По моим характеристикам, даже с учетом штрафа за уровень, расправляться с этими одиннадцатиуровневыми монстрами было легко, к тому же я получал бонус к опыту. Я решил, что здесь же и поднимусь до десятого уровня.
Монстров на этой равнине хватало, но они не были сбиты в плотные стаи, поэтому часто после убийства пары тварей мне приходилось долго идти в поисках следующей группы. Впрочем, я был уверен, что качаюсь гораздо быстрее остальных.
Эти звероподобные монстры не оставляли после себя монет, зато с них выпадало сырье для кулинарии и шитья: филе яка, плотные шкуры антилоп и тому подобное. Все это можно было складывать в стопки, поэтому я без разбора подбирал лут и закидывал в сумку. Если встречу игрока-ремесленника, возможно, удастся выгодно это продать.
Так я и бегал по равнине, совмещая охоту со сбором трофеев. На всей территории я был один, так что весь опыт доставался только мне. Ощущение, когда никто не мешает фармить, было просто замечательным.
Наконец, спустя час непрерывной рубки, я, как и рассчитывал, окунулся в золотистое сияние — мой уровень достиг десятого.
Однако странно: после повышения мне не начислили очки характеристик для свободного распределения. Я озадаченно подумал: неужели в системе баг? Если теперь за каждый уровень не будут давать очки, как мне вообще выживать?
Кстати, Сэ-гэ ведь уже должен был сменить класс. Я открыл список друзей: Лю Говэй уже восьмого уровня, а Сэ-гэ — двенадцатого, он стал Магом Неба и Земли. Я тут же отправил ему запрос на звонок.
Но Сэ-гэ долго не отвечал, а вызов постоянно сбрасывался. Я недоумевал: что с ним не так? Почему он меня игнорирует?
Не желая сдаваться, я попробовал снова — никакой реакции. Я с досадой подумал: неужели он там с девчонками заигрывает? Такое событие — и без меня? Не по-товарищески это. Я отправил запрос еще раз.
Так, отправляя запрос каждые десять секунд, я промучился минуту, и даже сам немного устал, прежде чем Сэ-гэ наконец соизволил ответить.
Я тут же нажал кнопку соединения и спросил:
— Сэ-гэ, ты чем занимаешься? С девчонками развлекаешься, да? Почему не отвечаешь?
Сэ-гэ тяжело дышал:
— Какими еще девчонками, придурок! У меня времени на них нет. Я тут пачками монстров фармлю, а ты как банный лист пристал со своими звонками, чуть не отвлек, чуть не помер из-за тебя!
Я удивился:
— У тебя уже на двенадцатом уровне есть массовые заклинания? Не зря ты Маг Неба и Земли, круто! Наверное, опыт так и летит?
Сэ-гэ ответил:
— Массовые скиллы — это хорошо, но я слишком хлипкий. К тому же у Мага Неба и Земли все навыки атакующие, и у одиночных заклинаний кулдаун пугающе долгий. Мне приходится постоянно бегать кругами, чтобы хоть как-то собрать монстров в кучу, кажется, что по одному бить даже быстрее!
Подумав, я согласился. Если бы Маг Неба и Земли уже на двенадцатом уровне легко справлялся с толпами врагов, остальные классы можно было бы просто удалять. Легенды Яньхуан тогда стоило бы переименовать в Мир Магов. Да и технику Сэ-гэ я знал: если даже он с трудом справляется с несколькими монстрами, обычные игроки, скорее всего, при попытке собрать пачку сразу отправлялись бы на перерождение.
Впрочем, дела важнее — мне нужно было успеть выполнить задание на смену класса. Я поспешил спросить:
— Сэ-гэ, дружище, я только что поднял десятый уровень, но мне не дали очки характеристик. Это баг системы? Разве Легенды Яньхуан не хвастались тем, что у них нет ошибок?
