Нет!
Никогда еще Айнз не испытывал столь жгучей ненависти к собственной беспомощности.
Не вступи он в бой лично, не замешкайся он на долю секунды с реакцией, исход сражения не оказался бы столь плачевным.
Десять драконоподобных чудовищ были сильны, но в конце концов оставались лишь безмозглыми монстрами.
Лишенные тактического чутья игроков и набора навыков, они умели лишь бессмысленно изрыгать Пламя Дракона.
Выпустив эту десятку, Рой преследовал единственную цель – потянуть время до завершения захвата.
Однако из-за заторможенной реакции Айнза стражам пришлось спешно срываться с мест на выручку.
В отличие от канона, он не успел выработать должной боевой сноровки, что и обернулось роковым просчетом.
Эта сноровка рождалась не из привычных геймерских паттернов, а из рефлекторного осознания реальности собственного тела.
В первоисточнике Повелитель Костей набил немало шишек, прежде чем освоился с боевым интуитом.
Теперь же им не хватило самой малости, и этот изъян стал фатальным.
Принудительное спокойствие, принудительное спокойствие...
Трижды применив навык принудительного успокоения, Айнз лихорадочно сообразил, как переломить ситуацию.
Заклинание сверхранга – Загадать желание звезде!
В обычных условиях это был невероятно редкий и ценный расходник, но ради сохранения уровней ценой растраты Сферы Момонги сейчас это оставалось лучшим шансом изменить ход битвы.
«Я желаю временно обрести максимальный урон по драконам!»
Одна из ячеек драгоценного Кольца исполнения желаний Shooting Star опустела.
По игровой механике предельный эффект Загадать желание звезде как раз и заключался в мгновенном усилении боевой мощи игрока.
Дорого, но действенно.
Не колеблясь, Айнз активировал сверхранговое заклинание.
Ледниковый период!
Сверхранговая магия, в которой он отнюдь не силен, на сей раз послушно легла в руку, словно по наитию.
Сложные магические круги, испещренные рунами льда и снега, взмыли ввысь.
Они заволокли небеса и землю, неся невыносимый стужу на десятки километров вокруг.
Сражавшиеся вдалеке зверолюди и воины Солнечного Писания невольно замерли.
Обе стороны потрясло масштабом развернувшегося побоища.
─ Капитан Ниган, что это было?
─ Зверолюди отступают, мы тоже отходим.
─ Живо доложите Ее Величеству и верховным жрецам: сюда, судя по всему, явилось божество или архидемон.
Лицо Нигана помрачнело до предела.
Мир словно сковало ледяными тисками, заставив взвыть даже огненных драконов.
Урон от ледяной сверхранговой магии оказался для них катастрофическим.
Опасаясь, что Повелитель Костей не сдюжит, Рой намеренно отобрал тварей с единственной уязвимостью.
Итоговый результат не заставил себя ждать.
Что же до причин, по которым Повелитель Костей воздержался от применения куда более разрушительного «Падения небес»...
Всё упиралось в его огненную природу.
Пусть рефлексы Айнза оставляли желать лучшего, тактика PvP-боев была отточена у него до автоматизма.
Стремясь надежно заморозить драконов, Айнз тут же раздавил премиальный артефакт в виде «Песочных часов».
Стоило стае драконов покрыться ледяной коркой, как прочие стражники обрушили на них всю огневую мощь, сцепившись с врагом в смертельной схватке.
Обладавший полным иммунитетом к пламени Демиург не страшился драконьего огня.
Он немедленно призвал восьмерых архидемонов, подкрепив их еще одним лично вызванным слугой.
Стоило вспыхнуть битве, как Демиург через голову Айнза отдал приказ Ауре задействовать восемь архидемонов для поддержки авангарда.
Девятого же он вызвал сам.
Только так удалось поспеть к началу схватки.
Воспользовавшись тем, что драконов сковал лед, девять архидемонов один за другим обрушили сильнейшие ультимативные умения, отчаянно сковывая врагов.
Чисто номинально по характеристикам архидемоны сильно уступали вытянутым из гачи огненным драконам.
Однако их задачей было лишь выиграть время для массированной атаки других стражей.
В этот момент Себас обратился в форму драконида, обрушив на врагов почти жутковатую волну воздушных взрывов.
Никаких мудреных навыков – лишь чистая, первозданная физическая сила.
Одна из огненных тварей под ударами кулаков покатилась назад.
Коцит же облачился в боевые доспехи в форме Ашуры, источая плотную ауру морозного тумана.
Преимущество за счет стихийного превосходства позволило ему с невероятной скоростью прийти на помощь остальным архидемонам.
Часы затишья сменились стабильностью, и чаша весов качнулась в пользу Великой Гробницы.
Действуй они методично и расчетливо, победа над десяткой драконов далась бы им без малейших потерь.
Однако Рой не собирался облегчать им задачу и отдал прямой приказ:
─ Ева, прикажи драконам применить совместное заклинание.
─ Слушаюсь, о великий вседержитель.
Способная отдавать точечные приказы каждому отдельному бойцу, Ева являлась идеальным исполнителем.
