Первого числа, в семь тридцать вечера, Чжэн Цинь взглянул на часы. До начала игры оставалось тридцать минут, и он вошел в игровую капсулу, нажав кнопку Вход.
Перед глазами внезапно потемнело, а когда зрение прояснилось, он уже стоял в огромном, величественном храме. Прямо перед ним возвышались четыре исполинские статуи, изображавшие представителей четырех базовых классов игры Пик: Воина, Мага, Вора и Жреца.
— Потрясающе, как живые!
Чжэн Цинь подошел к одной из статуй и пнул каменную колонну рядом с ней — с поверхности тут же посыпалась каменная крошка. Не успел он восхититься мастерством разработчиков виртуального мира, как приятный системный голос прервал его мысли:
— Дзынь. Добро пожаловать в Храм Творения игры Пик. Начинается идентификация личности, пожалуйста, ожидайте... ДНК-идентификация подтверждена. Чжэн Цинь, идентификационный номер...
Вслед за голосом из верхней части храма ударил радужный луч, в воздухе из него соткалась крошечная фигурка размером с ладонь. Свет рассеялся, и перед Чжэн Цинем предстала фея с тремя парами прозрачных крыльев, выглядевшая совершенно как живая.
— Здравствуйте, я ваш проводник, фея Эми. Вы можете задать мне любые вопросы. Сейчас мы приступим к случайному выбору врожденных навыков. Поскольку вы используете игровую капсулу, вам будет предложено на выбор три случайных таланта, — улыбаясь, произнесла Эми.
Проводник была невероятно красива, настолько, что современному человеку трудно было бы представить подобное, но Чжэн Цинь не успел насладиться зрелищем — его внимание целиком поглотили слова феи.
— Три врожденных навыка на выбор? — переспросил он, глядя на кивающую Эми, и тут же пришел в восторг.
В этой игре, в отличие от сюжетов многих романов, не было распределения характеристик в зависимости от физических данных игрока в реальности, как нельзя было и рассчитывать на удачу, выбив «идеальный» набор параметров. Все игроки начинали в равных условиях: у любого класса базовые показатели были равны пяти очкам, а с каждым уровнем давалось по два свободных очка для распределения. Кроме того, у всех были одинаковые профессиональные специализации.
Единственное, что могло отличать игроков на старте — это врожденные таланты. Их существовало огромное множество. Во время закрытого бета-тестирования один игрок по прозвищу Сяо Байшэн решил составить статистику талантов, но результат поразил его: среди более чем сотни знакомых ему игроков не нашлось ни одного с повторяющимся навыком.
Эффекты талантов были самыми разнообразными: атакующие, защитные, магические, но чаще всего — вспомогательные. Можно сказать, что талант напрямую определял выбор основного класса. В конце концов, если вам выпал талант для воина, вы вряд ли станете выбирать класс мага.
Поначалу Чжэн Цинь боялся, что ему выпадут только вспомогательные навыки, но теперь тревога отступила: в конце концов, не могут же все три таланта оказаться бесполезными для боя!
— Случайный выбор завершен. Доступные для выбора таланты: [Глубокий холод], [Сродство с огнем], [Пронизывающий выпад].
(Ого, целых два боевых таланта, а третий — пассивный навык для мага! Какая удача!)
Столкнувшись с таким выбором, Чжэн Цинь даже растерялся. Если бы был только один боевой талант, он бы не раздумывая взял его, а теперь... Конечно, вспомогательные навыки не были плохи сами по себе, но Чжэн Цинь трезво оценивал свои возможности. Он был игроком-одиночкой, и если бы он выбрал вспомогательный класс, то не смог бы конкурировать с профессионалами из крупных гильдий или даже с игроками из сплоченных малых групп.
Не зная, что выбрать, он решил действовать методом исключения. При создании персонажа игроки не могли заранее узнать точный эффект талантов, что было настоящей проверкой на аналитические способности.
К счастью, его двухдневная подготовка не прошла даром. На форуме он читал о навыке, похожем на [Сродство с огнем] — [Сродство с водой]. Тот давал лишь 0,5% сопротивления воде, что было практически бесполезно. Не раздумывая, Чжэн Цинь вычеркнул [Сродство с огнем].
Затем он погрузился в мучительные раздумья над оставшимися двумя. [Глубокий холод] — Чжэн Цинь не знал его точного эффекта, но помнил, что у магов есть ледяное заклинание третьего ранга с таким же названием. Скорее всего, талант должен быть весьма полезным.
Эффект [Пронизывающего выпада] тоже был неясен, но любой зрячий сразу понял бы: это боевой талант для вора.
Поразмыслив еще немного, Чжэн Цинь стиснул зубы и выбрал [Пронизывающий выпад]. Он понимал: чтобы играть за мага, нужны отличные навыки управления и дорогая экипировка, а у него не было ни того, ни другого.
— Поздравляю, талант успешно выбран. Теперь, пожалуйста, дайте имя своему персонажу.
— Чжэн Цинь, — без колебаний ответил он. Мужчина должен отвечать за свое имя, и не было смысла придумывать вычурные прозвища ради красоты.
