— Раса Вечных? Разве это не городская легенда?
— Разве механическое вознесение не было давным-давно признано лженаукой?
— В школьных учебниках истории вроде упоминалось парой слов... дескать, была кучка ученых, которые стремились избавиться от плоти и вознестись в механическом виде... Но столько лет расследую дела — всё уже давно вылетело из головы и вернулось учителям.
Короткая реплика Чжао Дафу вызвала оживленные споры.
Хэ Чоу со сна заморгал, огляделся и, заметив, что все вокруг увлеченно дискутируют, торопливо выпрямился, уставившись на лежащую перед ним столешницу и погрузившись в медитацию.
Заметив, что Чжао Дафу снова рискует остаться неуслышанным, Линь Вэйлинь вновь подала голос. Ее мягкий, нежный тон обладал какой-то неотразимой властью:
— Здесь присутствуют не только профессионалы, но и дилетанты вроде меня. Директор Чжао, не могли бы вы сначала сделать небольшой ликбез по этому делу? Это поможет нам в анализе.
— Хорошо, хорошо.
Чжао Дафу закивал, откашлялся, принял вид солидного наставника, обучающего студентов в НИИ, и атмосфера вокруг него мгновенно стала куда более серьезной.
— Тогда я начну с самых азов. Для начала давайте разберем три понятия: реальная виртуальность, виртуальная реальность и виртуальная достоверность.
Вы можете легко разграничить их следующим образом:
Реальная виртуальность — это расширение и дополнение, основанное на реальном мире.
Виртуальная реальность — это создание виртуального мира через сеть с целью погружения пользователя в искусственную среду.
Виртуальная достоверность — технология, выросшая из виртуальной реальности. Она гораздо сложнее, и ее можно понимать как создание независимого виртуального мира, изолированного от материальных помех, чтобы обеспечить погруженным в него пользователям подлинные ощущения.
Технология виртуальной достоверности сегодня доминирует на рынке виртуальных миров: она способна обеспечить девяносто девять процентов достоверности, а оставшийся один процент утерян лишь из-за ограничений в букве закона.
Чжао Дафу явно вошел в роль: говорил уверенно, источая авторитет лектора.
Увидев, что Ван Цзэ, Хэ Чоу, Линь Вэйлинь и несколько старых следователей одновременно кивают, он продолжил:
— Сначала я остановлюсь на реальной виртуальности. Самый яркий пример — очки дополненной реальности, ставшие визитной карточкой этой технологии.
Приведу простейший пример: я проектирую в интерфейсе дополненной реальности некие декоративные элементы и размещаю их в углу этого конференц-зала. Вы увидите их, только если наденете очки дополненной реальности, а без них ничего не заметите. Материальная основа самого зала при этом не меняется — это и есть реальная виртуальность, она же дополненная реальность.
Можно сказать, что реальная виртуальность полностью изменила нашу среду обитания. Студентам больше не нужно выходить из общежитий, чтобы посетить лекцию; мы, не покидая дома, можем явиться в кинотеатр в собственном цифровом облике и преспокойно сидеть там за просмотром фильма.
Поскольку в ее основе лежит реальность, закон строго запрещает использовать вымышленные образы — обязателен ваш собственный облик.
Подводя итог: реальная виртуальность существует для того, чтобы приукрашивать нашу жизнь, обогащать повседневность и обеспечивать человечеству более удобные, если не сказать ленивые, условия существования.
Ван Цзэ улыбнулся:
— Верно. Сейчас, если объявить занятие без доступа в сеть, в аудитории останутся лишь единицы.
— Именно так, — горячо поддержал его Чжао Дафу.
И добавил еще пару слов:
— Однако у реальной виртуальности есть барьер: она практически не развивается уже лет шесть-семьсот.
Ее вектор развития по сути застыл, свевшись к роли простого дополнения материальной среды человеческого общества.
Взять хотя бы Материнскую планету — права на разработку какой-нибудь пешеходной улицы длиной в пару десятков метров в реальной виртуальности уходят с аукционов за баснословные деньги, принося отличную прибыль от рекламы.
Линь Вэйлинь напомнила:
— Директор Чжао, давайте всё же сосредоточимся на технологии виртуальной реальности.
— Ох, верно, верно, — смущенно рассмеялся Чжао Дафу. — Увлекся. Переходим к виртуальной реальности.
