Перейдя через зону смерти, которая в глазах посторонних казалась невероятно опасной, Карл тихо выдохнул. Охрана на этом участке по сравнению с тем, что было снаружи, выглядела так, будто её вовсе не существовало. Он невольно усмехнулся: снаружи всё так строго, а внутри — сплошная беспечность.
Возможно, внешние ловушки могли остановить кого угодно. Разумеется, если кому-то удавалось преодолеть внешнюю защиту, то внутренняя казалась сущим пустяком. Увы, на пути встал такой уникум, как Карл — это было невероятное стечение обстоятельств. Карл словно прозрел: в реальности, как и здесь, если пробиваешь самое крепкое звено, считай, что дело сделано больше чем наполовину.
Верно, больше чем наполовину, но не до конца.
Сейчас перед Карлом возникло последнее препятствие — мутировавший «Главарь трупоедов» с особым свойством «Особая мощь».
(«Особая мощь»: минимальный урон х2.5; максимальный урон х2.5; частота атак +25%; сила урона +75%)
Главарь выглядел внушительно: его плоть была почти не тронута разложением, рост достигал двух метров, а пальцы, превратившиеся в острые конусы, отливали зловещим блеском.
Карл слегка вздрогнул — уж очень грозные характеристики.
В душе шла борьба, но, понимая, что шансов мало, он всё же решил идти до конца. Отступать или сдаваться — это было не в стиле Карла.
Постояв немного и не сумев «заглядеть» главаря до смерти, он махнул рукой: будь что будет, надо пробовать!
Вспыхнул свет, и кинжал оставил на руке мутанта глубокий порез, от которого потянуло гарью. Карл кубарем откатился в сторону, избегая ответного удара, и поспешно разорвал дистанцию.
Атака нанесла 56 единиц физического урона и 20 единиц огненного.
Урон неплох!
Однако Карл не спешил радоваться: навык «Удар в спину» провалился. В самый момент атаки монстр, словно почуяв убийственную ауру, молниеносно развернулся и заблокировал удар рукой. Реакция и гибкость у него были на высоте.
Маленький ассасин невольно ахнул, а главарь уже бросился в атаку, высоко занеся когти, чтобы обрушить их на плечо противника!
Острая боль, но Карл успел отклониться назад. Когти «Главаря трупоедов» лишь задели плечо — удар снял не больше 15 очков здоровья. Однако тут же серая тень мелькнула снова, и Карл почувствовал сокрушительный удар в грудь, отлетев в сторону.
«108»
Карл побледнел. Увидев, что осталось всего 3 очка здоровья, он похолодел от ужаса: еще мгновение назад полный запас жизни после двух атак превратился в жалкие крохи. В панике он на лету выхватил флакон и припал к нему, восстанавливая силы.
«Бум!»
Мутант ударом ладони впечатал ассасина в угол. Цифра «25» снова всплыла над головой. Счастье, что он успел выпить мощное зелье, иначе Карлу здесь и пришел бы конец.
Враг быстро приближался, готовясь к решающему натиску.
Снова проглотив зелье, Карл, не заботясь о том, как это выглядит со стороны, накренился, чудом избежав острых когтей.
«Па-па-па-па!»
Несколько ударов подряд — когти вспороли камень, осыпав всё вокруг крошкой.
Уворачиваясь влево и вправо, Карл, несмотря на жалкое положение, больше не получал урона. Вдруг он с радостью заметил, что на узкой и неровной тропе главарь двигается неуклюже, постоянно спотыкаясь. Его скорость атаки и реакция заметно упали. Трупоед злобно рычал, сверкая глазами.
Здоровье полностью восстановлено, шанс настал! Карл, рискнув получить удар, выманил противника в тупик. Когда тому стало некуда деваться, Карл в упор выпустил отравленную стрелу.
Раздался звонкий щелчок, и главарь окутался зеленым сиянием — над его головой потянулась череда зеленых цифр.
Вскоре подействовал отрицательный эффект: «Главарь трупоедов» зашатался, словно пьяный.
Небеса на моей стороне, это оглушение!
Карл рванул с места, зашел за спину и обрушил серию ударов: «Удар в спину», «Атака по слабым местам», серия уколов и вращательный удар обратным хватом.
Благодаря свойству игнорирования защиты, кинжал Карла порхал, словно бабочка, раз за разом вонзаясь в уязвимые точки монстра.
