НПС гильдии, безусловно, важны, однако именно гильдийские постройки были истинным сокровищем в сердце Роя.
В конце концов, НПС требуют денег на содержание.
У Роя не было Трона королей, но при этом ему приходилось содержать десять тысяч НПС, не говоря уже о сопутствующих им слугах.
Что это значило?
Это значило, что ежедневные расходы Роя составляли десять миллиардов золотых монет.
Да, в среднем на поддержание активности одной единицы НПС (включая их подчиненных) в сети уходило около миллиона золотых монет ежедневно.
Чем массивнее телосложение и выше уровень, тем больше ресурсов требовалось.
Содержание десяти тысяч НПС вместе с выделением им магических зверей и слуг влетало в поистине астрономическую копеечку.
Игровая компания вовсе не собиралась позволять игрокам на халяву расходовать вычислительные мощности ИИ.
Именно по этой причине Великая Гробница Назарик в свое время смогла подняться лишь до девятого места.
Трон королей был редким исключением, способным сократить расходы на содержание.
День-два погоды не делали, но если взять в расчет целое десятилетие, сэкономленная сумма золота превращалась в астрономические цифры.
В каноне Повелитель Костей из Великой Гробницы в шутку заикнулся о поисках трехтысяуровневой базы, но остальные члены гильдии тут же выступили против.
Потому что это привело бы к банкротству.
Рой проявлял определенный интерес к Мировому Предмету Великой Гробницы, но до одержимости дело не доходило.
Единственное, чего он действительно страстно желал – это Трон королей, и исключительно из-за его способности снижать затраты.
Если бы свойства Трона королей стали достоянием общественности, Великую Гробницу, скорее всего, стерли бы с лица земли.
Все ведущие гильдии объединились бы для совместного штурма, и этого было бы вполне достаточно, чтобы уничтожить ее.
И пусть в послужном списке Великой Гробницы значился славный подвиг по отражению объединенного рейдов из полутора тысяч игроков и НПС.
Тогда высшие гильдии просто не принимали участия в заварушке, наблюдая со стороны за происходящим ради праздного любопытства.
Великая Гробница действительно обладала силой топовой гильдии, но это вовсе не означало, что она способна выстоять перед коалиционным натиском других ведущих объединений.
Не будь у них [Трона королей], спустя чуть больше десятка лет после перемещения Великая Гробница неизбежно скатилась бы в пучину экономического коллапса.
Ежедневные расходы на содержание НПС Гробницы достигали ста миллионов золотых монет, так что через десять с лишним лет она бы просто обанкротилась.
Даже если бы Повелитель Костей перерыл весь Новый Мир вверх дном, он не смог бы наскрести столько золота.
Конечно, игроки могли приказывать НПС впадать в состояние спячки, дабы сократить издержки на их содержание.
Если говорить начистоту, игровая корпорация просто принуждала пользователей вливать реальные деньги или отключать искусственный интеллект.
Лицемерие в чистейшем виде.
Организация Роя превосходила Великую Гробницу во много раз, а потому расходы на ее поддержание выглядели куда более пугающе – они превышали затраты Гробницы в сто раз.
Даже если бы он накопил десятки триллионов золота, подобное потребление быстро истощило бы любые запасы.
В свое время Рой произвел нехитрые расчеты:
«Если тратить по десять миллиардов в день и при этом не использовать Кладрубку, я разорюсь ровно через тысячу лет».
В подобных условиях Рою приходилось скрупулезно планировать застройку десяти великих городов.
Каждый город должен был обладать достаточной экономической поддержкой.
Золото, продовольствие, предметы, материалы, полезные ископаемые и прочие ресурсы.
Ему предстояло возвести грандиозный, донельзя насыщенный и живой мир.
«Масштаб Мирового Города должен быть доведен до максимально допустимого предела».
