В это время Линь Синчэнь был занят созданием студии и регистрацией компании.
Каждый день он был так завален делами, что аж голова шла кругом.
На самом деле, иногда он искренне завидовал главным героям из других романов: стоит им только пошевелиться, как за каких-то два-три дня они разрабатывают масштабную AAA-игру.
Или же герой запирается дома в одиночку на пару дней, делает игру, а в финале всё так же продолжает мастерить игры в гордом одиночестве, да ещё и умудряется штамповать по семь-восемь штук на дню, мать твою.
Либо же они продают игру на десяток миллионов, и чистый доход составляет ровно столько же — более десяти миллионов. С каких это пор? Разве платформа не забирает свой процент и не берёт налоги?
Либо же герой с высоты своего полёта презрительно фыркает на платформенные проценты от продаж и в одиночку создаёт собственную игровую платформу, снося на своём пути всех подряд — хоть людей, хоть Будду.
Линь Синчэнь мысленно отмечал: ну ты и молодец, в одиночку монополизировал всю мировую игровую индустрию, и теперь весь земной шар играет только в твои поделки.
Иногда он искренне сомневался: неужели люди в том мире совсем рождались без мозгов?
Три дня на завершение инди-игры, пять дней на масштабную RPG, десять дней — на игру с открытым миром.
Вы в это верите? Даже собаки не верят!
Даже если описываемый мир и страдает от деградации интеллекта, не до такой же степени! Ты бы хоть ради приличия открыл компанию и прикрылся какой-нибудь вывеской! Вы же даже ширму ставить не утруждаетесь!
С первой игрой ещё можно было бы сделать скидку на то, что ты готовился к ней несколько лет; вторую тоже как-то получилось бы объяснить. Но третью и четвёртую тебя бы уже уволокли в секретную лабораторию, улавливаете?
Пусть это и роман, пусть в этой книге разработка игр и идёт ускоренными темпами, но чёрт побери, не до такой же степени абсурда.
Линь Синчэнь на самом деле даже спрашивал у системы, нельзя ли слегка снизить уровень интеллекта окружающих, но система ответила, что это возможно лишь в отношении игровых механик, а во всём остальном — категорически нет.
Линь Синчэнь отнёсся к этому с пониманием: в конце концов, если бы всё происходило по законам реального мира, то на моделирование, заказ артов и тестирование игрового процесса ушло бы никак не меньше четырёх-пяти лет.
Из-за всего этого Линь Синчэнь крутился каждый день как белка в колесе, не переставая вертеться ни на секунду.
Если бы не помощь Чэнь Тяньдоу, Линь Синчэнь, пожалуй, уже вовсю резался бы в маджонг с правителем подземного мира.
Ради получения лицензии на ведение бизнеса, прочих необходимых документов и справок Линь Синчэнь последние дни только и делал, что мотался туда-сюда по управлению промышленности и торговли.
Закончив с налоговой инспекцией, приходилось бежать в агентство недвижимости, чтобы подыскать подходящее помещение под офис.
Вдобавок нужно было суетиться с регистрацией студии, сайта, аккаунтов и прочих вещей, попутно связываясь с хедхантерскими компаниями в поисках подходящих сотрудников.
У него, конечно, проскальзывала мысль нанять кого-нибудь за деньги, чтобы те всё уладили, но для некоторых процедур требовалось личное присутствие в управлении промышленности и торговли — чтобы оставить образцы подписи и сфотографироваться для личного дела.
Что до всяких там юридических лиц, представителей и партнёров... Эй! С каких пор это стало волновать человека, читающего веб-ночь?
В эти дни, разгребая все эти дела, Линь Синчэнь почти не спал нормально, и сам он заметно осунулся.
Впрочем, судя по текущему прогрессу, многие документы уже находились на рассмотрении, и, судя по всему, сверху скоро должны были дать зелёный свет.
К тому же место для офиса компании уже было выбрано — на территории индустриального парка, и одновременно с этим наняли дизайнера для разработки планировки и дизайн-проекта ремонта.
Вот так, провозившись примерно с неделю, он всё-таки основал компанию. И пусть масштабы были не грандиозными, но это уже можно было считать маленьким успехом.
Что до названия компании, то оно звучало так:
Игры Сюньи...
