пусть тоже попробуют, послушаем, что скажут другие.
«Идите, идите же скорее!» — мысленно взмолился Такэмото, нажимая кнопку на геймпаде, чтобы начать заново.
На этот раз он собирался проходить игру один.
И действительно, в одиночку всё пошло как по маслу. Накамура был настоящей обузой!
Мало того, что воровал жизни, так ещё и постоянно тормозил скроллинг экрана, не давая бежать вперёд.
Знакомый с механикой видеоигр, Киёши Такэмото быстро прошёл первый уровень — куда увереннее, чем раньше.
В конце концов, он без труда одолел и босса, похожего на боевую крепость.
«Кажется, у меня есть талант», — подумал он.
А теперь второй уровень... Погодите–ка? Перспектива на втором уровне изменилась.
Это больше не был классический сайд–скроллер, камера теперь смотрела так, словно это была 3D–игра.
Конечно, только «словно».
Это было не настоящее 3D; эффект объёма создавался за счёт того, что объекты вблизи казались крупнее, а вдали — меньше, создавая оптическую иллюзию глубины.
Прямо как объёмные рисунки на плоском листе бумаги.
Отличная идея!
А у этого парня и впрямь есть талант. Какая смелая задумка — благодаря этому игровой процесс совсем не кажется однообразным.
Настоящий гений!
Тем временем в комнату тестирования начали подтягиваться и другие сотрудники.
Киёши Такэмото как раз дошёл до конца второго уровня и встретился со вторым боссом.
Вместе с ними вошёл и Накамура, но, взглянув на экран, слегка растерялся — перспектива отличалась от той, что он видел до этого.
Это точно та же игра, в которую он только что играл?
Вошедшие сотрудники, увидев происходящее на экране телевизора, заинтересованно спросили:
— Директор, что это за игра? Выглядит занятно.
До сих пор игры, разрабатываемые NGS, имели преимущественно мультяшный и милый стиль.
Марио, Donkey Kong и находящаяся в разработке The Legend of Zelda.
Кстати, ходили слухи, что какая–то независимая команда работает над новой приключенческой игрой, ориентированной на более взрослую аудиторию, под названием Metroid. Уж не она ли это?
— О, это Contra. Я сам только что получил готовую версию. Что скажете?
— Графика просто отличная!
— Согласен, это лучшая картинка из всех игр, что я видел за последнее время. Какая крупная компания её сделала?
— Наверное, компания Kangda, у их игр всегда отличная графика.
— А мне кажется, больше похоже на EA.
Накамура пару раз кашлянул и произнёс:
— На самом деле, эту игру сделал один человек из Китая.
Из Китая?
Сотрудники, увлечённо обсуждавшие игру, на мгновение замерли, словно у них в головах произошло короткое замыкание.
Китай?
Тот самый Китай по соседству?
С каких это пор в Китае появились такие выдающиеся способности к созданию игр?
Они никогда раньше о таком не слышали.
По их лицам Накамура без труда читал их мысли.
Потому что он и сам думал ровно о том же.
Даже он не понимал, откуда в Китае вдруг взялся человек, настолько хорошо разбирающийся в разработке игр.
Да ещё и разработавший её в одиночку!

Комментарии

Загрузка...