«Его внешняя оболочка не обязательно должна казаться исполинской, но вот внутри за счет пространственного сворачивания пространство обязано стать поистине необъятным».
«Только так удастся разместить более десяти тысяч оригинальных НПС и всех их многочисленных подчиненных».
«В полноценно функционирующем Мировом Городе будет задействовано по меньшей мере миллион душ».
«Во-вторых, все ресурсы должны обеспечиваться за счет полной самоокупаемости».
«Вы отвечаете за проектирование платных механик, а все остальное беру на себя я».
Стоило ему произнести эти слова, как сотрудники игровой компании тут же прикусили языки, не смея высказать ни единого возражения.
В конце концов, у папаши куча денег, и раз уж ему взбрело в голову предаться безумию, корпорация с радостью составит ему компанию.
Появление Роя позволило многим геймдизайнерам и операторам сказочно обогатиться.
И пусть эта игровая компания контролировалась транснациональным гигантом, за которым стояли военные структуры.
Операторы все равно умудрялись извлекать из ситуации огромную выгоду, и именно поэтому они во всем помогали Рою.
В конце концов, проектируя этот новый Мировій Город, они изначально не рассчитывали, что игроки смогут его одолеть.
Главное, чтобы богатей остался доволен.
В конце концов, в один только Мировой Город Рой вложил более ста миллиардов иен.
Если разменять эти сто миллиардов иен наличными бумажками, ими можно было бы заживо закопать весь персонал компании.
Раз так, о чем вообще говорить?
До тех пор, пока это не нарушает базовые логические ограничения, наверх можно нагромождать любые дисбалансные элементы.
Все в точности соответствовало прежней философии Роя.
Ему нужны были интересные механики, а не бессмысленное раздувание цифровых показателей.
К примеру, если предположить, что миллион игроков максимального уровня, сменяя друг друга волна за волной, действительно сокрушат девять главных гильдий, это еще не будет означать победу.
Потому что существовал лимит времени.
Только прорвав оборону всех девяти главных гильдий одновременно в течение одних суток, можно было заставить скрытый бафф Мирового Города исчезнуть.
В противном случае активировался гильдийский артефакт.
Сброс разрушений.
Погибшие НПС оживали, а все расставленные ловушки полностью восстанавливались.
Самим своим существованием это превосходило возможности даже Мировых Предметів, целиком и полностью опираясь на запредельные лабиринтовые механики.
Девять великих гильдий наперебой разрабатывали соответствующие артефакты, способные довести до белого каления абсолютно любого игрока.
Впрочем, разработчики и не ждали, что кто-то из игроков сунется в этот сектор.
Это была лишь одна из бесчисленных механик.
Что делать, если на горизонте появится непобедимый противник?
Немедленно телепортировать его подальше!
Да, Рой предусмотрел даже систему экстренного пространственного перемещения.
Если бы сюда пожаловал Сайтама из мира One Punch Man, его бы незамедлительно отправили прямиком в недра солнца, откуда он уже не смог бы выбежать назад.
Если же телепортация по какой-то причине не сработает, целая комната превратится в ракету и помчится навстречу светилу.
Подобных подлых уловок и хитроумных механик насчитывалось бесчисленное множество.
Геймдизайнер, отвечавший за проектирование гильдии, не выдержал и робко поинтересовался:
─ Главный планировщик, мы действительно проектируем это так, будто игроки вообще способны пройти данное подземелье?
Ведущий разработчик ответил с абсолютно невозмутимым видом:
─ Ничего страшного, если они его не пройдут. Здесь победа достигается вовсе не за счет перекачанных циферок.
Да от одного твоего подхода тошнит сильнее, чем от боссов с безумными статами.
Но раз Рою нравилось, остальным оставалось лишь повиноваться.
Ради тестирования оборонных механизмов Мирового Города игровая корпорация даже задействовала специализированный тестовый симулятор.
