Глава 2

Выбери меня!
Я открыл входную дверь.
Прохладный воздух ударил мне в нос.
«Что за дела, внутри холоднее, чем снаружи».
По коже поползли мурашки.
Смахнув снег с плеч и головы, я надел домашние тапочки. Пакет с гамбургерами и сидром из 8-Eleven я положил на диван. Включил бойлер пультом, который лежал на тумбочке в прихожей, и рухнул на двухместный диван, словно ныряльщик.
Взяв телефон с зарядки, я открыл игру, иконка которой находилась в самом центре рабочего стола.
Это была мобильная игра, выпущенная два года назад. Разработчиком была компания Mobius. Спустя два года, Pick Me Up стала популярной игрой с почти 100 миллионами загрузок по всему миру.
Игра загрузилась, и я оказался на главном экране.
[Добро пожаловать в Pick Me Up!]
[TOUCH!]
Когда я коснулся главного экрана, меня встретила знакомая сцена в зале ожидания.
Во главе зала ожидания спокойно сидела светловолосая девушка-рыцарь.
Сирис, шестизвездочный Паладин. Она была лидером главной рейдовой команды и моим первым и единственным изначально 4-звездочным героем, супер редким (Super rare) персонажем, которого я призвал.
Я вспомнил тот день, когда призвал её.
Тогда я был очень зол, потому что потратил пять сотен, а не получил даже четырёхзвёздочного, не говоря уже о пятизвёздочных. Нет, не пятьсот вон. Это были пять миллионов. Поэтому, когда прозвучали первые фанфары, я даже заплакал. Холил её и лелеял, отдавал ей все самое лучшее.
Коснувшись иконки Сирис, я открыл иллюстрацию. На ней была зеленоглазая красавица со светлыми, собранными в пучок, локонами.
Я не мог не улыбнуться. Даже если при вызове она не была пятизвёздочной или Ultra rare, теперь она супергерой, не уступающий большинству шестизвёздочных персонажей.
Я нажал на "X" в правом верхнем углу, чтобы закрыть иллюстрацию, и посмотрел на других героев в зоне ожидания, которые сновали по своим помещениям.
Сначала герои, усиленно тренирующиеся в тренировочной комнате. Большинство из них — одно- и двухзвёздочные герои из бесплатных подборов. Говорят, есть мизерный шанс, что кто-то из них превзойдёт 5 звёзд, покажет невероятный результат. Но почти всегда это провал. Неоднократно проверено.
И в мире мобильных игр есть свои "мажоры" и "нищеброды".
Герои ниже 3 звёзд — просто расходный материал для прокачки высокоуровневых. Приходится их качать, хотя шанс получить героя выше 4 звёзд ничтожно мал. У всех так.
Во-вторых, бойцы, прошедшие обучение. Для небольших миссий в 5 человек или меньше они слишком ценны, но вот в массовых сражениях или спецоперациях вполне сгодятся.
И наконец, моя элита, герои, которых я взрастил с особой заботой.
Это сливки общества, отобранные из тысяч претендентов. Сейчас все они — 6-звёздочные максимального уровня, и именно они неделю назад первыми в Корее взяли 88-й этаж! Им нет равных!
Эта игра не про сухие цифры в статистике и заученные навыки.
Я вспомнил, чего мне стоило это пятое место в мировом рейтинге.
«Просто ад какой-то был».
Да, настоящий ад, без преувеличений.
Pick Me Up позиционируется как "Гипер roguelike RPG с призывом".
То есть, игра, где все решает рандом.
Выпадет ли герой — рандом, прокачаются ли его способности — рандом, исход битвы — тоже рандом.
Можно, конечно, дать общие указания, но в бою герои сами по себе, дерутся, как попало. Когда и какие навыки использовать — решают они сами. И частенько они становятся небоеспособными чёрт знает почему.
Воспоминания нахлынули с новой силой, и я невольно сжал телефон до хруста.
«Так, стоп».
Это же было давно, когда я ещё был полным нубом в Pick Me Up.
Способы повлиять на игру были, просто нужны правильная стратегия и опыт.
Я тому живое доказательство.
Мне всегда ужасно не везло.
Я тысячи раз крутил платные гачи, но 5-звёздочный герой мне так и не выпал, хотя у каждого школьника из топ-100 такой есть. Да что там 5-звёздочные, даже 4-звёздочных днём с огнём не сыщешь! Сирис — единственная. Ну не издевательство ли, 0,1% шанс на выпадение пятизвёздочного и менее чем 1% шанс на четырёхзвёздочного?!
Но если бы Pick Me Up зависела только от звёзд и удачи, я бы не попал в мировой рейтинг. Навыки и опыт могут победить слепой случай. Именно это меня и привлекло в Pick Me Up.