Виртуальная реальность, сокращенно VR — это моделирование компьютерной среды, обеспечивающее человеку эффект присутствия.
Чжао Дафу продолжил вещать с прежним жаром:
— Эта технология берет свое начало в далеком прошлом. Сама концепция зародилась в самом начале двадцатого века по земному летосчислению, когда ее пытались применять в военной сфере для тренировки солдат.
К началу двадцать первого века по земному летосчислению, на волне информационной революции, концепция получила широкое распространение. Многие крупные корпорации ради захвата рынков и разгона акций навязали ей новые смыслы, окрестив метаверсом, виртуальной вселенной и так далее. Капиталисты наплодили кучу концептов, но реального технологического прорыва за этим не последовало, за что они подверглись жесткой критике со стороны сторонников реальных технологий.
Глядя из сегодняшнего дня, эпоха метаверса была бесконечно далека от зрелой виртуальной реальности: промышленная база и фундаментальная теория хромали на обе ноги, сетевая безопасность никак не гарантировалась, а исследования человеческого мозга тогда еще не позволяли воплотить виртуальную реальность в жизнь.
По большому счету, эра метаверса была лишь продажей красивых концепций. Технические средства неизменно буксовали на уровне плоских картинок, проецирующих звук прямо в уши. О том, чтобы напрямую преобразовывать информацию в понятные мозгу сигналы и безопасно передавать их, в те времена не могло быть и речи.
Чжао Дафу прищурился и улыбнулся, вспомнив, видимо, что-то приятное, и голос его стал более расслабленным и веселым:
— Технологии не стоят на месте, пусть скорость их развития и бывает разной.
Когда в виртуальной реальности наметился ключевой прогресс, ученые-предшественники совершили исторические прорывы в фундаментальной математике, антигравитационных материалах, детектировании темной материи, и на пороге стояла эра межзвездных путешествий.
Перед людьми тогда встал прелюбопытнейший выбор.
Что ты предпочтешь: раствориться в дивных грёзах, сотканных программистами, и бездарно растратить жизнь, либо поднять паруса и отправиться покорять звездный океан!
И мы, их потомки, должны быть счастливы, что часть наших предков выбрала звездный океан.
— Директор Чжао...
Линь Вэйлинь приложила руку ко лбу, чувствуя легкое бессилие:
— Я восхищаюсь романтикой ученых, но сейчас у нас каждая минута на счету. Не могли бы вы сразу рассказать о той самой Расе Вечных, которую вы упомянули?
Хэ Чоу в стороне невольно усмехнулся — а ему слушать было интересно.
— Не спешите, госпожа директор, я как раз подхожу к этому.
Чжао Дафу шмыгнул носом, улыбка на его пухлом лице исчезла, и он вынужден был вернуть разговор в нужное русло:
— Что ж, переходим непосредственно к Расе Вечных... и связанной с ней технологии черных ящиков.
Линь Вэйлинь лишь зажмурилась, искренне сраженная упрямством Чжао Дафу, но перебивать больше не стала.
Примерно триста лет назад, около 2100 года Новой эры, политические режимы девяти звездных скоплений стабилизировались, в человеческом обществе наметились трещины, векторы развития разошлись, а технология сетевых черных ящиков достигла полного расцвета.
— Эта технология черного ящика имеет ключевое значение, я обязан остановиться на ней подробнее. Без нее не понять суть виртуальной достоверности. Для наглядности я сделаю простенький набросок.
Чжао Дафу поднялся, жестом перетащил проекционный экран себе за спину, оттолкнул стул и размашисто обвел в воздухе круг.
— Это поверхностная сеть.
Из чего она состоит? Из сетей, с которыми мы контактируем напрямую — от всемирной паутины земной эпохи до нынешней межзвездной сети. Концептуально мало что изменилось: это ограниченная сеть, состоящая из абонентских терминалов, кабелей, веб-серверов, корневых серверов и множества сценариев дополненной реальности.
Пусть этот круг символизирует поверхностную сеть...
И дальнейшие объяснения Чжао Дафу вновь потекли заунывно и долго.
Ван Цзэ мысленно подвел краткий итог.
Триста лет назад, по мере стабилизации границ девяти звездных скоплений, многие засекреченные военные технологии начали рассекречиваться для гражданского использования, и технологии развлекательных виртуальных портов созрели буквально за одну ночь.
