После того как Лу Сю ввела базовую информацию для инстанса, она сразу же выбрала опцию входа в пространство конструирования. В мгновение ока она очутилась в уже знакомом ослепительно белом пространстве. Светло как днем было и над головой, и под ногами. Бескрайняя пустота простиралась во все стороны, и конца ей не было видно.
[Добро пожаловать в пространство конструирования]
[Ранг архитектора: Архитектор инстансов 3-го уровня]
[Максимальное количество доступных для создания инстансов: 3]
[Доступные Очки Выживания для инвестиций: 2415]
— ... Лу Сю не обратила внимания на всплывающее окно. Доля дохода от инстанса «Обитель зла» ещё не была рассчитана, так что смотреть там было особо не на что.
Она окинула взглядом пространство и очень скоро заметила нечто необычное. Белоснежная пустота на самом деле не была пустой... неподалеку всё ещё парил «упакованный» инстанс «Обитель зла».
«Так он не исчезает?!», — Лу Сю была слегка удивлена. Она предполагала, что как только инстанс запускается, его исходник пропадает из пространства. Она никак не ожидала увидеть его здесь.
«Почему? Тут работает какая-то особая механика? Или это просто для красоты?», — движимая любопытством, она открыла панель архитектора, но не нашла там никаких подсказок.
«Ладно, проехали», — поразмыслив, Лу Сю решила пока не забивать себе этим голову... инстанс уже запущен, так что даже если с ним возникнут какие-то проблемы, её это больше не касается. Сейчас ей оставалось только ждать своей доли с продажи билетов.
Лучше сосредоточиться на новом инстансе. Лу Сю отвела взгляд и начала приводить в порядок мысли по поводу создания второго мира.
В конце концов, она всё-таки решила использовать «Sekiro» в качестве черновика для своего второго инстанса. Не сказать, что этот выбор дался ей легко. Хотя её целью был ближний бой и её больше тянуло к холодному оружию, создание экшен-игры с упором на рубиловку и убийства казалось самым очевидным решением. Но экшен-игр было пруд пруди. Одни делали ставку на комбо, другие — на глубину управления, третьи — на зубодробительную сложность боев. Выбрать было действительно непросто.
Первыми играми, которые Лу Сю отмела, были такие тайтлы, как «Devil May Cry», «Ninja Gaiden» и «Bayonetta» — игры с сильным налетом аркадных файтингов, длиннющими списками команд и боевыми системами настолько глубокими, интересными и зависимыми от скилла, что их потолок даже не проглядывался. Потому что такие игры... были слишком похожи на игры. Бои в них напоминали танцы. На данный момент у Лу Сю не было ни малейшего представления, как превратить нечто подобное в инстанс.
Она также исключила другие игры с упрощенным управлением, которые делали упор на сюжет или стратегию, а также те, что слишком сильно полагались на систему прокачки из RPG, с их запутанными деревьями навыков и перегруженной системой экипировки. Потому что то, чего она хотела прямо сейчас — это освоить методы атаки и попрактиковаться в боях против людей, а не просто поиграть в игру.
Слишком хардкорное — не пойдет. Слишком легковесное — тоже мимо. Чересчур сложная RPG-система прокачки — аналогично. Поразмыслив, Лу Сю поняла, что игры серии Souls или Soulslike подходят лучше всего. В таких играх, как правило, было относительно простое управление, никаких замороченных комбо-систем, и полагались они в основном на базовые механики. При этом базовые характеристики персонажа игрока, как правило, были слабыми. Прокачка требовала вложения ресурсов, но мастерство самого игрока значило куда больше, чем банальное наращивание циферок. На данный момент это был идеальный черновик для инстанса.
Но как только Лу Сю приняла решение, она вспомнила обо всем этом месиве оружия в «Dark Souls», о запутанных статах и картах, и снова покачала головой. Главная проблема заключалась в том, что Лу Сю просто не нужно было так много всего. Прямо сейчас ей не нужна была сложная система оружия, бесконечное множество стилей и билдов или мощь, накапливаемая за счет экипировки. К тому же, в реальном бою кувыркаться по всей округе было бы просто нелепо.
