Обладая боевым интуитом валькирии, Шалтир мгновенно направила в цель своё сильнейшее смертоносное умение.
Абсолютное попадание – Священное копье!
Дух валькирии!
Оба навыка активировались в одно мгновение: опираясь лишь на долю секунды боевого предчувствия, Шалтир безошибочно вычислила затаившегося врага.
Мощь валькирии не была пустой молвой.
Однако она упустила из виду коварство противника.
Подмена позиции!
Глухой грохот расколол воздух.
Демонический двойник!
Священное копье вонзилось в подмененного мелкого черта.
У тебя абсолютное попадание, а у меня – демон-двойник.
Издав пронзительный визг, черт испустил дух прямо на месте.
Ловушка.
Демоны!
Приняв решение, Шалтир тут же выпустила легион низшей нежити.
Этот приём должен был выкурить неприятеля из укрытия.
Ведь этим противником мог быть исключительно архидемон.
Верно, на сей раз соперником Шалтир выступала Лилит, генерал-губернатор Преисподней и легендарный архидемон.
Она извечно пребывала в натянутых отношениях с Люцифером из Небесного Города.
Причина крылась в сущих пустяках.
Лилит неизменно проигрывала ей в силе, за что Люцифер то и дело поднимал её на смех:
«Прилипшую к подошве дрянь вычистить труднее всего».
«Не приближайся, Господь тебя не спасет».
Люцифер вечно лучился улыбкой, отпуская столь раздражающие реплики.
Ангел с донельзя мерзким характером.
Как могла добросердечная демоница вроде Лилит тягаться с этим подлым херувимом?
Именно поэтому Лилит страстно желала выменять у Роя мировой предмет – Запретный плод Эдема.
Стоило ей вкусить хотя бы один, как её характеристики взлетели бы до небес, даруя шанс одержать верх над Люцифером.
Да, даже после поедания Запретного плода Эдема оставался лишь призрачный шанс.
В конце концов Рой заявил, что этот мировой предмет еще до конца не изучен на предмет безопасного изъятия, а потому применять его пока рано.
Лилит же сочла, будто её заслуг перед господином недостаточно, раз он не спешит одарить её столь бесценным сокровищем.
А потому в нынешней операции по захвату она проявила невиданное рвение.
Если остальные целились в боевых горничных, её мишенью стала стоуровневая стражница Шалтир.
Заблаговременно выпустив сотню мелких чертей и применив магию Совершенная недостижимость, Лилит затаила их у самой земли в ожидании удобного момента.
Стоило засаде разрастись до нужных масштабов, как удавалось подобраться вплотную.
Скрытые демоны окружили позицию Шалтир, после чего активировали обмен.
Едва призывные твари Шалтир появились на свет, как ощутили приближение неисчислимых полчищ демонов.
Прозрение!
Боевая интуиция!
Шалтир попыталась взвинтить остроту своего боевого мышления, но тут же осеклась.
Что-то не так: её главная задача – не сражаться, а доставить эти сведения господину Айнзу.
Преодолев критический предел собственного разума в разгар смертельной опасности, вампирша отбросила мысли о затяжном бое.
Враг наверняка задействовал артефакт божественного класса для маскировки.
Лишь рассеяв иллюзию, можно было рассчитывать на честный поединок.
Не колеблясь ни секунды, Шалтир пустила в ход премиальный предмет.
Кукла подмены!
Нынешняя стычка пестрила беспрерывными перемещениями.
Еще до начала столкновения Демиург снабдил каждого куклами подмены на случай непредвиденных обстоятельств.
Решительно активировав артефакт, Шалтир поменялась местами с одним из ниндзя-наемников.
Ей требовалось вернуться и доложить господину Айнзу, что противник уж точно не имеет никакого отношения к драконам.
Секунду спустя раздались голоса:
«Попалась».
«Какая же ты глупышка».
«Мы же с самого начала устроили засаду, неужто мы не заметили бы такую тварь, как этот ниндзя?»
Эффектный баритон Лилит настиг её из ниоткуда: истинная точка её засады находилась совсем в другом месте, вовсе не там, где Шалтир почуяла угрозу.
Осознавая наличие у противника куклы подмены и зная расположение ниндзя, Лилит легко просчитала вражеский маневр.
Когда запахнет жареным, пожертвовать ниндзя ради спасения стражницы – вполне разумный шаг.
Но обладая колоссальным преимуществом в разведывательных данных, Лилит выстроила беспроигрышную стратегию.
Сперва её двойник обозначил присутствие и запугал Шалтир, вынудив ту в критический момент прибегнуть к перемещению.
И в ту самую секунду, когда телепортация завершилась, Лилит уже поджидала её в засаде.
Настоящая Лилит всё это время пряталась поблизости от ниндзя.
Коснувшись доспехов Шалтир, она мгновенно активировала мировой предмет – Небесные цепи.
«Господин Айнз!»
В отчаянии завопила Шалтир, но её голос потонул в тишине – никто не мог её услышать.
Тело сковали странные путы, лишив всякой возможности пошевелиться.
Это были те самые Небесные цепи – один из мировых предметов, которыми завладел Рой.
Предания гласят, что некогда Мировое Древо источало столь манящий аромат, что бесчисленные монстры ринулись штурмовать его крону в жажде завладеть божественной властью, и именно в том величайшем сражении родились Небесные цепи.
В тот критический час один из листьев обратился цепями, дабы помочь стражам мира в усмирении чудовищ, терзающих древо.
Согласно заложенной механике, этот мировой предмет был способен без труда удержать любого босса вплоть до появления самого Мирового Босса.
