— Первая разновидность — это временные миры. Временной мир создается путем выхватывания определенного этапа из какой-нибудь игры для выполнения задачи, и его можно сбрасывать бесконечное число раз, точь-в-точь как вводное задание для новичков, которое ты только что прошел.
— Вторая разновидность — постоянные миры. Появление постоянного мира требует суровых условий. На данный момент здесь имеется два постоянных мира: Дьябло и Мир Варкрафта, но чтобы получить право в них войти, нужно достичь золотого ранга. До тех пор выполнять задания можно только во временных мирах. Постоянные и временные миры никак не конфликтуют друг с другом, а уровень благосклонности, заработанный тобой в любом из миров, перенесется вместе с тобой.
— Кроме того, в ходе следующих двух заданий ты будешь находиться под непрерывной защитой механизма защиты заданий. Этот механизм равносилен защите начального периода: он позволяет снижать штрафы в случае смерти, а также гарантирует отсутствие состязательных заданий. Никаких иных функций у него нет.
Города — это абсолютные безопасные зоны в Реальной игре. За исключением арен, где допускаются столкновения и сражения, в любых уголках города битвы не разрешены и невозможны. Количество городов невелико, и сами они не отличаются огромными размерами. На данный момент в Реальной игре разведано двенадцать городов, и в том городе, где мы сейчас находимся, живут исключительно люди из нашей страны, в то время как в большинстве из двенадцати городов вперемешку живут представители самых разных государств.
Что касается людей из других стран и городских округов, мы находимся с ними в отношениях одновременно конкуренции и сотрудничества. И хотя трудно сказать, из-за чего вообще стоит соперничать в подобном мире, в постоянной игре конкуренция за ресурсы проявляется предельно отчетливо.
Что касается повышения уровня классов, оно происходит за счет расхода очков опыта. У каждого игрока свой этап развития, и количество доступных для использования шаблонов экипировки тоже различается. При этом основной класс после окончательного выбора уже нельзя изменить, а вот вспомогательный класс можно менять многократно — это ты должен запомнить раз и навсегда. В то же время распределять очки характеристик, получаемые при повышении уровня основного класса, ты можешь по собственному усмотрению: будучи магом, можешь вкладываться в силу, а будучи воином — в интеллект, как пожелаешь, но со вспомогательным классом так не получится.
Вспомогательный класс распределяет очки автоматически, опираясь на сам шаблон, и к тому же не может изучать умения других классов. Например, маг из Дьябло способен осваивать заклинания только магов из Дьябло, причем для этого требуется достичь определенного уровня. У основного класса ограничений намного меньше: он позволяет изучать некоторые универсальные умения в рамках общей системы классов, хотя конкретные нюансы всё же зависят от условий изучения того или иного навыка.
Количество шаблонов классов на бронзовом уровне таково: один основной класс и один вспомогательный; на серебряном уровне добавляется еще один вспомогательный класс, а на золотом — по два каждого вида. С каждым новым этапом количество вспомогательных и основных классов поочередно увеличивается. Во многих мирах различия в классовых системах вызывают отторжение со стороны местного мира — об этом тебе тоже следует помнить.
Улучшение навыков точно так же требует опыта, но каналов для получения новых умений существует немало: покупка на рынке, обучение у наставников базовых навыков, самостоятельная разработка и так далее. А вот умения продвинутых классов раздобыть у наставников базовых навыков крайне сложно. Вообще говоря, на текущий момент проще всего обстоят дела с классами из систем Дьябло и Мира Варкрафта, поскольку обучаться им можно непосредственно в этих двух постоянных мирах.
НПС, то есть коренные житель. Уверен, во время этого задания ты уже заметил, что аборигены обладают собственным интеллектом, однако уровень этого интеллекта у НПС бывает разным: одни отличаются высоким умом, другие — сугубо шаблонным мышлением. Но я советую тебе общаться с любыми НПС стандартным образом, чтобы в критический момент НПС с низким интеллектом не подставил тебя по-крупному.
