# Глава 0. Начальные материалы
Текст на иллюстрации:
Текст на иллюстрации:
Текст на иллюстрации:
Текст на иллюстрации:
Текст на иллюстрации:
Текст на иллюстрации:
Текст на иллюстрации:
Текст на иллюстрации:
ПЛАМЯ БЕШЕНО ТАНЦЕВАЛО.
Это было пламя из самого ада — огонь, пожиравший всё на пути, безжалостный светлый палач. Окутанный синим сиянием лес казался картиной конца света. Двое детей наблюдали за ним, смертельно бледные, но причиной их страха было не одно лишь пламя.
— Э-это Повелитель демонов...
Это был не какой-то монстр, не зверь и не дьявол. Это был Повелитель демонов — злое существо, превосходившее всех остальных, воплощение вечной тьмы, достаточно могущественное, чтобы погубить мир. Едва дети поняли, что им нужно бежать, как из синего пламени появилась фигура.
— Где герой? — раздался вопрос. Фигура стояла спиной к бушующему огню.
Услышав голос, один ребёнок вздрогнул от неожиданности. Когда второй посмотрел в его сторону, то увидел, как по лицу ручьём стекает пот. Ребёнок смертельно побледнел, то открывая, то закрывая рот и изо всех сил стараясь молчать. Воздух не поступал в лёгкие.
— Ваши попытки спрятать героя напрасны, — произнесла фигура. От её хриплого голоса задрожал воздух. — Скажи мне, где он, или умри.
Ребёнок уже не мог совладать с дрожью и рухнул на колени. Все остальные перевели взгляд на него. Они жили в одной деревне, каждый день встречались, здоровались и помогали друг другу — казалось бы, должны были быть близки. И всё же жители деревни лишь продолжали смотреть на ребёнка. В ситуации, где на кону стояла жизнь или смерть, каждый думал только о собственном спасении. Их бездействие объяснялось ужасом и более глубоким, первобытным инстинктом выживания.
«Почему? Почему они все просто смотрят на меня? Никто не пытается мне помочь или защитить. Почему?» — думал ребёнок, глядя на жителей деревни.
Жители продолжали таращиться налитыми кровью глазами. От безумных выражений их лиц ребёнка охватил глубинный страх.
«Понятно. Здесь я и умру», — подумал ребёнок.
Ребёнок посмотрел на плачущего друга, в ужасе перед лицом смерти, и поднялся — собрав не силы тела, а силу духа. Он набрался храбрости и попытался шагнуть вперёд.
— Я... — начал он. — Я знаю...
— Простите, что заставил ждать, — перебил чей-то голос. Его обладатель заслонил собой обоих детей. — Искомый вами герой — это я.
— Вы герой? — спросила фигура.
— Именно.
Человек, смело вставший перед детьми, был молодым мужчиной — во всяком случае, так казалось. На нём был шлем, скрывавший лицо, а у пояса висел меч. Направляясь к Повелителю демонов, он насвистывал.
— Так это ты тот самый Повелитель демонов, о котором я столько слышал? — спросил он.
— ...Так и есть, — ответил Повелитель демонов.
— Я слышал, ты разыскиваешь героя. Чего тебе нужно?
— Чтобы ты умер.
— Вот оно как, — сказал герой.
Атмосфера между ними вмиг остыла. Несмотря на пробирающий до костей холод и дрожь, сотрясавшую тело, герой в шлеме по-прежнему был готов сражаться. Он указал в сторону, подальше от жителей.
— Тогда, может, отойдём в другое место? Ни один из нас не пришёл сюда убивать безвинных свидетелей, — сказал он.
— Хорошо.
— Благодарю, — сказал герой в шлеме. Даже перед лицом смерти он говорил легко и непринуждённо.
Повелитель демонов и герой двинулись к месту последней битвы, где в их схватку не оказался бы втянут ни один случайный свидетель. Но тут один из детей схватился за край плаща героя.
