Само название Yggdrasil означает Мировое Древо, а потому эта игра уделяла особое внимание понятию [Мира].
Чемпионы мира, бедствия мира, стражи мира, мировые боссы и так далее.
Разумеется, всё это немыслимо без самых главных артефактов – мировых предметов.
Рой на начальном этапе совершенно не вмешивался в борьбу за мировые предметы, поскольку от этого зависел успех перемещения в другой мир.
Именно поэтому он ни в коем случае не мог вмешиваться заранее, даже путём скупки.
Кто знает, какие именно [мировые предметы], пытавшиеся заполучить Дракон-Император, в итоге вышли в свет и привели к успешному перемещению.
Поэтому он не вмешивался.
Вплоть до самого закрытия игры он не выкупал ни единого мирового предмета.
Вместо этого он занимался самостоятельными поиграми.
Те самые предметы, которые так и не появились в игре до самого её закрытия, и были божественным предназначением Роя.
В оригинале при создании гильдии Великой Гробницы Назарик закадровый голос упоминал, что было обнаружено пятьдесят мировых предметов.
Но сюда, очевидно, не входил [Трон королей] и те, что Великая Гробница нашла позже.
Благодаря проверке серверной части Рой прекрасно знал, что к текущему моменту, перед самым закрытием игры, совместными усилиями бесчисленных игроков было найдено ровно сто мировых предметов.
Некоторые мировые предметы оставались безымянными лишь потому, что игроки прятали их в тайниках, скрывая от посторонних глаз.
Взять хотя бы Восемь Королей Алчности, перенесшихся в иной мир: принадлежавший им безымянный фолиант заклинаний тоже никому не был известен.
Рой не собирался отнимать те сто предметов, что уже нашли игроки – даром не надо.
Из двухсот мировых предметов ему требовалось всего сто, разве это много?
Можно сказать, проявление невероятного милосердия.
Рой даже просчитывал с помощью искусственного интеллекта вероятность того, что оставшиеся мировые предметы могли быть найдены игроками.
Ответ был отрицательным.
Никто бы не обнаружил мировые предметы к моменту закрытия игры и не перенёсся бы в иной мир.
Потому что сложность отыскания этой сотни оставшихся предметов иначе как мерзкой назвать было нельзя.
Не считая [Мировой Короны], что уже была у него в руках, если бы остальные девяносто девять не находили ещё лет десять, это было бы совершенно нормально.
─ Ну что, эриния Мегера? ─
─ Будь ты проклята, да чтоб ты сдохла! ─
─ Разумеется, сдохнешь ты, а не я. Прощай. ─
Завершив издевательскую пикировку, Рой применил «Серебряный снаряд, рушащий державы».
И хотя название говорило о снаряде, на деле это выглядело так, будто с небес обручилось несметное множество золотых боеприпасов.
Колоссальная разрушительная мощь сотрясла весь инстанс до самого основания.
Тело Мегеры стало прозрачным, призрачным и в конце концов рассеялось.
«Серебряный снаряд, рушащий державы» мог уничтожить всех противников разом, а мог быть направлен на устранение кого-то одного.
При использовании против одиночной цели его урон возрастал многократно.
Эриния Мегера не смогла отразить этот смертоносный удар и обратилась в ничто.
«Поздравляем с успешным завершением десятикратной мести эринии».
«В качестве награды вы получаете мировой предмет: Кровавая клятва Эриний».
Увидев этот мировой предмет, Рой испытал вовсе не радость, а...
Какая же мерзость.
Чтобы выполнить цепочку получения этого мирового предмета, игрок должен был сначала стать жертвой одной из [Трёх эриний], а затем начать месть.
После этого, руководствуясь принципом «ты убил меня один раз, я вырежу всю твою семью десять раз», требовалось тридцать раз подряд успешно пройти этот инстанс.
По десять раз на каждую из трёх сестёр, причём убивать их следовало в строго определённом порядке.
И это ещё полбеды: задание требовало каждый раз перед самой гибелью противника использовать навык насмешки.
Только так можно было завершить это особое поручение и заполучить мировой предмет.
Каким же законченным мелочным параноиком нужно быть, чтобы раз за разом, не считаясь с затратами, устраивать такую охоту на трёх эриний.
Даже если средства не имеют значения, нужно как минимум обладать глубокими познаниями в древнегреческой мифологии, чтобы понимать, что вырезать предстоит именно всё семейство в полном составе.
Всё верно, три эринии были персонажами древнегреческой мифологии.
Троих сестёр звали Тисифона, Алекто и Мегера.
Вместе они звались Эриниями.
Именно поэтому предмет и назывался [Кровавая клятва Эриний].
Какая гадость.
Сразу видно, что разработчики вовсе не планировали давать кому-либо возможность его получить.
