Карл вернулся к месту, где пал главарь, но двух твердокожих крыс и след простыл. Воспользовавшись моментом, Карл срезал несколько кусков крысятины, развел небольшой костер и принялся вялить мясо.
Золотистые ломтики вяленого мяса источали аппетитный аромат, от которого текли слюнки. Карл присмотрелся внимательнее и чуть не лишился чувств. Такая убойная вещь в будущем станет незаменимым средством для вершения кровавых дел.
[Изысканное вяленое крысиное мясо: съедобно, быстро восстанавливает выносливость. При употреблении 50% шанс получить негативный эффект (рвота, отравление и головокружение на 20 секунд).]
Дзынь! Желаете принять задание Сбор оружия? — когда Карл осматривал шипы главаря, снова раздался системный сигнал.
Разве можно отказаться от такой удачи? Карл немедленно принял задание, и тут же пришло новое уведомление.
[Вы приняли задание Сбор оружия (обычное задание C-ранга, текущая сложность 100%).
Содержание задания: убить главарей твердокожих крыс, собрать с них 50 шипов и передать командиру наемников Кашье в военном квартале.]
Карл на мгновение остолбенел. Он с таким трудом добыл всего один шип, а система требует пятьдесят — это же форменное безумие! Если вспомнить, как редко встречаются главари, то это задание можно выполнять до скончания веков. Он уже собрался было в путь, как вдруг ситуация изменилась.
Заносчивый главарь крысолюдов в сопровождении четырех прихвостней направился прямиком к месту гибели своих собратьев. Две из твердокожих крыс показались Карлу знакомыми. Приглядевшись, он понял, что это те самые двое, с которыми он столкнулся ранее: оказывается, они не сбежали, а отправились в лагерь за подмогой.
От первого главаря, расчлененного Карлом, не осталось и следа — он давно отправился в цикл перерождений, и следы его существования развеялись на легком ветру.
Прихвостни рыскали вокруг, пытаясь найти хоть какие-то останки, в то время как второй главарь с самым серьезным видом улегся в траве. Рассредоточенные монстры создали для Карла идеальные условия для внезапной атаки.
Скрытность, сближение, удар в уязвимое место со спины, выпад, подсечка — кинжал в руках двигался подобно летящим облакам и текущей воде, разя точно в крысиную голову. После нескольких выпадов крысолюд издал жалобный вопль и медленно повалился на землю, оставив после себя несколько ярко сияющих серебряных монет.
Получив 5 очков опыта, Карл присел, подобрал монеты, быстро срезал самые сочные куски мяса и растворился в зарослях кустарника.
Действуя по той же схеме, он метнулся к другой стороне, и после серии ударов остальные два незадачливых крысолюда даже не успели пискнуть, как пали замертво. Следующей целью стал главарь. Четвероуровневый ассасин справился с ним играючи: вскоре главарь был мертв, а мелкие прихвостни разбежались.
Второй главарь не оставил после себя шипов, зато «пожертвовал» немало мяса, серебра и рваный пояс.
Карл невольно подумал: стоило только захотеть спать, как под голову подложили подушку. Он решил проверить свою догадку: раз уж шерсть растет на овце, то и шипы, возможно, можно собрать с тел. Он протянул руку — и точно, добыча была на месте: 6 шипов главаря. Что и требовалось доказать: нужно быть смелее в экспериментах, ведь практика — критерий истины.
Прошло полчаса. Изысканное вяленое мясо было готово, а Карл начал терять терпение. Наконец, в конце тропинки среди кустов замелькали тени. Ого, целых два главаря и пять прихвостней! Выглядели они внушительно и полными решимости. Похоже, его предположение было верным: твердокожие крысы оказались злопамятными и отважными — умели просить о помощи и мстить за павших. Не зря он намеренно позволил им сбежать, чтобы они привели подкрепление.
Как только появилась эта толпа, их участь была предрешена. За исключением новых «гонцов», все они отправились в небытие.
Взвешивая на руке увесистые серебряные монеты, Карл довольно улыбался. Запасы вяленого мяса значительно пополнились.
Следующая волна — трое, уничтожены полностью.
Еще одна волна — четверо, не избежали своей судьбы.
