— Э? — Юнь Хань тоже замер, услышав внезапный вопрос Эрвина, и не сразу понял, что тот имеет в виду. Немного поколебавшись, он переспросил: — Первая партия людей, вошедших в этот мир? Я не совсем понимаю твой смысл. Разве те, кто вошёл в первую очередь, чем-то особенные?
— Хе-хе, — Эрвин легко улыбнулся и покачал головой. — Так сформулированный вопрос действительно сложно сходу ответить. Люди, вошедшие в этот мир первыми, одновременно очень особенные и самые обыкновенные. На самом деле ты вполне можешь догадаться сам, вспомнив, как попал сюда.
Юнь Хань опешил, и в его голове внезапно мелькнула совершенно невероятная мысль, заставившая его ошеломлённо произвести:
— Неужели все те, кто вошёл в этот мир первыми, сплошь были задротами?
Подобная догадка возникла не на пустом месте: ведь подавляющее большинство людей ищет игровые чаты ради самих игр, да и он сам разве не присоединился к этой Реальной игре именно в поисках такого чата?
— Верно, это правильный ответ, — кивнул Эрвин. — Судя по имеющимся данным и записям, первая партия вошедших действительно состояла из задротов, или, если точнее, подавляющее большинство из них были именно ими. Кучка людей, помешанных на видеоиграх и интернете, стала самыми первыми игроками в этом мире и отправилась в путешествие по просторам Реальной игры, не имея ни малейшего представления о происходящем. В те времена каждый из них считал себя избранным, спасителем мира или кем-то в этом роде.
Юнь Хань не понимал:
— Но если они всего лишь задроты, что в этом не так? К чему ты клонишь?
Эрвин помахал пальцем, давая понять, что спешить не стоит, и пояснил:
— Сами по себе обычные задроты — это ещё полбеды. Беда в том, какое колоссальное влияние на Реальную игру оказали не рядовые задроты, выступившие в роли первой волны игроков.
Юнь Хань недоумлел:
— Но ведь это никак не связано с тем, о чём я хотел тебя спросить?
Эрвин ничуть не спешил и лишь легко улыбнулся:
— Я просто хочу, чтобы ты сначала вник в обстановку здешнего мира. Понимаешь ли, многие из той первой партии из-за своей одержимости играми и интернетом превратили этот мир в собственную святыню, выплеснув здесь все те эмоции, которые не могли проявить в реальности.
Ты ведь наверняка знаешь, что во многих играх водятся такие токсичные элементы: слив новичков, бессмысленный ПК, убийства ради забавы и отбора мобов, выбивание экипировки из поверженных игроков — всё это обычное дело. И раз уж те первые игроки по большей части были задротами, проблемы, свойственные видеоиграм реального мира, перекочевали и сюда. Было время, когда этот мир пестрил конфликтами и убийствами между игроками, из-за чего погибло немало людей.
В те дни какое-нибудь брошенное вскользь слово могло стоить кому-то жизни — а то и не одной. В этом мире, лишённом каких-либо ограничений, человеческие желания разрослись до беспредельных масштабов. Кучка умственно отсталых дурачков, получив самую мизерную крупицу силы и возомнивших себя властелинами мира, превратила всё вокруг в сущий хардкорный бардак. О какой сплочённости вообще могла идти речь? Её не существовало. Получив силу, каждый норовил стать главным, так что о единстве не могло быть и речи.
А когда позже кое-кто спохватился и захотел всё вернуть назад, было уже поздно. К счастью, с приходом второй волны игроков ситуация значительно сгладилась: среди них оказалось куда больше здравомыслящих людей, которые не были оторванными от реальности глупцами, не умеющими общаться и живущими исключительно в коконе собственных виртуальных миров.
Но это лишь сгладило углы. Первая партия игроков оставила глубокий след на Реальной игре, и по сей день немало людей продолжают действовать по законам сетевых игр реального мира, сея в этом пространстве зёрна нестабильности.
Ни в коем случае не думай, что раз уж тебе удалось одолеть простейшее вводное задание для новичков, то ты познал этот мир. Это игра, но в то же время — суровая реальность. Запомни: нельзя слепо доверять кому бы то ни было, этот мир смертельно опасен.
Юнь Хань бросил взгляд на Эрвина и слегка кивнул:
— Я понял. Ты предупреждаешь меня, чтобы я не позволял внешней видимости этого мира одурачить себя, верно?
— А также намекаю, что в здешних краях не существует искреннего доверия между людьми, — ответил Эрвин. — Впрочем, бывают и исключения. Кроме того, в этом мире полно задротов и просто эксцентричных личностей. Довольно часто встречаются привычки, унаследованные с прошлых времён — например, страсть делать оружие ярко сияющим или же использование нимбов для демонстрации статуса Игрока, как это делаю я. Но тебе всё же придётся во всём разбираться самостоятельно и искать подходящий стиль для общения с другими игроками.
