«Такой хороший человек».
Когда Лу Сю вошла в стерильно-белое пространство конструирования, в её мыслях снова невольно всплыл образ этой заботливой старшей сестры в черных чулках и на шпильках, и сердце девушки наполнилось искренней признательностью. Похоже, живой диалог с реальными людьми запредельно круто помогает разложить кашу в собственной голове. Изначально у неё имелся лишь смутный, размытый вектор движения, но после короткой беседы ключевые ориентиры прочертились с идеальной четкостью... Ну ладно, если быть до конца честной, ей просто самой безумно хотелось собрать именно эти миры.
Что касается жанра MMORPG — система до сих пор не поддерживала мультиплеерный режим внутри инстансов, так что этот вариант пока отпадал сам собой. А что касается хардкорных хорроров, то «Обитель зла» уже успела задать весьма солидную планку качества. Если она сейчас выкатит еще один классический ужастик, где игроку дают в руки оружие... ей искренне казалось, что здешние пользователи слишком быстро адаптируются к ритму боя. Так что имеет смысл замахнуться сразу на «Outlast»! Ключевая фишка этого шедевра заключалась именно в том, что ты физически лишен возможности дать сдачи монстрам. На протяжении абсолютно всей игры единственным твоим снаряжением выступала портативная видеокамера, а геймплей строился на скрытности, паркуре и решении пространственных головоломок.
Подобный игровой опыт сто процентов оставит у каждого здешнего игрока невиданное, неизгладимое впечатление. Это гарантированно позволит местным пользователям во всех красках пережить запредельное, уникальное чувство тотального бессилия. И раз уж фундаментальной темой «Обители зла» выступало [Мужество обычного человека], то для инстанса по мотивам этой игры можно было со спокойной совестью зафиксировать концепт: «Цена за громкий репортаж»...
С другой стороны, инстанс «Sekiro» уже успел намертво приучить здешних бойцов к ритмичному простукиванию клинков и фехтованию. Но что, если после этого глобального обновления версии иномирные противники окажутся более привычными к рукопашным единоборствам и стилям ближнего боя без оружия? В таком случае ей позарез необходим инстанс, завязанный сугубо на работе кулаков и ног. Да и Шэнь Нянь мгновение назад сама открыто сболтнула, что приличная часть игроков не любит полагаться на сторонние мечи. Так что использовать «Sifu» в качестве первоисточника для будущего мира — идея чертовски здравая. «Это сто процентов стоило попробовать реализовать...»
«Хотя стоп, погоди-ка». При этой мысли одна безумная, дикая идея внезапно вспыхнула в голове Лу Сю. Создаваемые её руками миры ведь не являлись обычными играми в строгом смысле этого слова. Они вовсе не обязаны были жёстко и слепо копировать какой-то один конкретный первоисточник. Ей ведь абсолютно ничего не мешало взять и ювелирно скрестить кардинально разные игровые стили в границах одной локации!
Ну, к примеру. В хорроре «Outlast» персонаж игрока в полном ужасе и панике наконец-то добегает до заветной безопасной комнаты, срывает дыхание, распахивает тяжелую дверь, а там... прямо посреди помещения уже вовсю застыл мускулистый амбал в классической боевой стойке. «Ну давай, подходи. Помашем кулаками!»
А в качестве сюжетного обоснования можно прописать, что эти громилы — точно такие же исследователи, которые давным-давно оказались заперты в стенах этой лечебницы. И они без понятия, человек перед ними находится или очередной жуткий призрак, поэтому предпочитают сначала выбить из тебя всю дурь, а уже потом задавать вопросы. Лу Сю в красках вообразила себе эту картину: игрок на грани инфаркта чудом спасается от монстра, отключает ночной режим видеокамеры, вваливается в безопасную зону, и не успевает он даже банально перевести дух, как система заставляет его в упор боксировать с бандой накачанных мужиков. «Ха-ха-ха-ха-ха! ...Это же максимально шизофренично».
