Подчинившись экстренной команде Лу Сю, Генерал самураев, который секунду назад излучал жажду крови и уже собирался нанести второй рубящий удар сверху, мгновенно застыл, превратившись в статую. Его холодный, блестящий клинок замер менее чем в десяти сантиметрах от лба Лу Сю. Подавляющее давление исчезло.
Лу Сю отодвинула лезвие в сторону, затем опустила голову и посмотрела на свои руки. Место между большим и указательным пальцами онемело и горело от боли. — Нет, серьезно... что это вообще за неадекватная силища?
Обойдя замерший над головой клинок, Лу Сю оперлась на свой меч и выпрямилась, всё еще находясь в легкой прострации. «Разве это не должно было быть просто «лязг-лязг» клинками? Разве всё не должно было идти плавно, как текучая ртуть? Черт возьми... так, получается, куют здесь именно меня, так что ли?»
Честно говоря, разрыв между реальностью и тем, что себе представляла Лу Сю, оказался колоссальным. В «Обители зла» тоже были бои, но в конце концов, там упор делался на огнестрел. Ближнего боя с оружием там почти не было. Тем более таких вот лобовых столкновений клинок в клинок. В таком максимально прямом силовом противостоянии полное отсутствие у Лу Сю хоть какой-то боевой подготовки вылезло наружу во всей красе. У неё просто не было никакого опыта в подобных вещах.
А самое главное, это был режим ролевого погружения, так что протащить сюда свои атрибуты и навыки было нельзя. И хотя Лу Сю настроила соответствующие механики для инстанса, да и сам Волк был далеко не обычным человеком с характеристиками не хуже, чем у врагов... игроку всё равно нужно было понимать, как использовать эту силу. Например, как сохранять равновесие при блоке, как отклонять чужую силу, как правильно прикладывать усилие в момент столкновения клинков, как координировать руки и глаза, как заставить тело и оружие двигаться как единое целое.
И совершенно очевидно, что Лу Сю ничего из этого не знала. Она просто попыталась принять удар в лоб.
— Ещё раз!
Поскольку это был режим ролевого погружения, боль хоть и ощущалась, настоящих травм она не получала — в отличие от ситуации, если бы она вошла в инстанс по-настоящему.
Очень скоро боль в руке Лу Сю утихла. Всё еще не желая сдаваться, она снова вызвала системную панель и приготовилась к перезапуску. Она просто отказывалась в это верить!
Как только прозвучала команда, застывший мир мгновенно рассыпался и собрался заново. И тот самый покрытый черным лаком Генерал самураев снова оказался под знаменем. На этот раз Лу Сю не стала прыгать на месте. Она сразу же подняла клинок и бросилась вперед.
И когда самурай, стоящий посреди ветра и снега, увидел Лу Сю, он снова проделал то же самое движение. Он подался вперед и выхватил клинок.
С громким металлическим скрежетом он вытащил длинный меч, обхватил рукоять обеими руками и встал в стойку.
Только что получив горький урок и едва не расплющенная, словно под весом горы Тайшань, на этот раз Лу Сю не стала спешить с блоком. Вместо этого она немного отступила и начала наблюдать за его движениями. Генерал самураев, сохраняя стартовую стойку, тоже не торопился атаковать. Он медленно наступал, выжидая брешь в защите.
Лу Сю смотрела на него, пытаясь вспомнить то самое чувство ритма, которое у неё было во время игры в прошлой жизни... Потому что в реальном бою на мечах она разбиралась постольку-поскольку, а сцена перед ней была построена исключительно по её воспоминаниям об игре и дополнена системой. Она могла полагаться лишь на кристально чистую память об игре, чтобы найти выход.
И затем она действительно кое-что вспомнила. Парирование ударов на самом деле не было просто жестким блоком. Она помнила, что когда эта игра была на пике популярности, из любопытства она даже искала информацию в интернете. В реальном бое на мечах действительно существовала концепция «отклонения», когда ты меняешь траекторию атаки противника, чтобы сбросить кинетическую энергию, а не встречаешь её жестким блоком в лоб. В этом плане это было похоже на игровую механику активного взмаха мечом, чтобы отбить встречную атаку.
«Значит ли это, что я тоже могу использовать взмах клинка, чтобы изменить траекторию удара противника и сбросить его силу?»
Вшух—
Похоже, Генерал самураев потерял терпение. Наконец, он шагнул вперед и высоко занес свой длинный меч. На этот раз Лу Сю не стояла столбом, как идиотка, принимая удар на себя. В то мгновение, когда длинный клинок обрушился вниз, она одновременно взмахнула своим мечом, пытаясь отвести острие атаки в сторону.
