Перейдя через зону смерти, которая в глазах посторонних казалась невероятно опасной, Карл тихо выдохнул. Охрана на этом участке по сравнению с тем, что было снаружи, выглядела так, будто её вовсе не существовало. Он невольно усмехнулся: снаружи всё так строго, а внутри — сплошная беспечность.
Возможно, внешние ловушки могли остановить кого угодно. Разумеется, если кому-то удавалось преодолеть внешнюю защиту, то внутренняя казалась сущим пустяком. Увы, на пути встал такой уникум, как Карл — это было невероятное стечение обстоятельств. Карл словно прозрел: в реальности, как и здесь, если пробиваешь самое крепкое звено, считай, что дело сделано больше чем наполовину.
Верно, больше чем наполовину, но не до конца.
Сейчас перед Карлом возникло последнее препятствие — мутировавший «Главарь трупоедов» с особым свойством «Особая мощь».
(«Особая мощь»: минимальный урон х2.5; максимальный урон х2.5; частота атак +25%; сила урона +75%)
Главарь выглядел внушительно: его плоть была почти не тронута разложением, рост достигал двух метров, а пальцы, превратившиеся в острые конусы, отливали зловещим блеском.
Карл слегка вздрогнул — уж очень грозные характеристики.
В душе шла борьба, но, понимая, что шансов мало, он всё же решил идти до конца. Отступать или сдаваться — это было не в стиле Карла.
Постояв немного и не сумев «заглядеть» главаря до смерти, он махнул рукой: будь что будет, надо пробовать!
Вспыхнул свет, и кинжал оставил на руке мутанта глубокий порез, от которого потянуло гарью. Карл кубарем откатился в сторону, избегая ответного удара, и поспешно разорвал дистанцию.
Атака нанесла 56 единиц физического урона и 20 единиц огненного.
Урон неплох!
Однако Карл не спешил радоваться: навык «Удар в спину» провалился. В самый момент атаки монстр, словно почуяв убийственную ауру, молниеносно развернулся и заблокировал удар рукой. Реакция и гибкость у него были на высоте.
Маленький ассасин невольно ахнул, а главарь уже бросился в атаку, высоко занеся когти, чтобы обрушить их на плечо противника!
Острая боль, но Карл успел отклониться назад. Когти «Главаря трупоедов» лишь задели плечо — удар снял не больше 15 очков здоровья. Однако тут же серая тень мелькнула снова, и Карл почувствовал сокрушительный удар в грудь, отлетев в сторону.
«108»
Карл побледнел. Увидев, что осталось всего 3 очка здоровья, он похолодел от ужаса: еще мгновение назад полный запас жизни после двух атак превратился в жалкие крохи. В панике он на лету выхватил флакон и припал к нему, восстанавливая силы.
«Бум!»
Мутант ударом ладони впечатал ассасина в угол. Цифра «25» снова всплыла над головой. Счастье, что он успел выпить мощное зелье, иначе Карлу здесь и пришел бы конец.
Враг быстро приближался, готовясь к решающему натиску.
Снова проглотив зелье, Карл, не заботясь о том, как это выглядит со стороны, накренился, чудом избежав острых когтей.
«Па-па-па-па!»
Несколько ударов подряд — когти вспороли камень, осыпав всё вокруг крошкой.
Уворачиваясь влево и вправо, Карл, несмотря на жалкое положение, больше не получал урона. Вдруг он с радостью заметил, что на узкой и неровной тропе главарь двигается неуклюже, постоянно спотыкаясь. Его скорость атаки и реакция заметно упали. Трупоед злобно рычал, сверкая глазами.
Здоровье полностью восстановлено, шанс настал! Карл, рискнув получить удар, выманил противника в тупик. Когда тому стало некуда деваться, Карл в упор выпустил отравленную стрелу.
Раздался звонкий щелчок, и главарь окутался зеленым сиянием — над его головой потянулась череда зеленых цифр.
Вскоре подействовал отрицательный эффект: «Главарь трупоедов» зашатался, словно пьяный.
Небеса на моей стороне, это оглушение!
Карл рванул с места, зашел за спину и обрушил серию ударов: «Удар в спину», «Атака по слабым местам», серия уколов и вращательный удар обратным хватом.
Благодаря свойству игнорирования защиты, кинжал Карла порхал, словно бабочка, раз за разом вонзаясь в уязвимые точки монстра.
