— Э? — Юнь Хань тоже замер, услышав внезапный вопрос Эрвина, и не сразу понял, что тот имеет в виду. Немного поколебавшись, он переспросил: — Первая партия людей, вошедших в этот мир? Я не совсем понимаю твой смысл. Разве те, кто вошёл в первую очередь, чем-то особенные?
— Хе-хе, — Эрвин легко улыбнулся и покачал головой. — Так сформулированный вопрос действительно сложно сходу ответить. Люди, вошедшие в этот мир первыми, одновременно очень особенные и самые обыкновенные. На самом деле ты вполне можешь догадаться сам, вспомнив, как попал сюда.
Юнь Хань опешил, и в его голове внезапно мелькнула совершенно невероятная мысль, заставившая его ошеломлённо произвести:
— Неужели все те, кто вошёл в этот мир первыми, сплошь были задротами?
Подобная догадка возникла не на пустом месте: ведь подавляющее большинство людей ищет игровые чаты ради самих игр, да и он сам разве не присоединился к этой Реальной игре именно в поисках такого чата?
— Верно, это правильный ответ, — кивнул Эрвин. — Судя по имеющимся данным и записям, первая партия вошедших действительно состояла из задротов, или, если точнее, подавляющее большинство из них были именно ими. Кучка людей, помешанных на видеоиграх и интернете, стала самыми первыми игроками в этом мире и отправилась в путешествие по просторам Реальной игры, не имея ни малейшего представления о происходящем. В те времена каждый из них считал себя избранным, спасителем мира или кем-то в этом роде.
Юнь Хань не понимал:
— Но если они всего лишь задроты, что в этом не так? К чему ты клонишь?
Эрвин помахал пальцем, давая понять, что спешить не стоит, и пояснил:
— Сами по себе обычные задроты — это ещё полбеды. Беда в том, какое колоссальное влияние на Реальную игру оказали не рядовые задроты, выступившие в роли первой волны игроков.
Юнь Хань недоумлел:
— Но ведь это никак не связано с тем, о чём я хотел тебя спросить?
Эрвин ничуть не спешил и лишь легко улыбнулся:
— Я просто хочу, чтобы ты сначала вник в обстановку здешнего мира. Понимаешь ли, многие из той первой партии из-за своей одержимости играми и интернетом превратили этот мир в собственную святыню, выплеснув здесь все те эмоции, которые не могли проявить в реальности.
Ты ведь наверняка знаешь, что во многих играх водятся такие токсичные элементы: слив новичков, бессмысленный ПК, убийства ради забавы и отбора мобов, выбивание экипировки из поверженных игроков — всё это обычное дело. И раз уж те первые игроки по большей части были задротами, проблемы, свойственные видеоиграм реального мира, перекочевали и сюда. Было время, когда этот мир пестрил конфликтами и убийствами между игроками, из-за чего погибло немало людей.
В те дни какое-нибудь брошенное вскользь слово могло стоить кому-то жизни — а то и не одной. В этом мире, лишённом каких-либо ограничений, человеческие желания разрослись до беспредельных масштабов. Кучка умственно отсталых дурачков, получив самую мизерную крупицу силы и возомнивших себя властелинами мира, превратила всё вокруг в сущий хардкорный бардак. О какой сплочённости вообще могла идти речь? Её не существовало. Получив силу, каждый норовил стать главным, так что о единстве не могло быть и речи.
А когда позже кое-кто спохватился и захотел всё вернуть назад, было уже поздно. К счастью, с приходом второй волны игроков ситуация значительно сгладилась: среди них оказалось куда больше здравомыслящих людей, которые не были оторванными от реальности глупцами, не умеющими общаться и живущими исключительно в коконе собственных виртуальных миров.
Но это лишь сгладило углы. Первая партия игроков оставила глубокий след на Реальной игре, и по сей день немало людей продолжают действовать по законам сетевых игр реального мира, сея в этом пространстве зёрна нестабильности.
Ни в коем случае не думай, что раз уж тебе удалось одолеть простейшее вводное задание для новичков, то ты познал этот мир. Это игра, но в то же время — суровая реальность. Запомни: нельзя слепо доверять кому бы то ни было, этот мир смертельно опасен.
Юнь Хань бросил взгляд на Эрвина и слегка кивнул:
— Я понял. Ты предупреждаешь меня, чтобы я не позволял внешней видимости этого мира одурачить себя, верно?
— А также намекаю, что в здешних краях не существует искреннего доверия между людьми, — ответил Эрвин. — Впрочем, бывают и исключения. Кроме того, в этом мире полно задротов и просто эксцентричных личностей. Довольно часто встречаются привычки, унаследованные с прошлых времён — например, страсть делать оружие ярко сияющим или же использование нимбов для демонстрации статуса Игрока, как это делаю я. Но тебе всё же придётся во всём разбираться самостоятельно и искать подходящий стиль для общения с другими игроками.
