Цзо Чжэнь без остановок поднялся на лифте на 27 этаж.
Здесь располагался отдел разработки игр компании NGS, и, судя по всему, на этом этаже была сосредоточена значительная часть её ключевых разработчиков.
Все вокруг выглядели очень занятыми, по коридорам то и дело пробегали спешащие куда–то сотрудники.
Следуя указателям, Цзо Чжэнь подошёл к кабинету номер один. У двери стоял помощник, который быстро сверился с информацией о записи, а затем по внутреннему телефону связался с Акирой Накамурой. Получив согласие начальника, помощник позволил Цзо Чжэню войти.
В кабинете, склонившись над столом, что–то писал мужчина. Не поднимая головы, он сказал:
— Присаживайтесь, пожалуйста, мне нужно закончить кое–какую работу.
Цзо Чжэнь немедленно кивнул:
— Работайте, я не тороплюсь.
На самом деле он ещё как торопился. Первоначально у его тела в Японии была совсем другая задача.
Ему стоило огромных усилий выбить разрешение отлучиться по личным делам, причём он пообещал, что это займёт только утро, а после обеда он сразу же вернётся к своим основным обязанностям. На часах было уже начало одиннадцатого, так что время поджимало.
Через несколько минут Акира Накамура наконец закончил работу, отложил документы в сторону и принялся разглядывать стоящего перед ним молодого человека.
Цзо Чжэнь тоже изучал его в ответ.
Накамуре было на вид слегка за тридцать. Он был одет в белую рубашку, имел стандартное телосложение и явно ещё не достиг того возраста, когда начинают полнеть. Его взгляд был острым, казалось, способным видеть насквозь.
— Вы господин Цзо Чжэнь, верно? У вас рекомендательное письмо от моего старшего товарища Сюэжэня. Могу я узнать, по какому вопросу вы пришли?
Параллельно Накамура в уме лихорадочно перебирал возможные цели визита этого молодого человека.
Упомянутый им старший товарищ был его сокурсником по университету по имени Чжан Сюэжэнь.
Чжан Сюэжэнь был студентом по обмену из Китая, и у них сложились отличные отношения. Позже Чжан Сюэжэнь вернулся на родину и стал профессором в университете, а Накамура устроился в NGS и дослужился до своей нынешней должности. Всё это время они не прерывали связь.
Не будь этого рекомендательного письма, Накамура не стал бы просто так встречаться с каким–то неизвестным пареньком, ведь он был очень занят.
Скорее всего, этот юноша пришёл договариваться о лицензировании продаж, чтобы потом распространять их видеоигры в Китае.
Вот это было бы очень интересно. Китай сейчас представлял собой неосвоенный рынок. Не так давно японские производители бытовой техники заработали там свой первый капитал, и, возможно, их игровая компания сможет сделать то же самое.
— Здравствуйте, господин Накамура. Я бы хотел разрабатывать игры для вашей новейшей консоли.
— А?
Такой ответ слегка озадачил Накамуру.
Разработка игр в Китае? Это звучало как нечто из ряда вон выходящее.
Он никогда прежде не встречал китайцев, разрабатывающих игры, и не имел понятия, каков у этого человека опыт.
— Разработка игр? Вы, наверное, первый китаец из всех, кого я встречал, пришедший сюда предлагать игру. Мне очень любопытно посмотреть, что это такое.
Услышав это, Цзо Чжэнь тут же достал заранее приготовленную дискету.
— Вот игра, которую я уже разработал. Не знаю, удобно ли вам сейчас будет её опробовать.
— Уже готова? — слегка удивился Накамура. Этот молодой человек явно пришёл подготовленным.
Обычно другие игровые студии любили сначала «кормить обещаниями» и выбивать у него лицензию на разработку, а уже потом приступать к созданию игры.
Тех, кто мог сразу принести готовый продукт, было крайне мало.
Он взял дискету. На ней была наклейка с английским словом «Contra».
Хотя Акира Накамура и занимал должность директора по разработке в крупной игровой компании, в английском он не особо разбирался.
Он поднял глаза и спросил:
— Contra? Что это за игра?