Они воссоздали данные одного миллиона игроков максимального уровня, сформировали из них рейдовые группы, а затем при помощи ИИ-командования и ручной корректировки людьми создали полноценные штурмовые отряды.
Сам же Рой, выступая в роли Владыки Мира, принимал эти вызовы.
Битвы искусственных интеллектов разворачивались на просторах тестового сервера.
Рой почти не погружался в прохождение обычных подземелий или истребление рядовых монстров в релизной версии игры.
Зато он досконально изучил подавляющее большинство рейдов и чудовищ.
Поскольку все его эксперименты проходили на тестовом сервере.
Где для просчета тактик задействовался суперкомпьютер под управлением высшего ИИ по имени Ева.
Количество электроэнергии, ежедневно поглощаемое Евой, равнялось запросам десяти гигантских экологических мегаполисов.
Счета за электричество составляли семьсот миллионов долларов в сутки, а за год набегало свыше двухсот пятидесяти миллиардов долларов.
И это только за свет; если же приплюсовать стоимость регулярно заменяемых видеокарт и накопителей, ежегодные затраты на содержание ИИ Евы достигали одного триллиона долларов.
Всего за два года Ева способна была пустить по ветру абсолютно все активы семьи Сигма.
Вот она, истинная мощь, находящаяся в руках транснациональных корпораций.
Ходили слухи, что корпоративный синдикат Евы уже разрабатывал искусственный интеллект нового поколения под названием Адам.
Судя по информации, раздобытой семьей Сигма, этот ИИ бесконечно приблизился к уровню Демона Лапласа, то есть обладал абсолютным всеведением.
Пока семья Сигма контролировала часть мировых запасов продовольствия, заставляя офисный планктон вроде Судзуки Сатору питаться [жидкой пищей] и пилюлями.
Группа Евы высасывала энергетические ресурсы всей планеты ради обеспечения бесперебойной работы бесчисленных ИИ.
Излишне говорить, кто именно являлся истинным правителем этого мира.
Если бы Рой не пустил в ход личные сбережения, ему было бы не по карману содержать ИИ подобного уровня.
Он не мог позволить себе долговременное использование, зато кратковременные сеансы вполне укладывались в рамки бюджета.
Он арендовал ИИ Еву на считанные минуты – ровно на то время, чтобы выявить бреши в защите, перестроить тактику и заново протестировать оборонительную систему.
Жилая зона, производственная зона, боевая зона – все было распределено и скорректировано по этим трем ключевым модулям.
Каждый отдельный сектор гильдии должен был в одиночку сдерживать натиск десятков тысяч игроков.
Рой потратил пять лет на создание НПС, а затем еще пять лет на полировку этой защитной системы.
В конечном итоге, даже если штурмующие располагали тактическими наработками Евы и выставили миллион сильнейших элитных игроков, они смогли бы прорвать лишь первые девять городов, тогда как финальный [Мировой Город] продолжал бы скрипеть, но держаться за счет собственной архитектуры.
И этого ему казалось мало.
Используя тестовый сервер, Рой смоделировал сражения против игроков, обладающих абсолютно всеми Мировыми Предметами, а также специально сгенерировал в симуляции Сайтаму для проведения разрушительных стресс-тестов.
В конце концов он дистиллировал и отфильтровал весь этот боевой опыт, записав его в память собственных НПС.
Колоссальный пласт боевого опыта закалил и натренировал его подчиненных до предела, и в сочетании с передовым ИИ интеллект рядовых игроков на их фоне выглядел бы просто детским лепетом.
На протяжении пяти долгих лет Рой непрерывно совершенствовал и дорабатывал конфигурацию Мирового Города вкупе с экипировкой НПС.
Хотя Мировой Город все равно можно было снести грубой силой – усилиями того же Сайтамы или существ планетарного масштаба.
Обычные же топовые игроки Yggdrasil, если только они не объединят усилия всей душой и не будут заранее обладать информацией обо всех этих гнусных фокусах, не имели бы ни малейшего шанса даже мельком увидеть Роя.