На этих словах Эрвин виновато улыбнулся Юнь Ханю:
— Прости, я немного заболтался. Но в мои обязанности и долг как главы чата входит предостеречь тебя. Разумеется, сейчас развелось немало сообразительных людей, и подавляющее большинство не станет считать, будто ты обязан беспрекословно подчиняться моим распоряжениям лишь потому, что состоишь в моём чате. Поэтому мне куда больше по душе принимать новых участников в дружелюбной и мягкой манере.
По крайней мере, дружественное общение позволяет нам стать друзьями, а не врагами. Сам подумай, в таком мире на каждом шагу поджидают невероятные возможности, да и нынешние игроки уже не настолько слабоумны, чтобы намеренно тупить, наживать себера врагов и создавать скрытые угрозы на ровном месте.
— Спасибо, что рассказал мне всё это, — с благодарной улыбкой произвел Юнь Хань.
По крайней мере, из слов собеседника он вынес для себя очень многое: прямо или косвенно Эрвин то и дело давал понять, что верить нельзя никому — и себя самого собеседник, разумеется, тоже включал в этот список.
Эрвин со смешком покачал головой:
— Не за что. Теперь твоя очередь задавать вопросы, и на те из них, на которые смогу, я постараюсь ответить.
В голове Юнь Ханя роилось столько вопросов, требующих разъяснений, что в первые секунды он даже растерялся, не зная, с какого именно начать. Поразмыслив немного, он спросил:
— Много ли игроков в секторе Реальной игры? И раз ты глава игрового чата, значит, стоишь выше всех остальных?
Эрвин посмотрел на Юнь Ханя и внезапно усмехнулся:
— Кажется, ты кое в чём заблуждаешься. Игроков в Реальной игре действительно много, они разбросаны по всему миру, а общая их численность составляет примерно от двух до трёх десятков тысяч. Новые люди привлекаются из внешнего мира лишь тогда, когда количество игроков сокращается до определённого предела.
Поэтому некоторые предполагают, что у численности игроков Реальной игры есть некий лимит, хотя где именно он проходит, никому не ведомо. И попутно отвечу на вопрос, который ты наверняка бы задал: что из себя представляет Реальная игра на самом деле, не знает никто, и я в том числе. Почему возник мир Реальной игры? Уверен, этим вопросом задаётся каждый игрок, но чтобы найти ответ, возможно, придётся постараться тебе самому — или всем нам вместе.
Что же до меня... Я просто дослужился до золотого ранга и по собственной инициативе подал заявку на пост главы регионального чата, то есть отвечаю за определённую зону в реальном мире. Не буду скрывать, я состою в одной гильдии, и решение возглавить чат во многом обусловлено желанием высматривать среди новичков перспективных ребят и привлекать их в наши ряды. Вот почему мне необходимо заранее выстраивать со всеми хорошие отношения.
Юнь Хань кивнул. Искренность Эрвина вызвала у него определённую симпатию, да и стремление вербовать способных людей в гильдию выглядело вполне понятным. В то же время это натолкнуло Юнь Ханя на мысль, что между гильдиями в Реальной игре идёт ожесточённая конкуренция.
Затем Юнь Хань задал следующий вопрос:
— А как мне выбраться из этого мира?
— Чтобы покинуть этот мир, достаточно просто выбрать соответствующую опцию в интерфейсе, — ответил Эрвин, покачав головой. — Однако по-настоящему сбежать из Реальной игры невозможно. Если ты вдруг отыщешь способ, буду премного благодарен, если поделишься им со мной.
Услышав этот ответ, Юнь Хань на мгновение замолчал. В ту же секунду он растерялся, не зная, о чём ещё спросить, ведь невозможность вырваться отсюда казалась самым жестоким и безальтернативным приговором.
Заметив его молчание, Эрвин задумчиво протянул:
— Судя по твоему виду, вопросы у тебя иссякли. Если ты не против, позволь мне самому ввести тебя в курс дела касательно Реальной игры и городов?
Юнь Хань кивнул, хотя сам не заметил, как его лицо превратилось в маску напряжения.
— В Реальной игре испытания, которые нам выпадает проходить, устраиваются раз в месяц. Ты волен сам выбрать любой день месяца для погружения в этот мир. Поскольку твоё вводное задание на этот раз уже завершено, самое позднее ты сможешь зайти во вторую игру в последний день следующего месяца.
Все игровые миры, согласно текущей классификации Реальной игры, делятся на два типа.

Комментарии

Загрузка...