Семь секунд — это и много, и мало, но Карлу хватило, чтобы закончить бой.
Наконец, «Главарь трупоедов» с «Особой мощью», не успев даже вскрикнуть, обмяк и повалился на землю. Из него выпали два предмета снаряжения и кучка золотых монет.
*Динь!* Убит мутировавший монстр, получено 500 опыта, репутация +10.
Глядя на сверкающие на земле вещи, Карл едва сдерживал восторг.
Желтая черепная маска, белая декоративная лента — всё это было как раз тем, чего ему не хватало.
Свойство «кража 5% здоровья при попадании» и +5 к ловкости заставили его ликовать.
Мародерство — величайшее удовольствие в жизни.
На подъеме Карл медленно толкнул дверь, которую охранял главарь.
Перед ним открылся роскошный зал. Конечно, до масштабов человеческих дворцов ему было далеко, но по сравнению с сырой и холодной пещерой это помещение казалось поистине великолепным.
Зал был просторным, человек сто здесь поместились бы без труда. Слева, справа и по центру виднелись три небольшие двери. К счастью, никакой охраны не было.
Карл с трудом успокоил сердцебиение и подошел к левой двери. Проверил — ни механизмов, ни ловушек.
Проблема была в одном: она не открывалась! Как он ни крутил, идей не было.
Вспомнив, что дверь выглядит весьма древней, Карл решил применить «Археологию».
*Динь!* Археология успешна, обнаружены «Врата богатства», получено 50 опыта навыка.
*Динь!* Разведка успешна, обнаружен массив «Богатство трупоеда», получено 10 опыта навыка.
*Динь!* «Врата богатства» открыты, время действия — пять минут.
Невероятно! Что я натворил? Мозг Карла едва не замкнуло — он вломился в сокровищницу клана монстров!
Пять минут! Времени в обрез! Не раздумывая, ассасин бросился внутрь.
Меньше чем через три минуты Карл выскочил обратно.
Это было волнующе и страшно. Сокровищница трупоедов — не самое простое место.
Боль и радость шли рука об руку. Горы серебряных монет, моря яда — каждая монета была пропитана токсинами разного вида и концентрации. Даже с его 55% сопротивляемостью ядам Карл едва справлялся. Пока он лихорадочно сгребал монеты, здоровье стремительно таяло. Пить зелья и собирать деньги — единственный выход. Когда в запасе осталось всего четыре флакона, а до конца времени оставалось еще три минуты, Карл с сожалением посмотрел на оставшееся золото и был вынужден ретироваться.
2 алмазные монеты, 1356 золотых и 3 серебряных — вот и весь улов, а ведь это была лишь верхушка айсберга. Карл решил: в следующий раз он придет сюда с полным рюкзаком зелий и оторвется по полной.
Подойдя к правой двери, он снова пустил в ход «Археологию».
*Динь!* Археология успешна, обнаружены «Врата сокровищ», получено 50 опыта навыка.
*Динь!* Разведка успешна, обнаружен массив «Сокровища трупоеда», получено 10 опыта навыка.
*Динь!* «Врата сокровищ» открыты, время действия — три минуты.
Внутри на каменных столах лежали драгоценные камни, украшения и амулеты — глаза разбегались. Но еще ярче сияли изделия на полках: чистый блеск и безупречный цвет сразу выдавали в них редчайшие артефакты.
Товар отличный, да вот беда — покупатель слабоват. Все сокровища, без исключения, отливали слабым зеленым светом — они были пропитаны сильнейшим ядом.
Обойдя огромный стол, Карл выбрал маленькую изящную шкатулку.
Отравление! Череда зеленых цифр «30» поплыла над головой.
Яд оказался беспощадным: еще 5 секунд, и Карл отправится на тот свет.
Никаких разговоров — только зелья, одно за другим.
Когда последние четыре флакона опустели, Карл успел лишь прихватить руну «Эдер».
Ситуация была еще печальнее, чем в первой комнате. Несмотря на досаду, ассасин был вынужден трезво оценить свои силы и благоразумно отступить.
После двух испытаний, пробирающих до костей, Карл оказался перед дилеммой.
Средняя дверь. Войти? Или отказаться? Он не мог принять решение.

Комментарии

Загрузка...