— Имя успешно зарегистрировано. Пожалуйста, выберите начальный класс. Выбор окончательный и изменению не подлежит. Доступные классы: [Воин], [Маг], [Вор] и [Жрец], — проворковала фея Эми, взмахнув своими прозрачными крыльями.
Тут выбирать было нечего, Чжэн Цинь уже все решил.
— [Вор]? Подтверждаете?
— Да.
— Класс успешно выбран — [Вор]. Создание персонажа завершено. Уважаемый игрок, до начала игры осталось около 20 минут, пожалуйста, подождите.
У каждого игрока был свой Храм Творения, поэтому вокруг никого не было. Спустя двадцать минут ожидания Чжэн Цинь автоматически переместился в игру.
Системное сообщение: Добро пожаловать в город Кало, Империя Яньхуан, континент Тянья.
Город Кало когда-то славился своими залежами полезных ископаемых. Сюда стекались толпы торговцев и шахтеров, но по мере истощения рудников город пришел в упадок и превратился в место отдыха для странников и бродяг. (В Пике у каждого города и каждого NPC есть своя уникальная история.)
(Хорошо, что новичковская одежда надевается автоматически, а то пришлось бы щеголять голышом.)
Чжэн Цинь огляделся. Городом это место можно было назвать с натяжкой — оно было меньше захудалой деревушки. За исключением нескольких внушительных зданий в центре, остальные постройки выглядели ветхими и вот-вот могли развалиться под порывами ветра.
Вокруг бегало множество игроков в таких же серых тряпках, как у него. Они размахивали оружием и носились по улицам, некоторые даже издавали странные крики, выражая свое волнение.
Размявшись, Чжэн Цинь с легким волнением открыл окно характеристик.
Игрок: Чжэн Цинь
Основной класс: Вор
Второй класс: Нет
Уровень: 1 (Опыт: 0%) Репутация: 0
Базовые характеристики:
Телосложение: 5 (влияет на очки здоровья, скорость их восстановления и грузоподъемность)
Дух: 5 (влияет на запас маны и скорость ее восстановления)
Сила: 5 (влияет на физический урон, физическую защиту и шанс критического удара)
Ловкость: 5 (влияет на скорость передвижения и скорость атаки)
Интеллект: 5 (влияет на магический урон, магическую защиту и шанс критического удара заклинанием)
Здоровье: 50/50
Мана: 50/50
Ярость: 0 (за каждое попадание по врагу +1 очко ярости, за каждое получение урона от врага +1 очко; вне боя убывает на 1 очко в минуту)
Выносливость: 100/100
Грузоподъемность: 5/50
Особый статус: [Милость Богини Жизни] (позволяет воскреснуть один раз после смерти, расходуя один заряд)
Физический урон: 5-6
Физическая защита: 5
Шанс физ. крита: 5%
Магический урон: 5-6
Магическая защита: 5
Шанс маг. крита: 5%
Скорость передвижения: 5 м/с
Скорость атаки: 0 ударов в сек.
Восстановление здоровья: 0,5 ед./сек.
Восстановление маны: 0,5 ед./сек.
Свободные очки: 0
Таланты:
[Пронизывающий выпад]: при использовании кинжалов, коротких мечей или кастетов шанс физического критического удара повышается на 6%, также есть шанс нанести смертельный урон. (Пассивный навык)
Профессиональные специализации:
[Владение коротким оружием]: при использовании кинжалов, коротких мечей или кастетов физический урон повышается на 10%.
[Быстрый шаг]: скорость передвижения увеличена на 10%.
Боевые навыки: Нет
Вспомогательные навыки: Нет
Экипировка:
Оружие: Нет
Одежда: [Новичковская одежда]: серая ткань без каких-либо свойств, только чтобы прикрыть наготу. Прочность: 10/10. Требования: нет. Белая вещь.
Штаны: [Новичковские штаны]: серые штаны без свойств. Прочность: 10/10. Требования: нет. Белая вещь.
Наручи: Нет
Обувь: Нет
Пояс: Нет
Кольца: Нет
Ожерелье: Нет
— Ха-ха... — Чжэн Цинь разразился безудержным смехом, глядя на свой талант. Это же просто находка! Целых 6% к шансу крита и возможность нанести смертельный удар — для вора это идеальный навык!
Его радостный смех не привлек внимания других игроков: в начале игры многие вели себя странно, некоторые даже пытались бить кулаками стены, чтобы проверить реалистичность ощущений.
Успокоившись, Чжэн Цинь открыл инвентарь. В нем лежали кинжал и десять маленьких зелий здоровья.
[Потрепанный кинжал]: оружие, которое не стал бы подбирать даже старьевщик. Урон: 0-1. Прочность: 10/10. Требования: 1 уровень. Белая вещь.
[Маленькое зелье здоровья]: низкосортное зелье, приготовленное учеником алхимика. Эффект: восстанавливает 2 ед. здоровья в секунду в течение 10 секунд. Эффект нельзя прервать. Вес: 1. (Расходный материал)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Искусство воровства: легенда о воре в онлайн-игре — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.