Эти порты позволяли подключаться к виртуальным сигналам через точку соединения позвоночника и головного мозга, порождая подлинные телесные ощущения. Под безумным натиском капитала индустрия виртуальной реальности рванула вперед, и рынок заполнился лавиной виртуальных игр.
Первые виртуальные миры строились на базе поверхностной сети, но после десятилетий бешеной популярности накопили массу проблем.
Самой фатальной из них была невозможность гарантировать личную безопасность пользователей.
Технический прогресс не смог подтянуть за собой уровень человеческой морали.
Сколько бы брандмауэров ни возводили тогдашние операторы виртуальных миров, они не могли остановить преступников, ослепленных сверхприбылями теневого бизнеса. В результате расцвели такие мерзкие явления, как виртуальный контроль, виртуальное промывание мозгов и наложение психических клейм.
Второй бедой виртуальных миров поверхностной сети стала банальная несправедливость.
Поскольку центр тяжести человеческой жизни всё сильнее смещался в виртуальность, конкуренция между операторами накалялась. Ресурсы, которыми богачи владели в реальности, в виртуальном пространстве многократно усиливались операторами и проецировались на игру, порождая еще больше привилегий.
Виртуальная экономика в долгосрочной перспективе не принесла блага простым людям, а лишь обострила социальные противоречия.
Хуже того: погрузившись в виртуальные миры поверхностной сети, всё общество начало деградировать. Всплеск преступности, окостенение клановых барьеров, обнищание низов, замедление научно-технического прогресса — социальная среда девяти звездных скоплений стремительно покатилась под откос.
Именно на этом фоне родилась технология черного ящика.
Чжао Дафу нарисовал квадратную коробку внутри круга, обозначавшего поверхностную сеть.
— Технология черного ящика — это тоже часть рассекреченных военных разработок.
Ей противостоит белый ящик. Они подобны двум мирам по разные стороны зеркала — абсолютные близнецы, чьи первоначальные формы способны влиять друг на друга, что относится к сфере физической квантовой запутанности...
Хэ Чоу нахмурился:
— Говори по-русски.
— Ну... — Чжао Дафу покосился на мощные бицепсы Хэ Чоу и торопливо пояснил:
— Капитан Хэ может упростить понимание: черный ящик — это сервер, не подключенный к поверхностной сети. У этого сервера колоссальная вычислительная мощность, способная за считанные секунды обсчитывать изменения атмосферы Сатурна.
Затем с помощью этого сервера мы генерируем мир.
Этот мир может быть шарообразным или плоским на четырех столбах — всё зависит от заданных нами переменных.
Технология черного ящика с самого начала симулирует эволюцию физического состояния целого мира. Задавая переменные, мы ускоряем время внутри черного ящика в сто тысяч раз, создавая стабильный и увлекательный виртуальный мир.
Каждая игровая вселенная на современном рынке, использующая технологию черного ящика, появилась на свет лишь благодаря тысячам неудачных запусков, пока волею случая не сформировалась стабильная среда.
После первичного ввода переменных никто — ни люди, ни внешние технологии — не может напрямую вмешиваться в эволюцию виртуального мира внутри черного ящика. Он существует абсолютно автономно, что гарантирует его безопасность.
Ван Цзэ спросил:
— Если черный ящик абсолютно автономен, то как тогда осуществляется вход для игроков?
— Отличный вопрос от этого молодого человека! Впрочем, вы забыли, что я говорил о белом ящике?
Чжао Дафу подмигнул Ван Цзэ, но тут же сообразил, что обстановка неподходящая, вновь принял сдержанный вид и пустился в подробные объяснения:
— Внутри черного ящика царит стабильный виртуальный мир. Ради его автономности и безопасности прямое подключение игроков категорически исключено.
Параллельно с рождением мира в черном ящике формируется мир в белом ящике. Они взаимозависимы, что является классическим применением квантовой механики: они игнорируют пространственные барьеры и синхронно отражают любые изменения.
Мы оцифровываем белый ящик, оставляя систему реинкарнации для добавления созданных пользователями виртуальных персонажей. Черный ящик сохраняет независимость и приоритет над белым ящиком.
Виртуальный мир внутри черного ящика — это оригинал, а внутри белого — зеркальное отражение. Но персонаж игрока в белом ящике — это субъект, а в черном — зеркальная копия... Логику улавливаете?
Затем снаружи черного ящика мы устанавливаем сервер наблюдения.
