В былые времена в онлайн-играх я считался экспертом по PvP, хотя, по правде говоря, мне всегда больше нравилось истреблять монстров и выбивать из них редкие предметы. Впрочем, это никак не мешало моим навыкам ведения боя с игроками. В наше время лучше придерживаться принципа: не стремись навредить другим, но всегда будь готов защититься сам. Пусть мой уровень мастерства и нельзя было назвать заоблачным, но с обычными игроками я справлялся без труда.
Однако эта троица вовсе не выглядела как обычные игроки. Судя по их манере общения, они явно были из тех, кто привык промышлять разбоем. В реальности такие люди, возможно, и обладают неким весом, позволяющим им вести себя дерзко, но это игра. В виртуальном мире нет ничего невозможного, и если ты достаточно силен, то можешь в одиночку бросить вызов хоть сотне противников. Правда, достичь такого уровня «непобедимости» крайне сложно.
Судя по внешнему виду, дела у этой шайки шли из рук вон плохо. Помимо набедренных повязок, их экипировка состояла из самого низкоуровневого белого снаряжения. У их главаря — грузного типа с весьма неприглядной физиономией — имелась хотя бы пара перчаток, а вот двое его жалких приспешников не удостоились и этого. Скорее всего, главарь просто отобрал их у одного из своих подручных, как только тот выбил их из монстра. К тому же все трое были босыми. Хорошо хоть в игре «Легенды Яньхуана» можно самостоятельно настраивать систему тактильных ощущений, иначе ходить босиком по местным локациям было бы тем еще удовольствием.
Судя по всему, запас здоровья у каждого из них едва ли превышал триста очков. При моем текущем уроне этого должно было хватить, чтобы справиться со всеми тремя. Но, руководствуясь принципами гармоничного общества и своей жизненной философией — не трогать тех, кто не трогает меня, — я решил по-доброму предупредить их, чтобы они не переоценивали свои силы.
Я невозмутимо произнес:
— Друзья, я только что закончил здесь качаться. Монстры хоть и не стоят плотными рядами, но их здесь предостаточно. К тому же, если вы охотитесь на существ выше своего уровня, скорость прокачки должна быть неплохой. Сейчас как раз произошел респаун, так что удачной вам охоты. А я, пожалуй, пойду.
Один из приспешников тут же взвизгнул:
— Эй, приятель! Да мы без задней мысли! Просто наш старший хочет с тобой переговорить. Ты должен понимать: наш босс — человек, внушающий трепет в округе, и многие мечтают хотя бы просто увидеть его, но не всем выпадает такая честь, верно, босс?
Этот тип был удивительно предан своему делу: не успел он закончить фразу, как тут же принялся заливаться соловьем, оттесняя меня на второй план.
Главарь явно привык к подобной лести. Иначе говоря, кожа на его лице уже давно стала толще, чем у свиньи. Даже не взглянув на своего подобострастного прихвостня, он уставился на меня и, стараясь выглядеть как можно более угрожающе, прорычал:
— Слушай сюда, брат. У нас нет никаких дурных намерений. Местечко здесь, по правде говоря, неплохое. Я очень рад, что ты готов уступить его нам. Но ты ведь парень неглупый и видишь, что наше снаряжение оставляет желать лучшего. Твои наплечники выглядят весьма недурно. Не одолжишь ли ты их нам на пару дней?
Одолжишь? Красиво сказано. Впрочем, неудивительно — в наше время, если не будешь соблюдать правила приличия, даже бандитом стать не получится.
Я усмехнулся:
— Слушай, босс, эти наплечники — тоже обычный белый шмот, характеристики у них так себе, да и выглядят они не очень. К тому же я одиночка, без нормальной экипировки мне здесь просто не выжить. Вас же трое, докачаетесь до десятого уровня — гарантированно соберете себе полный комплект.
Местные монстры выпадали только шкуры, даже монеты не падали, не говоря уже о снаряжении. Но ведь всегда можно немного приврать, не так ли?
Терпение главаря лопнуло. Он уставился на меня и рявкнул:
— Парень, не хочешь по-хорошему — будет по-плохому. Если не отдашь наплечники добровольно, то потеряешь куда больше, чем одну вещь! Советую слушаться, пока не поздно!
Раз уж маски были сброшены, я перестал притворяться и холодно ответил:
— Значит, вы твердо намерены начать драку?
Один из приспешников, не выдержав, выскочил вперед, словно шут на арене, и заорал:
— Ах ты щенок! Босс к тебе по-человечески, а ты нос воротишь! Да я тебя сейчас... — последовал поток нецензурной брани.
Я даже не удостоил его взглядом и лишь равнодушно бросил:
— Тебя кто-то спрашивал?