Хотя по сравнению с другими играми в «Dark Souls» было относительно мало связанных между собой стилей и билдов, для Лу Сю этого всё равно было слишком много. То, чего она хотела, с самого начала было предельно простым.
Один клинок. И возможность использовать этот клинок, чтобы встречать противника лицом к лицу.
И тогда в голове Лу Сю всплыла «Sekiro» — игра, которую вряд ли можно было отнести к чистым Soulslike. И хотя в этой игре тоже были свои стили — путь самурая, путь шиноби, инструменты протеза, — в конечном итоге ядром боевой системы всё равно оставался ближний бой, завязанный на шкале концентрации.
Её бои были агрессивными, как лесной пожар. От этого звенящего звона скрещивающихся клинков кровь стыла в жилах. Темп боя был невероятно высоким: мгновенные переходы от атаки к защите и беспощадно-агрессивный натиск. Никакого времени на передышку, никакого поощрения пассивного ожидания. Только частые, плотно идущие друг за другом столкновения. Цель атаки заключалась уже не в том, чтобы просто ковырять полоску здоровья, а в том, чтобы подавить концентрацию противника и взять под контроль ритм боя.
Это создавало высокоскоростную боевую систему, построенную на непрерывном прессинге и единстве атаки и защиты. И именно этого и хотела Лу Сю. Она хотела скрестить клинки с людьми... чтобы обрести способность сражаться, способность атаковать других.
Кроме того, масштаб «Sekiro» тоже идеально подходил. Как и размер карты. А что касается самозащиты... ну, если на прохождение инстанса уйдёт полгода, то о какой вообще самозащите может идти речь? К тому же, многие необязательные системы игры можно было вырезать довольно чисто, без особого ущерба для общей картины. Например, те же боевые искусства храма Сэмпо... В конце концов, инстанс — это инстанс, а игра — это игра.
По правде говоря, даже если Лу Сю и вырежет кое-что, стоит превратить «Sekiro» в инстанс... и оставшейся сложности с лихвой хватит, чтобы люди закрывали лица руками и рыдали от безысходности. А если ещё и память действительно будет стираться, то прохождение, вероятно, станет невыносимо мучительным. Не говоря уже обо всем остальном — взять хотя бы Великана в колодках. Сможет ли игрок, впервые оказавшийся в инстансе, действительно раздобыть Огненный ствол? Лу Сю в этом сильно сомневалась. А если вдобавок к этому прикрутить механизм затухания памяти после прохождения... что ж, тогда после запуска инстанса местным игрокам останется лишь пожелать огромной удачи.
Конечно, для самой Лу Сю всё это не было проблемой. Чем больше она думала об этом, тем больше убеждалась, что «Sekiro» подходит ей идеально.
Правда, насколько этот выбор удачен на самом деле, станет ясно только после тестов.
— Активировать Метод Антивизуальной мысленной проекции.
Немного упорядочив план строительства и окончательно утвердившись в своем направлении, Лу Сю сразу же активировала метод конструирования, которым владела лучше всего.
Поскольку это был новый инстанс, Лу Сю снова закрыла глаза. Она начала представлять сцену из своих воспоминаний... неведомая рябь разошлась от неё как от центра, словно капля чернил, упавшая в чистую воду. Затем эта рябь побежала по белоснежной пустоте, словно круги по воде. Метр за метром начала проступать земля, а следом подул ветер, сырой, холодный и пронизывающий до костей. Следом из почвы пробились пожухлые желтые сорняки, их корни расползались вширь, а листья были сухими и жесткими.
Вдалеке выросла разбитая горная дорога: камни, выбоины от колес и следы, вдавленные в грязь... каждая деталь стремительно заполнялась. Из земли выросли деревянные ворота лагеря, скрипящие на холодном ветру. Обугленные черные балки обнажали мрачные следы войны, которую они когда-то пережили. Несколько красных военных знамен громко хлопали на ветру, ярко выделяясь на фоне бледного снежного пейзажа. Перед воротами стояли две жаровни, и с громким хлопком в них вспыхнуло пламя. В дрожащем свете огня по снегу заплясали рваные тени.