Конечно, главный геймдизайнер игры Хидэаки Мацуно в своё время заявлял:
─ На самом деле мы оставляли подсказки к этому квесту. ─
─ При первом прохождении задания игроки получают щедрую награду, но при повторных прохождениях награда уменьшается, а после десятого раза и вовсе падает до нуля. ─
Вы только вдумайтесь, разве это слова вменяемого человека?
Даже у самого злопамятного игрока не хватило бы усердия мотаться туда-сюда через три инстанса ради тридцати убийств, да ещё и терпеть отрицательную доходность наград, сопровождая каждую смерть босса издевательской насмешкой.
Пройти такое под силу разве что безумцу.
Если бы не служебные привилегии и знание сценария, Рой сам бы с удовольствием выругался.
[Мировой предмет: Кровавая клятва Эриний]
[Эффект: активируется после гибели владельца; позволяет либо отправить на тот свет всех врагов, участвовавших в нападении, либо заставить одного указанного противника умереть десять раз подряд.]
[Эринии не прощают никому.]
Условия его активации крайне суровы: предмет срабатывает только после собственной смерти, являясь в некотором роде упрощенным аналогом Копья, разящего святых.
Либо полное уничтожение окруживших тебя врагов, либо десять смертей для главного зачинщика.
Если учесть, что игроки обычно носят с собой предметы возрождения, десять смертей подряд действительно способны нанести противнику серьезнейший урон.
Вот только Рою, отправляющемуся в другой мир, вряд ли понадобится носить этот мировой предмет при себе.
Зато отдать его NPC-танку было бы неплохим выбором.
Когда такого NPC убьют, он активирует способность утащить всех врагов за собой на тот свет.
Не сказать чтобы невероятно имбово, но вполне достойно.
Убрав [Кровавую клятвоуступку Эриний] в инвентарь и покончив с этим мерзчайшим заданием, Рой приступил к следующему этапу.
Семь дней – срок чрезвычайно короткий.
Рой намеренно выбрал столь сжатый промежуток времени, чтобы гарантировать: ни один другой игрок случайно не завладеет мировым предметом, а необходимые для переноса условия останутся незыблемыми.
Хотя некоторые полагали, что можно просто отсидеться в Великой Гробнице и переместиться вместе с Повелителем Костей.
Однако в таком подходе не было уверенности.
Что, если условием для перемещения обязательно должно быть нахождение на троне в гильдийском зале при одновременном обладании мировым предметом?
Не ровен час, затаившихся в Гробнице сочтут посторонними и просто выкинут наружу, сорвав перенос.
Поэтому Рой сдерживал себя, поддерживая привычный порядок вещей в мире.
Второй мировой предмет – [Вальхалла Валькирий].
Способ получения этой реликвии был не менее отвратителем.
Она стала доступна игрокам лишь после выхода крупного дополнения «Падение валькирий».
Что же касается условий добычи...
Требовалось взять гильдийский квест на уничтожение падших валькирий.
Ведущие гильдии неоднократно проходили это задание, но ни одна из них так и не заполучила искомый мировой предмет.
Всё дело было в безумном скрытом требовании: испытание надлежало проходить в одиночку.
Сразись кто один на один, топовые игроки, влившие горы денег в донат, ещё могли бы справиться.
Но имелось условие еще более запредельное: требовалось использовать ровно такое же оружие, какое было у противостоящей валькирии.
К примеру, если валькирия владела огнестрельным оружием, вы тоже были обязаны взять пушку.
Пол персонажа при этом роли не играл.
Профессия валькирии делилась на множество подвидов.
Валькирия-стрелок, валькирия с рыцарским копьем, валькирия-мечник, валькирия-лучник, валькирия-топорщик и так далее, не говоря уже о самой уникальной – универсальной валькирии.
Финальный босс последней категории обладал универсальным арсеналом, хотя бы не ограничивая выбор оружия для игрока.
Ну же, дерзните, выйдите на честный бой один на один.
Таково было упорство валькирий; заполучить [Вальхалла Валькирий] удавалось лишь тем, кто одолел это испытание с первой попытки и выполнил все вышеуказанные условия.
Для прочих гильдий это было абсолютно невыполнимо.
И лишь для Роя не составляло труда.
В его Мировом Городе было предостаточно мощных NPC, к тому же на помощь можно было призвать элитный искусственный интеллект, снарядив его божественной экипировкой.
Если даже при таком раскладе не удавалось победить – не беда, платных расходников у него было с избытком.
В обычных условиях никому бы и в голову не пришло устраивать столь суровые поединки один на один.
Тем более что всего в инстансе насчитывалось тринадцать валькирий, причём последние три – Брунгильда, Христ и Сруд – обладали силой, близкой к уровню мировых монстров.