Раз уж зашла речь об НПС, нельзя не упомянуть благосклонность. Как и в других известных тебе играх, уровень благосклонности в Реальной игре работает схожим образом: он позволяет получать больше удобств и помощи во время заданий, а также брать у собеседников скрытые квесты, так что повышение благосклонности имеет важнейшее значение.
В реальной жизни ни в коем случае нельзя бездумно демонстрировать собственную силу, иначе последствия окажутся крайне тяжелыми. А если другие игроки обнаружат тебя в реальном мире и убьют, то сколько бы очков духа у тебя ни было, воскреснуть уже не удастся.
Эрвин выглядел утонченным и интеллигентным, но стоило ему заговорить, как его болтовня полилась нескончаемым потоком — сущий болтун. И при этом он еще упрекал других в том, что те погружаются в игры с головой и теряют связь с реальностью, хотя сам жил точно в таком же собственном мирке, ну разве что самую капельку лучше.
Эрвин шаг за шагом разъяснил Юнь Ханю все подробности об устройстве мира Реальной игры. И хотя Юнь Хань все еще был погружен в легкую тоску от мысли, что ему, возможно, никогда не удастся вырваться из Реальной игры, из-за непрекращающейся болтовни Эрвина он постепенно начал прислушиваться к его словам и глубоко запечатлел всю эту информацию в своей памяти.
Стоило ли сомневаться в правдивости того, что рассказывал Эрвин? На самом деле в этом не было нужды: всё это являлось базовыми знаниями о Реальной игре, которые можно было узнать, просто спросив у первого встречного. Эрвину поистине не было смысла обманывать его здесь, да и к тому же Юнь Хань, будучи полным новичком, не представлял собой ничего такого, ради чего Эрвину стоило бы его обманывать.
Покинув Эрвина, Юнь Хань взглянул на словно не способное изменить свой цвет синее небо, вызвал игровую панель и выбрал опцию выхода из игры. Перед глазами у него всё поплыло, он вырвался из мира Реальной игры и вернулся в свой дом в реальном мире.
Резкая смена картинки перед глазами и перемена мира словно лишили Юнь Ханя способности соображать, но уже через мгновение он плюхнулся на диван и замер с тупым выражением лица, уставившись на телевизор, который автоматически выключился из-за долгого простоя, и лишь спустя довольно долгое время пришел в себя.
— Панель...
Стоило Юнь Ханю мысленно произнести это слово, как прямо перед его глазами тут же возникла панель. Увиденное наглядно доказывало, что всё пережитое было чистейшей правдой, а не просто сном.
— Неужели... Реальная игра... Всё это правда.
Тело Юнь Ханя слегка задрожало, и он судорожно схватил телефон. Однако как бы он ни нажимал на экран, тот оставался черным. Сообразив, наконец, что телефон разрядился, Юнь Хань подключил зарядное устройство и быстро включил аппарат. В тот же миг в его ушах раздалась череда звуковых сигналов.
На экран сыпались бесчисленные пропущенные вызовы, но даже красная отметка девяноста девяти непрочитанных сообщений в WeChat не привлекла внимания Юнь Ханя. Единственное, что заставило его сосредоточиться, — это дата на экране телефона: с момента его входа в Реальную игру для выполнения первого задания прошло ровно два дня. Если сопоставить это со временем, проведенным им в задании и в Мире DNF, получалось, что течение времени в обоих мирах практически совпадало и никакой лазейки, чтобы выиграть время, не существовало.
Отупело поглазев на уведомления о пропущенных звонках и непрочитанных сообщениях на экране телефона, Юнь Хань тяжело вздохнул, после чего принялся по очереди отвечать на сообщения и набрал номер родителей, чтобы сказать им, будто телефон сломался и поэтому он не мог выйти на связь. К счастью, в задание он отправился в пятницу, а сейчас, два дня спустя, был всего лишь вечер воскресенья. Обычно он не слишком часто созванивался с родителями или кем-то еще, однако затяни он всё еще на день, желающих с ним связаться наверняка оказалось бы куда больше.
Нбрежно бросив телефон в сторону, Юнь Хань откинулся на спинку дивана, легко вздохнул, и в его сердце созрело окончательное решение.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Группа «Реальность»: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.