С окончанием отсчета времени в ушах Юнь Хань почувствовал, как в глазах рябь пошла, весь окружающий мир мгновенно расплылся и исказился, а различные цвета и картины начали стремительно меняться. От этого у него в голове сразу зашумело и закружилось, а следом накатило ощущение, будто он несется сквозь бесчисленные потоки света, пока перед глазами окончательно не потемнело и он не потерял сознание.
Неизвестно, сколько времени он пробыл в отключке, но еще до того, как Юнь Хань успел открыть глаза, до него донеслись звонкие птичьи трели, в нос ударил свежий природный аромат молодой травы, а по лицу пробежало что-то прохладное и щекочущее.
Стоило ему распахнуть глаза, как Юнь Хань резким движением уперся руками в землю и вскочил на ноги. Вокруг простирался густой лес, а в воздухе витал чистый лесной аромат. Эта незнакомая обстановка на мгновение ошеломила пришедшего в себя Юнь Ханя, но всего через пару мгновений он взял себя в руки, мгновенно выпрямился и достал пистолет с кинжалом, переданные ему Яое Нинцзинь.
— Это лес? Трава, деревья, воздух, солнце вокруг — совершенно ничем не отличаются от реальности. Это что, игра?
Внезапно прямо в ушах Юнь Ханя раздался мягкий женский голос:
— Игрок Суй Хань, ваше текущее задание является вводным заданием для новичков. В ходе этого задания вы получите временный БАФФ — Дар проводника.
Временный БАФФ — Дар проводника: особый положительный эффект, даруемый Реальной игрой каждому новому игроку при прохождении им первого вводного задания. Пока действует этот бафф, вы получаете следующие навыки:
Сброс игры (одноразовый пассивный): после смерти игрока происходит немедленный сброс, возвращающий состояние игры к начальному этапу.
Разведка (постоянный пассивный): позволяет распознавать информацию о целях, чей уровень не превышает уровень игрока LV5, а после первой атаки становится виден остаток здоровья цели.
Боевое наставление (пассивное): при первом вступлении в бой можно выбрать активацию боевого наставления.
Карманная почта (пассивное): позволяет в любой момент открыть почтовый ящик, доступный обычно только в городах, и использовать большинство его функций.
Ваше вводное задание для новичков скоро начнется, описание заданий приводится ниже:
Задание первое (обязательное): получить 100 единиц опыта, по завершении в награду 200 монет.
Задание второе (дополнительное): уничтожить десять гоблинов и трех гоблинов-метальщиков, по завершении в награду 50 монет, 50 единиц опыта, ограничение по времени — 48 часов.
Задание третье (дополнительное): в одиночку убить одного Минотавра, по завершении в награду 300 монет, 50 единиц опыта, ограничение по времени — 72 часов.
Задание четвертое (дополнительное): спасти Сэрию・Крьюмин и благополучно сопроводить ее до Элвинской заставы, по завершении уровень благосклонности Сэрии повысится на десять пунктов, будет получено одно серое снаряжение, ограничение по времени на принятие задания: три минуты.
Для завершения данной игры необходимо выполнить как минимум два любых задания. Обязательное задание должно быть выполнено в любом случае, дополнительные задания выполняются при соблюдении условий. Вы можете в любой момент вызвать игровую панель, чтобы проверить прогресс выполнения заданий. По истечении времени задания, даже если выполнены только обязательные задания, можно вернуться назад. Поскольку это вводное задание для новичков, при провале любых заданий в этой игре не налагается никаких штрафов.
Внимание! Смерть в Реальной игре влечет за собой вычет очков души. Если очков души останется меньше десяти, вы случайно лишитесь одного из чувств; если меньше семи — начнете слабеть; если меньше пяти — случайно лишитесь пяти чувств; при падении до 0 очков наступит смерть.
Произнося последнюю фразу, мягкий голос постепенно наполнился леденящим холодом. Когда же прозвучало слово смерть, этот холод пронзил Юнь Ханя насквозь. И хотя он стоял под лучами редкого солнца, по его спине невольно побежали мурашки, заставив вздрогнуть от подступившего озноба.
— А!
Женский крик ужаса внезапно раздался совсем рядом с Юнь Ханем, заставляя его тут же повернуть голову в сторону источника звука.
Маленько растерявшись, Юнь Хань огляделся по сторонам, но не смог отыскать в окружающем пейзаже ничего знакомого. Однако, вспомнив четвертое задание и сопоставив его с этой лесной сценой, он мгновенно сообразил: это же в точности то самое испытание, через которое в игре DNF приходится проходить сразу после создания персонажа.
Юнь Хань не был глупцом. Связав этот крик с промелькнувшим перед глазами списком заданий, он сразу понял, кому принадлежит голос. Вспомнив слова главы гильдии о том, что вводные задания для новичков не представляют особой сложности и не таят угрозы, если следовать целям миссии, а также учитывая, что он только что попал в этот мир и впервые столкнулся с подобной чертовщиной, Юнь Хань не стал долго раздумывать и, зашагав быстрее, бросился в направлении доносившегося крика.
Наконец, протиснувшись сквозь заросли кустарника и раздвинув мешающие ветки, Юнь Хань вышел на относительно открытую поляну и сразу же увидел девочку в зеленом платье, которую плотным кольцом окружили четыре зеленокожих гоблина. В руках каждого гоблина была зажата толстая деревянная дубина, а на Сэрию они пялились со злобными оскалами, пуская слюнки.