Даже чемпионы мира не стали бы тягаться с ними в одиночку.
Но у Роя имелось информационное превосходство вкупе с имбовым донатным предметом – Кольцом исполнения желаний Shooting Star.
Одно кольцо ослабляло врага.
Другое усиливало его самого.
А прочие платные предметы расходовались со скоростью утекающей воды.
В конечном счете NPC без серьезных потерь расправились с первыми двенадцатью валькириями.
Рой благополучно добрался до тринадцатой – самой гордой и могущественной универсальной валькирии Брунгильды.
─ Какая захватывающая и ожесточенная была борьба. ─
─ Благодарю за то, что освободили нас из пучины падения, великий воин. ─
─ О да, ты заслужила моё уважение, Брунгильда. ─
С абсолютно невозмутимым видом ответил Рой, хотя еле сдерживался, чтобы не расхохотаться.
С самого начала боя он применил сверхранговую магию «Загадать желание звезде», чтобы взять валькирию под контроль.
А затем принялся безумно палить из всех орудий «Серебряным снарядом, рушащим державы», отправляя валькирию на тот свет.
Когда контроль спадал, он использовал пространственное перемещение, мечась из стороны в сторону.
К концу сражения Рой суммарно истратил сотню «Серебряных снарядов».
Если бы разработчики временно не сняли ограничения на использование навыков, одержать победу было бы попросту невозможно.
Это лишь доказывало невероятную силу валькирий – мощь, для усмирения которой в нормальных условиях требовалось около тридцати игроков максимального уровня.
Сама игровая концепция, требовавшая исключительно одиночного прохождения, выглядела бесчеловечно.
Жаль лишь, что у Роя не отняли ни единой капли здоровья.
И при всей комичности происходящего Брунгильда изъяснялась с предельной серьезностью.
Нельзя смеяться, нужно держаться.
Почувствовав уважение со стороны Роя, Брунгильда кивнула:
─ Раз вы отнеслись к нам с достоинством истинных эриний... то есть, простите, павших героев, мы готовы следовать за вами! ─
......
«Поздравляем игрока с завоеванием любви валькирий и их освобождением из пучины падения».
«В качестве награды вы получаете мировой предмет: Вальхалла Валькирий».
[Мировой предмет: Вальхалла Валькирий]
[Эффект: 13 спасенных валькирий клянутся вам в верности; они выступают в роли NPC с характеристиками игроков сотого уровня, доступных для призыва, а члены гильдии могут заключить индивидуальный контракт с каждой из них для призыва.]
Гильдийский мировой предмет, идеальное оружие для массовых сражений!
Характеристики тринадцати валькирий снижаются до уровня игроков сотого уровня.
Однако их боевой потенциал по-прежнему внушает трепет – каждый член гильдии получает в свое распоряжение полноценного клона одной из валькирий.
А во время войн гильдий их можно выпустить всех разом.
Если валькирий убивают, тратить игровые монеты на возрождение не требуется – достаточно выждать одни сутки.
Какой мощный предмет, он по праву занимает высшие строчки среди мировых артефактов.
С точки зрения чистой разрушительной силы вопрос спорный, но в перспективе долгосрочного развития игроков подобные бесплатные и сильные бойцы ценятся куда выше обычных призываемых демонов.
Тринадцать игроков, каждый из которых получает дополнительный навык призыва бойца сотого уровня – такая боевая мощь возрастает буквально вдвое.
На лице Роя промелькнула улыбка.
Обладая исчерпывающей информацией, фармить мировые предметы можно было со скоростью примерно по одному за полчаса.
Собрать сотню мировых артефактов за семь дней – задача вполне выполнимая.
Третий мировой предмет – [Источник мудрости Мимира].
Порог его сложности был чуть ниже, чем у Вальхаллы.
Зато условие активации отличалось исключительным коварством.
Прежде всего вам требовалось уже владеть [Вальхаллой Валькирий], а в вашем гильдийском замке обязательно должен был находиться источник с водой.
В этих условиях вы должны были призвать валькирию и предложить ей испить воды из источника вместе с вами.
Тогда Брунгильда произносила:
─ Вода поистине прекрасна, жаль лишь, что в ней нет источника мудрости. ─
Вследствие «Падения валькирий» подавляющее большинство игроков после уничтожения падших валькирий просто закрывали квест, упуская возможность активировать скрытую цепочку.
Лишь тот, кто освобождал валькирий, мог пробудить скрытого босса этого дополнения – проклятого Одина.
В скандинавской мифологии Один пожертвовал один из своих глазов Мимиру в обмен на доступ к источнику мудрости.
Испив из него, Один познал всю мудрость земного мира, но навсегда утратил способность улыбаться.
