По крайней мере, в этом был один плюс. Одиночная игра имела свои преимущества на седьмом этаже.
Монстры на седьмом этаже патрулировали территорию регулярно. Чем больше людей находилось рядом, тем выше был шанс быть замеченным.
Всё остальное было скверно.
Я успокоил бешено колотящееся сердце и отправился на поиски временного убежища. Если я не сохраню холодный рассудок здесь, то умру.
Никакая спасательная команда не придёт. Мне предстояло выбраться самостоятельно.
«...Вот оно!»
К счастью, неподалёку обнаружился заброшенный маленький театр. Он располагался на окраине седьмого этажа, и поскольку никакие предметы там не спавнились, это место пользовалось дурной славой и было непопулярным. Я решил занять небольшую кладовую внутри.
«Мне нужны припасы».
Я заявился сюда с пустыми руками, поэтому припасы значили для меня больше всего на свете. Я собрал из тел в переулке все рюкзаки и элементы снаряжения, какие только смог найти.
Добычи набралось довольно много.
Они, должно быть, погибли вскоре после входа на седьмой этаж, потому что большая часть их еды и питья осталась нетронутой. Монстры даже не утруждали себя их сбором.
Ценности эти вещи не представляли.
Еда и питье в башне и так спавнились регулярно. В противном случае монстры пожирали бы друг друга.
Я расстелил спальный мешок в тесной кладовой и зажёг фонарь. Нагромоздив у входа мусор для маскировки, я присыпал его пылью.
Раньше здесь хранили лишь уборочный инвентарь, так что никто бы не стал шмонать это место с таким усердием.
[Уровень навыка «Скрытность» повышен до 1].
Увидев новое сообщение, я немного успокоился. Хотя бы часть моих игровых знаний здесь работала.
«Тогда и карта должна совпадать».
Здания выглядели не один в один так же, как в игре, но многие ориентиры по-прежнему сходились.
Этот маленький театр как раз был одним из них. Этого должно хватить для составления базового плана побега.
Кое-какие базовые припасы я добыл, но боевое снаряжение оставалось другой проблемой.
От бронежилетов и тому подобного я сразу отказался. Поскольку все погибли от огнестрельных ранений, уцелевших образцов не осталось вовсе.
К тому же в «Tower Escape» ношение тяжёлой высококачественной брони накладывало штраф к навыку Скрытности.
Можно было бы сказать, что это справедливо лишь для игры, но «Tower Escape» отличалась абсурдной одержимостью реализмом.
Откатив идею с бронёй, я переключился на оружие. Вот это была настоящая головная боль.
Кое-какие боеприпасы ещё оставались. Судя по всему, все они принадлежали американским военным, так что их экипировка была стандартизированной.
Однако всё пригодное к стрельбе оружие давно разграбили. Остались лишь поломанные стволы.
Хорошее огнестрельное оружие стоило в «Tower Escape» дорого. Даже те образцы работали куда хуже, чем вооружение, создаваемое самой башней.
«Хм-м...»
В конце концов я разобрал сломанные пушки на запчасти и попытался собрать одну рабочую винтовку. Мой армейский опыт наконец-то пригодился.
Оружие зарубежного производства было мне незнакомо, но сборка и модификация стволов являлись базовыми знаниями в «Tower Escape». Я отлично знал, какие детали совместимы друг с другом и куда они ставятся, так что вполне мог соорудить нечто работоспособное.
[Уровень навыка «Ловкость рук» повышен до 1].
«Ловкость рук» была полезным навыком для всего: от обезвреживания ловушек до импровизации с припасами и взлома сейфов.
Не было места, где он оказался бы бесполезен.
В игре этот навык прокачивался гораздо медленнее. Может, дело в том, что его уровень все ещё мал?
Но как только я закончил сборку оружия, моё мнение изменилось.
[Уровень навыка «Ловкость рук» повышен до 2].
Прогресс шёл явно быстрее. И тут до меня дошло почему.
«Всё потому, что я на седьмом этаже».
На верхних этажах навыки прокачивались быстрее. Ситуации здесь были куда опаснее и отчаяннее.
*Клац, дзынь!*
Когда я нажал на спуск, раздался обнадёживающий звук. Я даже смазал механизм, и он вроде бы функционировал исправно.
По крайней мере, один выстрел она сделает.
Детали находились в столь плачевном состоянии, что второй выстрел я гарантировать не мог. Вероятно, их долго мочило дождём где-нибудь в переулке.
«Но здесь нет глушителя».
Орки и гоблины на седьмом этаже сбегутся толпой, если услышат шум. Открой я огонь без глушителя, веселье начнётся немедленно.
Если вокруг крутится десять гоблинов и орков, и троих я прикончу, сколько останется?
Семеро?
Нет.
Тридцать, когда остальные услышат грохот и примчатся на звук.
«Tower Escape» была жестокой игрой. Убийство этих мелких монстров не приносило практически ничего, лишь истощая припасы и выносливость.
Весь смысл игры сводился к побегу. Бой был крайней мерой.
В реальности дела обстояли примерно так же.
А поскольку я был один, мне приходилось избегать их ещё тщательнее. По крайней мере, пистолет Escape Life уцелел.