Иными словами, Небесные цепи представляли собой абсолютный контролирующий мировой артефакт.
Вдобавок они обладали четырьмя специфическими эффектами, зависящими от расового уровня жертвы.
Эффект первый: цепи способны сковать любого игрока или монстра рангом ниже «Мирового».
Эффект второй: накладывать сковывающий эффект дозволено не чаще одного раза в двадцать четыре часа.
Эффект третий: длительность удержания равняется расовому уровню, умноженному на количество часов.
Эффект четвертый: при полном отсутствии расовых уровней срок заключения ограничивается одним часом.
В реалиях игры вечное противостояние между гетероморфами и людьми породило две категории мировых предметов – одни специализировались на истреблении первых, другие наказывали вторых.
Очевидно, что Небесные цепи создавались аккурат против гетероморфов.
Будучи вампиром десятого уровня и истинным предком того же ранга, Шалтир суммарно обладала дварой уровнями, а значит, ей предстояло провести в заточении ровно двадцать часов.
По меркам игры это обернулось бы колоссальным наказанием, равносильным получению временного бана.
Применение же цепей против боссов и вовсе не оставляло тем шансов.
Обездвиженная монструозная цель рангом ниже мировой лишалась доступа ко всем навыкам и возможности передвижения.
Нанеси Лилит удар без промедления, стоуровневый NPC без собственного мирового артефакта оказался бы пойман на месте.
Вышло даже проще, чем в канонічной истории, где Шалтир пала жертвой «Падения государств».
Мгновение спустя Лилит вместе с пленницей телепортировалась прямиком в Мировой Город.
Господин Айнз!
Отчаянно извиваясь, Шалтир тщетно пыталась вырваться из пут Небесных цепей.
Стальные кольца впились в плоть, намертво приковав её к месту.
Верно, самоубийство!
Вспомнив недавний пример Маре, Шалтир смекнула: раз Маре способен возродиться после смерти, то и она сможет.
Уникальное простодушие Шалтир обыкновенно проявлялось именно тогда, когда дело касалось её соратников.
Оказавшись в тупике, она наконец нашла выход.
И в тот же миг раздался глухой раскат.
Она и Лилит материализовались в тронном зале Мирового Города.
На золотом троне восседал мужчина в ослепительной короне на голове.
Взгляд любого, кто осмеливался воззриться на этот венец, невольно приковывался к нему.
Ментал-контроль!
Будучи нежитью и высшим вампиром, Шалтир обладала иммунитетом к ментальным воздействиям и прочими защитными свойствами.
Но едва в её голове мелькнула мысль о сопротивлении, как сознание подверглось мгновенной перековке.
─ Опустись на колени.
По части реальной боевой мощи Вероника, если не брать в расчет оружие, уступала Шалтир.
В конце концов, бо́льшую часть её классов составляли мирные профессии горничной, однако сила её родовой крови превосходила вампирскую.
Подчинившись приказу, Шалтир машинально спрятала оружие, облачилась в повседневный наряд и, беспрекословно повинуясь воле господина, рухнула на колени перед Роем.
Какая же это величественная мощь, каков истинный правитель.
Он – Владыка Мира, которому суждено править всей вселенной.
─ О великий Владыка Мира.
─ Шалтир Бладфаллен приносит вам клятву верности и клянется положить все силы к вашим ногам ради покорения четырех морей.
Узрев преклонившую колени Шалтир, Рой не выказал ни капли удивления.
С таким арсеналом мировых предметов противостоять ему нынешняя фракция Повелителя Костей была не в силах.
Он лишь преследовал цель принудить Повелителя Костей пустить в ход Сферу Момонги и бросить её на растерзание Космическому Дракону.
С чего вдруг Лилит притащила сюда саму Шалтир?
Хихикнув, Лилит пояснила:
─ О великий вседержитель, в любом случае главной ударной силой станут те игроки.
─ Лишь одним бойцом больше или меньше – на результаты тестов это не повлияет.
─ К тому же эта кровопийца чертовски сильна; если не убрать её вовремя, она разболтает слишком много ценной информации.
─ Планы неприятеля претерпели изменения, и нашему премьер-министру пришлось скорректировать стратегию.
Лилит слыла самой строптивой среди девяти генерал-губернаторов.
Уверенная в верности собственных суждений, она обратилась к Еве и добилась её санкции.
Задумай прочие генерал-губернаторы похитить горничных, Шалтир непременно почуяла бы неладное.
В конце концов, все они являлись стоуровневыми NPC, созданными по строгим канонам.
Пускай Мировой Город обладал специфическими классовыми преимуществами, пропасть в силе не выглядела непреодолимой.
Пойдет ли Шалтир ва-банк – вопрос десятый, но вряд ли её так просто удалось бы одолеть.
Даже Смерть-и-Жизнь при встрече с Маре умудрялась дать отпор, что уж говорить о Шалтир.
Долгая битва неизбежно сулила ошибки, а потому Лилит прямо на ходу приняла решение ликвидировать угрозу на корню.
Ева, проанализировав выкладки Демиурга, переписала план, после чего всё свелось к пленению Шалтир.
Остальные генерал-губернаторы возвращались вместе с ней для отчета о проделанной работе.
Кивнув, Рой произнес:
─ Раз так, давайте-ка взглянем на кровавую бойню в Великой Гробнице.
─ Если они не смогут одолеть даже огненных драконов, грош им цена, и впредь от них не будет никакого толка.
Оставаясь в Мировом Городе, Рой предвкушал отличное зрелище.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Покорение мира кроссоверов, начиная с Владыки — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.