От одних только этих мыслей Лу Сю сама первая прыснула со смеху, и её хрупкое тело мелко задрожало от веселья. Хотя нет. Подобный вираж сто процентов в пух и прах разрушит всю гнетущую атмосферу ужаса, так что пока лучше воздержаться от таких экспериментов... Тем не менее границы инстансов не были заперты в рамках одной игры. Она позже обязательно поглядит, какие еще крутые механики можно будет гармонично вплести в игровой процесс.
Итак, зафиксировали: «Outlast» и «Sifu». Два четких стратегических направления для будущих инстансов уже лежат у неё в кармане. Что касается самого последнего, третьего концепта — ей жизненно необходимо создать мир, подразумевающий под собой лобовое столкновение с гигантским монстром. В конце концов, даже Шэнь Нянь открыто подтвердила наличие реального спроса на эту тему в войсках. Ну значит, она обязана преподнести игрокам такой опыт. И пускай тот же Обезьяна-Страж из «Sekiro» формально проходил по разряду крупных тварей, но в своей основе он оставался обычной прыгучей макакой, а Божественный Дракон и вовсе являлся скорее боссом для трейлера и красивой картинки.
Но если говорить об истинных исполинских чудовищах, какой именно проект из прошлой жизни ей взять за основу?
Лу Сю ненадолго погрузилась в размышления и быстро осознала, что самые неизгладимые и жуткие воспоминания о битвах с гигантскими тварями — если оставить в стороне драконов из вселенной «Monster Hunter» — у неё были связаны с Пожирателем тьмы Мидиром из «Dark Souls 3»... Вот только «Monster Hunter» изначально затачивался под кооперативное прохождение, и в соло-режиме местный геймплей мог показаться игрокам не самым увлекательным. Разумеется, она могла бы переписать правила, но если уж перекраивать базу настолько радикально, то с тем же успехом можно было просто переключить внимание на другой первоисточник.
А что касается серии «Dark Souls» — если говорить на чистоту, абсолютно все гигантские боссы, которых сотворил гений Миядзаки, получались запредельно незабываемыми и атмосферными. Вот только она без понятия была, насколько адекватно подобные механики приживутся в реалиях здешней системы. Битвы с этими исполинами в оригинале являлись сугубо концентрированным, изощренным мучением для геймеров. И что самое критичное, вселенная «Dark Souls» была просто колоссальной по своим масштабам. Сюжетный маршрут там был запредельно длинным, и если она физически не сможет повлиять на установленный системой ценник пропуска, здешние пользователи будут исправно дохнуть там до скончания веков, но так и не увидят заветного финального экрана. Слишком много проблемных нюансов.
«Ладно, отложем... для начала я попробую просто сконструировать одного базового дракона. Нет никакой нужды городить километровые локации для затяжных исследований. Достаточно будет просто собрать просторную арену в стиле полуразрушенных древних руин, запихнуть внутрь эту гигантскую махину, и на этом пока остановиться. А затем, вообще не урезая свои личные характеристики, лично выйти против него с «Алебардой Отвращения» в руках и на собственной шкуре прочувствовать всю специфику боя. Заодно это станет великолепной возможностью поближе познакомиться со своим новым оружием».
С этой мыслью Лу Сю окончательно определилась с планом действий и отбросила любые сомнения. Метод конструирования на основе Встречно-визуального мысленного отображения. «Активация».
Лу Сю плавно вскинула руку. В ту же секунду стерильно-белая поверхность пола под её ногами пришла в движение, поплыв точно вода, а сама девушка в этот миг стала похожа на истинное божество, легким жестом разделяющее небеса и твердь посреди первобытного хаоса. Яростные потоки каменной крошки и грунта лавиной хлынули прямо из пустоты, принимаясь на бешеной скорости сжиматься и перестраиваться под её подошвами, формируя очертания будущей локации.
Это была древняя пещера, навеки позабытая в самых глубоких недрах подземного мира. Редкие лучи блеклого света пробивались сквозь трещины в высоком своде потолка, окрашивая скопившуюся внизу застоявшуюся воду в гнетущий, мутный свинцово-серый оттенок. Запредельно просторная боевая арена материализовалась в пространстве в одно мгновение. Лу Сю размеренным шагом двинулась вперед, непрерывно мысленно отшлифовывая и дорабатывая мельчайшие детали окружения. Пока не добралась до самого центра.