Какая ирония. Он называл себя Escape Life (Побег от жизни), однако «сбежал из жизни» раньше всех остальных.
Пока я планировал побег, меня захлестнуло непреодолимое желание облегчить себе участь и тоже «сбежать из жизни».
Но я не мог сдохнуть, как этот идиот. Я должен был двигаться дальше до самого конца.
Если бы я сдавался каждый раз, когда становилось трудно, моя жизнь оборвалась бы давным-давно.
Проверяя оставшиеся боеприпасы, я наткнулся на оружейный магазин, покрытый кровью и грязью. Я вытащил патроны по одному и аккуратно их почистил.
В этот момент снизу донеслись тяжёлые шаги.
*Топ!*
Кто это?
Моё сердце заколотилось как безумное, я замер на месте и полностью задержал дыхание.
[Уровень навыка «Скрытность» повышен до 3].
[Уровень навыка «Обнаружение» повышен до 1].
*Топ-топ, шлёп...*
Судя по обилию шагов, шёл далеко не один человек, и не два. Кто же это мог быть?
Монстры?
Или Охотники?
Другим Охотникам я тоже был бы не особо рад.
Башня представляла настолько смертельную опасность, что жители развитых стран по возможности избегали становиться Охотниками.
Зато в Африке и Восточной Европе, где экономики рухнули, Охотников хватало с избытком. Они были отчаянными и жестокими, так что связываться с ними себе дороже.
*Грохот!*
В этом маленьком театре не спавнилось ничего ценного. Не найдя никакой стоящей добычи, они принялись громить всё подряд.
Шаги приближались всё ближе и ближе.
К счастью, в комнату, где я прятался, они заходить не стали. Выбор крошечной кладовой оказался правильным решением.
Она была ровно такого размера, чтобы в ней можно было лечь. Практически платяной шкаф.
[Уровень навыка «Скрытность» повышен до 4].
[Уровень навыка «Обнаружение» повышен до 2].
Мои навыки росли так же стремительно, как колотилось сердце.
Даже после того как шаги затихли, я ещё долго прислушивался в тишине. Я не мог отсиживаться здесь вечно.
Рано или поздно меня обнаружат.
Нужно было заканчивать приготовления и сваливать как можно быстрее.
«Сначала перекусить?»
Большую часть припасов составляли сухпайки, галеты и консервы. Время от времени попадался даже шоколад.
Возможно, из-за охватившего меня голода всё залетало на ура.
― Фух.
Я продолжал проверять снаряжение. И тут в одном из рюкзаков обнаружился необычный ящик.
Такие контейнеры обычно использовали для хранения важных элементов лута. Он лежал на самом дне рюкзака, поэтому мародёры его наверняка пропустили. К тому же размером он был небольшой.
*Щёлк*
Внутри нашёлся небольшой кинжал.
Раньше мне не доводилось встречать этот предмет.
Для иностранной армейской экипировки его дизайн выглядел на удивление фантастическим.
Я ухватился за рукоять.
[Ритуальный инструмент Жреца Смерти].
Определить его свойства не удавалось, так что, помимо названия, оставалось лишь гадать о его эффекте. Впрочем, захватить вещицу с собой вреда не принесло бы.
Погасив фонарь и улёгшись в темноте, я почувствовал, как страх наконец навалился всей тяжестью.
Убеждая себя, что мне нельзя раскисать, я вспомнил сценарий своего последнего видео с прохождением «Tower Escape». Речь в нем шла о побеге с седьмого этажа всего с одним пистолетом. Прямо как сейчас.
[В «Tower Escape» есть два основных типа выходов. Первый — прямой выход, который выводит вас прямо за пределы башни. Второй — спуск, позволяющий переместиться на один этаж ниже].
[Тогда мы можем просто воспользоваться прямым выходом, верно? ]
[Воспользоваться прямым выходом на седьмом этаже нельзя. Он находится посреди военной базы орков].
Зачистить это место не представлялось возможным даже в игре.
Вооружённые до зубов орки валили оттуда бесконечным потоком. Так что мне требовалось воспользоваться спуском и пробраться на шестой этаж.
[Но если вы спуститесь прямиком на шестой этаж, вы замёрзнете насмерть].
Шестой этаж представлял собой сплошное снежное поле.
Мне требовался термокомплект, который Охотники обычно носили с собой. Проблема заключалась в том, что это был расходник.
Термокомплектов никогда не бывает слишком много, поэтому в рюкзаках мёртвых Охотников их не оставалось. Всё остальное уже залутали другие игроки.
Я мог купить его у межэтажного торговца, но у меня не было ни единого цента.
Из этого следовал единственный вывод.
[Нужно убить другого Охотника или босса на седьмом этаже. Вам нужны предметы, которые у них есть].
[Ты предлагаешь мне заняться PvP или валить босса прямо со старта? Безумие].
[В этой игре отродясь не было здравого смысла].
На седьмом этаже водилось немало боссов. Но тот, который был нужен мне, относился к числу самых слабых.
Псарь адских гончих.
