[Запретный плод Эдема]
[Эффект: каждый игрок может использовать его лишь единожды, после чего все базовые характеристики персонажа возрастают на 50%.]
[Негативный эффект 1: вкусивший плод приобретает метку первородного греха, и за ним начинают охотиться все представители расы ангелов.]
[Негативный эффект 2: в случае гибели все характеристики возвращаются к прежним значениям.]
Странный предмет, скорее созданный ради забавы.
Мировой предмет, в котором сила причудливо переплелась с мусором.
Уголок рта Роя слегка дернулся.
Эта вещица была невероятно сильна, ведь базовые параметры персонажа в игре никак нельзя было поднять иначе как повышением уровня.
Многие игроки ломали головы над построением билдов исключительно ради того, чтобы выжать из цифр максимум пользы.
И тут – бац! – этот мировой предмет разом прибавляет к базам пятьдесят процентов.
В самой игре он нес чудовищные побочки: скажем, если топ-гильдия сервера состояла из серафимов, сожрать такую штуку равнялось самоубийству. Но неужели в ином мире за тобой станут гоняться ангелы?
Рой подумал, что его можно совместить с [Крыльями Падшего Ангела].
Авось удастся разблокировать класс сатаны, а затем скормить ему запретный плод – посмотреть, сработает ли.
Какое же разнообразие мировых предметов порой встречается, не переставал удивляться Рой.
Хоть он и просматривал сценарии на тестовом сервере, своими руками до них добраться не доводилось.
Теперь же, забирая их один за другим, он испытывал невиданное доселе геймерское удовольствие.
Продолжаем мародерку.
Двадцать первый предмет – [Запретная книга магии].
[Эффект 1: игрок с магическим классом может прочитать книгу и изучить случайное заклинание из числа запретных.]
[Эффект 2: после освоения магии персонаж получает случайный негативный бафф, который невозможно снять; длительность зависит от силы игрока.]
[Эффект 3: если уровень полученного заклинания намного превосходит возможности персонажа, побочный эффект окажется куда тяжелее.]
Запретные магические знания, чем-то напоминающие «Темную мудрость» Айнза.
Только тому не приходилось платить такую цену – он просто фармил других игроков и набил коллекцию из семисот восемьдесят заклинаний, что выглядело абсолютным читерством.
У этой же запретной книги предела не существовало.
Тоже неплохо.
Рой спрятал гримуар. Хотя он и собрал подавляющее большинство внутриигровой магии...
В игре хватало уникальных заклинаний, получить которые простым созданием NPC было невозможно.
С этой книгой, пусть и ценой побочных эффектов, бессмертному существу не составит труда преодолеть любые трудности.
И он продолжил свои поиски.
Рой изначально планировал остановиться на двадцати штуках и передохнуть, но неожиданно в нем проснулся самый настоящий геймерский инстинкт.
Коллекционирование.
Один за другим мировые артефакты отправлялись в сокровищницу.
Даже с подсказками из гайдов процесс приносил колоссальное удовлетворение.
Впервые за все те годы, что Рой тратил безумные деньги и готовился ко всему этому, он по-настоящему прочувствовал азарт и чистую, незамутненную радость от игры.
Двадцать второй – [Око Ктулху].
[Эффект 1: преподнести подношение непостижимым существам, наложив на врагов случайные негативные баффы; чем богаче жертва, тем сильнее эффект.]
[Негативный эффект: ты пользуешься бездной, но и бездна пользуется тобой.]
Хм-м...
В самой игре вещица была не то чтобы чересчур сильной.
Она всего лишь вешала на группу противников дебаффы, которые обычно не спадали даже после их смерти и висели очень долго.
С точки зрения механик – ничего ломающего игру, скорее дань уважения лавкрафтианскому мифу.
Но стоило перенести ее в иной мир, как вещица становилась смертельно опасной, способной вызвать страшнейшие искажения.
Враги-то получат штрафы, но и твой собственный разум подвергнется ментальному заражению.
Без крайней нужды лучше не использовать.
Рой торопливо извлек запечатывающий артефакт высшего класса и надежно спрятал эту дрянь.
Двадцать третий – [Сосуд Великого Потопа].
[Эффект: сорвать крышку и выпустить потоп, способный уничтожить мир; вода бьет не иссякая, затапливая всё вокруг, и бушует не меньше семи дней.]
Это оружие Судного дня, входящее в топ-двадцать сильнейших артефактов.
Только вот толку от него, судя по всему, никакого.
Даже в игре им можно было разве что запустить какое-нибудь суперподземелье без малейшей выгоды для себя.
Как бы ни был безумен Рой, заливать водой целый мир он не собирался.
Разве что оставить на полке в качестве редкого сувенира.
Двадцать четвертый – [Котел Мудреца Райзы].
[Эффект: обладатель может использовать пожертвования для создания величайшего творения алхимии – Философского камня.]