За воротами возвышалась многоярусная сторожевая башня, срубленная из грубых бревен — словно деревянный зверь, обозревающий единственный проход. А за ней вырисовывался горный хребет, простирающийся в бесконечность. Облака и туман змеились вокруг опасных горных хребтов, безмолвных и давящих.
Как только грубый каркас сцены обрел форму, стали появляться более мелкие разрозненные объекты, заполняя пустоты. Очень скоро перед Лу Сю возникло огромное вертикальное знамя со словами: «Смерть — это честь. Жизнь — это позор».
А под знаменем появилась фигура. Сначала это была лишь тень, вытянувшаяся на самом краю света от жаровен. Но очень скоро тень обрела плоть. Её очертания перешли от иллюзии к реальности.
Самурай стоял посреди ветра и снега, и всё его тело источало убийственную ауру, пробирающую до костей. Он был облачен в покрытый черным лаком до-мару с широкими наплечниками; броневые пластины плотно налегали друг на друга, а их края были выделены броским красным цветом. В свете огня они отливали холодным металлическим блеском.
Лу Сю открыла глаза, посмотрела на знакомую сцену и протяжно выдохнула. Всё верно. Это был первый мини-босс в «Sekiro», Генерал самураев, которого многие игроки в шутку прозвали «Генералом Возврата Средств». Причина, по которой Лу Сю сконструировала именно эту сцену и этого врага, заключалась в том, чтобы проверить, насколько это будет сложно на самом деле.
— Теперь главный герой, — вернув то ощущение, что было у неё при создании «Обители зла», Лу Сю больше не стала закрывать глаза, а просто подняла руку. Прямо из воздуха появилась ещё одна фигура.
Он был одет в грубую одежду землисто-желтого цвета. Его левая рука выглядела странно, словно была покрыта необычной броней. Это был не цельный кусок металла, а нечто, сплетенное из бесчисленного множества крошечных пластин и ремешков, излучающее своеобразную механическую красоту. Вокруг шеи был обмотан серо-белый шарф из густой шерсти. Даже на пронизывающем ветру длинный шарф лишь слегка покачивался. А в правой руке, опущенной вдоль тела, он держал длинный древний клинок. Это был главный герой, Волк.
Лу Сю быстро окинула его взглядом, убедилась, что всё в порядке, и затем начала вызывать другие подсистемы, готовясь для начала запустить всю сцену. Благодаря опыту, накопленному при работе над «Обителью зла», в целом это оказалось не слишком хлопотно.
У главного героя «Sekiro» было всего два растущих атрибута — Жизненная сила и Сила атаки, что делало всё очень простым. Первая повышалась на одно очко за каждые четыре потраченные Бусины от четок, а вторая — на одно очко за каждое потраченное Воспоминание о битве, и у обеих был верхний предел.
Что же касается врагов, если не брать в расчет циклы «Новой игры+», их параметры были в основном фиксированными и менялись лишь в зависимости от погоды и времени суток. Еще до входа в пространство конструирования Лу Сю уже выписала примерные значения. Всё, что ей оставалось сделать, — это исходить из того, что при встрече с разными боссами главный герой уже собрал все доступные к тому моменту Бусины и Воспоминания. Опыт, очки навыков, Инструменты протеза и всё остальное работали по тому же принципу. А всё то, что она пока не продумала, она решила временно оставить на откуп системе для автоматической генерации.
Лу Сю провозилась около часа, прежде чем вся сцена была поднята и запущена.
— Готово, — Лу Сю закрыла мешанину окон перед собой, посмотрела на неподвижных врага и главного героя и приготовилась начать практические боевые тренировки.
И хотя она никогда в жизни ни с кем не скрещивала клинки и не махала мечом, она верила, что если будет достаточно тренироваться, да ещё и с сохранением памяти... плюс её понимание игр из прошлой жизни, — то она определенно сможет пройти это без единой смерти, в одном плавном и неудержимом потоке!