Лу Сю медленно остановилась и закинула голову вверх. И в ту же секунду дракон снизошел на землю.
Р-р-роар — !
Под аккомпанемент первобытного, оглушительного рева, который, казалось, был способен прошить саму душу насквозь и заставил всё пространство локации мелко задрожать, исполинская крылатая тварь медленно распрямила свое колоссальное тело. Всё её туловище по своей прочности ничем не уступало монолитному камню, будучи сплошь покрытым серо-черной чешуей. Прямо между роговыми пластинами глубокими гроздьями залегали кристаллы иссиня-черного оттенка, а за спиной величаво распахнулись четыре корявых перепончатых крыла с причудливо изогнутыми костями. Огромная драконья морда плавно опустилась вниз, и её мертвый взгляд сфокусировался аккурат на фигуре Лу Сю.
— Ну давай, подходи, — Лу Сю плавно опустила руку, привычным жестом вызвала системный интерфейс и извлекла из рюкзака свое оружие. В правой руке она мертвой хваткой обратного хвата сжала холодно мерцающий Безымянный клинок, а левой рукой вывела по диагонали вперед эту запредельно массивную, угольно-черную «Алебарду Отвращения». Стоя по лодыжку в мутной застоявшейся воде, она со спокойным видом снизу вверх созерцала этого четырехкрылого исполинского монстра.
Хрупкая юная девчонка, два сокрушительных и брутальных оружия в её руках и возвышающийся впереди кошмарный древний дракон — всё это вместе формировало картину просто невероятной, ошеломляющей визуальной мощи. «... Для начала проверим на практике, каково это вообще — воевать против истинных гигантских тварей». С этой мыслью Лу Сю резким рывком сорвалась в стремительный спринт прямо навстречу монстру.
/-/
В это же самое время.
Шэнь Нянь в конечном счете так и не набралась смелости, чтобы повторно потревожить Лу Сю. Она в глубоком душевном смятении и тревоге в одиночку вернулась обратно в стены Бюро координации. Но для себя она уже твердо решила, что абсолютно всё случившееся в той квартире навеки останется погребено на самом дне её памяти... Потому что её сердце пронзило отчетливое предчувствие: стоит ей хоть заикнуться об этом вслух, и в будущем игровое сообщество устроит на неё самую настоящую, безжалостную охоту...
Ли Шэнкэй только-только успел вернуться из расположения «Лагеря Хуай-7» и как раз вовсю занимался распределением текущих рабочих задач, когда столкнулся в коридоре с Шэнь Нянь. Заметив её уставший вид, он с мягкой улыбкой поприветствовал девушку: — О, Шэнь Нянь.
Шэнь Нянь вздрогнула, поспешно вынырнула из пучины своих мрачных мыслей и сфокусировала взгляд на начальнике: — Директор Ли.
— Мм. Ты ведь как раз ездила отвозить снаряжение, верно? Удалось вручить посылку Лу Сю лично в руки?
— Да, всё доставила.
— И как она отреагировала на трофеи?
Шэнь Нянь ощутила, как внутри неё ворохнулось отчетливое чувство вины: — Э-эм... Да особо никак не отреагировала. В общих чертах, вещи ей вроде бы весьма приглянулись.
— Приглянулись? Надо же, то, что она в итоге остановит свой выбор на оружии подобного плана — это довольно неожиданно, — Ли Шэнкэй покачал головой. — Ну да ладно... пускай у Янь Фушоу по этому поводу голова болит. Я в этих девичьих нюансах один хрен ничего не смыслю. Шэнь Нянь, если мне не изменяет память, ты ведь в свое время умудрилась полностью закрыть «Sekiro», погибнут при этом всего чуть больше шестидесяти раз, верно?
— ...Да, всё так, — Шэнь Нянь медленно закивала, после чего с легким недоумением поинтересовалась: — А в чем дело, директор Ли?
— У тебя ведь сейчас есть свободное время? Составь мне компанию ненадолго. Я как раз собирался связаться с Янь Фушоу, чтобы одолжить у него одного толкового бойца из штурмового отряда, но раз уж ты сама удачно подвернулась под руку, то в этом больше нет никакой нужды.