Дзынь!
И Лу Сю снова оказалась на корточках.
... Факты вновь доказали: если твой мозг что-то понял, это ещё не значит, что твои руки тоже этому научились. К тому же, её ситуация была немного специфичной. Её собственные атрибуты были не так уж высоки, и ей еще нужно было привыкнуть к усилению, которое давала «шкурка» Волка.
— Стоп!
— Еще раз.
Третья попытка. Генерал самураев поднял свой длинный меч. Знакомый разрывающий звук снова рассек воздух, и тяжелый, мощный вертикальный рубящий удар обрушился вниз, подобно грому.
«Сейчас!».
В эту долю секунды, когда летели искры и сверкали молнии, Лу Сю не стала торопиться, как в первые два раза. Вместо этого она сместилась на полшага с линии атаки, больше не пытаясь встретить её в лоб. В то самое мгновение, когда лезвие опустилось, она резким движением запястья взмахнула своим мечом вверх под идеальным углом.
Сквозь ветер и снег раздался звон металла, куда более четкий и протяжный, чем все предыдущие. Руку Лу Сю всё ещё слегка покалывало, но первобытная мощь, которой в первый раз хватило бы, чтобы отправить её в полет, в этот раз более чем наполовину рассеялась по угловой траектории её восходящего парирования. Во все стороны брызнул ослепительный сноп искр.
— Сработало! — глаза Лу Сю мгновенно загорелись. Чувство удовлетворения от такой реальной отдачи, честно говоря, приносило куда больше удовольствия, чем просто десять тысяч раз нажать кнопку блока перед экраном.
Однако реальность оказалась куда более жестокой, чем игра. Улыбка в уголках губ Лу Сю еще даже не успела сформироваться, как Генерал самураев, увидев, что его тяжелый удар прошел мимо, издал звериный рык. Используя инерцию промахнувшегося удара, его башнеподобное тело развернулось вслед за мечом. Тяжелые пластины доспехов пронзительно заскрежетали друг о друга. А в следующее мгновение он всем своим огромным телом взмыл в воздух.
«Рубящий удар в прыжке!».
— ...Стоп! — Лу Сю встала с земли, хлопнула себя ладонью по лбу, и взгляд её был абсолютно мертвым. Она совершенно забыла, что у него есть атака в прыжке. Тем не менее, она быстро опустила руку... Она просто отказывалась в это верить. «Ещё раз!»
Ветер и снег закружились в обратную сторону. Искры полетели вспять. Генерал самураев под знаменем снова вернулся на исходную позицию. А Лу Сю снова оказалась перед ним.
— Этот рывок, этот шаг вперед — чистая игровая механика. Я никак не могу к этому привыкнуть.
— И у него тоже есть этот удар наотмашь! Это читерство!
— ...Ах, ещё и подсечка. Надо прыгать, надо прыгать, надо прыгать.
— Отложенная атака с гипербронёй! Да сколько можно держать его над головой?! Руби уже! Руби!
— Нет, подождите, почему настолько быстро? Мы обмениваемся ударами, и вдруг он переходит в колющий выпад. Я его даже не вижу. Это просто нечеловеческая скорость!
— Неужели «Микири» делать так сложно?
— Боже...
Даже после того как Лу Сю уловила суть парирования, всё равно то и дело что-то шло не так. Но каждый раз, когда это случалось, Лу Сю быстро успокаивалась и начинала заново. И после каждого перезапуска она умудрялась с невероятной скоростью корректировать свою стратегию, ловко обходя ловушку, которая сгубила её в прошлый раз.
Конечно, далеко не каждая корректировка срабатывала. Взять, к примеру, Микири. Лу Сю никак не могла поймать тайминг. Главная проблема заключалась в том, что комбинация «два взмаха — колющий выпад» «Генерала Возврата Средств» была слишком быстрой. Сначала это выглядело как обычное комбо, но как только заканчивались два рубящих удара, в следующую же долю секунды уже следовал выпад, практически не оставляя времени на реакцию.
В игре было два способа справиться с этим приемом. Либо быстро отступить назад, разорвав дистанцию. Либо использовать Микири. И Лу Сю выбрала второе. Но условием для применения Микири было... в крайне ограниченное окно реакции нужно было поднять ногу и пригвоздить к земле клинок противника.
