До начала трансляции оставалось еще десять минут, и в эфире крутили вступительный синематограф «Игры Его Величества».
Стоило зрителям зайти на трансляцию, как на них тут же пахнуло уютной (прохладной могильной) атмосферой.
Вскоре количество зрителей онлайн достигло ста пятидесяти тысяч, и серверы маленькой платформы начали заметно лагать.
Летящие комментарии в чате и вовсе слились в сплошной поток:
— Люди-то где, люди?
— Я дождался, я дождался!
— Твою ж мать, едва зашел — и сразу эта загробная заставка, ну вылитый ты!
— Паршивец! Знаю я, что ты прячешься внутри, хватит ныкаться, выходи давай, нечего молча прятаться!
Конечно, это не было руганью — скорее, шутливым ласковым прозвищем, выражающим любовь игроков к «Игре Его Величества».
......
Чэнь Тяньдоу посмотрела на количество зрителей в прямом эфире и на мгновение остолбенела от испуга.
В конце концов, еще совсем недавно она была скромным стримером с тремя-четырьмя десятками тысяч подписчиков, откуда ей было видеть такое.
Впрочем, она прекрасно понимала: эти зрители пришли вовсе не ради нее.
Разумеется, она не спешила запускать трансляцию, а вместо этого настраивала микрофон и функцию захвата в OBS.
У всех виртуальных стримеров, пожалуй, есть общая черта — они невероятно пунктуальны: она может опоздать, но прийти раньше времени — ни за что, а если стрим назначен на десять часов вечера, то уже в половине десятого след человека простывает.
В восемь часов вечера Чэнь Тяньдоу, словно живые часы, вовремя открыла трансляцию, и чат тут же запестрил бесконечными сообщениями.
С первой же секунды запуска эфира бесчисленные пользователи сети принялись требовать показать им этого дизайнера.
— Я знаю, что вы все торопитесь, но давайте пока не будем спешить! — увидев бурлящий зрителями чат, Чэнь Тяньдоу поспешила дать объяснения и призвала всех успокоиться.
— Ну что же, для начала позвольте представиться. Всем привет, я Тяньдоу из «Четырех счастливых фрикаделек», можете звать меня Бекки.
Чэнь Тяньдоу сидела за компьютерным столом, глядя на зрителей по ту сторону экрана, и ее губы тронула милая улыбка.
Едва ее слова затихли, как чат буквально взорвался.
— Красавица, а ты кто?
— Доу-Доу такая милашка!
— Доу-Доу, встань и позови дизайнера к микрофону!
— Скажите, а дизайнер здесь? Я твой фанат! Можно я отправлю тебе немного деревенских гостинцев из моего дома?
Вместе с горячим интересом зрителей к игре росла и их любовь к разработчику.
Сообщения в чате становились все площе и гуще, самые разные реплики непрерывно проплывали в окне комментариев одна за другой.
Чэнь Тяньдоу посмотрела на чат и с улыбкой произнесла:
— Друзья, не спешите, я знаю, что сегодня вы пришли не ради Тяньдоу, а ради другого мужчины.
— Этот мужчина пользуется неизменной популярностью на нашей трансляции и не дает покоя зрителям нашего эфира. Давайте же поприветствуем его.
С этими словами Чэнь Тяньдоу включила демонстрацию окна.
В тот же миг на захваченном изображении появился анимешный парень со стройной, изящной спиной.
Это был очень милый анимационный персонаж, вот только на голове у него красовалась черная кепка, отчего он выглядел совсем как старший брат из соседнего двора.
В то же время, глядя на происходящее на экране, зрители в чате тут что же разразились волной насмешек.
— Что с дизайнером, боится лицо показать, да?
— Хватит смелости делать игры, а лицо показать кишка тонка? Полно тебе за аватарой прятаться!
— Кое-кто тут явно занервничал, не буду говорить кто.
......
Наблюдая за комментариями зрителей, Чэнь Тяньдоу украдкой улыбнулась и произнесла:
— Дизайнер, не мог бы ты представиться нам?
— Приветики! Всем привет, я главный геймдизайнер «Игры Его Величества», можете звать меня Ли Синчэнь, очень рад со всеми познакомиться! — отозвался Ли Синчэнь.
По правде говоря, глядя на то, как герои многих романов выходят в эфир с кем-то вдвоем и не решаются назвать свои настоящие имена, Ли Синчэнь до самого конца не мог взять в толк: неужели главный герой того романа — объявленный в розыск преступник?
Разве выпуск игры, открытие студии, подача заявки на лицензию и все прочее не оформляются на настоящее имя? Разве у людей не уйдет пара секунд на то, чтобы загуглить?
Почему, как только дело доходит до игроков, они обязательно выдумывают какое-то фальшивое имя?
Да еще и скрывают от игроков пол-романа, пока в самом конце читатели внезапно не обнаружат, что тебя зовут ХХХ.