— Постой! — Ребёнок, ещё недавно рыдавший на земле, в панике поднялся и схватил его за руку. — Не уходи!
Глаза под шлемом сузились от тревоги, однако на лице героя мелькнуло и подобие радости — знак того, что стоявшие перед ним дети были ему дороги и любимы. Он обернулся и посмотрел на них обоих.
— Не бойтесь, — спокойно сказал он, вытирая их слёзы. — Я лучший герой Пургатории. Я прикончу Повелителя демонов в два счёта.
— Но...!
— Что, не верите? Ну же. Я хоть раз лгал кому-нибудь из вас? — спросил он.
— Ну, вообще-то... — начали оба ребёнка.
— Ладно, тут вы меня подловили! — громко рассмеялся мужчина. — Хорошо, переформулирую. Я хоть раз говорил вам ложь, из-за которой кто-нибудь из вас плакал?
Дети молча посмотрели на него.
— Так я и думал, — с улыбкой сказал он, вновь поворачиваясь к Повелителю демонов. — Я не проиграю. Я одолею Повелителя демонов, как и подобает герою, и вернусь раньше, чем вы успеете соскучиться. Пока меня не будет, ведите себя хорошо, ладно?
Молодой человек помахал детям рукой, направляясь к Повелителю демонов. Дети не двигались, пока он не вошёл в синее пламя и не исчез. Им оставалось лишь крепко держаться за руки и смотреть ему вслед.
Три дня и три ночи роковое пламя без остановки пожирало лес, и его громовой гул не стихал. Лишь утром четвёртого дня лес наконец затих. Повелитель демонов исчез, а в деревне вновь воцарился мир. Со временем жители, покинувшие свои дома, начали медленно возвращаться.
Всё остальное восстановили, кроме молодого человека, объявившего себя героем. Сам он был невиновен, но его жертва спасла множество жизней.
С тех пор прошло пять лет.
Истории — это ложь. И это не пессимизм, а самая простая и незамысловатая правда.
Мои самые ранние воспоминания — о том, как Повелитель демонов сжёг мою деревню дотла. Герой не пришёл нас спасать. Родители погибли, защищая меня и мою сестру-близнеца, но во время бегства мы потеряли друг друга.
Думаю, с самого начала мне была уготована погибель. После отчаянного бегства меня приютила одна семейная пара, но я не помню ни их лиц, ни голосов. Зато я помню, что это были люди, которых мне хотелось бы забыть.
Каждый день с ними был сущим адом. У этой пары был собственный ребёнок, и он обращался со мной как с рабыней. Меня заставляли выполнять невыполнимые поручения, а когда я, как и следовало ожидать, не справлялась, меня избивали. Сначала я сопротивлялась, но вскоре поняла, что это была ошибка. Стоило мне дать отпор, как ребёнок придумывал какую-нибудь ложь, а потом родители избивали уже меня. И за что?
«Почему я?»
Если бы они только кричали на меня, всё было бы ещё терпимо, но всякий раз, когда я пыталась защититься, они оставляли на моём теле новый синяк. Я была всего лишь ребёнком, но мне не позволяли забыть о долге перед ними и выжимали из меня все силы.
Не так, как другие дети. Пока я трудилась, остальные собирались неподалёку и играли.
«Почему я?»
Вскоре во мне начали расти мрачные чувства. Каждый день я работала допоздна, а домой возвращалась вымотанной и продрогшей. Меня ждали лишь чёрствый хлеб и овощной суп из объедков. Даже его не оставляли на столе — есть приходилось на полу.
Иногда, выходя на улицу, я видела в окнах домов семьи, которые сидели за столом все вместе.
«Почему я?»
Неужели я была проклята и обречена на такую жизнь? В то время я всем сердцем верила, что так оно и есть.
Но через несколько месяцев после моего появления там кое-что изменилось: к нам пришёл человек, назвавшийся священником. Я видела, как мои опекуны много раз кланялись ему и принимали от него несколько пачек денег. После этого меня перевели в сиротский приют, которым управляла церковь этого священника.
