➤ PMU!/Pick Up - аббревиатуры Pick Me Up.
➤ Roguelike (буквально «rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») - жанр компьютерных игр. Характерными особенностями roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа - в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons.
➤ Gatcha (Гача) - жанр компьютерных игр с внедрением гачапона (капсульного торгового автомата), схожей с механикой лутбоксов. В этих играх чаще всего присутствуют несколько персонажей, карт или предметов, получаемых во время игры. Некоторые из них можно приобрести только с использованием гача-механики. Система позволяет игрокам "тянуть" или "крутить" гачапон, используя определенное количество внутриигровой валюты. Чаще всего игрокам требовалась либо безумная удача, либо много попыток, прежде чем получить желаемое.
➤ RPG (РПГ, Role-Playing Game, Ролевая Игра) - жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья, показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.
➤ Whales (Киты) - термин игровой индустрии, обозначающий игроков, вкладывающих реальные деньги во free-to-play игры. В отличие от основной массы пользователей, которые предпочитают не платить за бонусы в игре, киты не только исправно платят за них, но и активно способствуют продвижению игр. Согласно статистике, около 50% всей прибыли во free-to-play играх приносят киты, составляющие всего 0.15% от общего количества игроков.
➤ Quantum Artificial Intelligence - на текущий день несуществующий уровень искусственного интеллекта, над которым в теории продолжает работать объединение НАСА (NASA), Ассоциация Университетов Космических Исследований (USRA) и Google. Последнее обновление по развитию Квантового Искусственного Интеллекта было зарегистрировано в 2019 году.
➤ Luck>Skill Game - игры, в которых игрок не может вмешиваться в игровой процесс, и целиком и полностью полагается на свою удачу. Наилучшим примером будут автоматы в казино. Как бы ты не крутил рычаг, исход все равно будет зависеть только от твоего везения.
➤ Редкость героя в гача-играх (★) - редкость героя в гача-играх, как правило, измеряется в звездах. Игроки часто говорят "мне выпал пятизвездочный" или "это двухзвездочный герой". В тексте новеллы редкость передают либо через текст (Артурия была 5* героем), либо через символы (Бенетт [★★★★]), это зависит от того, в каком контексте упоминается редкость. Редкость зачастую (но не всегда) пропорциональна силе/мощности героя. Распространенными героями являются 1*, 2* и 3* герои, условно редкими являются 4* герои, и самыми редкими и трудно-получаемыми являются 5* герои.
В некоторых гача-играх редкость героев можно поднимать. Чтобы внести ясность, вот для сравнения две игры.
В Genshin Impact есть только 4* и 5* герои (не беря в учет оружие). Этим героям можно прокачать уровень и таланты (навыки), но нельзя поднять их редкость. Барбара [★★★★] всегда будет 4* героем, в то время как Мона [★★★★★] всегда будет 5* героем. В дополнении к этому, на момент публикации глоссария в Genshin Impact нет 6* героев, и 5* также нельзя поднять до 6* или выше.
В Epic Seven, с другой стороны, есть как 2* и 3* герои, так и 4* и 5* герои, и любого героя можно поднять в редкости при достаточном вложении ресурсов. Более того, 5* героя (будь он изначально 5* героем или улучшенным 3* героем) можно поднять до 6*, тем самым увеличивая его характеристики еще сильнее.
Изначальный 5* герой поднятый до 6* будет, как правило, сильнее, чем 3* поднятый до 6*. Следовательно, не только прокачивать, но и повышать 1*, 2* и 3* героев рекомендуется только в том случае, если их скилы/таланты (навыки) имеют очень хорошую синергию и при прокачке ломают игру, или могут оказать неоценимую поддержку основной группе через баффы/дебаффы.
...или если у вас отвратительная удача и вам падают только артефакты/оружие/СЕ вместо героев.
➤ Донат/Свайп/Вэйлинг - вложение в игру реальных денег.
➤ Донатные призывы - покупка валюты для призыва и последующее использование её на гачу.