Это было практически невыполнимой задачей. Но Лу Сю, упрямая как никогда, отказывалась отступать. Войдя в раж, она продолжала пытаться наступить на меч, постоянно корректируя свою стойку, снова и снова.
По правде говоря, сама Лу Сю этого даже не замечала. Она с самого начала подходила ко всему этому с мышлением игрока... с той лишь разницей, что вместо клавиатуры или геймпада она управляла собственным телом. А такого мышления у подавляющего большинства людей в этом мире при столкновении с инстансами просто не было.
В основном это было связано с тем, что Лу Сю была попаданкой, а у оригинальной владелицы тела вообще не было реального опыта прохождения инстансов. Вдобавок ко всему, первым созданным ею инстансом была «Обитель зла», основанная на игре из её прошлой жизни, и в процессе верификации она смогла сохранить свою память. Пережив первоначальную панику, она зачистила этот мир от начала до конца так, словно проходила обычную игру. Из-за этого у неё естественным образом отсутствовал трепет перед инстансами, и она не относилась к погружению в них так, как остальные местные жители — как к чему-то предельно серьезному или даже смертельно опасному.
Но одно дело её первый инстанс, а вот этот, второй, был уже по-настоящему антигуманным. Даже в мире, подвергшемся геймификации, это всё равно казалось чем-то античеловеческим.
И хотя теоретически некоторые действия из «Sekiro» не были абсолютно невыполнимыми в реальности. Взять, к примеру, парирование ударов. В реальном бою на мечах действительно существовали техники перенаправления силы. Но требования к скорости реакции были запредельными. Нужно было за долю секунды оценить траекторию и ответить с абсолютной точностью. Для обычного человека делать это стабильно и без ошибок было практически невозможно. Поэтому в реальном бою люди чаще склонялись к уклонениям или к блоку с последующей немедленной контратакой.
Что же касается Микири — то есть наступания ногой на лезвие, — это была ещё более чисто игровая механика. В реальности человеческому телу очень трудно мгновенно высоко вскинуть ногу и точно наступить на стремительно движущееся оружие. И даже если у вас это получится, противник может легко выдернуть клинок или перевести движение в горизонтальную подсечку, что, скорее всего, просто лишит вас равновесия. К тому же, мечи и клинки обычно целились в верхнюю часть тела, так кто вообще в здравом уме будет пытаться наступать на меч? Так что в конечном итоге, это была просто вымышленная механика, придуманная для зрелищности в игре.
Да, мир подвергся геймификации, но до этого он, по сути, оставался совершенно нормальным. Здесь никогда не существовало никаких систем так называемых древних боевых искусств. Именно поэтому многие из нынешних топовых игроков, даже после многих лет закалки и колоссального повышения атрибутов — до такой степени, что могли прыгать на три метра в высоту, — в бою всё равно руководствовались логикой мира до геймификации. В конце концов, прошло всего четыре года. Естественно, это не касалось тех, кто целенаправленно оттачивал технику, или тех случаев, когда бой строился исключительно на применении навыков.
Проще говоря, если бы архитектором, создающим этот инстанс в данный момент, была не Лу Сю, а любой другой местный житель, то при разработке он, скорее всего, не стал бы включать такие механики, как парирование или наступание ногой на меч, потому что подобные вещи противоречили их пониманию мира. А даже если бы такие механики и существовали, оказавшись в подобной ситуации, они всё равно бы ими не воспользовались. Их первым инстинктом в реальном бою всё равно оставалось бы уклонение или блок с последующей контратакой.
Но Лу Сю была другой. Она мыслила просто: «Я делала так в игре! И если я создала этот инстанс, взяв игру за основу, то почему я не могу делать это здесь?! Я буду парировать. Я буду использовать Микири. Я буду наступать на меч! А если у меня не будет получаться, я просто буду заучивать это до потери пульса, как если бы я застряла на боссе в игре».
Самым пугающим было то, что она оказалась довольно талантливой в этом... и она действительно этому училась. Речь шла не о слепом везении, когда получается один раз из ста. С каждой попыткой она подбиралась всё ближе к цели. С каждой попыткой её действия становились всё увереннее и стабильнее. А по мере роста её реальных атрибутов, даже если эти действия совершались вне инстанса, вне системных механик, их вполне можно было бы воплотить в реальность...
Парирование. Микири. Наступание на клинок.
Они перестанут быть вымышленными механиками, существующими только в играх, и превратятся в подлинные техники, которые можно будет по-настоящему применить в реальности.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Реально ли созданный вами мир рассчитан на игроков? — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.