На этих словах Эрвин виновато улыбнулся Юнь Ханю:
— Прости, я немного заболтался. Но в мои обязанности и долг как главы чата входит предостеречь тебя. Разумеется, сейчас развелось немало сообразительных людей, и подавляющее большинство не станет считать, будто ты обязан беспрекословно подчиняться моим распоряжениям лишь потому, что состоишь в моём чате. Поэтому мне куда больше по душе принимать новых участников в дружелюбной и мягкой манере.
По крайней мере, дружественное общение позволяет нам стать друзьями, а не врагами. Сам подумай, в таком мире на каждом шагу поджидают невероятные возможности, да и нынешние игроки уже не настолько слабоумны, чтобы намеренно тупить, наживать себера врагов и создавать скрытые угрозы на ровном месте.
— Спасибо, что рассказал мне всё это, — с благодарной улыбкой произвел Юнь Хань.
По крайней мере, из слов собеседника он вынес для себя очень многое: прямо или косвенно Эрвин то и дело давал понять, что верить нельзя никому — и себя самого собеседник, разумеется, тоже включал в этот список.
Эрвин со смешком покачал головой:
— Не за что. Теперь твоя очередь задавать вопросы, и на те из них, на которые смогу, я постараюсь ответить.
В голове Юнь Ханя роилось столько вопросов, требующих разъяснений, что в первые секунды он даже растерялся, не зная, с какого именно начать. Поразмыслив немного, он спросил:
— Много ли игроков в секторе Реальной игры? И раз ты глава игрового чата, значит, стоишь выше всех остальных?
Эрвин посмотрел на Юнь Ханя и внезапно усмехнулся:
— Кажется, ты кое в чём заблуждаешься. Игроков в Реальной игре действительно много, они разбросаны по всему миру, а общая их численность составляет примерно от двух до трёх десятков тысяч. Новые люди привлекаются из внешнего мира лишь тогда, когда количество игроков сокращается до определённого предела.
Поэтому некоторые предполагают, что у численности игроков Реальной игры есть некий лимит, хотя где именно он проходит, никому не ведомо. И попутно отвечу на вопрос, который ты наверняка бы задал: что из себя представляет Реальная игра на самом деле, не знает никто, и я в том числе. Почему возник мир Реальной игры? Уверен, этим вопросом задаётся каждый игрок, но чтобы найти ответ, возможно, придётся постараться тебе самому — или всем нам вместе.
Что же до меня... Я просто дослужился до золотого ранга и по собственной инициативе подал заявку на пост главы регионального чата, то есть отвечаю за определённую зону в реальном мире. Не буду скрывать, я состою в одной гильдии, и решение возглавить чат во многом обусловлено желанием высматривать среди новичков перспективных ребят и привлекать их в наши ряды. Вот почему мне необходимо заранее выстраивать со всеми хорошие отношения.
Юнь Хань кивнул. Искренность Эрвина вызвала у него определённую симпатию, да и стремление вербовать способных людей в гильдию выглядело вполне понятным. В то же время это натолкнуло Юнь Ханя на мысль, что между гильдиями в Реальной игре идёт ожесточённая конкуренция.
Затем Юнь Хань задал следующий вопрос:
— А как мне выбраться из этого мира?
— Чтобы покинуть этот мир, достаточно просто выбрать соответствующую опцию в интерфейсе, — ответил Эрвин, покачав головой. — Однако по-настоящему сбежать из Реальной игры невозможно. Если ты вдруг отыщешь способ, буду премного благодарен, если поделишься им со мной.
Услышав этот ответ, Юнь Хань на мгновение замолчал. В ту же секунду он растерялся, не зная, о чём ещё спросить, ведь невозможность вырваться отсюда казалась самым жестоким и безальтернативным приговором.
Заметив его молчание, Эрвин задумчиво протянул:
— Судя по твоему виду, вопросы у тебя иссякли. Если ты не против, позволь мне самому ввести тебя в курс дела касательно Реальной игры и городов?
Юнь Хань кивнул, хотя сам не заметил, как его лицо превратилось в маску напряжения.
— В Реальной игре испытания, которые нам выпадает проходить, устраиваются раз в месяц. Ты волен сам выбрать любой день месяца для погружения в этот мир. Поскольку твоё вводное задание на этот раз уже завершено, самое позднее ты сможешь зайти во вторую игру в последний день следующего месяца.
Все игровые миры, согласно текущей классификации Реальной игры, делятся на два типа.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Группа «Реальность»: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.