➤ Мета, Метагейминг - в двух словах, мета - это состояние игры (в целом). Понятие включает на себя ответы на вопросы: какие герои сейчас популярны? Кто чаще их них выигрывает? Какой класс сильнее остальных? Какие предметы собираются чаще? В том или ином виде на эти же вопросы отвечает мета других игр. Понятие может меняться от игры к игре, но не сильно: в Dota 2 — какой герой сейчас сильнее остальных; в CS — какое оружие лучше выбрать; в Fortnite — где лучше сегодня приземляться; в WoW — какой состав команды нужен для победы. Мета не железная: она меняется 24/7 по мере того, как игроки открывают новые стратегии, и продолжает меняться, пока не стабилизируется (что баланс-патчи могут убить или исправить).
***
Глоссарий служит путеводной звездой для читателей, которые могут быть незнакомы с распространенными игровыми терминами, или наткнулись на редко используемое слово.
Переводчикам просьба пополнять по мере необходимости, а заядлым геймерам лишний раз не бухтеть.
Подними меня!
Мобильная игра выпущенная Mobius Studio, совмещающая в себе такие жанры как "RPG", "Roguelike" и "Gatcha".
Сегодня Pick Me Up празднует двухлетнюю годовщину и отметку в более 100 миллионов загрузок. Этому замечательному событию мы и посвящаем специальный выпуск нашей недельной рубрики.
Pick Me Up - невероятно популярная игра, насчитывающая 100 миллионов пользователей по всему миру, но мы хотели бы познакомить с ней тех из вас, кто, возможно, еще о ней не слышал.
Когда Pick Me Up впервые появилась на рынке, многие отнеслись к ней скептически. "Разве это не всего лишь очередная гача?" - Спрашивали игроки. Тем не менее, Pick Me Up постепенно завоевывала благосклонность пользователей, и на нынешний день она является всенародной мобильной игрой, популярной не только в Корее, но и во всем мире.
Что же сделало Pick Me Up мобильной игрой номер один в мире? Давайте взглянем на её сильные стороны.
Во-первых, Призыв Мобиуса.
Ключевая система игры находившаяся в разработке около пяти лет. Суть системы заключается в создании бесконечного числа героев путем смешивания тысяч случайных комбинаций. Другими словами, в Pick Me Up практически исключена возможность получить дубликат даже после сотен, тысяч или десятков тысяч призывов. Это ломает всякую логику, скажете вы, и будете правы, ведь Призыв Мобиус этого и добился - он её сломал! Тем не менее, эта не самая революционная система, которую принес запуск Pick Me Up.
Во-вторых, Квантовый Искусственный Интеллект.
Несколько лет назад мир взбудоражила дуэль между мировым чемпионом игры в Го в искусственным интеллектом. Битва столетия завершилась в пользу искусственного интеллекта. Журналисты тогда описали это событие как преждевременный взгляд в недалекое будущее, где появится искусственный интеллект сверхвысокого уровня, который человечество до сей поры видело только в фильмах. По иронии судьбы такая революция в области искусственного интеллекта началась с игровой компании.
Разработчик Mobius Studio применил сверхсовременный искусственный интеллект, который, как считалось, появился бы только через несколькодесятилетий, к мобильной игре. Каждый из героев Pick Me Up испытывает чувства и способен мыслить за себя. Любой герой, выбранный игроком, отвечает сотнями уникальных взаимодействий. Герои способны требовать, настаивать, а иногда даже отказываться следовать приказам Мастера. В боях, которые являются основой игры, результат внедрения такого продвинутого ИИ шокирует еще сильнее. Даже если Мастер не отдает индивидуальные приказы, герои самостоятельно выбирают эффективную стратегию и используют различные формации и тактики в каждой битве. Кроме того, даже если использовать одну и ту же формацию героев из боя в бой, ход сражений и их результат будет разнится каждый раз. Поэтому, в отличие от других игр, в Pick Me Up нет таблиц рейтинга героев и руководств по наиболее выгодным путям развития, поскольку герои слишком напоминают людей, и оттого требовуют индивидуального подхода.
За излишнюю реалистичность в этом вопросе Pick Me Up также называют "игрой дьявола". Если герои в игре - всего лишь набор данных, к чему делать их настолько реалистичными?
