Сосредоточенность делает человека притягательным, но она же способна свести его с ума.
Карл был настолько поглощен археологией, что забывал о еде и сне. Его взгляд горел от предвкушения при виде древних узоров, а кровь бурлила от каждого нового открытия.
Городок Тристрам, а точнее — его руины, с одной стороны, служил миру наглядным напоминанием о злодеяниях Диабло, показывая, как легко может быть уничтожено прекрасное. С другой стороны, неугасимое пламя похоронило его историю, покрыв былое величие пылью забвения и скрыв прошлое от солнечного света.
Никто не знал, когда именно был основан этот город, известно было лишь то, что он простоял здесь многие столетия. Говорили, что само его появление связано с печатью Владыки Ужаса.
После завершения Войны Греха, чтобы окончательно запечатать Диабло, монахи ордена Хорадрим возвели огромный монастырь, который должен был служить оковами для гробницы. Спустя годы вокруг него вырос Тристрам. Восточный лорд Леорик пришел в эти земли, провозгласил себя королем и перестроил обветшавший монастырь Хорадримов в собор Закарума, благодаря чему городок прославился и на какое-то время стал процветающим. Но счастье длилось недолго: демонские искушения и пробудившееся зло помутили разум правителя, разрушив и низвергнув королевство. Тристрам вновь пришел в упадок, однако оставшиеся здесь сокровища и слава продолжали манить искателей приключений. Герои из далеких краев уничтожили всё зло и вновь запечатали демона, но по глупости использовали человека как сосуд, пытаясь навечно заточить в нем душу исчадия ада. Трагедия повторилась: Владыка Ужаса возродился, вновь подняв волну хаоса, и спустя годы тихий городок окончательно превратился в руины.
Карл слышал легенды об этом месте не раз, и каждый раз, вспоминая их, не мог сдержать вздоха. Удивительная стойкость человечества и бессмертие демонов — вот что больше всего поражало его. Птицы гибнут из-за корма, люди — из-за богатства; герои и авантюристы в конечном итоге умирают, стираясь из памяти истории, — это вызывало лишь грусть и сожаление. В то же время сам Владыка Ужаса, один из трех Высших Зол, казался ему трагической фигурой. Ради свободы, власти и своих амбиций он раз за разом оказывался в оковах, его плоть истлевала, а душа томилась в заточении. Наверное, он уже давно пресытился жизнью узника и даже начал ее бояться. Всякий раз, представляя себе этот жалкий образ Диабло, Карл невольно прослезился, чувствуя глубокую печаль.
Однако чем глубже Карл погружался в исследования, тем сильнее запутывался, ощущая, что Тристрам скрывает слишком много тайн. Возможно, история, написанная победителями, давно отклонилась от истины, а проигравшие герои уже развеялись в пыли времен.
Карл не был из тех, кто слепо следует за мнением толпы; он верил в собственные выводы больше, чем в официальные подтверждения. В самые темные дни своей жизни он научился полагаться только на себя, не надеясь на помощь других и не уповая на удачу — именно это сделало его тем, кто он есть сегодня.
Упорство, вера в себя и готовность к испытаниям принесли плоды. Он начал находить зацепки.
След вел к некой великой личности, герою, жившему еще до времен Диабло. Теперь, когда неугасимое пламя больше не скрывало истину, всё стало проясняться. Тристрам вовсе не был разрушен — напротив, он жил полной жизнью, скрывая под руинами сложнейшую систему печатей. В ней чувствовалась рука человека, почерк демона и дыхание ангела.
Кто же это? Кому под силу заставить три расы объединиться?
Диабло? Нет, невозможно, он уже вырвался на свободу.
Баал? Нет, он был ограничен печатью Тал Раши.
Может, падший ангел? Возможно.
Карл никак не мог придумать, какая еще могущественная сущность могла потребовать столь масштабного заточения. И как раз в тот момент, когда он зашел в тупик, сработал навык археологии.
