Через некоторое время, когда все немного пришли в себя, началось обсуждение этой игры. Все очень интересовались: как получилось так, что человек превратился в змею? Что это за белый и жёлтый круги вокруг ног?
Но поспорив недолго, тот распорядитель начал объяснять. Тот факт, что он мог стать похожим на змею, связан именно с Боевой Душой. Грубо говоря, Боевые Души можно разделить на три типа: первый — Звериные Боевые Души, такие как у меня; второй — Боевые Души оружий и защитных предметов, их можно отнести к атакующему или защитному типу; и третий — Боевые Души растений, они в основном относятся к классу контроллеров. А что касается белого и жёлтого кругов у меня под ногами, то это Кольца Души, полученные от охоты на духозверей. Они могут наделять вашу Боевую Душу особыми способностями.
Конечно, после такого простого объяснения распорядителя у всех игроков пробудилось ещё больше любопытства, и они загорелись желанием поскорее узнать, какие же у них самих Боевые Души. Они стали подгонять распорядителя побыстрее провести пробуждение.
Распорядитель отлично понимал их состояние — ведь он когда-то и сам был таким же.
Затем тот распорядитель резким движением рук выпустил шесть слабых красных лучей света, впрыснув их в шесть чёрных камней на земле. Мгновенно от этих камней исторглась золотистая дымка, образовав бледно-золотистый световой купол, накрыв тем самым нескольких игроков в центре.
Пока от камней на земле отделялись и медленно всплывали кверху золотые точки света, проникавшие в тела тех игроков, у них началась лёгкая дрожь — казалось, они испытывали какие-то странные ощущения.
— Протяните правые руки, — строго произнёс распорядитель, пристально глядя на игроков своими красными змеиными глазами.
Игроки машинально подняли правые руки, и тут все золотые огоньки собрались воедино, мигом в их ладонях материализовались пучки света, словно внутри них что-то было.
Присмотревшись: у первого игрока в руке оказался большой меч.
У второго игрока в ладони возник цветок лотоса.
На ладони третьего же будто ничего и не было. Пока все недоумевали, он вдруг издал рёв.
— Р-р-р! — Раздался тот же рёв, что и у распорядителя раньше. На лбу в самом центре появилась белая полоса, сползавшая вниз. Его волосы мигом стали серебристо-белыми, глаза заполнились молочно-белым цветом. На открытых участках кожи начали пробиваться белые волоски. Потом из десяти пальцев выступило по одному острому когтю, слабо поблёскивая холодным светом. Всё тело стало набухать, наполнившись мускулами, футболка на спине не выдержала и разорвалась.
Увидев это, в глазах распорядителя зажёгся восторг.
— Хорошо! Хорошо! Хорошо! Не ожидал, что в этот раз и впрямь нарвусь на жемчужину! Что ж, необычно! — восклицал он.
Затем он с довольной улыбкой сказал тому игроку с звериной Боевой Душой:
— У тебя Боевая Душа — Белый Тигр, Звериный тип. Ладно, посмотрим, есть ли у тебя сила души. Всяк наделенный ею обретает дар развиваться и может стать Мастером Душ. А уж этот Белый Тигр — по-настоящему яростный нападающий Дух! Если врождённые данные не подведут, то путь тебе будет лежать вверх и до самого верха!
Игрок не успокаивался, выглядел взволнованным, почесал затылок, но смутился незнанию, как вернуть свою Боевую Душу, и спросил:
— Распорядитель, а как убрать Боевую Душу обратно?
Тот похлопал себя по лбу:
— Со мной энтузиазм, аж забыл! Достаточно просто сконцентрировать намерение — и вернешь Душу в исходное состояние. Коли захочешь снова выпустить — точно так же мысленно дашь волю.
Тот игрок поразмышляв секунду-другую, вернул свою Боевую Душу, а затем и остальные стали подчинять свои.