Словно озаренные божественным откровением в долю секунды, драконы вспыхнули сложными узорами магических кругов.
Обыкновенно стоуровневые NPC не владели сверхранговой магией.
По сравнению с топовыми игроками они казались куда слабее, представляя собой скорее элемент развлекательного контента.
Ровно то же самое касалось и гача-драконов.
В норме их уровень едва дотягивал до восьмидесятого, а особо редкие особи достигали девяностого – хоть они и превосходили массу наемных монстров, на этом их достоинства заканчивались.
Всякий, кто рассчитывал использовать подобный хлам в серьезных боях, неизбежно терпел крах.
Проблема заключалась в том, что игровая корпорация, задирая ценники на лутбоксы, закладывала в них скрытую механику.
Серия драконов из гачи обладала уникальной особенностью: они могли колдовать сообща.
Десять огненных драконов были способны сотворить сверхранговое заклинание, причем наивысшего порядка.
Именно в этом и заключался главный фокус разработчиков по выкачиванию денег.
Выпал тебе один дракон – максимум поставишь в гостиной для красоты.
Чтобы он играл хоть какую-то роль в стычках с игроками, требовалось заполучить как минимум десяток.
Обитатели Великой Гробницы в свое время вытащили двух лесных зеленых драконов, но, сочтя механику насквозь гнилой разводкой, бросили эту затею.
Дело было не в нехватке средств, а в нежелании чувствовать себя идиотами в глазах разработчиков.
Рой же воочию продемонстрировал Повелителю Костей, что десяток огненных драконов действительно способен на совместное колдовство, и игровая контора вовсе не лгала.
Дорого – значит качественно, дорогие мои.
Сверхранговая магия – Адские небеса!
Ледниковый период растаял, а тела драконов объял неистовый огонь.
Весь мир вокруг словно воспламенился, и температура взлетела до небес.
Еще мгновение назад яростно атаковавшие драконов стражники теперь отступали под натиском удушающей волны жара.
Даже лицо Демиурга слегка перекосило.
Синхронное заклинание десяти огненных змей не предвещало ничего хорошего.
Айнз незамедлительно отдал приказ:
─ Сдержать их, хотя бы на миг!
─ Слушаемся, господин Айнз!
Забыв о пропавших боевых горничных и об отсутствии Шалтир, бойцы бросились вперед.
Уповая на свой иммунитет к пламени, Демиург ринулся наперерез первым.
Грохот!
Исполинское пламя поглотило архидемона.
Драконы, завершив подготовку, изрыгнули ужасающее Пламя Дракона.
Грохот!
Раскаленная добела земля плавилась под ногами; девять архидемонов, принявших удар на себя, мгновенно обратились в пепел.
Положение Себаса и Коцита тоже выглядело незавидным.
Лишь Альбедо вновь активировала священный щит, заслонив собой Айнза.
Ценой невероятных жертв они выиграли для него драгоценное время.
Рассчитав тайминги огненных тварей, Айнз применил козырную карту.
Смерть – конечная цель всякой жизни!
За спиной Повелителя Костей проступил циферблат часов, возвещающий о неминуемой кончине.
В одиночку взлетев к драконам, он обрушил на них свой главный козырь.
Если бы после этого приема враги подтянули подкрепление, ему пришлось бы пустить в ход мировой артефакт.
Вуум!
Всё вокруг погрузилось в пучину увядания.
Повелитель Костей в определенном смысле оказался тем везунчиком, что выжал максимум из игровой механики в новом мире.
Навык «Смертный исход» нёс абсолютную гибель, затягивая в могилу почву, растительность и всё живое вокруг.
Любое живое существо, не защищенное статусом мирового уровня, неминуемо сталкивалось с абсолютной смертью.
В игре этот прием легко парировался экипировкой с автовозрождением, из-за чего не казался чересчур имбовым.
Но в реалиях иного мира он приобретал пугающую эффективность.
Сила смерти окутала огненных драконов, и те рухнули замертво.
Один этот удар Айнза скосил восьмерых ящеров, оставив оставшуюся двойку в полумертвом состоянии.
Коцит и Себас с легкостью добили уцевших.
Одной сверхранговой магией стоуровневых стражей не уложить.
Ключевые NPC уцелели поголовно, напряженно выжидая появления новых угроз.
Тут к ним стремглав подлетел Пандора:
─ Господин Айнз, только что мы подверглись вражескому нападению.
─ Шалтир, Наберал, Юри и Энтома – все они исчезли.
В голове Айнза зашумело, он отказывался верить собственным ушам.
Не успев толком разобраться в происходящем, они столкнулись с нападением десяти драконов, с трудом перебили восьмерых, покалечили двоих и уже готовились праздновать победу...
Как пришла дурная весть.
Теперь Айнзу было не до спасательных операций, и он рявкнул:
─ Отступаем!
Произнося эти слова, он едва успевал справляться с лавиной срабатываний принудительного спокойствия.
Индикатор мигал без остановки, грозя полностью разрушить его рассудок.
План спасения Энфиреа и приключения авантюриста Момона официально провалились.
Первый этап стратегии Евы завершился успехом.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Покорение мира кроссоверов, начиная с Владыки — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.