— Послушай внимательно, Аатан, — сказал священник. — Когда ты родилась, тебя благословил Бог, и он всегда ответит на твои молитвы.
Его голос был добрым. В тот день я выплакала слёзы, которые, как мне казалось, давно иссякли.
Герой за мной не пришёл, но я всё равно была спасена. Добрый голос священника и прикосновение его тёплой руки, погладившей меня по голове, дарили чувство защищённости. В приюте было много таких же детей, как я. Моей сестры среди них не было, но рядом жили другие ребята примерно моего возраста, и этого хватало, чтобы поднять мне настроение.
Жизнь в приюте не была лёгкой. Церковь отреклась от богатства, поэтому условия можно было назвать лишь скромными. Перед каждой едой, состоявшей из холодного хлеба и супа, который полагалось есть медленно, нам приходилось долго молиться. Это было гораздо лучше моей жизни с той парой, но я скучала по рагу, которое ела за одним столом с родными.
И всё же я держалась благодаря друзьям, которых обрела в приюте. Оказалось, что я была не единственной, кому довелось прожить несчастливую жизнь.
Но всё это оказалось лишь иллюзией.
Однажды священник позвал к себе одну из моих подруг. Помню, как она пошутила, будто он, наверное, узнал, что она тайком ест полевые цветы. В тот день я поняла, как ошибалась.
После этого дня я больше её не видела.
Священник сказал, что её кто-то удочерил. Он уверял всех, что это благословение и повод для радости, но мне всё казалось неправильным.
— Она хотя бы могла попрощаться... — сказала я.
— Да...
Та подруга, которая так охотно со мной согласилась, исчезла месяц спустя. На этот раз священник снова сказал, что её кто-то забрал и что она уехала в другую страну. После этого я перестала ему доверять.
А однажды я услышала, как священник с кем-то разговаривает.
— Следующей... может, будет Аатан? Наверняка она уже готова.
— Согласен. С другими мы, возможно, потерпели неудачу, но у этой девочки есть дар... Уверен, её крещение пройдёт гладко.
— Разумеется. Мы потратили немалую сумму, готовя её к этому моменту.
После того как я подслушала этот разговор, ноги сами понесли меня прочь, и прежде чем я успела понять, что происходит, я уже была в пути. По правде говоря, я не знала, о чём они говорили. Я знала только, что именно это «крещение» стало причиной исчезновения моих подруг и что, если я останусь здесь, то уже завтра — а возможно, ещё раньше — со мной случится что-то ужасное.
К тому времени, когда эта мысль окончательно оформилась, я уже мчалась через лес.
— Хаа... хаа! — запыхавшись, выдохнула я.
Вдалеке лаяли собаки. Я слышала тяжёлый топот ног по земле.
— Отстаньте! Оставьте меня в покое! — Я побежала ещё быстрее, подгоняемая приближавшимися шагами и воем собак за спиной.
Мне нечем было себя защитить. Конечно, нечем. Я убежала лишь в той одежде, что была на мне. У меня даже не было цели — я просто хотела сбежать. Вскоре я поняла свою ошибку. Я ничего не знала об этой местности и никогда не была вынуждена заботиться о себе сама. Для лесных тварей я стала лёгкой добычей.
Внезапно я зацепилась ногой за что-то, потеряла равновесие и с криком рухнула на землю. Неужели споткнулась о корень дерева? Нет, ногу держало слишком крепко.
«Капкан?!»
Леса были охотничьими угодьями не только для зверей и монстров — люди тоже ставили здесь ловушки, чтобы добывать пищу. Вот только на этот раз в капкан попался не зверь, а человек.
«Даже теперь мне не дают передышки».