Ли Шэнкэй не стал вдаваться в детальные объяснения на ходу, а просто развернулся и размашистым шагом направился прямиком в сторону лифтового холла. Шэнь Нянь хоть и пребывала в полном замешательстве, но послушно последовала за ним по пятам.
Очень скоро она вслед за Ли Шэнкэем перешагнула порог его рабочего кабинета. А внутри помещения их уже вовсю дожидалась колоритная троица: двое мужчин — один запредельно высокий и худой, другой, напротив, плотный и круглый, точно бочка, — а также изящная девчонка с серебряными волосами до плеч.
— Цзянь Ли, и Шэнь Нянь, — Ли Шэнкэй выдвинул кресло и вальяжно опустился в него. — Позвольте мне вас кратко познакомить. Это двое наших штатных архитекторов из Департамента по управлению игровыми ресурсами. Того, что повыше, зовут Сунь И, а того, что поплотнее — Фэн Янь.
Высокий и толстяк вежливо кивнули вошедшим девушкам в знак приветствия. Шэнь Нянь точно так же ответила им аккуратным кивком головы, но практически всё её внимание в этот миг было приковано исключительно к фигуре Цзянь Ли. Потому что в свое время, едва примкнув к рядам Бюро координации, она после тренировочной дуэли с Вэй Идуном успела провести полноценный спарринг и с Цзянь Ли. «Эта девчонка была пугающе, невероятно сильна...»
Цзянь Ли по-прежнему продолжала застывать на месте с абсолютно невозмутимым, каменным выражением лица, даже не подумав открывать рот ради банальных приветствий.
— Ключевая причина, по которой я собрал вас всех в этом кабинете, заключается в следующем: мне жизненно необходимо, чтобы вы в качестве экспертов лично вошли внутрь созданных ими инстансов и провели тщательную инспекцию, — Ли Шэнкэй прекрасно знал специфику характера Цзянь Ли, поэтому не стал обращать внимания на её холодность и продолжил: — А почему я остановил свой выбор именно на ваших кандидатурах... главным образом по той причине, что созданные их руками миры во всех деталях копируют концепт «Обители зла» Лу Сю. Сами они искренне убеждены, что им удалось воспроизвести манеру и мастерство Лу Сю как минимум на семьдесят процентов. И мне жизненно важно узнать, насколько колоссален реальный разрыв между их поделками и оригиналами. Я сам уже чертовски давно отошел от непосредственной работы на передовой зачисток, в то время как вы двое, пожалуй, являетесь людьми, которые лучше кого бы то ни было в этом мире чувствуют и понимают специфику инстансов Лу Сю. Я хочу, чтобы после финальных титров вы выдали мне максимально честную экспертную оценку. Ну и разумеется, если в процессе прохождения вы нащупаете зоны, которые требуют доработки — не стесняйтесь, выдайте парням парочку толковых указаний.
Стоило Ли Шэнкэю озвучить боевую задачу, как оба доморощенных архитектора монументально выпрямили спины, и на их лицах проступила горделивая мимика. У Цзянь Ли вообще не обнаружилось практически никакой видимой реакции. Шэнь Нянь, в свою очередь, одарила обоих мужчин удивленным взглядом, после чего перевела взор на руководителя.
«Ну надо же. Как и следовало ожидать. Руководство Бюро уже вовсю запустило процесс планомерного копирования и подражания стилю Лу Сю...». Впрочем, если пораскинуть мозгами, в этом решении была железобетонная логика. В конце концов, какой дурак в этой реальности откажется поставить производство подобных гениальных авторов на поток? Вот только темпы прогресса выглядели как-то слишком уж подозрительно быстрыми. Заявить, что им удалось скопировать манеру Лу Сю аж на целых семьдесят процентов... бог весть, насколько эти громкие слова соответствуют суровой действительности.
— У меня с этим нет вообще никаких проблем, — в мыслях Шэнь Нянь бушевал целый шквал сомнений, но на её лице это ни разу не отразилось. Она сохраняла свой привычный, запредельно нежный и мягкий образ и без лишних колебаний ответила: — Как именно называются эти инстансы? Если вас не затруднит, озвучьте наименования, чтобы мы могли вбить их в поиск.