Разработчик Mobius Studio еще не представил алгоритм, по которому создавался такой продуманный искусственный интеллект. Не так давно китайский гигант индустрии вложил сотни миллиардов долларов в попытку купить разработчика, но был встречен категоричным отказом.
В-третьих, имплементация жанра Roguelike.
"Ааа, мне нечего делать!"
"Контента нет!"
Приведенные выше два предложения - это причитания, выражающие чувства заядлых геймеров, которые существуют в любой игре. Они также доказывают, что скорость разработки большинства игр не поспевает за скоростью потребления контента.
Сотрудник Mobius Studio поделился в интервью: "Мега-киты, которые вкладывают в игры десятки миллионов вон, или хардкор геймеры, которые целыми днями играют в игры? Попробуйте побить нашу игру."
Когда вышеприведенное интервью впервые опубликовали, многие пользователи только пренебрежительно фыркнули. Однако ни один игрок так и не добрался до конца главного подземелья Pick Me Up даже спустя два года с момента выпуска игры. На текущий день, в игре есть как пользователи, которые вкладывают сотни миллионов или миллиардов долларов, а не просто десятки вон, так и пользователи, которые ежедневно проводят в Pick Me Up по восемнадцать и более часов.
Последней, спорной сильной стороной Pick Me Up, которую мы приняли решение отделить от предыдущих трех в силу многочисленных дебатов, является её сложность.
Когда игра впервые вышла, пользователи отреагировали массовым протестом, ибо основная сложность заключалась в том, что герой удалялся с аккаунта, если умирал. Представьте, вы вложили миллионы долларов и потратили сотни часов, а они бесследно исчезли за одну битву! В первые дни с запуска Pick Me Up эту систему называли самой слабой стороной, вызывающей негодование у многих пользователей. Mobius Studio, однако, взяла огромный риск и отказалась перерабатывать систему. К удивлению, с течением времени все больше и больше людей начало рассматривать систему как крайне привлекательную главную особенность игры.
Согласно словам одного фаната: "Герои Pick Me Up - они как куклы, запрограммированные с такой точностью, что могут быть запросто ошибочно приняты за людей. Если так, то разве не логично, что смерть для них должна быть настолько же естественна, как и призыв?"
Кроме того, уровни Pick Me Up генерируются случайным образом, и нельзя сказать наверняка, какая миссия попадется игроку. Сражения координируются ИИ, поэтому у Мастера мало возможностей вмешаться после начала миссии. В дополнение к этому есть десятки переменных, которые невозможно предугадать заранее. Иногда отряд, посланный в порыве отчаяния, проходит подземелье с запредельной сложностью, а иногда элитный отряд из 6* героев погибает в подземелье с низкой.
В Pick Me Up ничто не вечно.
Отсюда вытекает наиболее жесткая критика игры.
Зачем нужен игрок? Какая у него роль в игре? Сторонний наблюдатель? В чем вообще его смысл в Luck>Skill игре? Разве это не просто игра без контроля и стратегии, где ты выбираешь сильного героя, посылаешь его в бой и молишься на удачу?
Подобным критикам мы хотим представить Мастера из Кореи, игрока под учетной записью "Локи".
Локи - единственный кореец, забравшийся в топ игры и ставший игроком мирового класса. Известный пользователь, которого называют Мастером Мастеров.
Он не самый первый, и даже не лучший из лучших. Локи занимает только пятое место в мировом рейтинге. Глядя исключительно на рейтинги, казалось бы абсурдным называть его лучшим Мастером в мире! Однако, его упоминают гораздо чаще, чем игрока на первом месте, и он - единственный, кто получил славное прозвище Мастера Мастеров.
Причина, дорогие читатели, проста.
Несуществующая удача.
Система Призыва в Pick Me Up использует звезды, чтобы обозначать редкость героев. Бесплатный призыв позволяет призывать с 1* по 3* героев. Платный - с 3* по 5*. В сообществе игры распространено мнение, что для того, чтобы войти в рейтинг в Pick Me Up, необходимо иметь как минимум пять 5* героев. Чем больше звезд у героя, тем лучше он, как правило, сражается. Конечно, ничто не препятствует, жертвуя материалы, развить 1* героя до 5*, но игроки соглашаются, что он все равно будет уступать изначально 5* герою.