Сегодня пятница. Я проверил состояние зала ожидания и дал указания своим героям. Количество героев у меня настолько выросло, что уследить за всеми ними практически невозможно.
Затем я заглянул в объявления.
[Pick Me Up — 100 миллионов загрузок!]
[Благодаря невероятной поддержке игроков по всему миру, Pick Me Up преодолел рубеж в 100 миллионов загрузок! В честь этого события мы проводим специальное мероприятие. Подробности — ниже.]
Ничего себе, уже за сотню миллионов перевалило!
«Давай, подземелье призыва, открывайся!»
Драгоценные камни и золото — неплохие награды. Но теперь, когда игра отлажена, недостатка в них нет, и мне даже не нужен билет призыва. Не то чтобы я собирался получить эти награды.
Что мне нужно, так это Пробуждение героя, и точка!
Шанс получить семизвёздочного Героя — это же предел мечтаний!
Я с трепетом прочитал объявление.
<Детали события>
[1. С 27 января по 5 февраля 20XX года ежедневно будет раздаваться 100 драгоценных камней. Шанс заработать в общей сложности 1,000 драгоценных камней!
Однако при отсутствии входа в игру награда выдаваться не будет].
[2. Все подключившиеся игроки получат 1 билет на призыв высокоуровневого героя (призванный высокоуровневый герой имеет минимум 3 звезды)!]
[3. И последнее! Будет открыто сверхсложное подземелье призыва].
Я издал крик радости, когда увидел третье событие.
Сверхсложное подземелье призыва, первое за три месяца.
Я отправился в главный зал ожидания и выбрал "Врата измерений" в левом нижнем углу меню. Синий портал расширился, открыв список подземелий.
[Поднимись на башню, спаси мир!]
[Главное подземелье: текущий пройденный этаж - 88]
[Подземелья, меняющиеся каждый день!]
[Ежедневное подземелье: Шахта Изральта (высокий уровень - 5 часов)]
[Собирайте различные редкие материалы!]
[Исследовательское подземелье: В процессе исследования, столица (осталось 17 часов, 35 минут)]
[Докажите свою силу!]
[Подземелье призыва: сложность - сверхвысокая].
Вот оно.
Подземелье призыва было открыто, уровень сложности - Сверхвысокий.
Я тяжело сглотнул. Радость, волнение и нервозность смешались вместе.
«Книга Противостояния Небесам».
Ключевой ингредиент для создания 7-звёздочного героя.
Остальные ингредиенты я получил уже давно.
Если бы я смог добыть «Книгу Противостояния Небесам», которая выпадает с очень низкой вероятностью в особом подземелье призыва, я смог бы получить семизвёздочного Героя! Одного из пяти во всем мире! И тогда можно будет замахнуться и на первое место в рейтинге, а не довольствоваться пятым!
Я открыл хранилище героев (Hero box).
У меня есть специальный отряд, собранный из героев, способных проанализировать поведение боссов. Их мне не жалко было потерять. Способности у них полезные, но в зале ожидания они только мешались под ногами.
Это — мой разведывательный отряд.
В Pick Me Up жестокая система: погиб герой — исчез навсегда.
Называется "Хардкор".
Одна ошибка, одно неверное движение — и твой герой, на которого ты потратил кучу денег и времени, исчезает в никуда. Кто-то скажет: "Да кто в такое станет играть?!", но нам, фанатам Pick Me Up, на это плевать.
Вот почему это так захватывает!
Вроде бы мобилка, а адреналин — как в реальной жизни.
Если бы не было ограничений, это была бы уже не roguelike.
Постоянное напряжение: не знаешь, где тебя ждёт смерть. Удовольствие от наблюдения за боями, которые ведёт уникальный ИИ каждого героя. Радуешься, когда твой герой прокачивается, и рвёшь на себе волосы, когда он гибнет. А когда зачищаешь этаж — чувствуешь такое облегчение!
В этом вся соль Pick Me Up.
Я отправил временную команду в подземелье призыва.
Какие там боссы — без понятия.
Какой уровень, монстр или человек, какие способности — полная неизвестность.
Разведчики прощупают модель поведения босса и с честью падут.
[Бум!]
[Врата подземелья призыва открываются!]
[Warning! Warning! Warning!]
На экране появилось красное сообщение, оповещающее о появлении сильного врага.
Тип поля - Тьма. В Pick Me Up это называется "межпространственный разлом". Это была необычная карта, на которой не было ничего, кроме кромешной тьмы. Я прошёл тысячи подземелий, но поля типа «Тьма» встречались мне лишь считанные пару раз.
Поскольку это было подземелье призыва, то сразу бой с боссом, без всяких прелюдий.
Однако, как только я вошёл, в правой части экрана появилось сообщение, информирующее меня об изменении статуса героев.
['Диора' (★★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%].
['Николас' (★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%].
['Гент' (★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%].