Твою мать, ведут себя как дурачки, честное слово, милашки до чертиков, Ли Синчэнь лишь пожелал им богатства и процветания!
— Что касается того, почему я не показываю лицо, — я подумываю сменить профессию и стать виртуальным стримером, если вдруг разработка игр пойдет прахом.
Полушутливый тон Ли Синчэня позволил ему успешно найти общий язык с ребятами из чата.
— Прежде всего, огромно спасибо всем за донаты! Я вижу у зрителей в чате много вопросов, так что давайте я на них отвечу.
[Спасибо пользователю «Тушеный китайский мохнатый краб» за суперчат: Стример, говорят, если здесь написать единичку, в подарок дадут «Адское пламя»!]
— Выгнать его! Это явно засланный казачок, пришел воду мутить! — с улыбкой произнес Ли Синчэнь.
[Стример, я видел в интернете, многие называют вас гордостью отечественного игропрома, что скажете по этому поводу?]
— Хм, я очень рад, что нам дают столь высокую оценку. — Увидев этот суперчат, Ли Синчэнь немного подумал и ответил:
— Мы также безмерно благодарны за признание и поддержку нашей студии. Мы просто невзначай сделали небольшую игру, которая вдруг неожиданно прогремела на всю страну.
— И все же звание гордости отечественных игр звучит слишком громко, пожалуй, нам оно не по плечу.
Ли Синчэнь посмотрел на экран компьютера и с улыбкой продолжил:
— Хотел бы я спросить: а как именно вы определяете для себя значение слова «гордость»?
Обратите внимание, именно «гордость», вслушивайтесь в вопрос внимательнее.
Относится ли это к категории отечественного культурно-творческого искусства, под которой подразумеваются игры, полностью разработанные китайскими игровыми компаниями?
Или же это зарубежные игры, издаваемые китайскими локализаторами?
А может быть, это те самые люди, которые приложили столько усилий для развития китайской игровой индустрии?
Позвольте рассказать вам одну историю. Двухтысячный год — как раз эпоха Game Boy, Nintendo DS и PlayStation 2.
Хотя в нашей стране тоже хватало прекрасных творений, большинство выдающихся игр все же создавалось за рубежом.
Вдобавок к буйству пиратства в те времена, зарубежные разработчики махнули рукой на китайский игровой рынок, и у подавляющего большинства игр не было официального китайского языка.
И тогда нашлась группа людей, которые на чистом энтузиазме принялись переводить игры — это и называется работать во имя любви.
В ту пору большинство участников переводческих групп занимались локализацией исключительно из желания поделиться любимой игрой, не преследуя никаких коммерческих целей.
Труд участников этих групп в основном был безвозмездным, более того, в те времена игровая индустрия перевода люто презирала коммерцию.
Те немногие группы, у которых были свои форумы, содержали серверы либо на собственные деньги участников, либо за счет краудфандинга, а позже — зарабатывая на размещении рекламы.
Наверное, именно такие люди в те времена на одном лишь энтузиазме и удерживали на плаву то, что мы зовем играми.
А затем наступило лето 2002 года, и словно из ниоткуда появилась одна игра — та самая «Легенда». Компания Shanda была тогда малоизвестной крошечной конторкой, о существовании которой никто и не слышал.
С этого момента «Легенда» перевернула одну из самых ярких страниц в истории китайских онлайн-игр.
В 2003 году вышла «Мечта о путешествии на Запад» от NetEase. Набрав колоссальную аудиторию с пиковым онлайном более двух миллионов человек, она триумфально взошла на первое место.
В апреле 2004 года благодаря бесплатной модели приобрела бешеную популярность в интернет-кафе Crazy Arcade, в июле того же года вышел Maplestory — тоже условно-бесплатный, но проигравший битву читерам, а в августе стартовал StarCraft — первая космическая стратегия в жанре FPS.
2005 год стал началом новой вехи — появился World of Warcraft, положивший начало молодости поколений восьмидесятых и девяностых.
В 2007 году вышла CrossFire — перестрелка мечты, заслужившая славу игры с тремястами миллионами мышек.
Позднее, в 2009 году, Tencent издала League of Legends, открыв эпоху MOBA-игр.
А сегодня каждый может играть на смартфоне в «Невидимого стража», Sky: Children of the Light, «Слепого» и многие другие.
Разве все они не заслуживают того, чтобы их назвали этим словом — «гордость»?
Ли Синчэнь сделал глоток обычной воды из стакана, стоявшего на столе:
— Я лишь хотел донести до всех правильный взгляд на текущее положение дел в отечественной игровой индустрии.
— Мы не можем слепо чернить какого-то конкретного разработчика и не должны отрицать вклад, внесенный другими компаниями.
— Что же касается так называемого света отечественного игропрома, то я считаю: наша студия стоит на плечах гигантов, глядя на нынешний ландшафт игровой индустрии.
— Настоящая игровая гордость — это те предшественники, что шли по этой дороге до нас.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Прошу! Моя игра совсем не страшная — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.