Когда Карл в сотый раз обшаривал руины, раздался голос: «Благодаря вашим стараниям и упорству система инициировала проверку вспомогательных навыков. Уровень соответствия достигнут. Поздравляем игрока с получением навыка «Археология», наградой в 1000 очков репутации и титулом «Отец археологии»».
Услышав системное оповещение, Карл опешил. Археология? Что это еще за навык такой! Его не было в списке пятнадцати основных вспомогательных навыков! Интересно, сможет ли он в деле превзойти официальные умения?
Сюрприз, это был совершенно неожиданный сюрприз.
В интерфейсе управления игрока гордо красовалась «Археология».
Отец археологии: титул вспомогательного навыка, уникальный. Использование титула повышает уровень навыка «Археология» на один и дает умение «Возврат к жизни».
Возврат к жизни: навык S-ранга, без задержки перед применением, мгновенный. Позволяет при критическом состоянии здоровья мгновенно восстановиться до оптимального уровня. Не подлежит улучшению или передаче. Можно использовать один раз в игровые сутки.
Археология: навык S-ранга, создан игроком Карлом, подлежит передаче. Позволяет проводить исследование и оценку построек и древних артефактов в дикой местности. Каждое место раскопок или предмет можно исследовать раз в 24 часа (реального времени). Начальный уровень, 0/1000, шанс успеха 2%.
S-ранг? Мощный навык!
Карл снова был поражен. В мире Темной Луны вспомогательные навыки делятся на уровни. Самые простые — сбор трав, горное дело, снятие шкур и рыбалка — относятся к рангам от D до B. Кузнечное дело, кожевничество, оказание первой помощи, кулинария, портняжное дело, идентификация и строительство требуют определенной базы и относятся к рангам от C до A. Ювелирное дело, алхимия, наложение чар и инженерное дело — это высокоуровневые навыки, от A до SS. Потенциал навыка, который уже на старте получил S-ранг, был очевиден.
Дни, проведенные за археологией, стали для Карла самым насыщенным временем. Он отбросил все заботы и полностью сосредоточился на древних руинах.
Путь долог, и предстоит мне долгий поиск.
Динь, археология провалена! Поздравляем игрока.
Снова и снова звучал сигнал о неудаче, но Карл не падал духом — напротив, ему было забавно.
При провале система поздравляет игрока. Интересно, если я добьюсь успеха, система проклянет меня или, может быть, высшим рангом поздравит: «Вы получили то-то»?
Стоило этой нелепой мысли возникнуть в голове, как на душе становилось легче. Сама отдача делу — это уже радость, сосредоточенность — это красота. Когда ценность процесса намного превышает результат, успех или неудача теряют свое значение.
Частые сообщения о провале были лишь мимолетными гостями, и вскоре Карл дождался своей первой весны в археологии.
Каждая маленькая находка приводила его в восторг. Однако археология как совершенно новый навык не имела полноценной системы развития и инструментов, из-за чего работа часто заходила в тупик.
Динь, археология успешна. Обнаружен Амулет с резным узором из фиолетового дерева: Благосклонность нежити. Поздравляем игрока.
Возможно, благодаря благосклонности системы, когда Карл оценил свой первый антиквариат — амулет из фиолетового дерева, — вновь прозвучало знакомое оповещение: «Благодаря вашему упорству и внимательности, первая успешная археологическая находка, вам полагается особая награда. Поздравляем игрока с получением оранжевого комплекта — Пробуждение археологии».
Комплект состоял из трех предметов: двух колец и ожерелья. Характеристики: Кольцо бессмертного духа (только для археологии, статус Ученого): +500 к выносливости, 100% бонус к получаемому опыту археологии. Кольцо вечного сияния (только для археологии, статус Ученого): +200 к силе, удача +100%. Ожерелье Осевшая пыль (только для археологии, статус Ученого): уровень навыка Археология повышен на один.
Бонус комплекта: шанс успеха археологии +100%, игнорирование атак монстров, длительность статуса Ученого увеличена на 100%.
(Статусы игрока делятся на Бойца и Ученого, каждый длится три часа, между сменами должно пройти не менее получаса. В статусе Ученого нельзя участвовать в PvP и входить в зоны убийств).
Динь, качество предмета Амулет с резным узором из фиолетового дерева повышено. Поздравляем игрока.
Благосклонность нежити, малый амулет из фиолетового дерева: темно-золотой ранг, высшее качество.
Требуемый уровень: 18.
+10-20 ко всем характеристикам (переменная).
+5-10% к получаемому опыту (переменная).
Сопротивление ядам +50%.
Снижение цен при торговле на 5-10%.
Снижение агрессии нежити на 30-50%.
При смерти предмет может быть похищен нежитью.
Глядя на этот список, Карл чуть не пустил слюни.
Не зря это была первая работа в археологии: шесть характеристик — это уже редкость, а одна только возможность снизить агрессию нежити на 30-50% делает вещь бесценной. Единственный минус — переменные характеристики.
Как первый коллекционный предмет, ставший экипировкой, этот амулет привел Карла в неописуемый восторг. Впрочем, по названию Благосклонность нежити он кое-что понял. Предметы, связанные с археологией, часто имеют древнюю историю и обладают особыми эффектами против нежити или иных специфических существ. С другой стороны, большинство археологических находок, вероятно, имеют лишь коллекционную ценность, а их практическое применение ограничено, но в определенных ситуациях они могут оказаться крайне полезны.
В реальности Карл любил собирать всякие безделушки, но из-за стесненных обстоятельств не мог позволить себе дорогие коллекции. А теперь, когда такая возможность свалилась с неба, он расплылся в улыбке.
С тех пор, движимый желанием насладиться процессом и новыми находками, Карл бродил среди руин, копался в обломках кирпичей и камней, не зная усталости.
Благодаря комплекту археолога Карл чувствовал себя в руинах как дома. Можно сказать, ходил среди монстров, но ни один лист не коснулся его одежды.
Игрок и монстры мирно сосуществовали — удивительное зрелище, жаль только, что в Тристраме был лишь один игрок.
У монстров в руинах наконец забрезжил свет: зима прошла, не за горами ли весна?
Городок Тристрам отделен от Кандараса и находится в замкнутом пространстве, соединенном лишь односторонним порталом с Каменистым полем. Чтобы открыть проход, нужно выполнить задание: приобрести свиток (1 золотой у Акары), найти на Каменистом поле портальные камни, пройти через подземный проход в Темный лес, добыть рунный свиток, затем попросить Акару перевести его и дать инструкции (3 золотых за услуги), и в конце, следуя последовательности на свитке, активировать портал для короткого путешествия.
Обычно активация портала возможна раз в месяц, а пребывание в Тристраме не должно превышать двух недель. Система устанавливает, что каждое повторное открытие возможно только при условии, что в Тристраме нет игроков.
Карл об этом не знал и невольно совершил возмутительный поступок — оккупировал Тристрам на месяц и двенадцать дней. Портал в город был закрыт из-за него больше месяца. Игроки в Лагере Бродяг уже кипели от ярости, мечтая четвертовать виновника и подвергнуть его всем мыслимым пыткам.
Если бы ненависть и проклятия могли воплощаться в реальность, от Карла бы уже ничего не осталось. Но реальность была жестокой и неизбежной. Карл даже не подозревал, что он и есть тот самый «вредитель», который занял место и ничего не делает, и даже оставил в конце записку, что этот человек заслуживает смерти.
Археология продолжалась своим чередом.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Непобедимый Тёмной Луны — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.