Ли Ви открыл таблицу лидеров игровая система показала, что на первом месте находился Рыцарский доспех третьего уровня. Сразу за ним следовал игрок темной фракции по имени Никогда не одинок. Было еще около десятка игроков двадцать девятого уровня, причем представителей Темного Альянса оказалось больше, чем светлой стороны.
Темный Альянс состоял из людей, поклоняющихся Королю Демонов, и людей, поклоняющихся Богу Смерти. Их численность вдвое превышала светлую фракцию, так что наличие среди них сильных игроков было вполне нормальным явлением.
Ли Ви проверял рейтинг только тогда, когда сам получал опыт или повышал уровень, поэтому он всегда оставался на первом месте. На самом деле, если бы он заглядывал туда прямо во время выполнения заданий, то вполне мог бы отстать от других. Но стал бы он проверять его в такие моменты? Разумеется, нет.
Прокрутив список ниже, можно было заметить, что игроков двадцать восьмого уровня стало очень много. Это была игра с миллионной аудиторией, и здесь на каждом шагу встречались такие игроки, как Чэнь Фэн, которые ежедневно тратили по несколько сотен юаней на покупку синих зелий ради быстрого прокача. Это вовсе не означало, что все они поголовно были донатерами — просто сейчас шел этап открытого бета-тестирования, и серверы открылись лишь неделю назад.
Существовало и множество полудонаттеров, которые вливали по несколько тысяч на старте ради получения преимущества, а в середине и конце игры больше не вкладывали ни гроша. Любой, кто играл в сетевые игры, прекрасно знал: чем раньше занесешь деньги, тем выше их ценность, а чем позже, тем слабее эффект.
Ведь на начальном этапе все были бедняками. Например, когда Ли Ви только выбрался из деревни новичков, у него в кармане было всего 20 серебряных и 50 медных монет — то есть по сути двадцать юаней и пятьдесят три цента. Если бы в ту пору какой-нибудь игрок задонатил сто юаней, он стал бы круче такого профессионала, как Ли Ви.
Но теперь, когда у Ли Ви уже имелось более сорока золотых монет, а также золотое снаряжение и книги навыков, чтобы кто-то попытался превзойти его, ему пришлось бы выложить не меньше четырех тысяч юаней, да и то без гарантии успеха.
Как бы то ни было, все игроки выше двадцать восьмого уровня относились к категории донатеров — по крайней мере, в течение прошедшей недели они были чистокровными донатерами.
Существовали и профессиональные игроки, которые вкладывали деньги в начале ради преимущества, а в середине и в конце игры зарабатывали на этом — например, игровые студии. Поскольку на старте их людей было много, покупка снаряжения обходилась в огромную копеечку. К тому же для создания системы наемников требовалось пятьдесят золотых, а также достижение ранга D в гильдии наемников.
У лидеров студий не было времени самостоятельно выполнять задания наемников, они и так еле поспевали качать уровень, поэтому им оставалось полагаться лишь на собирательные поручения для поднятия ранга. В гильдии наемников существовал особый вид заданий: неписи выдавали поручения на сбор определенной утвари — сражаться с монстрами не требовалось, нужно было лишь принести и сдать нужные предметы.
Награда за такие миссии была до смешного мизерной, сбыть эти вещи обычному торговцу в магазине было выгоднее, чем сдавать по квесту. Однако это считалось заданием наемников, и за каждое выполненное поручение начислялся один балл репутации. Главы гильдий просто скупали эти вещи у других игроков за деньги, а затем несли их на сдачу, чтобы поднять свой наемнический ранг. Требовалось лишь поговорить с неписем и отдать ему добро, не тратя время зря.
Спрятав книги навыков на складе и пока не зная их рыночной цены, он решил не выставлять их на аукцион. В хранилище также лежали тяжелые золотые доспехи, но надевать их пока не стоило — если завязать драку и случайно схватить статус красного имени, потерять вещицу при смерти было бы крайне неприятно.
Закупившись флаконами с целебным зельем, Ли Ви отправился в путь. Сейчас из всего набора на нем не были привязаны лишь одни наручи да одно кольцо, все остальное являлось наградным снаряжением с заданий и не подлежало выпадению. Поделать было нечего: по сюжету давали лишь по одной штуке, тогда как слотов под наручи и кольца на персонаже имелось по два.
Открыв гильдейский чат, он обнаружил, что там царит мертвая тишина — никто не произносил ни слова. Обычно в этом месте всегда стоял гомон и гвалт, а бесчисленные игроки наперебой рвались высказаться. Стоило же начаться драке, как все моментально затихали, страшась привлечь к себе хоть какое-то внимание.