В реальной жизни я человек довольно мягкий, но здесь, в игре, нет никаких ограничений. Если захочешь, можешь стать врагом для всех и каждого. Это не невозможно, хотя на такое способны только безумцы или гении. Я, конечно, не настолько болен, чтобы объявлять войну всему игровому миру, но эта кучка отбросов меня не пугала.
Приспешник явно не ожидал, что я его проигнорирую. Его самолюбие было растоптано, и он, взревев, бросился на меня, размахивая своим облезлым мечом новичка. Удар пришелся точно в цель.
Ничего себе напор! Злить бешеную собаку — идея так себе. Однако цифры урона заставили меня рассмеяться.
«12».
Я с недоумением посмотрел на этого парня, а тот, второй приспешник, с таким же недоумением уставился на меня.
Я усмехнулся:
— Друг, приходи, когда сможешь пробить мою защиту. А пока это совсем несерьезно.
После того как этот тип атаковал меня, имена всех троих окрасились в розовый цвет. Это означало, что система пометила их как агрессоров. Статус агрессора держится одну минуту, и если в течение этого времени убить игрока, начисляются очки преступления — так называемый статус «красного имени». Наказание за него в игре очень суровое.
Мое же имя сменило цвет со светло-голубого на светло-зеленый — статус защищающегося. В этом состоянии атака на агрессора не считается преступлением. Этот статус виден только самому агрессору, а другие игроки его не замечают. Если же игрок в статусе защищающегося сам нанесет урон другим, система автоматически переведет его в статус агрессора.
Поскольку все трое были в группе и теперь все имели статус агрессоров, я больше не сомневался. Одним ударом меча я полоснул второго приспешника — над его головой тут же вылетело число 80. Следом я применил навык Мощный удар и обычную атаку: 120 и 95. Приспешник даже не успел среагировать, как растянулся на земле.
В «Легендах Яньхуана» после смерти можно не возрождаться в городе сразу, а пролежать пять минут в ожидании помощи. Если за это время никто не поможет, система автоматически отправит игрока в город. Говорят, существуют редкие пилюли, позволяющие сохранить душу и воскреснуть мгновенно.
Я не стал медлить. Как только статус боя спал, я рванул к первому приспешнику, который все еще стоял с открытым ртом. Двумя обычными атаками и одним Мощным ударом я отправил его вслед за напарником.
По умолчанию интервал между атаками у воина составляет одну секунду. Позже, с ростом ловкости и улучшением снаряжения, скорость атаки возрастет, но на начальных этапах изменить ее невозможно. Навык Мощный удар не занимает эту секунду восстановления и срабатывает мгновенно. Поэтому, вставив его между двумя обычными ударами, можно за две секунды провести серию из трех атак. С моим уроном это почти триста очков здоровья. Разве могли эти отбросы в белом шмоте выстоять?
Оба приспешника лежали на земле. Я уставился на оставшегося в одиночестве главаря и с презрением бросил:
— Друг, если не умеешь — не берись!
Главарь никак не ожидал, что его люди не продержатся против меня и секунды. Только что было трое против одного, а теперь один на один. К тому же я шестого уровня, а он десятого. Хотя, пожалуй, мои способности сейчас были на уровне пятнадцатого.
Ситуация резко изменилась, но главарь все равно пытался сохранить хорошую мину при плохой игре:
— Парень, не зазнавайся! У меня в игре еще пятьдесят человек, стоит мне отдать приказ, и спокойной жизни тебе не видать!
Я усмехнулся и холодно ответил:
— Запомни: мне плевать, сколько у тебя людей. Придет один — убью одного, придут двое — положу обоих. Если придут все пятьдесят — я устрою вам такой разгром, что мало не покажется! Запомни: я не трогаю тех, кто не трогает меня, но если кто-то решит напасть... хе-хе... я уничтожу его без колебаний!
Сказав это, я даже сам себя зауважал — фраза вышла весьма внушительной.
Затем последовала та же серия из трех ударов, и главарь, издав полный досады вопль, рухнул на землю. В игре при смерти персонаж издает крик, причем голос в точности повторяет голос игрока. Этот вопль заставил меня поежиться.
Я не стал дожидаться, пока они вернутся в город или поднимутся. В конце концов, взглядом убить нельзя. Отряхнув руки, я с безразличным видом развернулся и зашагал прочь.
По правде говоря, эта драка не вызвала у меня никаких эмоций. Скука смертная, ничем не отличается от убийства монстров. Когда же я наконец встречу настоящего противника, чтобы вновь ощутить тот азарт, от которого закипает кровь?

Комментарии

Загрузка...