— Мой мир называется «Ползучий Ужас»! — высокий Сунь И в упор уставился на Шэнь Нянь. Было отчетливо видно, что парню до безумия хочется блеснуть своими талантами перед красивой девушкой, поэтому он поспешил выскочить вперед напарника. — Пожалуйста, не стесняйтесь и жестко указывайте мне на абсолютно любые косяки!
Следом за ним подал голос и толстяк Фэн Янь, с гордым видом похлопав себя ладонью по упитанной груди: — А мой мир носит название «Дом с привидениями»!
— Ну, о поиске косяков говорить пока рано, — Шэнь Нянь привычным жестом вызвала системную панель, открыла вкладку библиотеки миров, вбила названия в строку поиска и мгновенно обнаружила целевые инстансы. Они оба числились в системе под престижным А-рангом, хотя и не находились в общем публичном доступе. Это были приватные миры, которые отображались сугубо при целевом поиске по точному имени, и право входа в которые предоставлялось исключительно авторизованным пользователям.
— Абсолютно все бойцы из Группы стратегий обладают автоматическим допуском к этим мирам, — в этот момент добавил Ли Шэнкэй. — Я заранее отдал приказ, чтобы ваши системные ID внесли в списки разрешенных пользователей.
Шэнь Нянь понимающе кивнула головой, после чего решительно кликнула по кнопке входа в инстанс. Ли Шэнкэй перевел взгляд на Цзянь Ли. Сохраняя на лице всё то же каменное и абсолютно невозмутимое выражение, сереброволосая девчонка точно так же вызвала перед собой интерфейс. Одарив обоих мужчин напоследок одним коротким, леденящим взглядом, она без лишних слов точно так же мгновенно растворилась в яркой вспышке телепортации.
Едва обе девушки успешно покинули кабинет, Ли Шэнкэй шумно, затяжно выдохнул, после чего со всей серьезностью уставился на Сунь И и Фэн Яня: — Вы головой ручаетесь, что ваши поделки реально достигли планки в семьдесят процентов от мастерства Лу Сю? Я вам сразу без шуток скажу — те две особы, что только что ушли на зачистку, являются людьми, которые понимают специфику её инстансов на каком-то подсознательном уровне.
— Абсолютно сто процентов, директор Ли! — высокий Сунь И уверенным жестом поправил дужку очков на переносице, и в его голосе зазвенели нотки непоколебимой гордости. — Мы за весь этот период времени до дыр изучили структуру «Обители зла», пересмотрев записи прохождений бесчисленное количество раз. Если докопаться до самой сути, разве вся концепция этого хоррора не сводится к банальному ограничению обзора игрока за счет тесных, темных коридоров с последующим выкатыванием монстров из-за угла ради достижения эффекта скримера? Уж поверьте, всю логику запугивания людей мы расковыряли до самого основания.
Сидевший рядом толстяк Фэн Янь поспешил вовсю поддакнуть коллеге, активно закивав головой: — Именно так! Мы вложили просто колоссальный, титанический объем труда в детальную проработку геометрии уровней и звукового дизайна. Я, конечно, не осмелюсь вслух заявлять, что нам удалось превзойти в мастерстве самого Архитектора Лу, но планка в семьдесят процентов — это более чем скромная и консервативная оценка с нашей стороны. Могу гарантировать: когда эти две дамочки из Группы стратегий углубятся в наши локации, им сто процентов придется знатно попотеть и пережить немало неприятных минут. А что касается того, почему система присвоила нашим мирам всего лишь А-ранг — тут всё дело сугубо в том, что общие масштабы наших карт пока уступают размаху работ Лу Сю, да и финальные боссы получились далеко не такими отвратительными и сложными.
— Ну, дай-то бог, чтобы всё оказалось именно так, — Ли Шэнкэй не стал давать никаких поспешных комментариев. Сам он органически не переваривал инстансы подобного жанра, да и от непосредственной аналитики зачисток отошел слишком уж давно — именно по этой причине он и вызвал этих двух азов из Группы стратегий. Весь этот проект являлся не более чем рядовым экспериментом Бюро. Если эти двое парней перед его глазами обладают реальным талантом и сдюжат — это, безусловно, станет колоссальным благом для общего дела. Ну а если нет...