— Это сайд–скроллер шутер. В неё можно играть одному, а можно вдвоём.
— Вдвоём?
— Вы сказали вдвоём? Вы уверены, что можно играть вдвоём? Это что–то вроде Bomberman?
Цзо Чжэнь кивнул:
— Вроде того. Но чтобы понять точно, вам нужно попробовать самому.
— Вы уверены? Как вы решили проблему синхронизации сигналов при игре вдвоём на одном экране?
Кооперативная игра на одном экране была сложной технической задачей для того времени.
В их собственных играх пока не удавалось найти решения для полноценного мультиплеера на одном экране, а этот молодой человек утверждает, что уже всё решил? В это верилось с трудом.
Будучи директором отдела разработки игр, он лучше всех разбирался во множестве нюансов и лучше всех понимал технические ограничения.
Особенно учитывая, что этот человек приехал из Китая — страны, где, насколько ему было известно, вообще не было опыта разработки игр.
В ответ на вопрос Накамуры Цзо Чжэнь лишь слегка кивнул и сказал:
— Прошу прощения, но это коммерческая тайна. К сожалению, я не могу вам этого рассказать.
Для Цзо Чжэня это и правда не составляло никакой сложности. Будучи человеком из будущего, он знал множество способов решить эту проблему, но это не означало, что он собирался делиться ими с сидящим перед ним человеком.
На этот раз Накамура оглядел Цзо Чжэня ещё более внимательно, но так и не смог скрыть недоверие на своём лице.
— Если вы мне не верите, господин Накамура, я могу продемонстрировать. Это ведь развеет все сомнения, верно?
— Хорошо. Давайте посмотрим.
Накамура вывел Цзо Чжэня из кабинета, и, миновав несколько поворотов, они оказались в самом сердце отдела разработки.
Посторонним сюда вход был строго воспрещён, ведь это была секретная зона NGS. Именно здесь рождались будущие игры и тестировалось железо, которое, возможно, вскоре будет анонсировано.
Цзо Чжэнь уже давно хотел как следует рассмотреть здешнее устройство, но обстоятельства не позволяли. Теперь же он мог вдоволь насмотреться.
Он заметил, что в отделе разработки работает около двухсот человек, и каждый был напряжённо прикован взглядом к экрану своего компьютера.
Глядя на их сосредоточенные лица, Цзо Чжэнь смутно почувствовал себя так, словно вернулся в прошлую жизнь: сотрудники его недавно основанной компании были такими же увлечёнными и полными энтузиазма.
Рано или поздно он создаст в этом мире компанию таких же масштабов, а то и больше!
— Господин Цзо Чжэнь, сюда.
Цзо Чжэнь хотел задержаться ещё немного, но Накамура, очевидно, не собирался давать ему такой возможности. Это всё же была секретная зона компании, и то, что Цзо Чжэня вообще сюда пустили, уже было огромным исключением.
С неохотой Цзо Чжэнь последовал за Накамурой в отдельное помещение. Внутри находилось множество электронных устройств; по всей видимости, это была зона для тестирования производительности игр или оборудования.
— Подождите минутку, господин Цзо Чжэнь, я позову нашего инженера.
Оставив Цзо Чжэня в кабинете, Накамура снова вышел.
Цзо Чжэнь воспользовался возможностью рассмотреть электронное оборудование в комнате.
К его разочарованию, вся эта техника оказалась безнадёжно устаревшей.
Разумеется, устаревшей она казалась только с его точки зрения — человека из двадцать первого века.
После технологического взрыва двадцать первого века всё это оборудование можно было назвать разве что старинным хламом.
В углу он даже заметил осциллограф.
Эта штука вроде как вообще не имела отношения к видеоиграм, но, благодаря гиковскому духу ранних инженеров, на ней умудрялись запускать игры, что само по себе было весьма безумно.
Помимо него, Цзо Чжэнь увидел ещё немало вещей, которые в его глазах были сущими древностями.
Интерес его быстро угас. Он вернулся на своё место, утратив былой энтузиазм.
Да уж, пропасть между эпохами.
Вскоре Акира Накамура вернулся в сопровождении невысокого человека.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр в 1986: от аркад до ААА проектов — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.