Если у игрока имелась мирная профессия алхимика, он мог варить из разных ингредиентов снадобья, среди которых Философский камень почитался универсальным материалом.
С его помощью можно было улучшать качество любого оружия: предмет легендарного класса после обработки камнем вполне мог дорасти до божественного.
Хорошая вещь.
Правда, сколько вообще душ в этом ином мире и удастся ли изготовить хоть один Философский камень – вопрос открытый.
Но сокровище алхимиков бесспорно первоклассное.
Рой остался крайне доволен и продолжил грабеж.
У каждого мирового предмета имелось свое узкое назначение.
Артефакты один за другим являлись миру.
[Кисть Ма Ляна], [Удочка Цзян Тайгуна], [Золотой треножник Бога Кулинарии], [Копье святого Георгия], [Плуг Изобилия], [Флакон драконьей крови Нидхегга], [Всевидящее Око]...
Далеко не каждый мировой предмет обладал чудовищной боевой мощью.
Но все они поражали воображение.
Если бы Рою удалось успешно конвертировать свои активы в реальные ценности, одного этого хватило бы для счастливой жизни в абсолютно любом уголке мироздания.
Стоило ему собрать последнюю вещицу, как прошло всего пять дней.
Сотый предмет – [Демон Лапласа].
[Эффект: собирает по всему миру любые сведения, которые вы пожелаете узнать.]
Демон Лапласа олицетворяет абсолютное всеведение.
В игре, конечно, все выглядело не столь грандиозно – он лишь позволял перехватывать звуки и разговоры из открытых зон.
На практике это означало возможность в любой точке общего пространства игровой вселенной незаметно установить «жучок».
В частных локациях фокус не проходил – иначе разработчиков затаскали бы по судам за нарушение приватности.
Потому вещица считалась слабоватой и какими-то запредельными талантами не блистала.
Но Рой прекрасно понимал: если перенести ее в иной мир, она превратится в непревзойденный инструмент шпионажа.
С меня хватит.
За эти дни ни один другой игрок не сумел заполучить ни единого артефакта.
Вместе с Мировой Короной в руках Роя оказалось ровно сто мировых предметов.
В каком-то смысле он мог открыто заявлять, что отныне все сокровища этого мира принадлежат Владыке Мира.
Просто великолепно.
Каждая вещица вызывала у него жгучую привязанность.
Рой прямо в сокровищнице любовался плодами собственных трудов, на какое-то время даже позабыв о выполнении финального задания.
─ Рой все еще торчит в игре?
Его старший брат Артур не отличался ангельским терпением.
Хотя они и договорились вернуться к разговору через месяц, он ежедневно отслеживал перемещения и активность младшего братца.
Подчиненные докладывали исправно:
─ Так точно, старший господин!
─ Господин Рой проводит в Yggdrasil больше шестнадцати часов в сутки.
Артур нахмурился:
─ Никаких других странностей?
─ Никаких.
─ Господин Рой не обмолвился ни единым словом даже со служанками и дворецким.
─ Кроме игры, он вообще ничего не делает.
─ Записи с камер получить не удается, но нанотехнологичные детекторы лжи подтверждают: он не врет.
─ Наши люди внутри Yggdrasil тоже подтверждают, что господин Рой заходит по расписанию и играет с превеликим удовольствием.
Выслушав полный отчет, Артур озадаченно замер.
Какого черта этот восьмой братец творит?
Даже дворецкий Артура не удержался и осторожно заметил:
─ Судя по результатам слежки, игра закроется уже через два дня.
─ Пожалуй... пожалуй, господин Рой просто намерен заняться остальными делами сразу после отключения серверов.
Артур скрежетал зубами:
─ Устроился же у меня под боком, паразит несчастный!
Порою Артур даже завидовал Рою, хотя богатства того не шли ни в какое сравнение с его собственными.
Артур уже прибрал к рукам часть акций семьи Сигма, и под его началом находились ресурсы, о которых Рою оставалось только мечтать.
Грубо говоря, даже застрели Артур кого-нибудь посреди улицы среди бела дня, инцидент бы замяли в два счета.
Рою подобная безнаказанность была недоступна.
И при этом именно Рой выглядел по-настоящему счастливым.
Неужели в этой жалкой забаве для отребья, в прилипчивых видеоиграх, и впрямь столько радости?
Артур решительно не понимал этого и люто завидовал.
Они вечно грызутся друг с другом, а этот восьмой прохлаждается в свое удовольствие.
Заметив выражение лица хозяина, дворецкий удивился:
─ Господин Артур, от Роя нет никакой угрозы, зачем вы так убиваетесь?
─ Старый господин и так к нему благоволит.
Этот слуга годами ходил за Артуром, а потому мог позволить себе толику правды.
Лицо Артура изменилось, и он назидательно произнес:
─ Эх, ничего-то ты не понимаешь.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Покорение мира кроссоверов, начиная с Владыки — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.