Босс, которого повсюду сопровождали три адских пса. В игре я расправлялся с ним бесчисленное количество раз, но в реальности всё будет не так просто.
Боссы в «Tower Escape» были довольно тупыми из-за ограничений своего искусственного интеллекта. Стандартный способ победить их сводился к эксплуатации этой тупости с помощью дешёвых трюков.
Вряд ли он станет двигаться так же беспечно, как в игре.
Пока я всерьёз планировал свой побег, во мне крепло ещё более сильное желание совершить экстренный побег из жизни — прямо как Escape Life.
Если я не пойду за боссом, придётся иметь дело с другой командой Охотников. А это намного сложнее.
«Tower Escape» была недружелюбной, грязной, подлой игрой, но в ней соблюдалось некое подобие справедливости.
Босс погибал, если нашпиговать пулями его уязвимое место.
Впрочем, какое живое существо не погибало от этого?
Едва отбросив позывы к экстренному побегу, я заставил себя заснуть.
На следующее утро, плотно позавтракав, я покинул убежище, в котором прятался последние несколько дней. С собой я взял лишь самое необходимое.
Седьмой этаж делился на восточную и западную секции.
Маленький театр располагался на западе.
Псарь адских гончих — на востоке.
Выдвигаться утром я решил по простой причине. С наступлением темноты монстры становились сильнее и свирепее. К тому же видеть в темноте я не умел.
*Шурх...*
Приживаясь к участкам с минимальной активностью, я наконец добрался до центральной зоны.
Контрольно-пропускной пункт разделял восточную и западную части заброшенного города.
Там кишели гоблины и орки.
Я мог бы сделать большой крюк, но любой другой маршрут таил в себе ещё большую опасность.
Добравшись туда, я понял, что ситуация выглядит ещё безнадёжнее, чем я предполагал.
Я рассчитывал на какие-нибудь бреши, отличные от игровой условности.
Их не оказалось.
Проход был перекрыт колючей проволокой и высокими стенами, а стража патрулировала территорию непрерывно.
― Фух.
Я не пытался уйти с невероятной добычей или выполнить невыполнимый квест. Я был бы счастлив просто выбраться живым.
Почему всё так сложно?
Разумеется, прорываться через этот КПП (Контрольно-пропускной пункт) в лоб я не собирался.
И тут мне на глаза попалось идеальное место.
Охотники и монстры тоже воевали друг с другом, поэтому там скопилось изрядное количество трупов.
Этот город по сути представлял собой одну гигантскую свалку.
Но поскольку это происходило прямо перед КПП, мусор и тела здесь убирали регулярно. Иначе они попросту не смогли бы нормально стреляться.
По крайней мере, таковы были их паттерны поведения в игре.
«Как ни крути, это единственный выход».
*Шурх*
Улучив момент, когда никто не смотрел, я бросился прямо на груду тел. Во рту у меня уже лежал армейский обезболивающий.
С этого момента я был трупом.
И действительно, вскоре сюда заявилось несколько гоблинов и орков, тащивших большую тележку.
Этой жалкой ручной тележонки явно не хватало на всё добро.
Прекрасно. Грязную работу делают они, а не я.
*Глыть*
Проглотив болеутоляющее, я закрыл глаза.
― Кья-ак...
Недовольно ворча, гоблины и орки принялись грузить тела на повозку.
По дороге один из гоблинов пнул меня под колено, но, возможно, благодаря таблетке я даже не дёрнулся.
Усталость постепенно брала своё, и сознание начало угасать.
━━━━━━━━━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━━━━━━━━━
Спустя какое-то время я очнулся от невыносимой вони. Солнце уже село.
«Фу, ну и вонь...»
Операция по переходу на восточную сторону КПП прошла успешно.
На восточной стороне имелся котлован, который они использовали одновременно как место утилизации трупов и как свалку.
[Уровень навыка «Физическая подготовка» повышен до 1].
[Уровень навыка «Обнаружение» повышен до 4].
Мои навыки по-прежнему прокачивались с ума помрачающей скоростью. Но это были далеко не те базовые навыки, что выдавались после первого побега охотника.
Хотя и они пригодились бы.
«Эти ублюдки... нахрена они скинули меня так далеко?»
Я с трудом выбрался из-под груды тел. Побег удался.
Рюкзак, винтовку и пистолет забрали — само собой разумеющееся. Они бы ни за что не оставили рабочие стволы.
Да они даже контрольные выстрелы не делали, потому что патроны ценили на вес золота.
Тем не менее кинжал, который я спрятал надёжнее всего, уцелел.
Большинство расходников, засунутых под одежду, тоже были на месте.
Выбор вещей, которые не представляли особой ценности при продаже, полностью себя оправдал.
[Уровень навыка «Ночное зрение» повышен до 1].
С трудом поднявшись на ноги, я принялся искать укрытие в темноте.
Однако не прошло и минуты, как откуда-то неподалёку донёсся резкий лай. Совсем не тот, что издавали политики. Настоящий собачий лай.
― Гр-р...
― Дерьмо.
По крайней мере, теперь мне больше не нужно было ломать голову над тем, как отыскать Псарь адских гончих.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Побег из башни на адской сложности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.