Сэ-гэ ответил с явным пренебрежением:
— Ты что, официальный сайт не читаешь? После десятого уровня очки для свободного распределения больше не дают. Система сама распределяет их в зависимости от выбранного класса. У меня сейчас автораспределение: три духа, одна выносливость, одна ловкость на уровень.
Вот оно что. Но не слишком ли это шаблонно? Если система все делает сама, исчезнет возможность создавать необычные билды: например, магов-критовиков с упором в ловкость, воинов-танков с упором в выносливость или яростных бойцов с упором в силу.
Хотя вряд ли Легенды Яньхуан допустят такое. Если это действительно так, то это серьезный просчет, наверняка в будущем введут другие механики, да и бонусы от экипировки станут куда важнее.
Кстати, об экипировке. Я вспомнил, что в сумке лежат две вещи, которые как раз открылись по уровню. Быстро надел их, и мои характеристики снова изменились: запас здоровья перевалил за отметку, а атака пробила сотню. Выглядел я теперь очень внушительно: Жало Короля Пауков-Убийц было угольно-черным и отливало зловещим красным светом, в точности повторяя форму клешни монстра. Наплечники выглядели еще безумнее — они напоминали панцирь Короля, и от каждого отходило по две паучьи лапы. Хотя это были просто игровые предметы, лапы постоянно шевелились, выглядело это одновременно грозно и омерзительно.
Пусть вид на любителя, но характеристиками я был вполне доволен. Открыв рейтинг снаряжения, я с удивлением обнаружил, что первые пять строчек заняты моими предметами, а с шестого по десятое — синими вещами. Прошли сутки с запуска игры, люди уже успели выбить кое-что достойное.
Я заодно отключил визуальный эффект свечения экипировки, верный своему принципу не привлекать лишнего внимания. Любой знающий человек по красному свечению оружия сразу поймет, что это синий предмет, а если кто-то положит на него глаз, будут проблемы. Хотя, учитывая мой текущий уровень, с двумя игроками я, пожалуй, справлюсь без труда.
Я покачал головой, отгоняя лишние мысли. Сейчас моя задача — вернуться и взять квест на смену класса.
В этот момент мне навстречу вышли трое. Я бросил взгляд: у всех шестой уровень, экипировка самая обычная, скорее всего, белый сет.
Я как раз закончил с заданием на десятый уровень, так что не придется делить с ними монстров. Я улыбнулся и кивнул:
— Приветствую, ребята. Тут монстры десятого уровня, вам втроем будет тяжеловато, будьте осторожнее.
Сказав это, я направился в сторону деревни. Проходя мимо них, краем глаза я заметил, как в их взглядах мелькнул недобрый блеск.
Что-то не так! Эти трое явно замышляют недоброе. Береженого бог бережет — я замедлил шаг и навострил уши, прислушиваясь к их разговору.
Сзади донесся подозрительный шепот, хотя они старались говорить тише, я все равно разобрал каждое слово. Видимо, они не ожидали, что я буду подслушивать.
— Старшой, у этого парня наплечники что надо. Может, прихлопнем его и заберем, чтобы тебе отдать?
— Третий, ты что, Огненный взгляд не использовал? Этот парень десятого уровня! Просто класс еще не сменил.
— И что с того? У нас суммарно восемнадцатый уровень! Мы на семь... тьфу, на восемь уровней выше него, неужели не справимся?!
Грубый голос ответил:
— Хватит болтать. Давайте попробуем. Если получится выбить шмот — хорошо, а если нет — неужели мы убежать не сможем? Это, видимо, был их главарь.
Действительно, случилось то, чего я опасался. Как бы я ни старался не светиться, эти четыре шевелящиеся паучьи лапы на наплечниках никак не спрятать.
Что ж, противник — трое шестого уровня, я — один десятого. Есть ли у меня шанс? В голове лихорадочно заработали мысли.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Император Мира Онлайн — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.