Когда все разобрались со своей силой, распорядитель взял голубой хрустальный шар и поднёс его к ладони первого игрока, дав понять: положи руку сюда.
Игрок своей бледной, слегка пухленькой ручкой опустил ладонь на Хрустальный шар, а распорядитель своей грубой, в мелких чешуйках лапой охватил снизу тот же шар. Вышло впечатляющее и резкое различие.
Спустя мгновение от Хрустального шара разошёлся слабенький синий свет.
— Не плохо. Три силы души — достаточно для культивации пути Мастера Душ, — кивнул распорядитель.
Затем последовал следующий игрок за игроком; у большинства сила Души колебалась между третьей и седьмой ступенью. Само собой, лучшую из седьмой заполучил носитель духа Белого Тигра, тот самый. Последующие шеренги игроков оборачивались похоже — встречались обладатели довольно редких Боевых Душ. Среди второй шеренги отметились Бронзовый Треножник, обеспечивающий неплохую защиту, подходящий для танков; и Сила Души — седьмая. В четвёртой колонне отметился Дух Призрака с отличными способностями контроля и возможностью пошатывания человеческого разума, играя роль сильнейшей поддержки, его сила тоже достигала седьмой.
Остальные и имели не плохие способности: но их потенциал был ниже и вряд ли могли они в будущем достигать выдающихся вершин. Хотя, если им случайно выпадал бы удивительный шанс — кто знает?
Наконец очередь дошла и до команды , стоявшего последним и ожидавшего своего пробуждения Боевой Души распорядителем.
«», — внезапно поинтересовался у .
*Динь! Боевая Душа суть манифестация энергии внутреннего человека. Индивидуальность строения физической оболочки — следствие уникальных природных качеств и души носителя. Направление развития этого феномена туманно, Система прогнозу не подлежит.*
покосился. Ну конечно, задал он тогда же впустую. В этот момент распорядитель призвал:
— Итак вы — последние. Жду удивлений и чудесных Душ! Ладно — пора начинать.
Снова обе руки распорядителя разомкнулись, испуская шесть тонких алых лучей и запечатывая ими те шесть чёрных начертаний изумруда в основе; опять же, из каменья исторгалась нежная золотая лучистость — образовался прозрачный светлый купол и укутал его и ещё нескольких подневольных в одиночестве стоящих парнишек.
И тут почувствовал лёгкое бурление внутри его естества, направление — правая рука. Понимая следующее действие, он вытянул и свою десницу.
Из ладони вырвался ослепительный клубок, консолидируясь и обретая облик; не минуло и мгновения, что там материализовался из зарева? Самой что ни есть примитивной кувалды.
Вдруг сообщила:
*Динь! Поздравляем хозяина с пробуждением Боевой Души !*
*Боевая Душа: *
*Уровень: 1*
*Опыт: 0/100*
*Класс: Боевая Душа оружия*
*Усиление силы +10*
*Физического тела +3*
*Выносливости +5*
*Эффект: кузнечное мастерство даст 1% вероятность выковать экипировку, на уровень выше уровня (можно совершенствовать).*
Тут его руку схватил нежданный владелец лапы, прервав обозрение своих особенностей в меню.
Захватчиком, конечно, был наш распорядитель.
— ...Молот Хаотянь? Ф-у-ух. Нет, не он... Обычная грубая секира. Действительно, Молот Хаотянь в этом месте мог бы быть — что за нелепая мысль.
Тот оглянулся кругом. Там все игроки восторженно уставились на его лик, но в ответ он и не пытался оправдывать своё внезапное поведение.
— Продолжим теперь же испытание силы души с вашего первого... — сказал он скромно, продолжая процесс измерения.
t: Тиешэн
Сила души была проверяема без комментариев — обычный же необычайный, что и ожидали. Несмотря на свои подозрения о реакции распорядителя вновь обратился к системе.
«», — спросил он.
Понадобилась на мгновение пауза — возможно, у заняло время сбор необходимых данных.

Комментарии

Загрузка...