[Желаете войти в инстанс для боевой проверки?]
[Да]
Как только появилось это уведомление, бескрайнее белое пространство мгновенно сжалось, и вся сцена вмиг превратилась в изолированный остров. В глазах Лу Сю потемнело, и её накрыла короткая, но сильная волна головокружения. Когда она снова открыла глаза, на ней уже был «скин» главного героя, а в руке лежал древний клинок по имени Кусабимару.
— Значит, это всё равно мое собственное тело... прямо как в «Обители зла». Изменился только облик. Хотя атрибуты здесь куда лучше, чем у Итана.
Привыкнув к дезориентирующему чувству пространственного сдвига, Лу Сю сжала клинок, но не стала спешить начинать бой. Вместо этого она опустила голову, чтобы осмотреть себя, а затем пару раз подпрыгнула на месте. Убедившись, что не испытывает никакого дискомфорта, она наконец посмотрела на меч в своей правой руке.
Ну конечно, никто не может устоять перед мечами и клинками. Лу Сю не стала исключением. Она легко взмахнула клинком, и по её лицу расплылась счастливая улыбка — точь-в-точь как у человека, который только что подобрал на улице идеально ровную палку. Она довольно долго баловалась с ним, получая искреннее удовольствие, прежде чем наконец двинуться вперед и приготовиться к бою.
— Ну, давай, — Лу Сю уверенно зашагала вперед, приближаясь к самураю, стоящему под знаменем.
Как только она подошла достаточно близко, заиграла нагнетающая напряжение музыка. Чтобы повысить уровень погружения, несмотря на то, что это был всего лишь тест, Лу Сю всё равно добавила BGM. И когда самурай, стоящий на ветру и снегу, увидел Лу Сю, он пришел в движение. Он подался вперед и выхватил клинок, слив всё в одно плавное движение.
Под звонкий скрежет металла он вытащил длинный меч. Его тело, до этого неподвижное как статуя, в одно мгновение напряглось, а покрытые черным лаком доспехи издали тихий шорох трущихся друг о друга пластин. Обхватив рукоять обеими руками, он занес длинный клинок высоко над головой и принял подавляющую, сокрушительную стойку для атаки хассо.
Глядя на стоящего перед ней Генерала самураев, закованного в тяжелую броню, с высоко занесенным длинным клинком, буквально источающего насилие, Лу Сю внезапно почувствовала неладное...
Но отступать было некуда. — Ну же! — почти инстинктивно Лу Сю подняла древний клинок Кусабимару, держа его горизонтально перед собой.
Самурай сжимал рукоять обеими руками. Из-под черного шлема, украшенного звездой, холодные глаза уставились на Лу Сю. — Ха!
Рявкнув от ярости, Генерал самураев рванулся вперед и обрушил вниз мощный рубящий удар кэса; лезвие с пронзительным свистом рассекло воздух и с первобытной жестокостью обрушилось на древний клинок в руках Лу Сю.
Два меча яростно столкнулись в воздухе, высекая сноп искр. Но элегантного, четкого «идеального парирования», которое она себе представляла, не последовало.
Лу Сю лишь почувствовала, как на неё обрушилась сокрушительная первобытная мощь. Эта сила прошла прямо через её хватку, в одно мгновение лишив чувствительности всю верхнюю часть её тела. У неё не было никакой боевой подготовки, и она понятия не имела, как рассеивать кинетическую энергию. Под тяжестью этого сокрушительного удара сверху её центр тяжести в мгновение ока потерял равновесие.
В следующую секунду её ноги подкосились, её прибило к земле в полуприсед, и она едва не рухнула навзничь. Оружие тоже чуть не вылетело у неё из рук.
Суровая правда доказала: «Игра — это игра. А живой человек — это живой человек».
Лу Сю едва не была сваншочена мини-боссом...
Лу Сю запрокинула голову, совершенно ошарашенная происходящим, а затем поспешно заорала: — Стоп! СТО-О-ОП!!

Комментарии

Загрузка...