К этому моменту Карл сменил старое снаряжение на новое, собрал все необходимые шипы и довел навык изготовления вяленого мяса до мастерства. Богатый улов приводил его в восторг. Он потратил еще целый час в томительном ожидании, надеясь на появление новых главарей, но, кроме обычных искателей приключений и слабых мелких мобов, никого больше не было.
Жадность — самый тяжкий грех, но, несмотря на досаду, поделать было нечего.
Несколько игроков поблизости с изумлением и недоумением наблюдали, как из кустов вылез Карл. У него не было времени на них отвлекаться — он молча направился обратно в лагерь Роги.
Достав 50 зеленоватых шипов, он увидел, как лицо Кашьи озарила улыбка:
— Искатель приключений, от имени Гильдии наемников я искренне благодарю тебя! Это твоя награда!
[Дзынь! Поздравляем, вы выполнили задание Сбор оружия. Опыт +2500, золото +5, репутация +100, +10% к расположению Кашьи, получена награда: Демоническая духовая трубка x3!]
Хм? Что это за духовая трубка?
Охваченный любопытством, Карл открыл сумку и увидел внутри изящную маленькую трубку.
[Демоническая духовая трубка, оружие золотого ранга. Требуемый уровень: нет. Урон от метания: 20-50 + 150%. Предотвращает лечение монстров + 50 урона ядом. 10% шанс наложить негативный эффект на 7 секунд (страх, контроль, паралич, головокружение и др.). Скрытое свойство: неизвестно.]
Ха-ха, просто находка для новичка! Жаль только, что количество ограничено.
Когда Карл уже собирался покинуть военный квартал, он заметил, что Кашья нахмурилась, словно столкнулась с трудной задачей. Карл подошел ближе:
— Госпожа Кашья, вам нужна помощь?
Первое задание принесло отличные плоды: благодаря огромному количеству опыта он поднялся сразу на два уровня. Такой шанс упускать нельзя, главное — самому проявить инициативу.
Кашья посмотрела на юного ассасина и покачала головой, словно не зная, как об этом сказать. Отказ? Едва ли! Карл решил ковать железо, пока горячо, и, опираясь на 10% расположения, пошел ва-банк:
— Госпожа Кашья, не могли бы вы дать мне шанс внести свой вклад в защиту лагеря?
После долгого молчания Кашья тяжело вздохнула:
— Хорошо, будь по-твоему.
[Дзынь! Желаете принять задание Освобождение Кровавой Птицы?]
Принять. Карл стиснул зубы и нажал кнопку подтверждения, испытывая смесь тревоги и возбуждения.
[Вы приняли задание Освобождение Кровавой Птицы (сюжетное задание A-ранга, текущая сложность 1000%). Содержание задания: убить хозяйку Кладбища, Кровавую Птицу, и освободить её душу.]
Как он и предполагал, ему досталось сюжетное задание A-ранга с невероятной сложностью в 1000%. Убить Кровавую Птицу, возможно, и удастся, но как освободить её душу — он не имел ни малейшего представления.
— Кровавая Птица, при жизни известная как Калия, была одной из лучших воительниц лагеря Роги, — начала Кашья, и её голос был полон боли. — Она вела своих сестер через Холодные равнины, раз за разом отбивая атаки монстров. Во время одного стратегического отступления она командовала арьергардом и не смогла вырваться из окружения. После её гибели тело захоронили в Мавзолее на Кладбище. Но злые демоны не оставили её в покое: её душа была порабощена, а кости — подняты из могилы. Теперь Калия — бездушный живой мертвец. Она пала, став предводителем демонов на Холодных равнинах. Когда-то она была великим воином, а теперь стала нашим злейшим врагом. Мы посылали многих храбрых воительниц, чтобы прорвать блокаду, но никто не вернулся. Искатель приключений Карл, я боюсь за тебя. Кровавая Птица уничтожает всех, кто вторгается в её владения, включая таких, как ты. Помни, она уничтожает полностью. Поэтому, если не готов на все сто, не рискуй.
Эмоциональный рассказ Кашьи глубоко тронул Карла. Мертвые ушли, живым остается лишь скорбеть. Но судьба распорядилась иначе: те, кто когда-то сражались плечом к плечу, теперь стали кровными врагами.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Непобедимый Тёмной Луны — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.