Звук быстрых шагов и внезапно появившаяся фигура тут же привлекли внимание девочки и четырех гоблинов на поляне. Красные глаза мгновенно уставились на внезапно возникшего Юнь Ханя. А стоило Юнь Ханю разглядеть серебристо-пепельные волосы девочки и знакомое бело-зеленое короткое платье, как он сразу же узнал Сэрию — ту самую, что так долго сопровождала игроков в игре, а заодно и цель его четвертого дополнительного задания.
Хотя Юнь Хань бесчисленное количество раз видел в играх самые разные разновидности гоблинов, воочию столкнуться с настоящими, живыми гоблинами ему довелось впервые. Красные глаза, длинные носы, отвратительная зеленая кожа и оскаленные зубы — всё это заставило его в первый момент судорожно втянуть воздух. Впрочем, красовавшийся над головами всех четырех гоблинов маркер LV1 чуточку успокоил Юнь Ханя.
Пусть гоблины в реальном мире оставались всё теми же коротышками, но удар от прямого визуального контакта и та дикость, что исходила от этих коротышек, были невыразимы ни в какой игре. Юнь Хань инстинктивно вскинул зажатый в руке пистолет, крепко сжав рукоять обеими руками и направив его в сторону четырех тварей.
Крик девочки и бормотание гоблинов разом смолкли. В этот миг атмосфера словно застыла, время будто остановилось, и лишь шесть глаз смотрели друг на друга.
— Ги-ги-бы-бы!
При виде этих четырех гоблинов, капающих слюной, даже знание того, что их уровень всего лишь LV1, заставило сердце Юнь Ханя тревожно ёкнуть. Разглядев зажатую в кольцо девочку, он сжал кулаки, сорвался с места и побежал к ней, крикнув во всю мольбу:
— Ко мне!
То ли появление Юнь Ханя отвлекло внимание четырех гоблинов, то ли они сочли, что у зажатой в тиски слабой девчонки Сэрии нет никаких шансов на спасение, то ли Юнь Хань, подобно игровому персонажу, перетянул на себя всю аггро-ненависть — так или иначе, но все четыре гоблина единым порывом бросились прямо на него.
Если бы ему пришлось противостоять гоблину ростом вполовину меньше его собственного, Юнь Хань, пожалуй, не испытывал бы сильного страха. Но сейчас перед ним неслись существа, пускающие мерзкие слюнки, с безумными красными глазами и дубинами, не уступавшими им самим по росту, отчего на душе у Юнь Ханя стало тяжело.
Столкнувшись с первым подбежавшим гоблином, Юнь Хань с размаху ударил его ногой прямо в голову. Стоило твари рухнуть на землю, как над ее головой всплыло число, а кроме пометки LV1 появилась дополнительная информация — красная полоска здоровья.
-13
Гоблин LV1 87/100
Юнь Хань сразу заметил цифру здоровья, выскочившую над головой гоблина. Сотня очков жизни — ровно вдвое больше, чем у него самого! От этого зрелища у него едва глаза на лоб не полезли.
В следующую секунду три дубинки одна за другой обрушились на его голову, грудь и бедро. За исключением поверженного им гоблина, остальные три творили на редкость слаженные, не соответствующие их неказистым телам проворные движения, одновременно атакуя Юнь Ханя по верхнему, среднему и нижнему уровням.
Сильный удар по голове мгновенно погрузил сознание Юнь Ханя во мрак, удар в грудь перехватил дыхание, а после мощного подсечного удара по ногам он потерял равновесие и завалился на землю. Следом на него обрушился град непрекращающихся ударов дубинок, окончательно оглушивший парня. Разум заволокло туманом, он потерял всякое понимание того, где находится и что вообще происходит; в глазах резко потемнело, и он снова провалился в небытие, даже не успев осознать звуки, доносившиеся до ушей.
Прошло, должно быть, очень и очень много времени, прежде чем к Юнь Ханю вернулось сознание. Рефлекторно он попытался взмахнуть рукой, но, стоило открыть глаза, как весь окружающий мир полностью обесцветился, превратившись в черно-белую картинку, а сам он словно бесплотный дух парил высоко в воздухе, прямо над собственным безжизненным телом.
— Я умер? — ошеломленно глядя на застывшую, словно на паузе, черно-белую картину, пробормотал Юнь Хань. Четыре гоблина продолжали крутиться вокруг его бездыханного тела, методично колотя его: один занес повыше застывшую дубинку, другой как раз выдергивал ее из его окровавленной головы. Бедро на его мертвом теле было вывернуто под немыслимым углом, рука — точно так же.
Увидев такое зрелище, Юнь Хань не почувствовал ни ужаса, ни страха, да и сама мрачная монохромность происходящего не казалась ему невыносимой. Мозг и сердце просто затопило странное, ни с чем не сравнимое чувство. Это была неописуемая тишина и отрешенность — словно человек полностью успокоился и заглянул в саму бездну пустоты. Конечно, это был отнюдь не страх и не ужас.
— Вот так просто умер? Погиб от лап четырех гоблинов? Эти гоблины что, настолько сильные? — Юнь Хань растерянно оглядывался по сторонам в этом черно-белом мире, заметив Сэрию, которая зажала рот руками с испуганным выражением лица, разглядел слезы, блестевшие на ее глазах, и даже разглядел жестокие и свирепые оскалы на мордах гоблинов.
— Дзынь... Игрок-новичок Суй Хань, вы погибли в игре. Обнаружено, что у игрока имеется бафф Дар проводника, вы будете возрождены через десять минут. Историю вашей смерти можно узнать через журнал, вы можете открыть журнал напрямую либо вызвать панель и открыть его там.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Группа «Реальность»: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.