Я слышала, как подбирающийся сзади монстр крадётся ко мне. Я пыталась освободиться из капкана, но верёвка, обвившая ногу, не поддавалась. Чем сильнее я старалась, тем сильнее паниковала, а монстр тем ближе подбирался.
Я даже не могла воспользоваться магией. Я слишком устала. У меня не осталось сил, чтобы выжечь верёвку на лодыжке.
— Помогите... — в отчаянии прошептала я, пытаясь тонкими пальцами ослабить верёвку. — Помогите...
Слова, которые я так долго держала в себе, наконец вырвались наружу. Ни герой из сказки, ни кто-либо другой никогда не приходил мне на помощь, но от страха я не могла перестать звать.
— Помогите! — отчаянно закричала я. В какой-то момент я уже начала плакать, и голос ужасно дрожал. — Помогите!
Монстр приближался. Я слышала, как, предвкушая будущую добычу, он дышит, а слюна капает из его пасти. Стало ясно: времени не осталось.
Я услышала звук чего-то, что рванулось вперёд и понеслось к цели. Если бы я открыла глаза, то наверняка увидела бы монстра прямо перед собой.
Тогда я поняла, что надеялась на сказочный конец — такой, как в старых историях, которые мы с сестрой когда-то читали. Я надеялась на героя.
— Кто-нибудь, помогите! — закричала я, вознося молитву небесам.
Я ждала и ждала, но боли не последовало. В недоумении я открыла глаза. Рядом лежал труп — мёртвое тело монстра, который собирался меня съесть.
Мгновение спустя с неба хлынула кровь. Целых десять секунд я не могла понять, что она струится из перерезанной шеи монстра, но кровавый дождь меня не коснулся.
Надо мной раскинулся плащ. Красное, что я видела сверху, оказалось красным плащом, который человек, стоявший рядом, растянул надо мной.
«Кто-то... действительно меня спас?»
Я осторожно покосилась в сторону, чтобы увидеть спасителя, и заметила внушительный шлем, полностью скрывавший лицо, словно у рыцаря. Остальное снаряжение было сравнительно лёгким. Наряд выглядел несуразно, но я могла понять, почему он понравился бы человеку, желающему скрыть лицо.
Для меня этот человек был моим спасителем. Нет, скорее...
— Героем...
— Да? — отозвался молодой голос. В прорези тёмно-серого шлема показались его глаза. Они были большими и круглыми, чего я никак не ожидала. Он не моргая смотрел на меня, и вскоре я почувствовала тревогу. А вдруг он из людей церкви?
— Постойте... вы случайно не... — начал он.
Сердце подскочило к горлу.
— Э-э...
— ...Вы случайно не самая популярная трагическая героиня «Виновного греха», обречённая умереть?!
— Что?
— Ой, — сказал он.
Мне показалось, будто он вынес мне смертный приговор. Я почти ничего не поняла, но одно слово прозвучало ясно.
— Я... умру?
— ...
— ...
Мужчина в шлеме рассмеялся. В прорези шлема я увидела его сияющую улыбку. Он показал мне большой палец и сказал:
— Умрёшь? Конечно... нет! Это была всего лишь маленькая шутка, такая безобидная ложь ради забавы!
— Ты лжёшь, — резко ответила я.
В ответ он отмахнулся.
— Да ни за что, я никогда не лгу.
— Но ты лжёшь... Это у тебя на лице написано, — сказала я.
— Значит, сказанное мной — правда! Постой, нет... Как же это звучит?
— Ты солгал насчёт того, что лжёшь, — сказала я.
— Точно, точно. Нет, постой. Я не лгал. Я говорю правду! — сказал он.
— Насчёт моей смерти?
— Насчёт того, что было после.
— Ты лжёшь...
— Я же сказал, что нет.
— Лжёшь.
— Не лгу.
— Лжёшь.
— Не лгу!
— Лжёшь!
— Теперь это ты лжёшь насчёт моей лжи! Ну и ну! Повторяй за мной: «Это была не ложь». На счёт три!