Желая вернуть улыбку и обрести утраченный глаз, Один при помощи своего интеллекта устроил коварную ловушку для Мимира.
Так Мимир был убит, а его голова – снесена с плеч.
Хотя сам Один не обнажал оружия лично, он постоянно беседовал с отрубленной головой Мимира, добиваясь возвращения глаза.
Мимир раскусил этот замысел и вернул ему глаз.
p>Однако Один не ведал, что потерянный глаз был лишь частью цены, которую требовал источник мудрости.
Получив глаз обратно, он перестал постигать мировую мудрость и погрузился в безумие.
Отомстив обидчику, Мимир разрушил трон Одина.
Такова была предыстория крупного дополнения «Падение валькирий».
Только благодаря вздоху валькирии Брунгильды Рой смог получить продолжение задания.
Квест этот был смертельно опасным: стоило оступиться, и игрок навсегда лишался [Вальхаллы Валькирий].
Именно поэтому Брунгильда обращалась к нему со строгим предостережением:
─ Готовы ли вы помочь нам и спасти Одина, даже если лишитесь Вальхаллы? ─
─ Разумеется, готов. ─
Рой с такой же серьезностью давал согласие, после чего тринадцать валькирий открывали врата, ведя его в бой против проклятого Одина.
Поражение в этом бою означало безвозвратную потерю Вальхаллы Валькирий.
Вдобавок для получения мирового предмета существовало ещё одно непреложное условие.
В схватке с проклятым Одином игрокам категорически запрещалось наносить урон [голове Мимира] – только тогда он смягчился бы.
Неудивительно, что эти мировые предметы оставались скрытыми от игроков.
Разве подобные условия активации рассчитаны на нормальных людей?
По сравнению с этим первое прохождение лабиринта восьмидесятого уровня Повелителем Костей и его свитой с гарантированным получением [Трона королей] выглядело так, будто этот предмет шёл бесплатным бонусом к пополнению счёта.
Но у Роя имелся план.
Он созвал девяносто девять NPC, сплошь воинов максимального уровня.
Снарядив их девяноста девятью кольцами стрельбы звездами для максимальной прокачки боевой мощи,
p>он всё равно сжёг две сотни предметов возрождения, прежде чем одолеть Одина и не задеть при этом его голову.
Игроки тут были вовсе ни при чём.
Не загляни Рой в редактор исходного кода, он бы и сам не поверил, что игра способна выдавать такие извращения.
Один пал, и Рой произнес глубоким голосом:
─ Юноша, у мудрости есть своя цена. ─
─ Благодарю за то, что принес старику освобождение, отныне Вальхалла твоя. ─
Пока валькирии прощались с Одином, финальный скрытый ролик дополнения наконец подошел к концу.
Увидав, что рассудок вернулся к Одину, а сам он не пострадал благодаря защите Роя, Мимир принял решение преподнести в дар источник мудрости.
Без предварительно собранной информации найти этот источник было бы решительно невозможно.
[Мировой предмет: Источник мудрости]
[Сий источник хранит в себе все магические познания мира, однако испивший его обязан пожертвовать частью себя в уплату за проклятие.]
[Эффект: тринадцать избранных могут испивать из источника ежедневно; он обладает двойным действием: если шкала маны не полна, он полностью восполняет её, а если шкала заполнена, временно удваивает максимальный запас маны.]
В Yggdrasil зелий маны не существовало в природе, восполнять её запасы игрокам приходилось исключительно со временем.
Это было сделано для того, чтобы сражения в игре не происходили слишком часто.
Стоило исчерпать ману до дна, как приходилось томиться в долгом ожидании.
Потому в PvP-боях эффект источника мудрости равнялся абсолютной имбе.
Двойной запас маны позволял пересчитать любого врага в могилу, а общий объем наносимого урона возрастал как минимум вдвое.
Кто-то мог подумать, что источник мудрости уступает Вальхалле.
Почему же он тогда шёл последним в списке предметов?
А всё потому, что у него имелось особое применение.
Ограничение в тринадцать человек в день на самом деле распространялось как раз на валькирий.
Если все тринадцать валькирий одновременно испивали из источника мудрости, они совместными усилиями активировали особый навык [Цветение валькирий].
В этот момент их статусы трансформировались из обычных пользовательских шаблонов в боссовские, а боевая мощь взлетала вертикально вверх.
Они в одиночку могли запереть Повелителя Костей внутри Великой Гробницы так, что тот носу не смел бы показать.
Однако и это было ещё не пределом возможностей источника мудрости.
Рой решил забрать его вовсе не просто так – он был теснейшим образом связан с одним важнейшим мировым предметом.
А именно...
Ростком Мирового Древа.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Покорение мира кроссоверов, начиная с Владыки — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.