Когда вы совершаете действие виртуальным персонажем в белом ящике, оно проецируется на черный ящик, где ваш аватар совершает соответствующее взаимодействие. Через сервер наблюдения мы получаем обратную связь от этого взаимодействия и передаем ее через порты в мозг игрока.
Таким образом, мы гарантируем, что игрок участвует в независимом виртуальном мире исключительно через действия своего аватара, сливаясь с ним и становясь частью виртуального мироздания.
Ощущения от этого похожи на... столь популярную пару тысяч лет назад литературу о перерождении в иных мирах.
Вот что такое технология черного ящика.
Чжао Дафу легко выдохнул и вытер со лба пот.
— Обратная сторона технологии кроется в том же самом: за определенное время игроки способны превратить прекрасный виртуальный мир в руины. Когда культурная и экономическая системы мира рушатся, игра теряет смысл и привлекательность — а значит, приходит ее конец.
Заместитель начальника Гун Тяньчжэн не выдержал:
— Директор Чжао, вы так и не добрались до Расы Вечных.
— Когда понятна общая концепция технологии черного ящика, Расу Вечных можно понять с пол-оборота.
Чжао Дафу вздохнул:
— Технология черного ящика подарила нам стабильные, независимые виртуальные миры, а человеческая натура неизменно жаждет продления жизни — их столкновение было неизбежно... К тому же большая часть социальных ресурсов сосредоточена в руках меньшинства богачей...
Ван Цзэ тихо произнес:
— Раса Вечных — это люди, возжелавшие обрести бессмертие в виртуальных мирах черных ящиков?
— Верно, именно в этом и заключалась цель Расы Вечных: создать стабильный черный ящик, отбросить собственную плоть и погрузиться в него ради так называемого механического вознесения.
Сначала горстка богатеев объединилась под именем Расы Вечных.
В моменты наибольшего безумия они влияли на правительства звездных скоплений, задействовали неисчислимые ресурсы и наконец добились ключевого прорыва в двух технологиях.
Во-первых, это технология [искусственного мозга], способная копировать человеческий мозг, обучаться на основе его привычек и выгружать воспоминания в цифру, клонируя личность в сетевом пространстве.
Во-вторых, система [ключа], способная расшифровывать человеческие эмоции и пробуждать самосознание искусственного мозга.
Эта система ключа — секретнейшая из технологий. Сейчас все девять звездных скоплений на словах открещиваются от нее, но каждый знает: это стратегический резерв, от которого скопления не могли отказаться, ведь он незаменим в сетевых и виртуальных войнах.
Чжао Дафу посмотрел на Ван Цзэ и улыбнулся:
— То, что произошло дальше, не попало в учебники по истории человечества и было замято под грифом секретности, но господину Вану это наверняка известно.
Присутствующие в конференц-зале устремили взоры на Ван Цзэ.
Лицо Ван Цзэ оставалось совершенно беспристрастным:
— Что вы имеете в виду?
Чжао Дафу усмехнулся:
— Мы изучили ваше досье, господин Ван. Ваше семейное предприятие — знаменитые Технологии Тяньцзэ — в те годы принимало участие в войне с Расой Вечных и сыграло в ней ключевую роль.
— К моей персоне это не имеет никакого отношения, — пояснил Ван Цзэ. — Технологиями Тяньцзэ заправляет мой старший дядя, а я с детства к подобным вещам равнодушен, так что особо не вникал.
— Вот оно как, прошу прощения, тысяча извинений.
Чжао Дафу продолжил:
— История Расы Вечных — вовсе не секрет и уж точно не городская легенда. Просто сегодня о ней почти не вспоминают, а следующее поколение, пожалуй, и вовсе забудет.
В конце концов, гордиться человечеству тут нечем.
Безумцы из Расы Вечных достигли того, что считали механическим вознесением, с помощью тех двух технологий. По большей части они принадлежали к верхушке богачей; ради сохранения своей исключительности они установили высокий порог входа для механического вознесения, а созданные ими миры черных ящиков нарекли высшими планами — ну знаете, бессмертными мирами, раем, ковчегами, окончательным пристанищем человечества.
Но вскоре они столкнулись с одной проблемой.
Чжао Дафу поправил очки:
— Мозг — важнейший орган человека. Впрочем, об этом нам говорит как раз сам мозг.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Периферия: Эхо будущего — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.