Здесь и раскрывается, как Мастер, Локи.
Он совершил около 4.500 донатных призывов, но ни один из них не принес ему 5* героя. Отвратительный результат, если сравнимать с игроками в мировом рейтинге выше 4-ого и ниже 6-ого мест, которые владели десятками изначальных 5* героев. В его коллекции был только один изначальный 4* герой! Несмотря на это, Локи с гордостью удерживает позицию No1 в Корее и No5 в мире.
Что это, если не доказательства того, что Pick Me Up - не Luck>Skill игра, и что в ней есть место стратегии и умению игрока? Пускай Мастера не могут напрямую вмешиваться в сражение, они могут повлиять на героев другими способами. Определяя таланты и сильные стороны героев, не отображаемые в окне статуса, можно сформировать эффективный метод развития и формирования отрядов, каждый из которых будет служить конкретной задаче и превосходно выполнять её.
Своим стилем игры Локи доказывает, что 1* герои, которые по определению должны быть слабее героев 2* и выше, не обязательно следуют этому утверждению на практике. Не будет преувеличением сказать, что мета Pick Me Up была разделена на до и после появления стратегий опубликованных Локи.
Переходя к другим революционных изменениям, которые привнес Локи в Pick Me Up...
...(остальное опущено).
▼ [Комментарии - 3135]
[Ур.51] Dawwww11 - ▲ 8742 ▼ 6644
Автор всегда писал отличные статьи, а теперь скатился. Специальный выпуск, а все лавры - одному игроку. Ему там что, заплатили, чтобы он Локи пятки облизал?
↪ [Ур.17] All Hail Loki! - ▲ 513 ▼ 672
Да здравствует Локи!
↪ [Ур.3] Silence - ▲ 13 ▼ 5
Я слышала, что один из публицистов этого сайта на самом деле с Рагнарока, и все это знают. Почему начальство его все еще не уволило?
[Ур.21] Diorama - ▲ 11 ▼ 13
А с чего вообще такой шум вокруг этого Локи?
Разве он не обычный кит каких пруд-пруди?
[Ур.76] Dragonborn - ▲ 3 ▼ 5
Что за Рагнарок?
[Ур.31] Puppet - ▲ 0 ▼ 0
Фан-сайт Локи. Чтобы стать VIP-пользователем на нем, у тебя должен быть его автограф.
↪ [Ур.76] Dragonborn - ▲ 4 ▼ 3
Бред какой-то.
[Ур.7] Whore-kun - ▲ 1132 ▼ 2564
[Комментарий был скрыт модератором.]
[Ур.22] Whale King - ▲ 811 ▼ 532
Исключая предвзятость и явное нарушение деловой этики в этой статье, влияние Локи на игру неоспоримо. Сколько бы игру не нахваливали, до его появления она была чистой pay-to-win. Мета с его приходом изменилась к лучшему, тут добавить нечего.
↪ [Ур.15] From Zero To Hero - ▲ 4 ▼ 9
Очередной фанат-защитник Локи!
[Ур.22] Whale King - ▲ 321 ▼ 157
Я где-то что-то переврал? И вообще, все что ли забыли, как сначала разобрали всех зарубежных игроков, прежде чем даже подумать упомянуть Локи? А ведь Локи - единственный топовый игрок из Кореи. По сути, Корейский Pick Me - это Локи, а Локи - это корейский Pick Me. Будь у него даже одни 7* герои, он бы все равно был одним из самых обсуждаемых игроков в мире.
[Ур.7] Whore-kun - ▲ 325 ▼ 1132
[Комментарий был скрыт модератором.]
↪ [Ур.15] Electronic Anklet - ▲ 913 ▼ 132
Может захлопнешь уже варежку? Этот идиот хэйтит каждую статью по Pick Me, какого черта его еще не забанили?
[Ур.1] Isel0479 - ▲ 13 ▼ 11
Да здравствует Локи! Все дороги ведут к Локи!
...(остальное опущено).
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Выбери меня! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.