['Акельта' (★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%].
['Мекил' (★★★★★) испытывает страх! Все показатели снижены на 30%].
«Что за чертовщина?!»
Босс ещё даже не появился.
'Диора', лидер партии и главный танк, вывела запрос.
[Лидер отряда 38 'Диора' (★★★★★★) предлагает отступить. Вы согласны?]
[Yes / No (выбрано)]
Не раздумывая ни секунды, я нажал "No".
['Диора' (★★★★★★) впадает в панику! Все показатели снижены на 50%.......]
['Николас' (★★★★★) впадает в панику.......]
['Гент' (★★★★★) впадает в панику.......]
«Вы издеваетесь, что ли?!»
Это же герои с пятью звёздами, а лидер — с шестью! Я поднял их уровень до предела. И они запаниковали. Паника — это состояние, которое бывает только у свежепризванных героев в их первой битве.
Поэтому вывод только один.
«Это босс со способностью, вызывающей страх».
Вывод пришёл быстро. В голове пронёсся список предметов и умений, повышающих сопротивляемость страху.
Возможно, мне придётся создать второй разведывательный отряд.
Затем с динамичным звуком появился босс.
Имя босса появилось в верхней части экрана.
[SS▩SH黑⊙∈※ Lv.999]
«Что это за бред?»
Что это за имя, ошибка?
Его внешний вид был ещё хуже. Я мог сказать только, что он небольшого роста и вроде как гуманоидного вида, но всё его тело закрыто мозаикой. Всё, что я смог увидеть, это общие очертания. Остальное я не мог разобрать.
['Диора' (★★★★★★) впадает в отчаяние! Все показатели снижены на 80%.......]
['Николас' (★★★★★) впадает в отчаяние.......]
['Гент' (★★★★★) впадает в.......].
Я нервно рассмеялся.
Какой ещё уровень, 999? Очевидно, системная ошибка.
За два года, прошедших с момента открытия, не было зафиксировано ни одной ошибки, за исключением нескольких незначительных багов.
Я нажал на кнопку камеры, сделал снимок и стал ждать конца разведчиков. Хотелось бы что-то сделать, но после начала боя изменить ничего нельзя.
Сражение началось.
Я использовал несколько зелий снятия негативных эффектов, купленных за драгоценные камни, но отчаяние героев не ослабевало.
80% уменьшение показателей, ничего не скажешь.
Крайне медленно 'Диора' шагнула вперёд с поднятым щитом. Урон наносили 'Николас' и 'Гент', находящиеся посередине, а поддержку оказывали 'Акельта' и 'Мекил', расположенные сзади.
Классическая формация.
И тут из «тьмы» поля, окрашенного в глубокий фиолетовый цвет, двинулся босс.
«.......»
Это была бойня.
'Диора' умерла прежде, чем смогла оказать хоть какое-то сопротивление. У неё даже не было предсмертного статуса «при смерти», несмотря на наличие навыка «Жажда битвы».
Из-за мозаики, покрывающей босса, невозможно было определить, какое умение он использовал, поэтому он просто прошёл мимо героев, оставив после себя лишь трупы.
['Диора' (★★★★★★) отправилась к Богине, её боевой дух будет жить вечно].
['Николас' (★★★★★) отправился к.......]
['Гент' (★★★★★) отправ.......].
Слова "You Lose" появились в центре экрана.
Бой длился менее десяти секунд, и шестизвёздочная партия была уничтожена.
«Вот же чёрт».
Я знал, что они умрут. Я ожидал этого. Я отправил их на верную смерть. Но что я получил взамен? Вы хоть представляете, сколько времени нужно, чтобы поднять пятизвёздочного?
Теперь я не смогу проанализировать его способности!
«Чёрт возьми, вот же невезуха!»
И почему именно сейчас произошла эта ошибка?!
Сколько бы раз я ни звонил в службу поддержки, они их не восстанавливают. Как только герой был потерян, его нельзя восстановить ни при каких обстоятельствах.
Я злобно стукнул по экрану.
Эй, а почему...?
«Почему экран не меняется?»
Экран не возвращался в зал ожидания.
Босс смотрел в центр экрана, надпись "You Lose" всё ещё горела.
«Что это за баг такой, чёрт побери?!»
Я нажал и удерживал кнопку питания на правой стороне телефона.
С таким багом надо не в поддержку писать, а звонить и ругаться.
Телефон начал выключаться. Я подождал, пока он перезагрузится.
«...Бред какой-то».
Он не выключался.
Телефон не выключался. Надпись "You Lose" всё ещё горела. Босс, застывший на поле боя, смотрел на меня прямо из-за экрана.
Казалось, мозаика в районе его рта шевелилась, словно он шептал:
— Нашёл.
А затем я погрузился во тьму.

Комментарии

Загрузка...