Динь! Археология успешна, обнаружена Большая печать, опыт +10.
Динь! Археология успешна, обнаружена Малая печать, опыт +10.
Динь! Археология успешна, обнаружена Основная печать, опыт +10.
Сигналы не умолкали, от их звона у Карла закружилась голова. Раздраженно отключив уведомления, он спустя несколько минут обнаружил, что его почтовый ящик переполнен сообщениями — того и гляди, взорвется.
Карл на мгновение замер, осознав масштаб: сто восемь печатей складывались в сложнейший и пугающий комплекс. Обнаружение этих печатей принесло ему огромное количество опыта, особенно комплексная Печать Богов.
Динь! Археология успешна, обнаружена Печать Богов, опыт +100.
Динь! Поздравляем игрока, обнаружена божественная формация, репутация +100, опыт +200.
Динь! Активирована скрытая профессия, показатели соответствуют требованиям. Поздравляем, вы получили профессию Мастер формаций. Изучены навыки: Обучение, Разведка, Формация. Награда: репутация +500, титул Мастер формаций.
Мастер формаций: скрытый титул, уникальный. Использование титула увеличивает эффект формаций на 20%, повышает получаемый опыт на 50% и дает иммунитет к урону от формаций.
Мастер формаций: скрытая профессия, также известная как Укротитель формаций. В основе лежит изучение и исследование формаций для усиления защиты и атаки. Повышение ранга происходит через систему оценки.
Обучение: начальный уровень, базовый навык, позволяет изучать новые формации через наблюдение.
Разведка: начальный уровень, базовый навык, позволяет обнаруживать все известные и некоторые простые неизвестные формации.
Формация: начальный уровень, известно/всего = 109/128. Археология: мастерский уровень (бонус от сета +1 уровень, бонус от титула +1 уровень), 698/3000, шанс успеха 16% (каждый уровень дает +2%, бонус сета увеличивает эффект на 100%).
С тех пор как Карл вошел в Тристрам, ему сопутствовала такая удача, что он сам начал чувствовать себя неловко, постепенно привыкая к подобным сюрпризам. Глядя на показатели археологии, ему хотелось кричать от восторга — это было просто невероятно. Шанс успеха в 16%... если бы об этом узнали другие, сколько людей впали бы в отчаяние, сколько героев посчитали бы это несправедливым, сколько игроков потеряли бы рассудок.
Придя в себя после всплеска эмоций, Карл осознал, что узник, скрытый за печатями, превосходит любые ожидания. Печать Богов... значит, это как минимум божественная сущность.
Уровни игроков делятся на: ученика, начальный, средний, высокий, мастерский, гроссмейстерский, святой и божественный. Божественный уровень — это те, кто перешагнул отметку в 100 уровней; возможно, 150, 200 или даже больше.
От мысли о явлении существа сотни уровней у Карла по спине пробежал холодок.
Погребенная история, неведомый бог — добрый он или злой? Этого не узнать. Как ему поступить? Отступить перед лицом неизвестной угрозы или упорствовать в поиске правды? Истина и реальность терзали душу Карла.
Но потом он подумал: живешь один раз, и пусть жизнь не будет яркой, как вспышка, главное — не иметь угрызений совести. Вспомнив свою одинокую жизнь, полную пренебрежения со стороны окружающих, но прожитую с упорством и без сожалений, он почувствовал, как на душе стало легче. Туман рассеялся, открывая широкую дорогу в будущее.
Иди своей дорогой, а люди пусть говорят, что хотят.
Отбросив пустые домыслы, Карл решил, что собственными руками и глазами докопается до правды, даже если для этого придется пожертвовать жизнью.
Динь! Выполнено испытание мастерского навыка археологии — Вера археолога, барьер преодолен. Поздравляем игрока, получено 1000 опыта.
Жизнь продолжалась, а вместе с ней продолжались и поиски Карла.

Комментарии

Загрузка...