— Ты настоящий отъявленный лжец!
— Ладно! Тогда всё, что я до сих пор сказал, было ложью! Всё!
— Трёп, трёп, трёп! Вы двое можете уже заткнуться? — крикнул охотник, выходя из тени. — Вы что, стая пересмешников? Всю дичь распугаете!
— Простите, — сказали мы хором. Охотник мгновенно оборвал наш спор.
Так я и встретила его.
Богов не существует. Героев тоже. А все истории — не более чем ложь.
Но именно в таком мире я встретила этого лживого, фальшивого героя.
С этого начинается наша история.
Общее название для существ, способных использовать магическую силу. Формально люди тоже относятся к монстрам, однако обычно это слово к ним не применяют. Магическая сила — элемент, существующий в природе, а отличительный признак между обычным живым существом и монстром заключается в том, может ли эта сила накапливаться внутри тела.
Накопленная магическая сила позволяет существу пользоваться магией. Монстрам она также позволяет жить в среде, где обычные создания не выжили бы. Однако распространённость монстров в определённых местах привела к тому, что они начали непредсказуемо эволюционировать, а затем появились и совершенно новые виды.
Иными словами, возникли монстры с совершенно нелепыми свойствами. Мыши, которые визжат так громко, что закладывает уши, кошки, на хвостах которых растут какао-бобы, медведи, настолько помешанные на тренировках, что уморили себя голодом... Список можно продолжать. Несмотря на свойства, никак не помогающие выживанию, эти монстры преодолевают недостатки собственного эволюционного пути. Самим своим существованием они посылают здравый смысл и логику куда подальше. И хотя некоторым всё же удаётся приспособиться, нередко такие уродцы погибают из-за собственных инстинктов.
Поэтому многие монстры живут бок о бок с людьми — иногда как враги, а иногда как друзья.
Такова природа монстров в этом мире.
КАЖДЫЙ ХОТЯ БЫ РАЗ МЕЧТАЛ исследовать мир своей любимой игры. Для меня такой игрой был «Виновный грех», обычно сокращаемый до «ВГ». Первая часть была любительской эротической игрой, но стала настолько популярной, что создатели превратили её в серию. Есть знаменитое интервью, в котором команда разработчиков «ЦУМИКИ» — на тот момент ещё любителей — рассказывает об этом.
«Виновный грех» — ролевая игра в жанре фэнтези, где с монстрами сражаются мечами и магией. Несмотря на перенасыщенность рынка, «ВГ» быстро вышел на передовые позиции жанра. Каждая часть серии выжимала максимум из доступной игровой техники благодаря потрясающей графике и захватывающим игровым механикам. Мир игры, построенный вокруг темы греха, подпитывал людские фантазии о величии, а персонажей создавал известный иллюстратор. Но сильнее всего игроков привлекал обширный сценарий каждой игры — тысячи страниц, на которых глубокие фантазии всех сценаристов раскрывались многослойно и увлекательно.
Игровая механика строится на системе, где в каждой части существует множество концовок, и это невероятно захватывает. Каждая концовка рассказывает что-то о сюжете! Бесполезных концовок нет вообще! Персонаж может быть совершенно не важен на одном маршруте, зато получить подробную и интересную сюжетную линию на другом. Некоторые предметы и сведения из архивов доступны лишь на определённых маршрутах, поэтому для полного прохождения игры требуется пройти её несколько раз. Играя снова и снова, узнаёшь больше о разных персонажах и ещё глубже погружаешься в историю.
«Виновный грех» был наркотиком, а я оказался одним из множества подсевших на него. Я прошёл все семь основных игр серии и побочную историю — со всем дополнительным содержимым. Я ознакомился со всеми адаптациями, включая мангу и романы, а первую зарплату с подработки потратил на фигурку одного из персонажей.
Именно такой я фанат. Но даже у моей самой любимой серии всех времён есть пара недостатков.