По сравнению с этим творением финальный босс оригинальной игры, [Пожиратель Девяти Миров], казался донельзя милым и безобидным.
Означало ли это, что Рой начал ждать момента перемещения?
Еще нет.
Оборонительные механизмы гильдийских владений составляли лишь малую часть плана.
Истинной целью Роя являлась вовсе не оборона, да и скандалистом он отнюдь не был.
Больше всего ему требовалось воспользоваться самым мгновением перехода, чтобы материализовать в реальности как можно больше скрытых возможностей.
К примеру, золотой рис с урожайностью три тысячи килограммов с му, или супер-курица, несущая тысячу яиц в год.
Верно, все эти казавшиеся невозможными в реальном мире суперкультуры вполне могли быть перенесены в реальность посредством игровой миграции.
На первый взгляд заурядные вещи на деле несли в себе потрясающее технологическое наполнение.
И это были лишь скромные изыскания в сфере мирных профессий.
Фантазии Рою было не занимать.
Он вознамерился возвести внутри Мирового Города самые диковинные сооружения.
Например, легендарный [Потерянный рай], [Базу клонирования] и многое другое.
Тот же золотой рис в Потерянном раю давал по три тысячи килограммов с му и три урожая в год, что в сумме составляло девять тысяч килограммов с му – этого с лихвой хватило бы, чтобы обеспечить изобилие еды для людей как из прошлого, так и из нынешнего мира.
Очевидно, что оказывать помощь людям из Нового Мира станет куда проще.
Помимо суперкультур, он мог внедрить самые разнообразные фантастические растения.
Вроде золотых яблок, возвращающих молодость, или продлевающих жизнь персиков бессмертия и женьшенвых плодов.
Чего ни пожелаешь – все будет в наличии.
В момент материализации игровых объектов из ниоткуда разрушительные божественные артефакты являлись лишь приятным бонусом.
Стоило Рою испытать достаточное количество вещей – ему даже не обязательно было добиваться стопроцентного успеха, хватило бы и частичного результата, – и этого с лихвой хватило бы для будущих исследований мира.
Вот это поистине неисчерпаемое сокровище.
У него находились наготове даже мелкие изобретения вроде устройств ускорения времени, установленных прямо на полях.
─ Папа, ты хочешь сказать, что если влить золото, поля станут производить продукцию быстрее? – уточнили у него.
─ Именно.
─ Это же как в какой-нибудь фермерской мини-игре. Нельзя же заставлять урожай созревать строго по четырем временам года.
─ Нам нужны различные точки монетизации, в том числе устройства, ускоряющие течение времени.
─ Секунда снаружи – и на полях проходит целый год.
Рой требовал создания этого чуда вовсе не ради банального земледелия.
Все дело было в персиках бессмертия и женьшеневых плодах.
Он не верил, что сможет заполучить готовые плоды в первый же момент перемещения, но вырастить их самостоятельно вполне представлялось возможным.
Требовалось лишь нечто, способное ускорить время.
Главный геймдизайнер игры, разумеется, не стал возражать:
─ Требования папочки абсолютно разумны.
─ В нашей системе земледелия изначально заложена функция ускорения, так что ее просто нужно немного доработать.
Рой подходил к делу с предельным коварством, стремясь заранее подготовить абсолютно все возможные лазейки.
В итоге в Мировом Городе Роя культивировались десятки тысяч различных видов растений, а ассортимент предметов быта поражал воображение.
Фрукты, основные зерновые культуры, фантастическая флора – чего там только не было.
Но даже обладая стольким количеством сокровищ, Рой все еще чувствовал неудовлетворенность.
Осталось ли что-нибудь, что он забыл прихватить с собой?
Разумеется. Современные технологии.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Покорение мира кроссоверов, начиная с Владыки — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.