В тот момент, когда Линь Синчэнь услышал это название, у него на душе стало тепло.
Ради такого дела он даже специально заказал светодиодную неоновую вывеску и повесил её над входом, чтобы проходящие мимо люди с первого взгляда понимали: здесь располагается игровая компания.
А вот тех самых моментов из романов, когда какая-нибудь корпорация, заметив взлёт популярности игры, в панике начинает трепетать и направо-налево разбрасывается предложениями о срочном выкупе проекта — с таким Линь Синчэнь пока ещё не сталкивался.
Он-то думал, что как только его игра выстрелит, так сразу же дядя Понь Ма из соседней деревни позвонит ему со словами:
Даю тебе три дня. Спустя три года я выкуплю твою игру, иначе сделаю так, что ты не сможешь оставаться в игровой индустрии.
Линь Синчэнь даже приготовился во время того звонка слегка развести Маля на бабки, чтобы выбить немного денег на разработку своей следующей игры.
Однако прошло столько времени, а в ответ — полнейшая тишина. Линь Синчэнь внезапно осознал, что романы, которые он читал до попадания сюда, были сплошным враньём, а в реальности крупные игроки на тебя просто плевать хотели.
В этот момент Линь Синчэнь невольно задумался: когда же наконец я привлеку внимание пингвинов, чтобы они соизволили позвонить и хоть немного мне угрожать?
Конечно, если подумать, Линь Синчэнь не особо удивлялся. В конце концов, его игра была рассчитана в первую очередь на VR-клиентов.
А такие крупные сетевые гиганты, как Свиноферма и Пингвины, наверняка учитывали VR-направление в своих планах, однако VR-технологии в этом мире отнюдь не были какой-то диковинкой.
К тому же эти компании делали упор на мобильный сегмент, а не на виртуальную реальность, так что они находились в абсолютно разных весовых категориях.
К тому же у них уже была выстроена собственная полноценная система зарабатывания денег, и они не стали бы просто так срываться с места и бросаться в другую сторону, так что переживать было не о чем.
Как говорится в известной поговорке: смартфоны сейчас есть практически у каждого, а вот шлемы виртуальной реальности — далеко не у всех.
И пусть VR-оборудование стоило не так уж дорого — простенький комплект вместе со всенаправленной беговой дорожкой обходился примерно в две-три тысячи, — но задайте себе вопрос: какая семья станет просто так покупать ребёнку эту штуку?
И хотя звонков с предложениями о покупке игры от какой-нибудь крупной корпорации не поступало, зато объявилось несколько компаний, интересовавшихся возможностью размещения рекламы прямо внутри игры.
Впрочем, Линь Синчэнь всем им ответил отказом.
Так что на данный момент Линь Синчэнь был настроен весьма оптимистично: он искренне верил, что его игра «Игра Создателя» непременно станет хитом продаж, ведь качеством она всё-таки обладала вполне достойным.
Что же касается обвинений в плагиате, о которых шумели в сети, то Линь Синчэнь по этому поводу особо не переживал. Разве не гласит старая мудрость:
Нарисовать дракона или тигра легко, а вот передать их кости — трудно!
Даже если ты попытаешься внедрить сколько угодно инноваций на изначальном фундаменте и добавишь кучу других дизайнерских решений, ты всё равно будешь копировать чужую игру. И когда игроки станут обсуждать этот проект...
Самыми первыми их словами будут вовсе не восторги о том, какая она классная, а фраза: да эта игра ведь просто слизана с «Игры Создателя»!
Тем временем наступила пятница.
Платформа вывела эту трансляцию на главную страницу: упускать внезапно свалившийся поток трафика было бы глупо.
А сотрудники мал-мала-меньшего сайта в этот момент нервно сглатывали с бьющимся сердцем — они понятия не имели, выдержат ли их полумёртвые серверы эту прямую трансляцию от начала и до конца.
Между тем количество броней на стрим, который Чэнь Тяньдоу открыла за несколько дней до этого, уже перевалило за сто тысяч. В описании трансляции значилось:
В пятницу в восемь часов вечера разработчик «Игры Создателя» ждёт вас на канале Чэнь Тяньдоу. Пообщаемся со всеми!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Прошу! Моя игра совсем не страшная — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.