— Неужели Аатан никак не спасти? — в бешенстве кричу я на экран, дожидаясь её смерти. Конечно, ответа нет. Аатан продолжает тянуться к сестре — своей убийце, — медленно превращаясь в прах. В конце концов сестра бросается к ней, и на её лице застывает ужас.
— Аэваль...
— Аатан, это ты? Нет! Не исчезай!
— Почему... я?
— Аатан... нет!
— Если такова моя судьба... тогда я хотела бы... никогда не рождаться...
— Аатан!
Прежде чем сестра успевает до неё добраться, рука Аатан превращается в прах. Затем прахом становится и всё остальное, а сестра воет, и по её щекам текут слёзы. Неужели у сценаристов совсем нет сердца? Даже у меня в этот момент навернулись слёзы.
Ладно, это была ложь. Я рыдал навзрыд. Даже после пятого прохождения этого маршрута меня всё равно пробирает.
Сейчас я прохожу «Виновный грех: побочная история — Трагический козёл отпущения». Это первая побочная история серии, причём весьма проблемная. Почему? Потому что в ней слишком много маршрутов, где персонажей невозможно спасти. В предыдущих частях тоже часто встречались плохие концовки, но в основном они зависели от выбора игрока.
Но в этой побочной истории слишком много маршрутов, где вообще нет счастливого конца! Слишком много!
Например, поговорим о персонаже, который только что погиб, — Аатан. У неё чёрные волосы с зелёными прядями снизу и длинной боковой чёлкой. Глаза тоже изумрудно-зелёные, как у змеи. К тому же она милая — такая крошечная, что её так и хочется защищать. И всё же в игре её ждёт несчастливый конец, что бы ни происходило.
Её жизнь — сплошное меню из одних страданий.
На закуску её деревню уничтожает Повелитель демонов, и она разлучается с семьёй.
На суп — жестокое обращение и насилие после побега.
На рыбное блюдо — сомнительная религиозная группа покупает её, и она долго живёт в нищете.
На мясное блюдо — после побега из религиозной группы её спасает какой-то подонок.
На салат — её заставляют совершать ужасные поступки, из-за которых погибает множество людей.
На напиток — сестра забирает героя, в которого влюбляется Аатан.
На основное блюдо — смерть.
И наконец, на десерт мы находим после её смерти страницы дневника, где она записывала все свои надежды и мечты. Ну разве это не извращённо?
Что за бесчеловечное меню!
Особенно ужасен подонок, который подбирает её, — фальшивый герой. Именно этот фальшивый герой отвечает за все её несчастья до самого конца игры. Чтобы расплатиться с ним, она вынуждена делать ужасные вещи, чего бы ей самой ни хотелось, и в результате совершает множество преступлений. Чувство вины разъедает её изнутри. А затем, в середине игры, выясняется, что одна из участниц основного отряда — её старшая сестра-близнец.
Отряд расправляется с фальшивым героем. Можно подумать, что теперь Аатан наконец обретёт свободу. Она и правда присоединяется к отряду, но на этом игра не заканчивается. Путешествуя вместе с остальными, Аатан не может перестать сравнивать себя с сестрой. Сначала у неё лишь комплекс неполноценности, но вскоре он превращается в пылающую зависть. Она уступает греху и покидает отряд.
Но виновата не только она. В «ВГ» люди становятся демонами, когда их захлёстывает слабость, таящаяся в сердце. Аатан так и не может примириться с различиями между собой и сестрой и постепенно исчезает, не оставляя тела.
Такова история Аатан.
Поэтому я повторю ещё раз: неужели у сценаристов нет сердца? Я не раз проклинал их за несчастную судьбу Аатан. Просто несправедливо, когда персонажу достаётся настолько трагическая жизнь.
Она даже без труда заняла первое место в официальном опросе о самом трагичном погибшем персонаже. Зачем вообще устраивать такой опрос? Это тоже извращение. Но да, её трагедия сильно повлияла на многих людей.