Обычные игроки были устроены именно так: потратить время на потасовку для них казалось куда менее выгодным, чем пойти и спокойно подкачаться. Ведь в случае гибели в бою можно было запросто потерять драгоценный опыт и снаряжение. Почему же гильдии все равно то и дело ввязывались в стычки? Все сводилось к принципу взаимной выгоды.
Например, игрок, изучивший горное дело, хотел захватить богатую рудную жилу, но в одиночку справиться не мог, поэтому он звал согильдийцев на помощь. В такие моменты он чувствовал себя смелым и вел себя очень доблестно. Однако если в другой раз его попросили бы пойти отвоевывать лесной массив ради лесорубов из гильдии, он бы уже не захотел в этом участвовать.
Хотя система отрядов наемников и предполагала наличие очков вклада, окончательное решение все равно оставалось за самими игроками.
К примеру, сколько очков вклада полагалось за конкретную драку? Сколько мне дадут, если я потеряю вещь? Откуда ты знаешь, участвовал ли я вообще? А что, если я просто пришел помародерить и не сделал ни единого выстрела? Если я стану красным и меня прикончат враги, компенсирует ли гильдия убытки? Допустим, я ничего не потерял, но заявлю обратное — возместишь ли ты ущерб? Откуда тебе знать, лишился я снаряжения или нет? А если я подберу гильдейскую вещь и запрячу ее вместо того, чтобы сдать в казну, узнаешь ты об этом или нет? И так далее, и тому подобное — целый ворох неразрешимых вопросов.
Это была проблема человеческого фактора, которую невозможно было решить простым написанием программного кода. К тому же рядовые игроки не доверяли руководству гильдий, а лидеры точно так же не доверяли обычным игрокам.
Ни один гильдейский глава не помышлял о том, чтобы обустроить дела наилучшим образом и позаботиться о каждом рядовом участнике. Разве что в мелких гильдиях без каких-либо меркантильных целей, но какую серьезную силу могли представлять собой такие карликовые объединения?
Все, что требовалось от лидеров крупных гильдий, — это приманить парочку супер-игроков, а до рядовой массы, которая бесконечно прибывала и убывала, у них просто не было ни времени, ни возможностей.
Главы приличных гильдий обычно опирались на целые костяки профессиональных игроков. Эти люди жили за счет игры. Настоящие элитные бойцы редко участвовали в стычках, предпочитая вести себя тихо, качаться и зарабатывать деньги. А те, кто горланил в гильдейском чате и звал всех подряд на разборки в те или иные локации, являлись лишь второсортными членами студий.
Эти второсортные участники выполняли роль загонщиков: они подначивали большинство игроков захватывать территории и рудники, работая на благо студий. Сами они качались спустя рукава, не стремясь достичь каких-то баснословных высот в игре — в реальной жизни им платил зарплату работодатель, и этого хватало на содержание семей.
И это были еще хорошие, относительно честные студии. Но встречались и такие организации с душком, чьи участники набивались в братья к донатерам, подсылали девушек для соблазнения, вместе качались, били монстров и даже одаривали подарками. А стоило доверчивому игроку подрасти, как в один прекрасный момент ему незаметно подкидывали троян. Когда такого бедолагу раздевали до нитки, он даже не понимал, от какого именно яда пострадал.
Кто-то мог возразить: разве Ли Ви не в виртуально-сенсорную игру играет, разве шлем с привязкой не защищает от взлома? Но ведь оставалось красное имя! Товарищи звали тебя поучаствовать в замесе, разве откажешься? А стоило покраснеть, как кто-то должен был тебя защищать, но в следующую секунду защитник оборачивался убийцей, и целая толпа наваливалась на тебя одного, выбивая из инвентаря и со снаряжения абсолютно всё.
Вместимость отряда наемников начального уровня составляла тысячу человек, но в этот момент в канале гильдии стояла звенящая тишина. Каждый замышлял что-то свое и притворялся, будто Ли Ви безумно занят своими делами.
Ли Ви давно к этому привык. Он просто спросил:
— Шахту всё еще отбиваем у Блестящих?
— Бьемся. На северном склоне. Кто хочет присоединиться — шевелитесь быстрее, я вас в пати кину, — ответил один из командиров отряда.
— Ладно, я уже выдвигаюсь, в группу звать не нужно. Скинь координаты, — отозвался Ли Ви.
Он не вступал в группы из-за недоверия к их навыкам: если они вдруг первыми нападут на противника, то из-за них Ли Ви может схлопотать статус красного имени, чего ему совсем не хотелось.
Ли Ви считал, что он всегда рубил только красных игроков, а сам никогда первым не красился.
— Координаты сто двадцать, сто четырнадцать, — отрапортовал командир.
— Понял, — коротко бросил Ли Ви, вышел из дома и направился прямо к холму. Никто не стал спрашивать, почему он так долго задерживался — в конце концов, он же был профи.

Комментарии

Загрузка...