Семь секунд — это и много, и мало, но Карлу хватило, чтобы закончить бой.
Наконец, «Главарь трупоедов» с «Особой мощью», не успев даже вскрикнуть, обмяк и повалился на землю. Из него выпали два предмета снаряжения и кучка золотых монет.
*Динь!* Убит мутировавший монстр, получено 500 опыта, репутация +10.
Глядя на сверкающие на земле вещи, Карл едва сдерживал восторг.
Желтая черепная маска, белая декоративная лента — всё это было как раз тем, чего ему не хватало.
Свойство «кража 5% здоровья при попадании» и +5 к ловкости заставили его ликовать.
Мародерство — величайшее удовольствие в жизни.
На подъеме Карл медленно толкнул дверь, которую охранял главарь.
Перед ним открылся роскошный зал. Конечно, до масштабов человеческих дворцов ему было далеко, но по сравнению с сырой и холодной пещерой это помещение казалось поистине великолепным.
Зал был просторным, человек сто здесь поместились бы без труда. Слева, справа и по центру виднелись три небольшие двери. К счастью, никакой охраны не было.
Карл с трудом успокоил сердцебиение и подошел к левой двери. Проверил — ни механизмов, ни ловушек.
Проблема была в одном: она не открывалась! Как он ни крутил, идей не было.
Вспомнив, что дверь выглядит весьма древней, Карл решил применить «Археологию».
*Динь!* Археология успешна, обнаружены «Врата богатства», получено 50 опыта навыка.
*Динь!* Разведка успешна, обнаружен массив «Богатство трупоеда», получено 10 опыта навыка.
*Динь!* «Врата богатства» открыты, время действия — пять минут.
Невероятно! Что я натворил? Мозг Карла едва не замкнуло — он вломился в сокровищницу клана монстров!
Пять минут! Времени в обрез! Не раздумывая, ассасин бросился внутрь.
Меньше чем через три минуты Карл выскочил обратно.
Это было волнующе и страшно. Сокровищница трупоедов — не самое простое место.
Боль и радость шли рука об руку. Горы серебряных монет, моря яда — каждая монета была пропитана токсинами разного вида и концентрации. Даже с его 55% сопротивляемостью ядам Карл едва справлялся. Пока он лихорадочно сгребал монеты, здоровье стремительно таяло. Пить зелья и собирать деньги — единственный выход. Когда в запасе осталось всего четыре флакона, а до конца времени оставалось еще три минуты, Карл с сожалением посмотрел на оставшееся золото и был вынужден ретироваться.
2 алмазные монеты, 1356 золотых и 3 серебряных — вот и весь улов, а ведь это была лишь верхушка айсберга. Карл решил: в следующий раз он придет сюда с полным рюкзаком зелий и оторвется по полной.
Подойдя к правой двери, он снова пустил в ход «Археологию».
*Динь!* Археология успешна, обнаружены «Врата сокровищ», получено 50 опыта навыка.
*Динь!* Разведка успешна, обнаружен массив «Сокровища трупоеда», получено 10 опыта навыка.
*Динь!* «Врата сокровищ» открыты, время действия — три минуты.
Внутри на каменных столах лежали драгоценные камни, украшения и амулеты — глаза разбегались. Но еще ярче сияли изделия на полках: чистый блеск и безупречный цвет сразу выдавали в них редчайшие артефакты.
Товар отличный, да вот беда — покупатель слабоват. Все сокровища, без исключения, отливали слабым зеленым светом — они были пропитаны сильнейшим ядом.
Обойдя огромный стол, Карл выбрал маленькую изящную шкатулку.
Отравление! Череда зеленых цифр «30» поплыла над головой.
Яд оказался беспощадным: еще 5 секунд, и Карл отправится на тот свет.
Никаких разговоров — только зелья, одно за другим.
Когда последние четыре флакона опустели, Карл успел лишь прихватить руну «Эдер».
Ситуация была еще печальнее, чем в первой комнате. Несмотря на досаду, ассасин был вынужден трезво оценить свои силы и благоразумно отступить.
После двух испытаний, пробирающих до костей, Карл оказался перед дилеммой.
Средняя дверь. Войти? Или отказаться? Он не мог принять решение.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Непобедимый Тёмной Луны — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.