О ней и без того много говорили, потому что случай, когда персонаж погибает из-за ухода из отряда, был беспрецедентным. Но кроме того, людей интересовало, почему она умирает на каждом без исключения маршруте. В каждой игре серии до сих пор были персонажи, погибавшие на одних маршрутах, но на других их всегда можно было спасти. Это было неписаным правилом игр.
Неудивительно, что персонаж, нарушивший это негласное правило, стал горячей темой среди фанатов. На самом деле одна лишь сила её трагедии сделала Аатан самым популярным персонажем серии — хотя некоторые извращенцы увлеклись ею только из-за милой внешности. Фигурки с Аатан появились раньше, чем фигурки любых других героинь серии.
Даже во взрослых фанатских додзинси Аатан обычно ждёт несчастливый конец. Похоже, некоторым нравится именно такое. Во многих подобных историях с ней спит фальшивый герой, фактически обращаясь с ней как с сексуальной рабыней.
Он хуже последнего негодяя, грязь под подошвой моей обуви, совершенно бесполезный мелкий злодей. Из-за его лжи многие становятся несчастны.
И именно в него я переродился.
Вот ведь дерьмо.
Мне хотелось показать Богу средний палец обеими руками. Почему, чёрт побери, я должен был начать новую жизнь именно в теле этого фальшивого героя? Когда двадцать лет назад я переродился младенцем в этом теле, я плакал.
У меня полно причин ненавидеть этого неудачника:
Примерно так.
Из-за всего вышесказанного многие фанаты жаловались в интернете, утверждая, что фальшивый герой ни для чего не нужен. Официальное объяснение команды разработчиков сводилось к тому, что фальшивый герой просто такой персонаж, но споров всё равно было немало.
Вскоре люди начали использовать слабость фальшивого героя в своих целях: пытались прикончить его одним ударом или проверяли, сколько урона он способен выдержать. Многие загружали видео. Я любил снимать стресс, наблюдая, как фальшивого героя уничтожают. Из него получалась отличная боксёрская груша.
Скажи мне, Бог, почему я должен был переродиться в этого неудачника?
Сначала я пришёл в отчаяние. А потом меня осенило: почти все трагедии, выпавшие на долю других персонажей, происходили из-за проделок этого типа. Если я ничего такого не буду делать, они просто смогут жить нормальной жизнью! Ни одна из этих трагедий не случится, а главные герои смогут спокойно продолжить своё приключение.
Это было словно божественное откровение.
Я ликовал! Я мог беззаботно наслаждаться миром «Виновного греха»! Я переродился в игре, которую любил с детства. Любой парень пришёл бы от этого в восторг. Стоило мне оставить главных героев в покое — и всё будет отлично! Поэтому я решил сполна насладиться «Виновным грехом».
Я знал этот город! И людей, и здания! Даже простое исследование знакомого города наполняло меня огромной радостью. В реальном мире игровые карты иногда создают по реальным местам, но здесь всё было наоборот. Я исследовал мир, который до сих пор существовал для меня лишь в виде карты на экране!
— Это о-о-о-о-о... круто!
Если не считать элементов, характерных именно для «ВГ», то в остальном этот мир похож на большинство других фэнтезийных ролевых игр. В городах есть гильдии, где можно принимать задания. Получив деньги за выполненные задания, можно создавать новое снаряжение и всё такое. Возможности безграничны.
Как и в других фэнтезийных ролевых играх, в «ВГ» можно пользоваться магией. Магия подходит не всем, но я мог применять её самую малость. Даже этого крошечного запаса хватило, чтобы я загорелся. Я так воодушевился, что снова и снова использовал магию, пока не оказался на пороге смерти. Это было потрясающе.
Со временем я привык жить в мире «ВГ». Выполняя задания для гильдии, я приобрёл известность, и задания начали находить меня сами. В игре после определённого количества выполненной работы тебе давали особые задания. Похоже, здесь всё происходило так же.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...