И именно в этот момент тяжелая дубовая дверь кабинета была с диким, оглушительным бабахом распахнута настежь. Поток мыслей Ли Шэнкэя был грубо оборван на полуслове.
— Директор Ли! — Линь Сяо, штатный сотрудник из Департамента по управлению игровыми ресурсами, в чьи прямые обязанности входил круглосуточный мониторинг данных на форумах и сбор информации обо всех появляющихся гражданских инстансах, буквально влетел внутрь кабинета. Парень дико хватал ротом воздух, а на его лице застыло выражение абсолютного, дикого шока и неверия: — В системе только что синхронно зарегистрировано появление трех новых гражданских инстансов А-ранга и одного нового гражданского инстанса S-ранга!
Стоило этой фразе сорваться с его уст, как Сунь И и Фэн Янь синхронно переглянулись между собой, и в глазах обоих архитекторов отразился глубокий шок.
Лу Сю? Да ладно, настолько быстро?! Но почему система выдала аж целых три А-ранга и всего один S-ранг? Ну надо же. Так и есть. Значит, даже у этого гениального автора запасы вдохновения и муза в конечном счете неизбежно подошли к концу. Каким бы запредельным самородком ты ни был, в мире физически не существует человека, способного гарантировать, что абсолютно каждый созданный его руками инстанс будет стабильно дотягивать до эталонной планки S-ранга или даже SS-ранга. Они двое на самом деле уже чертовски давно втайне обсуждали эту тему между собой в приватных беседах. Поддерживать столь безумный, космический уровень качества выдаваемого контента на протяжении долгого времени — это было абсолютно нелогично с точки зрения здравого смысла. И момент, когда она неизбежно сверзится со своего величественного пьедестала, являлся сугубо вопросом времени. И вот этот день наконец-то настал. Хотя выкатить аж целых четыре инстанса за один присест... это, конечно, всё равно было жестко.
Ли Шэнкэй точно так же опешил от новостей: — Три А-ранга и один S-ранг? Это Лу Сю разродилась?
Линь Сяо принялся яростно мотать головой из стороны в сторону: — Да нет же... авторами абсолютно всех этих миров числятся совершенно незнакомые нам имена архитекторов! Они выставили свои проекты в онлайн практически в одну и ту же секунду, причем никто из них даже не подумал подавать рапорт на получение Специального фонда поддержки архитекторов Бюро. Судя по всему, эти люди... являются членами подпольных корпораций архитекторов!
Стоило парню выложить карты на стол, как вся троица в кабинете в очередной раз намертво оцепенела от шока. Ли Шэнкэй: — А?
/-/
В это же самое время на страницах форума царило просто неописуемое, бешеное оживление. Три новых гражданских инстанса А-ранга и один новый гражданский инстанс S-ранга вышли в свет разом! И все они материализовались в системе в один и тот же день, в одну и ту же минуту! Подобный финт застал абсолютно всё игровое сообщество планеты врасплох.
А когда люди докопались до авторов и осознали, что за этими проектами ни разу не стоит имя Лу Сю, всевозможные темы и посты принялись лавиной вспыхивать на главной странице, точно грибы после хорошего дождя. Кто-то судорожно выспрашивал, откуда вообще взялись эти безвестные авторы, кто-то пытался пробить информацию по их личностям, другие вовсю спорили о показателях сложности уровней и качестве потенциальных наград. Коротко говоря, весь форум в один миг превратился в арену тотального, безумного хаоса. Абсолютно каждый рядовой игрок пребывал в глубоком замешательстве.
И один пост, который мгновенно взлетел в топ по количеству комментариев и просмотров, можно сказать, идеально и ювелирно резюмировал всё то, что творилось на душе у пользователей в этот исторический миг:
【Лу Сю в свое время своими руками настежь распахнула двери в мир для всех гражданских архитекторов, но её личная эпоха единоличного правления официально подошла к концу... Встречайте: на дворе наконец-то наступила великая эра расцвета ста цветов!!!】

Комментарии

Загрузка...